Как раз понимаю как это работать может, посмотрите на задавленную «Битва за Британию». Не нужно каждый горшочек и листочек прорисовывать, давно есть уже и оверлеи на грунте и шейдерная трава, икс же до сих пор облака рисовать не научился, все тяп ляп в этом плане + стыдно сказать бесплатные шрифты и карты юзает. Потенциал хороший там по-моему у двух-трех человек в команде, но не моего ума это дело.
Завтра выпустят аэродром с елкой и белкой, с ромашками (ну когда директ внедрят более менее так чтобы юзеров никсов не потерять) и назовут 12-ой версией, все опять пойдут писАть хвалой по кругу ))) А в это время уже арма или что-то другое будет выглядеть с воздуха естественней.
Тут еще проблема в объеме. Я понимаю, что достаточно пакета на, допустим, 10000 объектов и столько же текстур для этих объектов для натяжки. Но вы не сравнивайте BoB (в нем я полетал очень долго) с одним островом и весь шарик.
Kraftig
24.01.2017 в 18:25
Это на десятку или на 11?
Вообще, самый грамотный регион для подложек, это Англия. Там все четко получается. И снимки хорошие, а автоген правильно и четко расставляется, строго по снимках. Красота в общем.
Pelleng
24.01.2017 в 18:26
Но вы не сравнивайте BoB (в нем я полетал очень долго) с одним островом и весь шарик.
Так мулька в том, что меш халявный, на него натянуть можно хоть черепаху. А нужен новый формат со свойствами объектов. К этому только автогеном сегодня можно прийти, размечая зоны в полуавтомате (векторы), 2D автоген типа деревьев рандомизировать в памяти и т.д. …. Но это уже совсем другая тема.
В ВОВ есть автоген, свет, модель полета и сравните разницу в возрасте.
Pelleng
24.01.2017 в 18:29
Вообще, самый грамотный регион для подложек, это Англия. Там все четко получается. И снимки хорошие, а автоген правильно и четко расставляется, строго по снимках. Красота в общем.
Жуть какая. В полароидах перед монитором что ли? )))
Kraftig
24.01.2017 в 18:32
Жуть какая. В полароидах перед монитором что ли? )))
Не, мне так нравится. Специально цвета кручу, чтобы как в Препаре было.
В реале так же. Так что никакого полароида на скрине нет.
utah77
24.01.2017 в 18:39
Не, мне так нравится. Специально цвета кручу, чтобы как в Препаре было.
В реале так же. Так что никакого полароида на скрине нет.
Это не в реале, а через камеру. В реале вообще все это иначе будет выглядеть.
Kraftig
24.01.2017 в 18:48
Это не в реале, а через камеру. В реале вообще все это иначе будет выглядеть.
Ясно. С этими камерами вообще засада. Иногда на фото выглядит один в один как в Препаре, а иногда один в один как в X-plane, и на Препар вообще не похоже. Поэтому не знаешь где правильней.
Кстати вот наконец нашел домики из Плейна. Оказывается они существуют. А то раньше думал что это очередной сон наркомана.
Wonderboy
24.01.2017 в 18:48
В реале так же. Так что никакого полароида на скрине нет.
Я еще не видел камеры в мобилах, которые бы не делали изображение более насыщеным, чем оно есть на самом деле. Ваш пример-фото ярко это подтверждает.
vtos
24.01.2017 в 18:50
Короче ну в попу эти фотоподложки. Сейчас поставил HD Mesh. Красота без всяких подложек.
По собственным экспериментам — этот HD Mesh сам по себе очень мало отличается от дефолта по внешнему виду. А вот фототеррайн разительно отличается от них вместе взятых, когда знаешь, как должна выглядеть местность. Ну на то он и «фото».
Речь правда про 10 версию.
А что препаред может противопоставить фототеррайну в плейне?
modest11111
24.01.2017 в 21:12
По собственным экспериментам — этот HD Mesh сам по себе очень мало отличается от дефолта по внешнему виду. А вот фототеррайн разительно отличается от них вместе взятых, когда знаешь, как должна выглядеть местность. Ну на то он и «фото».
Речь правда про 10 версию.
А что препаред может противопоставить фототеррайну в плейне?
да в препаре навалом этого фототеррейна. Я один раз купил несколько регионов, так задолбали на почту сыпать новостями о новых регионах. Просто весит все это….Ну жалко места… Вот сейчас чешу репу- может подключить обратно хотя бы Италию… Но там только лето, а погодник будет все это снегом засыпать…
head_check
24.01.2017 в 21:16
Вот это и подкупает.
Ставлю 10, стало даже интересно сравнить, насколько разное будет впечатление.
Вот это самое я сделал утром. И….остался в 10-е.
inv
24.01.2017 в 22:31
Это не в реале, а через камеру. В реале вообще все это иначе будет выглядеть.
Вполне нормальные цвета земли (для напримр Германии) на фото.
На скрине — перенасыщено и пересветлено одновременно.
yroman
25.01.2017 в 00:06
да в препаре навалом этого фототеррейна. Я один раз купил несколько регионов, так задолбали на почту сыпать новостями о новых регионах. Просто весит все это….Ну жалко места… Вот сейчас чешу репу- может подключить обратно хотя бы Италию… Но там только лето, а погодник будет все это снегом засыпать…
Навалом, да. Проблема в том, что в Препаре фотоподложки смотрятся как говно мыльное, если железо не самое продвинутое. А в плейне текстуры четкие везде.
camrad1983
25.01.2017 в 01:10
Я подкрутил шейдеры в Хенвире в 10хп, получилось вот так:
Spoiler
nakin
25.01.2017 в 02:23
Или Вы спрашиваете правильно ли у Вас HD Mesh установлен? Так, опять таки, длинно. D:X-Plane 11Custom Sceneryzzz_hd_global_scenery3Earth nav dataпапка+00+000файлы+00+000.dsf
Ага я про установку,спасибо большое.
Pelleng
25.01.2017 в 06:18
Вот это самое я сделал утром. И….остался в 10-е.
В чем качественные отличия в том же KSEA?
Например дефолтная Цессна из 11 в 10-ке, тут разницу сразу видно:
Kraftig
25.01.2017 в 07:38
del
Aid1992
25.01.2017 в 08:14
И ASCA c AS2016 продаешь?
Kraftig
25.01.2017 в 08:31
И ASCA c AS2016 продаешь?
Все продаю. Что есть. Могу еще Маджестик продать.
head_check
25.01.2017 в 09:13
В чем качественные отличия в том же KSEA?
Например дефолтная Цессна из 11 в 10-ке, тут разницу сразу видно:
У меня установлены обе версии. 10-я и 11-я. 11-ю установил, понимая, что за ней будущее. Но летаю последние дни в 10-й.
По моим сугубо личным ощущениям (ни в коем случае не претендую на истину в последней инстанции) — в 11 версии ламинары попытались исправить всем известный раздражающий фактор. Они, конечно же, много чего попытались там улучшить/исправить, но я скажу только про то, что меня раздражает и заставило вернуться (пока — говорю с надеждой на улучшения) в 10-ку.
На слабых компьютерах юзеры были вынуждены ставить дальность отрисовки подстилающей поверхности (объектов) на medium. Результат такой настройки — коричневые пятна урбанизированной территории, которые ты видишь в хорошую погоду. Просто жуткие пятна там, где должны быть городские кварталы (говорю про регионы Европы с плохим OSM). По мере приближения к таким пятнам они начинают заполняться автогеном. Жуткое зрелище появляющихся из ниоткуда деревьев и домов. С объектами OSM тоже все плохо — они появляются резко, с границы отрисовки. Не так — «там что-то есть, но пока плохо видно», а вот так — «там ничего не было, но вдруг резко возникло во всей красе».
В 11-й версии все это стыдливо «одели в кружевные панталоны» дымки. Той самой фирменной мути, которую некоторые коллеги пытаются приподнести в качестве особого приближения к реализму. Это не так и тут уже приводили массу фото- и видео-доказательств тому. Хороша дымка, когда она обусловлена метаром. Но ведь она никуда не исчезает и в кавок?! У нас украли видимость «миллион на миллион». Да ладно бы только это. Все краски стали какими-то не такими. Столько сил было потрачено, чтобы где-то следуя советам мэтров по настройке (Александра и Василия) подобрать краски в 10-е. И был достигнут удовлетворительный результат. С возникающими из ниоткуда объектами я боролся, прокачивая железо. Это вообще не моя проблема. В соседней ветке я запостил скриншот Питера. С дальностью отрисовки — от ВПП Пулково до залива в местах впадения в него Нев. Отрисовка там установлена на максимум. 37 фпс при этом выдала карта (И то, потому, что в BlueFx установил ограничение по фпс — до 35). С включенной Энвирой — 37 фпс. (Карта — TITAN-X, все остальное тоже более-менее на уровне)
Очевидно, что мне в болт не уперлись эти «стыдливые кружевные панталоны» дымки в которых прячут запаздывающую отрисовку автогена. Другого смысла в ее постоянном присутствии (вне зависимости от погоды) я не вижу. И это мне не нужно. Для массового клиента, возможно, это лекарство от раздражения, не спорю. А для меня — наоборот, его источник. Когда дымка к месту — пусть ее Энвира рисует. Когда не к месту — она бесит.
Вот как-то так.
Добавлю: с ламинаровской новой многоядерностью мы, увы, не получаем решения проблемы тормозов при подгрузке тяжелых сцен. Проверено.
Также мы не получаем снижения температуры ядер процессора и видеокарты. Вот так вот — диапазон возможных настроек антиалайзинга и рендеринга (вроде так) в 11-й версии снизился, что приводит к неблагоприятным режимам работы моего Титана. В 10-е методом подбора двух вышеуказанных параметров я добивался приличной картинки при температуре ядра в 75 градусов и числе оборотов кулера 36%. Выдерживая данные параметры в 11-й версии я получаю гамно-картинку, а улучшая ее — греюсь до 80-и. Простите, граждане пилоты, на 80-и градусах в 10-ке у меня все параметры на максимуме. Где хваленая заявленная оптимизация?
Wonderboy
25.01.2017 в 09:18
О, а я думал, меня одного эта дымка а-ля «торфяники горят» бесит
camrad1983
25.01.2017 в 09:31
Дымку эту в 11 енвира убрала (там слайдер есть). С последней бетой Ламинары опять всё изменили и слайдер нерабочий. Сейчас работаем чтобы вернуть всё «взад» в 11хп, скоро розовый и дымный мармелад исчезнет.
head_check
25.01.2017 в 09:42
Дымку эту в 11 енвира убрала (там слайдер есть). С последней бетой Ламинары опять всё изменили и слайдер нерабочий. Сейчас работаем чтобы вернуть всё «взад» в 11хп, скоро розовый и дымный мармелад исчезнет.
угу
и у Цессны перестали включаться посадочные фары. Или это только у меня? Если не только у меня, то спрашивается — нахрена они полезли в эти датарефы? Больше заняться нечем?
ooomegooo
25.01.2017 в 09:44
угу
и у Цессны перестали включаться посадочные фары. Или это только у меня? Если не только у меня, то спрашивается — нахрена они полезли в эти датарефы? Больше заняться нечем?
Подтверждаю! Такая же лажа. Стрелка появляется, но тумблер не переключается.
camrad1983
25.01.2017 в 09:46
Да, Ламинары посадочные фары считают маст хэвом. Ребят, я уже писал, на данный момент летайте в 10, в Препаре. 11хп будет ещё косячить долго. Дождёмся официального релиза и тогда начнём его приводить в порядок.
Тут еще проблема в объеме. Я понимаю, что достаточно пакета на, допустим, 10000 объектов и столько же текстур для этих объектов для натяжки. Но вы не сравнивайте BoB (в нем я полетал очень долго) с одним островом и весь шарик.
Вообще, самый грамотный регион для подложек, это Англия. Там все четко получается. И снимки хорошие, а автоген правильно и четко расставляется, строго по снимках. Красота в общем.
Так мулька в том, что меш халявный, на него натянуть можно хоть черепаху. А нужен новый формат со свойствами объектов. К этому только автогеном сегодня можно прийти, размечая зоны в полуавтомате (векторы), 2D автоген типа деревьев рандомизировать в памяти и т.д. …. Но это уже совсем другая тема.
В ВОВ есть автоген, свет, модель полета и сравните разницу в возрасте.
Жуть какая. В полароидах перед монитором что ли? )))
Не, мне так нравится. Специально цвета кручу, чтобы как в Препаре было.
В реале так же. Так что никакого полароида на скрине нет.
Это не в реале, а через камеру. В реале вообще все это иначе будет выглядеть.
Ясно. С этими камерами вообще засада. Иногда на фото выглядит один в один как в Препаре, а иногда один в один как в X-plane, и на Препар вообще не похоже. Поэтому не знаешь где правильней.
Кстати вот наконец нашел домики из Плейна. Оказывается они существуют. А то раньше думал что это очередной сон наркомана.
Я еще не видел камеры в мобилах, которые бы не делали изображение более насыщеным, чем оно есть на самом деле. Ваш пример-фото ярко это подтверждает.
По собственным экспериментам — этот HD Mesh сам по себе очень мало отличается от дефолта по внешнему виду. А вот фототеррайн разительно отличается от них вместе взятых, когда знаешь, как должна выглядеть местность. Ну на то он и «фото».
Речь правда про 10 версию.
А что препаред может противопоставить фототеррайну в плейне?
да в препаре навалом этого фототеррейна. Я один раз купил несколько регионов, так задолбали на почту сыпать новостями о новых регионах. Просто весит все это….Ну жалко места… Вот сейчас чешу репу- может подключить обратно хотя бы Италию… Но там только лето, а погодник будет все это снегом засыпать…
Вот это самое я сделал утром. И….остался в 10-е.
Вполне нормальные цвета земли (для напримр Германии) на фото.
На скрине — перенасыщено и пересветлено одновременно.
Навалом, да. Проблема в том, что в Препаре фотоподложки смотрятся как говно мыльное, если железо не самое продвинутое. А в плейне текстуры четкие везде.
Ага я про установку,спасибо большое.
В чем качественные отличия в том же KSEA?
Например дефолтная Цессна из 11 в 10-ке, тут разницу сразу видно:
del
И ASCA c AS2016 продаешь?
Все продаю. Что есть. Могу еще Маджестик продать.
У меня установлены обе версии. 10-я и 11-я. 11-ю установил, понимая, что за ней будущее. Но летаю последние дни в 10-й.
По моим сугубо личным ощущениям (ни в коем случае не претендую на истину в последней инстанции) — в 11 версии ламинары попытались исправить всем известный раздражающий фактор. Они, конечно же, много чего попытались там улучшить/исправить, но я скажу только про то, что меня раздражает и заставило вернуться (пока — говорю с надеждой на улучшения) в 10-ку.
На слабых компьютерах юзеры были вынуждены ставить дальность отрисовки подстилающей поверхности (объектов) на medium. Результат такой настройки — коричневые пятна урбанизированной территории, которые ты видишь в хорошую погоду. Просто жуткие пятна там, где должны быть городские кварталы (говорю про регионы Европы с плохим OSM). По мере приближения к таким пятнам они начинают заполняться автогеном. Жуткое зрелище появляющихся из ниоткуда деревьев и домов. С объектами OSM тоже все плохо — они появляются резко, с границы отрисовки. Не так — «там что-то есть, но пока плохо видно», а вот так — «там ничего не было, но вдруг резко возникло во всей красе».
В 11-й версии все это стыдливо «одели в кружевные панталоны» дымки. Той самой фирменной мути, которую некоторые коллеги пытаются приподнести в качестве особого приближения к реализму. Это не так и тут уже приводили массу фото- и видео-доказательств тому. Хороша дымка, когда она обусловлена метаром. Но ведь она никуда не исчезает и в кавок?! У нас украли видимость «миллион на миллион». Да ладно бы только это. Все краски стали какими-то не такими. Столько сил было потрачено, чтобы где-то следуя советам мэтров по настройке (Александра и Василия) подобрать краски в 10-е. И был достигнут удовлетворительный результат. С возникающими из ниоткуда объектами я боролся, прокачивая железо. Это вообще не моя проблема. В соседней ветке я запостил скриншот Питера. С дальностью отрисовки — от ВПП Пулково до залива в местах впадения в него Нев. Отрисовка там установлена на максимум. 37 фпс при этом выдала карта (И то, потому, что в BlueFx установил ограничение по фпс — до 35). С включенной Энвирой — 37 фпс. (Карта — TITAN-X, все остальное тоже более-менее на уровне)
Очевидно, что мне в болт не уперлись эти «стыдливые кружевные панталоны» дымки в которых прячут запаздывающую отрисовку автогена. Другого смысла в ее постоянном присутствии (вне зависимости от погоды) я не вижу. И это мне не нужно. Для массового клиента, возможно, это лекарство от раздражения, не спорю. А для меня — наоборот, его источник. Когда дымка к месту — пусть ее Энвира рисует. Когда не к месту — она бесит.
Вот как-то так.
Добавлю: с ламинаровской новой многоядерностью мы, увы, не получаем решения проблемы тормозов при подгрузке тяжелых сцен. Проверено.
Также мы не получаем снижения температуры ядер процессора и видеокарты. Вот так вот — диапазон возможных настроек антиалайзинга и рендеринга (вроде так) в 11-й версии снизился, что приводит к неблагоприятным режимам работы моего Титана. В 10-е методом подбора двух вышеуказанных параметров я добивался приличной картинки при температуре ядра в 75 градусов и числе оборотов кулера 36%. Выдерживая данные параметры в 11-й версии я получаю гамно-картинку, а улучшая ее — греюсь до 80-и. Простите, граждане пилоты, на 80-и градусах в 10-ке у меня все параметры на максимуме. Где хваленая заявленная оптимизация?
О, а я думал, меня одного эта дымка а-ля «торфяники горят» бесит
Дымку эту в 11 енвира убрала (там слайдер есть). С последней бетой Ламинары опять всё изменили и слайдер нерабочий.
Сейчас работаем чтобы вернуть всё «взад» в 11хп, скоро розовый и дымный мармелад исчезнет.
угу
и у Цессны перестали включаться посадочные фары. Или это только у меня? Если не только у меня, то спрашивается — нахрена они полезли в эти датарефы? Больше заняться нечем?
Подтверждаю! Такая же лажа. Стрелка появляется, но тумблер не переключается.
Да, Ламинары посадочные фары считают маст хэвом. Ребят, я уже писал, на данный момент летайте в 10, в Препаре. 11хп будет ещё косячить долго. Дождёмся официального релиза и тогда начнём его приводить в порядок.