Я бы с XPlane не связывался вовсе. Если уже есть свой движок вывода звука, то лучше все звуки через него делать.
Assert
24.11.2011 в 16:49
Ну звука в XPlane можно сказать что нет совсем, это я знаю… в общем то пока работает движек на OpenAL который полностью понимает паки от FSX со всеми эффектами, но я ещё видимо там кое что переделаю… будет самолёт, со звуками разберусь быстро…
RussianPilot
25.11.2011 в 05:09
Это радует!
Rifleman
01.12.2011 в 12:56
Assert, вы нас перед НГ порадуйте хоть видео?
Assert
07.12.2011 в 15:31
Это смотря что хочется на нём увидеть
KirushechkaZ
07.12.2011 в 17:00
Assert (07 December 2011 — 20:31) писал:
Это смотря что хочется на нём увидеть
Да хотя бы что-нибудь Я за! Ждём видосы
Geldof
08.12.2011 в 16:59
Assert (07 December 2011 — 20:31) писал:
Это смотря что хочется на нём увидеть
На нем нечего, а так хотябы чтонибудь!
inv
08.12.2011 в 23:55
Assert (07 December 2011 — 20:31) писал:
Это смотря что хочется на нём увидеть
То, что уже работает и не стыдно показать.
Assert
09.12.2011 в 13:59
Проблема в том, что мне за любой косяк будет стыдно, по этому стараюсь чтобы их осталось как можно меньше… работает довольно много, но везде свои недоделки…
shoke193
24.01.2014 в 07:38
Контролировать мощность реверса клавиатурой, если есть ось на джое… это как то… не нравиться мне такая схема. Пока сделал аля XPlane через ReheaterAfterburner, как мне удобно и привычно, дальше добавлю разные варианты настроек…
Ну как есть, плюс, как вы выше писали, если разделить всю ось на траст и реверс, будут запары с поиском зоны айдл, что весьма критично, как мне кажется.
Вариант с нажатием кнопки для перевода всей оси с траст на реверс и обратно, по-моему пригодный, запар по началу будет не меньше, но такой алгоритм будет легок в запоминании и куда более предсказуем, чем разделения всей оси на зоны.
То есть, вариант с зонами — точно нет, другие более адекватны.
Olivera50
24.01.2014 в 08:21
Да, зонам точно отказать.
Assert810
26.01.2014 в 16:58
А какие плагины для FS9 народ в основном использует? Например для погоды… хочу проверить совместимость… и трафик какой нибудь, сценарии… убедиться, что ничего не сломал и не задел лишнего…
А вообще, в потроха сима лезут только погодники через FSUIPC. По идее ни трафик, ни сценарии не должны никак страдать.
Assert810
20.02.2014 в 22:20
Кто готов помочь в тестировании порта для FS9 и у кого стоит windows 8 пожалуйста в личку напишите ник в скайпе и время когда бываете онлайн.
GriShutkin14
21.02.2014 в 04:31
Значит скоро релиз?! Уря!!!! Эх, потестировал бы, да квалификация не та
FlyByWare1
26.02.2014 в 08:38
А в каком состоянии сейчас визуальная модель и виртуальная кабина самолета?
flavio12270
28.03.2014 в 04:10
Привет, Можете ли вы датьнам больше информации(обновления)оразработке самолета?вы собираетесьвыпуститьX-Plane10версию, а такжеFSX,если так, какой из нихподходитв первую очередь? Я считаю,ваша работаоченьинтересная и перспективная. спасибо
Bufallo81137
02.04.2014 в 19:41
когда ждать самоль на авсиме?)))
Nostromo46
03.04.2014 в 15:42
А может визуальную часть от Airsimmera взять )
Лучшая визуалка всех времен и народов я считаю, и в свободном доступе вроде как теперь.
Valmont100
04.04.2014 в 11:15
когда ждать самоль на авсиме?)))
На авсиме, думается, никогда. Такая модель просто обязана быть платной
Win9514
04.04.2014 в 12:03
Более месяца никаких новостей с фронта. Ждем.
CHUSIK43
06.04.2014 в 04:58
Уважаемый, Assert, от лица всех не равнодушных, прошу поделится информацией о разработке/тестировании Вашего шедевра. С Уважением, Даниил.
Assert810
18.04.2014 в 08:33
Что касается непосредственно проекта A320, с данного момента это закрытая информация. Самолёт будет, такой какой должен быть, работы ведутся, ждите.
Я в данный момент занимаюсь своей платформой. По платформе могу информацией поделиться. Я привел к общему знаменателю все порты, то есть FS9, FSX, XP9, XP10, попозже добавлю поддержку P3D и P3D2. Что это означает:
1. Для всех портов интегрирована моя собственная аэродинамика, и кинематика. Аэродинамика довольно сложная, в том числе позволяющая правильно воспроизводить основные трансзвуковые эффекты на крейсерской скорости полёта. Кроме непосредственного расчета аэродинамических сил, движек считает похожие на правду моменты инерции с учетом топлива и загрузки, правильно считает шасси (кинематику и силы трения) и столкновение модели с землёй. Единая физика значительно упрощает жизнь, можно делать все расчеты и писать код один раз для всех симуляторов. Кроме того, имея понятный модуль расчета аэродинамики, можно быстро и точно воспроизвести аэродинамику любого самолёта.
2. Для всех портов сделана единая система экспорта визуальных моделей. Модель рисуется 1 раз, и после этого экспортируется под все симуляторы. В FS9 это BGL, в FSX это MDL, в XP9 это мой формат, в XP10 это OBJ.
3. Для всех портов сделана единая система ввода и динамических текстур. Один и тот же код рисования и обработки ввода с панелей для самолёта работает во всех портах. Все динамические текстуры формируются исключительно аппаратно на видеокарте.
4. Сделана единая система 2Д окон и 2Д панелей, причем 2Д панели это просто рендер некой части 3Д кокпита. Доделывается интеграция cromium (движек google chrome) в графическую систему. Это позволит делать окна и динамические текстуры на HTML. Пришлось повозиться, но теперь все панели самолётов, и всякие окна с настройками (погрузкой-центровкой, отказами и так далее), можно будет делать используя HTML5, WebGL или Flash. Самое приятное, что cromium поддерживает аппаратный рендер HTML, и я смог его использовать при интеграции. То есть например, сложнейшая анимация дисплеев на HTML5+javascript+WebGL будет работать намного быстрее, чем реализованные стандартными средствами дисплеи в FSX.
Следующая цель, это привести платформу в понятное для других(даже начинающих) разработчиков состояние. Переработать и максимально упростить интерфейс, сделать более полную интеграцию с javascript, и написать документацию.
shoke193
18.04.2014 в 08:56
Что касается непосредственно проекта A320, с данного момента это закрытая информация. Самолёт будет, такой какой должен быть, работы ведутся, ждите.
Я в данный момент занимаюсь своей платформой. По платформе могу информацией поделиться. Я привел к общему знаменателю все порты, то есть FS9, FSX, XP9, XP10, попозже добавлю поддержку P3D и P3D2. Что это означает:
1. Для всех портов интегрирована моя собственная аэродинамика, и кинематика. Аэродинамика довольно сложная, в том числе позволяющая правильно воспроизводить основные трансзвуковые эффекты на крейсерской скорости полёта. Кроме непосредственного расчета аэродинамических сил, движек считает похожие на правду моменты инерции с учетом топлива и загрузки, правильно считает шасси (кинематику и силы трения) и столкновение модели с землёй. Единая физика значительно упрощает жизнь, можно делать все расчеты и писать код один раз для всех симуляторов. Кроме того, имея понятный модуль расчета аэродинамики, можно быстро и точно воспроизвести аэродинамику любого самолёта.
2. Для всех портов сделана единая система экспорта визуальных моделей. Модель рисуется 1 раз, и после этого экспортируется под все симуляторы. В FS9 это BGL, в FSX это MDL, в XP9 это мой формат, в XP10 это OBJ.
3. Для всех портов сделана единая система ввода и динамических текстур. Один и тот же код рисования и обработки ввода с панелей для самолёта работает во всех портах. Все динамические текстуры формируются исключительно аппаратно на видеокарте.
4. Сделана единая система 2Д окон и 2Д панелей, причем 2Д панели это просто рендер некой части 3Д кокпита. Доделывается интеграция cromium (движек google chrome) в графическую систему. Это позволит делать окна и динамические текстуры на HTML. Пришлось повозиться, но теперь все панели самолётов, и всякие окна с настройками (погрузкой-центровкой, отказами и так далее), можно будет делать используя HTML5, WebGL или Flash. Самое приятное, что cromium поддерживает аппаратный рендер HTML, и я смог его использовать при интеграции. То есть например, сложнейшая анимация дисплеев на HTML5+javascript+WebGL будет работать намного быстрее, чем реализованные стандартными средствами дисплеи в FSX.
Следующая цель, это привести платформу в понятное для других(даже начинающих) разработчиков состояние. Переработать и максимально упростить интерфейс, сделать более полную интеграцию с javascript, и написать документацию.
А по какой причине информация по а320 теперь закрытая, если не секрет?
Ну и классическое — сколько ждать?)
По платформе вопрос: можно ли будет аналогично как в A320 extended, Aerosofta, подключаться через планшет и другие мобильные устройства к mcdu?
Судя по тому что используется хтмл5 для дисплеев и панелей, это не должно быть проблемой.
truthfinder8
18.04.2014 в 10:38
Похоже до тех пор, пока не будет полностью реализован ARINC протокол, и полноценная модель горения топлива в камере сгорания, точно не дождёмся.
Да хотя бы что-нибудь
Я за! Ждём видосы
На нем нечего, а так хотябы чтонибудь!
То, что уже работает и не стыдно показать.
Ну как есть, плюс, как вы выше писали, если разделить всю ось на траст и реверс, будут запары с поиском зоны айдл, что весьма критично, как мне кажется.
Вариант с нажатием кнопки для перевода всей оси с траст на реверс и обратно, по-моему пригодный, запар по началу будет не меньше, но такой алгоритм будет легок в запоминании и куда более предсказуем, чем разделения всей оси на зоны.
То есть, вариант с зонами — точно нет, другие более адекватны.
Да, зонам точно отказать.
А какие плагины для FS9 народ в основном использует? Например для погоды… хочу проверить совместимость… и трафик какой нибудь, сценарии… убедиться, что ничего не сломал и не задел лишнего…
Edited by Assert
Ещё WoAI.
А вообще, в потроха сима лезут только погодники через FSUIPC. По идее ни трафик, ни сценарии не должны никак страдать.
Кто готов помочь в тестировании порта для FS9 и у кого стоит windows 8 пожалуйста в личку напишите ник в скайпе и время когда бываете онлайн.
Значит скоро релиз?! Уря!!!!
Эх, потестировал бы, да квалификация не та 
А в каком состоянии сейчас визуальная модель и виртуальная кабина самолета?
Привет,
Можете ли вы дать нам больше информации (обновления) о разработке самолета? вы собираетесь выпустить X-Plane 10 версию, а также FSX, если так, какой из них подходит в первую очередь?
Я считаю, ваша работа очень интересная и перспективная.
спасибо
когда ждать самоль на авсиме?)))
А может визуальную часть от Airsimmera взять
)
Лучшая визуалка всех времен и народов я считаю, и в свободном доступе вроде как теперь.
На авсиме, думается, никогда. Такая модель просто обязана быть платной
Более месяца никаких новостей с фронта.
Ждем.
Уважаемый, Assert, от лица всех не равнодушных, прошу поделится информацией о разработке/тестировании Вашего шедевра. С Уважением, Даниил.
Что касается непосредственно проекта A320, с данного момента это закрытая информация. Самолёт будет, такой какой должен быть, работы ведутся, ждите.
Я в данный момент занимаюсь своей платформой. По платформе могу информацией поделиться. Я привел к общему знаменателю все порты, то есть FS9, FSX, XP9, XP10, попозже добавлю поддержку P3D и P3D2. Что это означает:
1. Для всех портов интегрирована моя собственная аэродинамика, и кинематика. Аэродинамика довольно сложная, в том числе позволяющая правильно воспроизводить основные трансзвуковые эффекты на крейсерской скорости полёта. Кроме непосредственного расчета аэродинамических сил, движек считает похожие на правду моменты инерции с учетом топлива и загрузки, правильно считает шасси (кинематику и силы трения) и столкновение модели с землёй. Единая физика значительно упрощает жизнь, можно делать все расчеты и писать код один раз для всех симуляторов. Кроме того, имея понятный модуль расчета аэродинамики, можно быстро и точно воспроизвести аэродинамику любого самолёта.
2. Для всех портов сделана единая система экспорта визуальных моделей. Модель рисуется 1 раз, и после этого экспортируется под все симуляторы. В FS9 это BGL, в FSX это MDL, в XP9 это мой формат, в XP10 это OBJ.
3. Для всех портов сделана единая система ввода и динамических текстур. Один и тот же код рисования и обработки ввода с панелей для самолёта работает во всех портах. Все динамические текстуры формируются исключительно аппаратно на видеокарте.
4. Сделана единая система 2Д окон и 2Д панелей, причем 2Д панели это просто рендер некой части 3Д кокпита. Доделывается интеграция cromium (движек google chrome) в графическую систему. Это позволит делать окна и динамические текстуры на HTML. Пришлось повозиться, но теперь все панели самолётов, и всякие окна с настройками (погрузкой-центровкой, отказами и так далее), можно будет делать используя HTML5, WebGL или Flash. Самое приятное, что cromium поддерживает аппаратный рендер HTML, и я смог его использовать при интеграции. То есть например, сложнейшая анимация дисплеев на HTML5+javascript+WebGL будет работать намного быстрее, чем реализованные стандартными средствами дисплеи в FSX.
Следующая цель, это привести платформу в понятное для других(даже начинающих) разработчиков состояние. Переработать и максимально упростить интерфейс, сделать более полную интеграцию с javascript, и написать документацию.
А по какой причине информация по а320 теперь закрытая, если не секрет?
Ну и классическое — сколько ждать?)
По платформе вопрос: можно ли будет аналогично как в A320 extended, Aerosofta, подключаться через планшет и другие мобильные устройства к mcdu?
Судя по тому что используется хтмл5 для дисплеев и панелей, это не должно быть проблемой.
Похоже до тех пор, пока не будет полностью реализован ARINC протокол, и полноценная модель горения топлива в камере сгорания, точно не дождёмся.