Появилась возможность использовать модели из JSBSim.
Edited by Rhard
KoFST67
08.10.2012 в 03:32
А как тут все выглядит ночью, огни хоть какие-нибудь присутствуют?
Rhard86
08.10.2012 в 10:42
Темно — только звёзды.. зато закаты и рассветы!
KoFST67
08.10.2012 в 11:17
То-есть искусственного освещения нет никакого?
d8537
08.10.2012 в 12:55
Если честно то я не впечетлен!
Идея конечно хорошая если учитывать что все данные по лэндклссам будут соответствовать данным Земли.
Все текстуры рисованные я думаю сейчас это не октуально а шейдеры и всякая дребедень тоже уже не в моде.
Хотя есть проект с шейдерами фотореалистичный для GTA 4 от ICENHANCER у него как в реальности.
Edited by d85
Throttle816
08.10.2012 в 13:20
А как тут все выглядит ночью, огни хоть какие-нибудь присутствуют?
К сожалению пока нет. Зато есть простой редактор, в котором быстро и легко, можно сделать аэродром.
Вот я наскоро построил аэродром в пригороде своего города.
Потом, накидал 2 ВПП в Сочи, дорисовал к ним перон и совершил полет ПВП из Сочи в Туапсе
Edited by Throttle
KoFST67
08.10.2012 в 18:40
Без света- плохо, можно сказать совсем никак…
Rhard86
09.10.2012 в 04:50
Если честно то я не впечетлен!
Идея конечно хорошая если учитывать что все данные по лэндклссам будут соответствовать данным Земли.
Все текстуры рисованные я думаю сейчас это не октуально а шейдеры и всякая дребедень тоже уже не в моде.
Хотя есть проект с шейдерами фотореалистичный для GTA 4 от ICENHANCER у него как в реальности.
Там другой подход.. наполнения пока нет — ребята двигло делают напичканное фрактальными алгоритмами заполнения контента.. В любом случае выглядит лучше любого симулятора на данный момент и не тормозит совсем! Только бы они сначала на флайт симулятор нажали и побыстрее двигались.
Ghost-V198
09.10.2012 в 19:23
Там другой подход.. наполнения пока нет — ребята двигло делают напичканное фрактальными алгоритмами заполнения контента.. В любом случае выглядит лучше любого симулятора на данный момент и не тормозит совсем!
Только вот задалбывают плоские деревья, постоянно поворачивающиеся к лесу передом, и беспрерывное терраформирование.
Frost 77vip499
10.10.2012 в 02:53
да, скрины впечатлили. Пока ни один сим не может похвастать подобным.
KoFST67
10.10.2012 в 04:01
Да скрины-то не плохие, только вот, мы тут с компанией скачали на досуге, запустили, покрутили….
И как-то оно в реале совсем не так, как на скринах, нет такого впечатления. Не знаю почему….
den_rain190
10.10.2012 в 04:07
Да скрины-то не плохие, только вот, мы тут с компанией скачали на досуге, запустили, покрутили….
И как-то оно в реале совсем не так, как на скринах, нет такого впечатления. Не знаю почему….
Абсолютно поддерживаю!
На скринах, на видео как смотриццо все офигенно просто, а вот тоже скачал, посмотрел воочию.. и что то, как то, все не так, как на скринах и видео.., нет, оно конечно же прикольно, местами даже даже за душу берет…, но ….
Rhard86
10.10.2012 в 05:04
..но разве не лучшее что есть на данный момент? ..конечно там пусто и я сам уже несколько месяцев не запускал Outerra..
нужно ведь надеятся на что-то — альтернативы особой-то нету))) АЫЧ понятно.. В X-Plane есть тоже много тупиковых путей и скорость разработки не думаю что увеличится в ближайшее время. Вот и надеемся что Outerra станет на хорошие коммерческие рельсы..
Rhard86
10.10.2012 в 05:27
Кстати, никто не знает кто такой ddenn c x-plane.org автор Grumman G-21A Goose? Имеется ввиду ник на нашем форуме.. Последнее видео в этой теме его рук дело..
Edited by Rhard
Throttle816
11.10.2012 в 08:22
1.Почему-то не получается импортировать объект в Аутерру, появляется сообщение об ошибке и она закрывается. Экспортирую из 3ds Max 2013 64бит через Autodesk Colladia. Я поставил OpenCOLLADA_3ds_Max_1.3.1_x64, но он не появился в списке плагинов Макса. У кого получилось импортировать в Аутерру, напишите подробнее процесс плз.
2. Поставил 3ds Max 2011 64 и плагин OpenCOLLADA появился, обидно что потерял время т.к. ни где не увидел что плагин на 3ds Max 2013 не становится (теперь у меня 3 версии макса). Экспортировал через плагин простой объект, а Аутерра его видит, но вставлять не хочет хотя теперь не вылетает при этом.
Может быть это из-за того, что я как пользователь назван по русски? Мой путь Аутерра определяет как c:UsersАдминистраторOuterrapackages………
Для начала стоит наверно сказать о том,что на сегодняшний день нет никаких намёков на то,что Outerra когда-нибудь станет полноценным авиасимулятором.Но,каждый,кто установит демо-версию движка сможет оценить его невероятные перспективы и огромную разницу в сравнении с FSX.Перед нами целый мир,в котором присутствует ощущение масштаба.Это вам не FSX,где приземлившись на озере вы чувствуете себя,словно находясь в какой-то луже.Опять-же благодаря новой технологии мы имеем живые тени,анимацию травы,горы прорисованные движком настолько красиво,что можно просто стоять на вершине одной из них наблюдая за окружающим миром и т.д.При всем при этом нагрузка по обработке окружающего пространства ложится целиком на видеокарту,оставляя ресурсы процессора для симуляции.Вобщем оцените сами и выскажитесь по этому поводу. http://www.outerra.com/ .P.S.Для воссоздания рельефа планеты Outerra использует все те же SRTM данные,что и FSX,но при этом,что называется,почувствуйте разницу.P.S.S.После прогулки в мире Outerra вам вряд-ли захочется возвращаться в серые будни FSX:)
Edited by carpent
KoFST67
17.01.2013 в 19:47
Для начала стоит наверно сказать о том,что на сегодняшний день нет никаких намёков на то,что Outerra когда-нибудь станет полноценным авиасимулятором. После прогулки в мире Outerra вам вряд-ли захочется возвращаться в серые будни FSX:)
Хотя-бы показали хоть одну картинку, вечером, ночью. Где хоть, какое-то освещение? Или хоть, какие-нибудь облака? Эту миру еще похоже до полноценного движка очень далеко, не говоря уже о полноценном авиа-симуляторе…
carpent2
17.01.2013 в 20:03
Облаков пока нет,но обещают быть.Ночью на небе звезды(правда Луна временно отсутствует по уважительным причинамА вобще лучший совет — это скачать демку(186 мб) и испытать всё самому.На сегоднящний день,по моему мнению,даже на такой своей стадии Outerra выигрывает у FSX в чистую.Вот сравнение сцены ORBX и той-же местности в Outerra.
Kirill Konovalov881
17.01.2013 в 20:18
Как чисто движок она очень неплоха. Но между движком и продуктом на движке- пропасть. и эту пропасть Оутерре придется преодолевать много-много лет, на сегодняшний день сил сделать это у нее нет.
Красивые постановочные картинки это все, что она может дать на сегодня. И давайте спор закроем. carpent Ей до сколько-нибудь конечного продукта, как до луны, только лесом. Но да, зачатки неплохие.
KoFST67
17.01.2013 в 20:28
Облаков пока нет,но обещают быть.Ночью на небе звезды(правда Луна временно отсутствует по уважительным причинамА вобще лучший совет — это скачать демку(186 мб) и испытать всё самому.На сегоднящний день,по моему мнению,даже на такой своей стадии Outerra выигрывает у FSX в чистую.Вот сравнение сцены ORBX и той-же местности в Outerra.
Демку я скачивал, по этому поводу есть мой пост выше. Да, как она может, сейчас, что-то выигрывать, когда она просто пустая, в ней ничего нет, и пользоваться этим нельзя, на один непонятный плюс, сотня минусов отсутствия всего остального, я даже не имею в виду различные сценарии объекты и т.д., а глобальных структурных элементов движка,- погоды, природы, освещения и тому подобного….
Edited by KoFST
carpent2
17.01.2013 в 20:29
Я лишь говорю о том,что внешняя среда FSX,даже при всем качестве продуктов того-же ORBX безнадежно устарела к 2013 году.Что обещают разработчики Outerra в ближайщее время — это добавить в иргу импортер данных в следующем патче,позволяющий вносить координаты,вектора и т.д.Т.е. Outerra может обрести дороги,реки,береговые линии,соответствующие реальности.Также идет работа над созданием классов растительности.Т.е. ставить крест на проекте пока еще рано.P.S.Что еще раздражает в FSX — это реальное отсутствие ощущения масштаба мира.Я не знаю как — но Outerra сумела добиться этого ощущения.
Edited by carpent
KoFST67
17.01.2013 в 20:40
Я лишь говорю о том,что внешняя среда FSX,даже при всем качестве продуктов того-же ORBX безнадежно устарела к 2013 году.Что обещают разработчики Outerra в ближайщее время — это добавить в иргу импортер данных в следующем патче,позволяющий вносить координаты,вектора и т.д.Т.е. Outerra может обрести дороги,реки,береговые линии,соответствующие реальности.Также идет работа над созданием классов растительности.Т.е. ставить крест на проекте пока еще рано.
Да крест-то никто и не ставит, просто сейчас говорить о том, что она у кого-то выигрывает, очень и очень рано. При дальнейшей разработке, может возникнуть еще куча всяких сложностей, и просадка производительности и другие нюансы. Это пока только пол движка. И тогда повторюсь еще раз, я скачивал демку, на хорошей машине с очень хорошей видеокартой, в хорошем разрешении. Но выглядит — это почему-то далеко не так красиво, как на их роликах. Не знаю почему…
carpent2
17.01.2013 в 20:57
Движок обновляется по несколько раз в месяц.Крайняя версия вышла буквально неделю назад.На своей далеко не самой новой машие Core 2 Duo E 6850 3.0 GHz Geforce 460 — увиденным остался доволен.Если совсем упростить,что все,чего не хватает Outerra сегодня — это возможности переноса в игру моделей самолетов из FSX и всех аэропортов оттуда-же.Для VFR полетов на том-же северо-западе Америки этого было-бы вполне достаточно.
Появилась возможность использовать модели из JSBSim.
Edited by Rhard
А как тут все выглядит ночью, огни хоть какие-нибудь присутствуют?
Темно — только звёзды.. зато закаты и рассветы!
То-есть искусственного освещения нет никакого?
Если честно то я не впечетлен!
Идея конечно хорошая если учитывать что все данные по лэндклссам будут соответствовать данным Земли.
Все текстуры рисованные я думаю сейчас это не октуально а шейдеры и всякая дребедень тоже уже не в моде.
Хотя есть проект с шейдерами фотореалистичный для GTA 4 от ICENHANCER у него как в реальности.
Edited by d85
К сожалению пока нет. Зато есть простой редактор, в котором быстро и легко, можно сделать аэродром.
Вот я наскоро построил аэродром в пригороде своего города.
Потом, накидал 2 ВПП в Сочи, дорисовал к ним перон и совершил полет ПВП из Сочи в Туапсе
Edited by Throttle
Без света- плохо, можно сказать совсем никак…
Там другой подход.. наполнения пока нет — ребята двигло делают напичканное фрактальными алгоритмами заполнения контента.. В любом случае выглядит лучше любого симулятора на данный момент и не тормозит совсем! Только бы они сначала на флайт симулятор нажали и побыстрее двигались.
Только вот задалбывают плоские деревья, постоянно поворачивающиеся к лесу передом, и беспрерывное терраформирование.
да, скрины впечатлили. Пока ни один сим не может похвастать подобным.
Да скрины-то не плохие, только вот, мы тут с компанией скачали на досуге, запустили, покрутили….
И как-то оно в реале совсем не так, как на скринах, нет такого впечатления. Не знаю почему….
Абсолютно поддерживаю!
На скринах, на видео как смотриццо все офигенно просто, а вот тоже скачал, посмотрел воочию.. и что то, как то, все не так, как на скринах и видео.., нет, оно конечно же прикольно, местами даже даже за душу берет…, но ….
..но разве не лучшее что есть на данный момент? ..конечно там пусто и я сам уже несколько месяцев не запускал Outerra..
нужно ведь надеятся на что-то — альтернативы особой-то нету))) АЫЧ понятно.. В X-Plane есть тоже много тупиковых путей и скорость разработки не думаю что увеличится в ближайшее время. Вот и надеемся что Outerra станет на хорошие коммерческие рельсы..
Кстати, никто не знает кто такой ddenn c x-plane.org автор Grumman G-21A Goose? Имеется ввиду ник на нашем форуме.. Последнее видео в этой теме его рук дело..
Edited by Rhard
1.Почему-то не получается импортировать объект в Аутерру, появляется сообщение об ошибке и она закрывается. Экспортирую из 3ds Max 2013 64бит через Autodesk Colladia. Я поставил OpenCOLLADA_3ds_Max_1.3.1_x64, но он не появился в списке плагинов Макса. У кого получилось импортировать в Аутерру, напишите подробнее процесс плз.
2. Поставил 3ds Max 2011 64 и плагин OpenCOLLADA появился, обидно что потерял время т.к. ни где не увидел что плагин на 3ds Max 2013 не становится (теперь у меня 3 версии макса). Экспортировал через плагин простой объект, а Аутерра его видит, но вставлять не хочет хотя теперь не вылетает при этом.
Может быть это из-за того, что я как пользователь назван по русски? Мой путь Аутерра определяет как c:UsersАдминистраторOuterrapackages………
Edited by Throttle
Можете задать вопросы автору здесь http://x-plane.su/forum/viewtopic.php?f=12&t=2975&p=44583#p44583
Приборная панель веселенькая…
А так не плохо.
Для начала стоит наверно сказать о том,что на сегодняшний день нет никаких намёков на то,что Outerra когда-нибудь станет полноценным авиасимулятором.Но,каждый,кто установит демо-версию движка сможет оценить его невероятные перспективы и огромную разницу в сравнении с FSX.Перед нами целый мир,в котором присутствует ощущение масштаба.Это вам не FSX,где приземлившись на озере вы чувствуете себя,словно находясь в какой-то луже.Опять-же благодаря новой технологии мы имеем живые тени,анимацию травы,горы прорисованные движком настолько красиво,что можно просто стоять на вершине одной из них наблюдая за окружающим миром и т.д.При всем при этом нагрузка по обработке окружающего пространства ложится целиком на видеокарту,оставляя ресурсы процессора для симуляции.Вобщем оцените сами и выскажитесь по этому поводу. http://www.outerra.com/ .P.S.Для воссоздания рельефа планеты Outerra использует все те же SRTM данные,что и FSX,но при этом,что называется,почувствуйте разницу.P.S.S.После прогулки в мире Outerra вам вряд-ли захочется возвращаться в серые будни FSX:)
Edited by carpent
Хотя-бы показали хоть одну картинку, вечером, ночью. Где хоть, какое-то освещение? Или хоть, какие-нибудь облака? Эту миру еще похоже до полноценного движка очень далеко, не говоря уже о полноценном авиа-симуляторе…
Облаков пока нет,но обещают быть.Ночью на небе звезды(правда Луна временно отсутствует по уважительным причинам
А вобще лучший совет — это скачать демку(186 мб) и испытать всё самому.На сегоднящний день,по моему мнению,даже на такой своей стадии Outerra выигрывает у FSX в чистую.Вот сравнение сцены ORBX и той-же местности в Outerra.
Как чисто движок она очень неплоха. Но между движком и продуктом на движке- пропасть. и эту пропасть Оутерре придется преодолевать много-много лет, на сегодняшний день сил сделать это у нее нет.
Красивые постановочные картинки это все, что она может дать на сегодня. И давайте спор закроем. carpent Ей до сколько-нибудь конечного продукта, как до луны, только лесом. Но да, зачатки неплохие.
Демку я скачивал, по этому поводу есть мой пост выше. Да, как она может, сейчас, что-то выигрывать, когда она просто пустая, в ней ничего нет, и пользоваться этим нельзя, на один непонятный плюс, сотня минусов отсутствия всего остального, я даже не имею в виду различные сценарии объекты и т.д., а глобальных структурных элементов движка,- погоды, природы, освещения и тому подобного….
Edited by KoFST
Я лишь говорю о том,что внешняя среда FSX,даже при всем качестве продуктов того-же ORBX безнадежно устарела к 2013 году.Что обещают разработчики Outerra в ближайщее время — это добавить в иргу импортер данных в следующем патче,позволяющий вносить координаты,вектора и т.д.Т.е. Outerra может обрести дороги,реки,береговые линии,соответствующие реальности.Также идет работа над созданием классов растительности.Т.е. ставить крест на проекте пока еще рано.P.S.Что еще раздражает в FSX — это реальное отсутствие ощущения масштаба мира.Я не знаю как — но Outerra сумела добиться этого ощущения.
Edited by carpent
Да крест-то никто и не ставит, просто сейчас говорить о том, что она у кого-то выигрывает, очень и очень рано. При дальнейшей разработке, может возникнуть еще куча всяких сложностей, и просадка производительности и другие нюансы. Это пока только пол движка. И тогда повторюсь еще раз, я скачивал демку, на хорошей машине с очень хорошей видеокартой, в хорошем разрешении. Но выглядит — это почему-то далеко не так красиво, как на их роликах. Не знаю почему…
Движок обновляется по несколько раз в месяц.Крайняя версия вышла буквально неделю назад.На своей далеко не самой новой машие Core 2 Duo E 6850 3.0 GHz Geforce 460 — увиденным остался доволен.Если совсем упростить,что все,чего не хватает Outerra сегодня — это возможности переноса в игру моделей самолетов из FSX и всех аэропортов оттуда-же.Для VFR полетов на том-же северо-западе Америки этого было-бы вполне достаточно.