Outerra — Другие симуляторы

Outerra — 3D planetary engine

Что же это за чудо такое разрабатывается?

Движок на основе воксельной графики. Выглядит впечатляюще.

полюбуйтесь
канал на ютубе


Сообщение отредактировал SerggX: 12 October 2011 — 22:36

Ответов: 143

http://www.youtube.c…&v=s3ou65tURHw#!

Тэкс, срочно это дело в новый флайт от микросовта, что они там договорится не смогут?

http://outerra.blogs…nd-outerra.html
Вышла демка напосмотреть http://www.outerra.c…php?topic=637.0
Юзаю демку,превосходный движёк,на мой взгляд.Симулятор из него получится ,что надо!Полное ощущение присутствия,от похода пешком до космического полета.Вдемке можно покататься на татаре,кто хочет полетать,пожалуйста,цессна и апач.всего то 15 баксов,а водичка мммм,ещё бы облака сделали …Очень странно,что симмеры проходят мимо :search: облётываю цессну,динамика более реальна,чем у дефолтной в аыч,да и в плейне не всегда такую увидишь не пробовал ещё в штопр загонять,на аркаду не похоже,типа флайта :russian_ru: динамические тени,работают приборы барометрической группы,навигация (пока только компас)выпустили альфа версию ,а народ уже сцены клепает :preved:  Повторюсь,будущее за ОУТЕРРОЙ!

Сообщение отредактировал Vitalka: 18 March 2012 — 12:00

правильно ли я понимаю, что эта аутерра — это в общем и целом готовая база и теперь основное слово за аддонщиками?

если кто-то уже клепает сцены, нельзя ли где-нить глянуть предварительные скрины?

P.S. мне почему-то тоже кажется, что будущее именно за этим симом, т.к. во втором десятилетии 21 века картинка по качеству и реальности на мониторе должна быть не ниже, чем в этой аутерре…

Красиво смотрится.

vvb (21 March 2012 — 16:27) писал:

правильно ли я понимаю, что эта аутерра — это в общем и целом готовая база и теперь основное слово за аддонщиками?

если кто-то уже клепает сцены, нельзя ли где-нить глянуть предварительные скрины?

P.S. мне почему-то тоже кажется, что будущее именно за этим симом, т.к. во втором десятилетии 21 века картинка по качеству и реальности на мониторе должна быть не ниже, чем в этой аутерре…

Прикрепленные изображения

  • screen_1332498319.jpg

Британские Вирджинские острова(автор pico) первый сценостроитель в anteworld)))

Прикрепленные изображения

  • screen_1332498248.jpg

А это мои первые попытки строительства :preved: аэродром uiiv полоса следует изгибам рельефа :excl: Пока только полоса,в встроенном редакторе мира очень мало обьектов :search: скоро обещают  импортёр из макса или блендера.Прям руки чешутся загнать сюда родные домики)))кстати по опросу на офф сайте направление авиасимулятора лидирует с большим отрывом,по сравнению с авто жд и другими!!!

Прикрепленные изображения

  • screen_1332498536.jpg

Сообщение отредактировал Vitalka: 23 March 2012 — 18:06

Быстрей бы максовый импортер появился, а то у меня после просмотра видео аутерры, на другие симы не стоит! :blush:
домики то вы поставите, а вот на чем летать будете?

moter (24 March 2012 — 23:06) писал:

домики то вы поставите, а вот на чем летать будете?

Меня Аутерра интересует пока исключительно для ПВП, а для этого пока и цесны хватило бы.
Главное для меня пока реальный меш высокого разрешения и несколько типов деревьев. Ну и разумеется импортер из макса.
А если бы разработчики сделали бы конвертер сцен из МСФС, то планета бы быстро ожила :)

moter (24 March 2012 — 23:06) писал:

домики то вы поставите, а вот на чем летать будете?

А летать мы будем в аыч!!!пока,пока не наработается база для авиасима.На данный момент я с удовольствием летаю в оутерре на цессне и апаче,над более реальным миром,чем в том же микрософт флайте,с теми же двумя самолётами.Потенциал у этого симулятора огромный,тем более он открыт для атдонщиков,и крафтов для него наделают достойных,ВАМ самому то не хочется блевать от нового детища микрософта???для серьёзных полётов у нас есть и останется ещё надолго аыч и девятка.

Прикрепленные изображения

  • screen_1332673716.JPG

Сообщение отредактировал Vitalka: 25 March 2012 — 16:33

Я балдею от динамических теней :music:

Прикрепленные изображения

  • screen_1332674169.JPG

С производительностью что у этого движка?

Upd.:
Сам себе и отвечу: хорошая. При моей конфигурации соотношение качество изображения/производительность великолепное!

Сообщение отредактировал Starch: 28 March 2012 — 11:35

  • Nvidia 8800GT или лучше, ATI 4850 или лучше
  • 512 GPU памяти
  • 2-ядерный процессор

Рекомендуем:

  • Nvidia 460GTX или лучше, ATI 6850 или лучше
  • 1 Гб памяти GPU

как видно из требований ,вся нагрузка ложится на видео карту,даже с моей картой в 512 памяти картинка чудесная,ни рывков ни подергиваний и это при том что движок ещё сырой ,но работа по оптимизации идет полным ходом,почти каждый день выходят обнавления!

Чисто в целях уточнить:)

Цессна там — из FlightGear, модуль расчета полетной динамики — JSBSim. Так что тот, кто желает подготовиться для создания моделей под оутерру — вэлкам на FlightGear, тренироваться на кошечках:)

Движок, конечно, феерической красоты… но:

облаков нет, погоды нет, встроенного скриптового движка нет, трафика нет, мультиплея нет… Кроме того, движок закрыт, а значит — нет шансов, что это будет когда-то допилено командами сторонних разработчиков. ну или авторы как-то предоставят такую возможность, с помощью плагинов или как-то еще. Но на данный момент, это скорее заготовка для будущего симулятора…

Я бы еще уточнил, что Outterra — это «3D planetary engine», а то, что дают скачать — это альфа игры Anteworld, которая представляет собой world building game. Как видите слова flight и simulator нигде не встречаются :)
ЗЫЖ игру купил, иногда летаю.

обьясните прблему на оф сайте,объязательно помогут))) мне помогли сразу же))тоже стала вылетать на версии 0.7.11.3100

Дорогие друзья!!!

 

Бродя в просторах интернета наткнулся на замечательный проект,далее приведу статью с сайта http://www.gamer.ru/news/ves-mir-kak-detskaya-ploschadka-avtorskiy-perevod и прилагаю фото с него же…

 

Интересно мнение симмеров ,я лично был очень удивлен посмотрел видео ,ведь представьте если в наших любимых симуляторах будет такая природа :happy: Загляденье!!!!

 

Весь мир, как детская площадка! (Авторский перевод)

-Таков лозунг и идея нового масштабного движка Outerra, призванного реализовать мечту множества разработчиков симуляторов. Это абсолютно бесшовный рендеринг и полная свобода путешествий по виртуальным океанам и горам, лесам и весям, с Земли – под небо, в космос и обратно. Outerra – небольшая независимая студия, основанная в Словакии в 2010 году — готовит, планетарного масштаба среду для будущих игр. Battle.no подготовили для вас эксклюзивное интервью с разработчиками этого инновационного игрового движка.

И так, прежде всего, спасибо, что нашли для нас время. Хотелось бы узнать, что такое Outerra и что вы сможете сделать с этим движком?

Само название “Outerra” первоначально мы выбрали для нашей небольшой компании, однако оно автоматически стало использоваться и для движка – иногда его так же называют «Движок Outerra», или просто “OT”. Предназначен он для игр, симуляции и детальной визуализации целых планет.

Использовать движок планируется с другими компаниями, есть ли у вас спонсоры?

Мы работаем с несколькими компаниями на данный момент, работающими в сфере бизнеса, но пока самостоятельны в своем финансировании.

Что положило начало Outerra?

Все началось с увлечения генерацией и рендерингом различных ландшафтов – это было первое, чем я стал заниматься, заполучив компьютер. Не сохранились мои первые попытки, однако удалось найти некоторые скриншоты предыдущих версий движка.

Первоначально все ландшафты были абсолютно случайны, но позже я стал более заинтересован в использовании реальных данных о местностях и сохранении детальности вплоть до уровня, необходимого для создания современных FPS. Сегодня OT может использовать реальные, или вымышленные данные о высотах для всех планеты, с точностью вплоть до сантиметра. И отображать местности без ограничения расстояния видимости из космоса и опускаясь плавно вниз – на поверхность, вплоть до макро-деталей. Отображать леса, океаны и даже больше.

В чем главное отличие Outerra от остальных движков?

Одним из основных различий является тот факт, что Outerra будет идти сразу с готовой планетой, открытой для редактирования, вместо обычных пустых карт для работы с нуля. Движок был разработан с эффективным уровнем детализации, что может привести к тому, что в один прекрасный день он станет единой площадкой для множества тренажеров и игр, что смогут проводиться в любой точке пространства – будь то воздух, моря, или земля.

Есть ли планы выпускать собственную игру, и какую?

В настоящее время мы работаем над игрой, позволяющей продемонстрировать движок, и ее производительностью. Это должно быть сочетаем песочницы, гонок, строительства и элементов FPS.

Outerra – это целая планета. Если речь идет о всей планете и мире, насколько огромное количество информации содержит движок?

Весь набор данных может быть относительно большим. Однако данные могут поступать постепенно, по требованию – в этом случае всего несколько десятков мегабайт, необходимые для места посадки, с полной видимостью до горизонта. При передвижении с реалистичной скоростью самолета и хорошим подключением к интернету, данные могут передаваться и сохраняться на диске постепенно и довольно гладко. Но на самом деле у вас уйдет очень много времени, чтобы облететь Землю на низкой высоте, чтобы загрузить весь объем данных.

На некоторых фотографиях у вас на сайте мы можем увидеть «веб интеграцию», не могли бы вы рассказать немного о том, для чего это может быть использовано?

Движок включает в себя веб браузер, что позволяет открывать страницы непосредственно на игровой экран и дает возможность взаимодействия между страницами и движком. Это позволяет легко интегрировать существующие веб приложения. Например, вы можете использовать Google-maps для синхронизации с камерой, с возможностью перемещения камеры в выбранном месте на карте и наоборот. Такие вещи, как чаты могут быть интегрированы очень быстро. Но потенциал этого еще предстоит раскрыть в полной мере.

Как долго Outerra находится в разработке, на какой он сейчас стадии и когда вы смоете сказать, что он готов?

Трудно сказать. Для меня это было хобби, довольно долгое время, прежде чем мы стали работать над этим в серьез. Приверженность к работе постепенно росла, мы стали работать полный рабочий день, но, тем не менее, движок по-прежнему на стадии альфа версии, что в особенности касается инструментария.

На форумх Outerra есть широкий спектр интересов и предложений по использованию движка от пользователей. Это означает, что вы так же разрабатываете его по запросам поклонников?

Там на самом деле есть широкий круг интересов и идей. Мы, очевидно, не можем прислушиваться ко всем, кто этого хочет, но мы пытаемся ответить на большинство вопросов о том, что будет поддерживаться движком и каковы его возможности. Мы пытаемся привлечь как можно более широкий круг интересов к движку – будь то тренажеры полетов, железнодорожного движения, морского, и множество других типов его использования.

Так же мы используем обратную связь на форумах, чтобы определить, что должно войти в нашу игру. Довольно сложно объединить в ней столь различные интересы множества людей, но мы надеемся достигнуть этого в итоге.

Будет ли открытая демо-версия?

Да, мы планируем выпустить демо-версию за несколько месяцев до выхода открытой альфы нашей игры.

Каковы будут системные требования?

Движок требует оборудование DX10-класса и сильно нагружает современные функции GPU. Для, альфа версии, непременно оптимизированной в использовании ресурсов компьютера, тем не менее, мы советуем иметь видеокарты уровня GTX 460. Так же игра будет нуждаться в двуядерном процессоре.

Можете ли вы сказать, насколько дружественным будет движок к игрокам, легко ли они смогут создавать свои игры, модификации?

Моддинг – сложный процесс. Но движок будет в итоге предоставлять довольно высокие возможности, как только мы завершим работу над необходимыми инструментами.

Еще раз спасибо BRANO, мы надеемся еще услышать вас, когда демо станет доступно. Возможности Outerra сильно впечатляют!

-Все это краткий вольный перевод-пересказ оригинальной статьи, подготовленный мной из интереса. 😉 Надеюсь, ничего важного не упустил… Я так и вижу, как, подобно операциям во Flashpoint, или ArmA, отряд, во главе с игроком, высаживается после морского путешествия на берег, завязывается битва с противником на земле, с использованием всевозможной техники, после чего действие переносится в воздушный бой, где игрока вдруг похищают инопланетяне и плавно уносят в космос ))

Буду рад, если у них все получится. Тогда, возможно, на свет появятся, наконец, множество самых разных, интересных симуляторов, с живыми, атмосферными мирами!

:)

post-67777-0-42962100-1346446918_thumb.jpgpost-67777-0-15862200-1346446932_thumb.jpgpost-67777-0-56125600-1346446951_thumb.jpgpost-67777-0-11380700-1346446963_thumb.jpgpost-67777-0-94095700-1346446972_thumb.jpgpost-67777-0-21925500-1346446983_thumb.jpgpost-67777-0-94334500-1346446994_thumb.jpgpost-67777-0-21692200-1346447008_thumb.jpgpost-67777-0-39418600-1346447024_thumb.jpg

Сори,в поиске не нашел,можно удалять))))

Итак, появился импортер моделей — пока только статических — но возможности уже впечатляют — особенно материалы! http://www.outerra.c…hp?topic=1253.0

Ниже модель, без использования текстур вообще..

 

240954_441106069273679_2123775567_o.jpg


Edited by Rhard