Первый способ конечно рабочий, но чисто теоретически. Количество ливрей в той же сборке — тысячи. Второй вряд ли. PowerPack-а сейчас не стоит, но в repaintList.txt сведения только по принадлежности ливрей авиакомпании и типу крафта (по версии УТ2)
Acft Code|Acft Type Name|Carrier Name|Operator Name|Unpainted|Current Repaint yak-40 | yak-40 | Mostobud | Mostobud | N |Mostobud Yak 40
Никаких привязок к номеру рейса тут нет. Чес-гря даже не пойму, зачем он нужен?
Edited by Enzzo
Dimka9156
23.01.2015 в 08:52
Первый способ конечно рабочий, но чисто теоретически. Количество ливрей в той же сборке — тысячи.
…
Пускай тысячи, расклад ‘equipment type’ для каждой а/к свой собственный. Даже если подборка в каждом втором случае будет одинаковой, это никак не влияет на перекрашивание. Как в многомерном массиве, где одинаковые значения имеют свое уникальное место.
…
Второй вряд ли. PowerPack-а сейчас не стоит, но в repaintList.txt сведения только по принадлежности ливрей авиакомпании и типу крафта (по версии УТ2)
Acft Code|Acft Type Name|Carrier Name|Operator Name|Unpainted|Current Repaint
Никаких привязок к номеру рейса тут нет. Чес-гря даже не пойму, зачем он нужен?
Там еще в UT2Interface.db есть отдельная БД по раскраске, в нее занесены все ливреи, со своим comboID. Она вероятно каким-то образом стыкуется с repaintList.txt, «я так думаю…»
An-Sv2
23.01.2015 в 10:15
Я в свое время когда занимался этим трафиком разные ливреи назначал на один и тот же борт в ручную. Открывал базы с помощью программы SQLite Expert и там исправлял на нужный титл из Aircraft.txt. Только так можно правильно назначить разные ливреи. Одно плохо долго и муторно каждый раз все это исправлять.
Откройте базы UT2Interface.db и db авиакомпании, там все понятно, за вечер можно разобраться.
Edited by An-Sv
Enzzovip1453
23.01.2015 в 11:42
Пускай тысячи, расклад ‘equipment type’ для каждой а/к свой собственный. Даже если подборка в каждом втором случае будет одинаковой, это никак не влияет на перекрашивание. Как в многомерном массиве, где одинаковые значения имеют свое уникальное место.
Так конечно тайпов поубавится, но информативность будет никакая…
В принципе да, все решаемо, хоть и весьма неудобно. Но трафик никогда особым удобством и не отличался :D.
P.S.
Никак не дойдут руки протестировать этот траф на производительность. Устоялось мнение (ничем не обоснованное), что он намного шустрее стандартного. Я так не считаю и думаю, что все зависит от количества инжектированных в сим самолетов. Однако это требует объективной проверки. Например, относительно неспособности UT2 вести трафик по airways я ошибался:
Надо бы разобраться и поставить точку в этом вопросе, поскольку если он не дает прироста по производительности, то и смысла убиваться с ним никакого — делать стандартный траф гораздо проще и инструментарий под него более продвинут и удобен.
Товарищи, а по какой причине шасси траффиковых самолетов «утопают» в перроне? Сим — Prepar3D v1.4, UT2, модель FAIB Airbus A320.
Trianon1
23.01.2015 в 18:57
Нашел ответ на вопрос….
Enzzovip1453
25.01.2015 в 09:12
Вот-вот должен выйти AIControler 1.4 (Роланд расчитывал успеть к середине января). Версия значительно изменится. Самое главное — прога начнет рулить трафик в аэропорту. Кроме того, улучшится технология выполнения подходов (approach & final) и появятся зачатки GUI.
В перспективах народ смакует грамотные пушбэки, взлет без остановки, не с начала ВПП, SID/STAR в зависимости от времени суток и настраиваемые конфиги нюансов под конкретные аэропорты.
Yourgen261
25.01.2015 в 15:31
Вот интересное дело: обновление страницы трафиковых моделей. Половина ссылок нерабочая, а модель А330 для FSX днем со днем не сыщещь.
Enzzovip1453
25.01.2015 в 17:58
Вот интересное дело: обновление страницы трафиковых моделей. Половина ссылок нерабочая, а модель А330 для FSX днем со днем не сыщещь.
Мало кто занимается трафиком, тем паче в АЫЧ. А кто занимается — у тех уже есть.
Ох спасибо, делаю трафик новый (для оффлайна и онлайна подойдет), а моделей нет. Все трафики, к сожалению, обновлялись в 12ом году. За это время появилось много компаний, а часть и вовсе не вставляли в трафик, а порты в симе были мертвыми
Yourgen261
25.01.2015 в 18:09
Мало кто занимается трафиком, тем паче в АЫЧ. А кто занимается — у тех уже есть.
Вы сами писали, что сайт этого прекрасного разработчика приказал долго жить. Где пейнт-икты можно добыть на этого птыца?
Enzzovip1453
25.01.2015 в 19:32
Про сайт писал не я. Но киты я где-то находил. Можно посмотреть на AVSIM Libraries. Вообще, стоит начинать поиск с сайтов по трафикам. Два наиболее известных — UTT и AIG. Там есть разделы с ссылками на ресурсы по репейнтам. На них в свою очередь есть ссылки, кое где модели и пэйнт киты. Может попасться ссыль на модель/кит в ридми к ливрее. С моделями чуть сложнее. Я так и не выяснил, какой прогой посмотреть для какого симулятора сделана модель. Поэтому поставил сборку romgan-а и беру модели от туда (только переименовываю файлы под стандарт, так AIFP лучше крафты обнаруживает). Можно любой другой, хорошо зарекомендовавший себя трафик использовать…
Про сайт писал не я. Но киты я где-то находил. Можно посмотреть на AVSIM Libraries. Вообще, стоит начинать поиск с сайтов по трафикам. Два наиболее известных — UTT и AIG. Там есть разделы с ссылками на ресурсы по репейнтам. На них в свою очередь есть ссылки, кое где модели и пэйнт киты. Может попасться ссыль на модель/кит в ридми к ливрее. С моделями чуть сложнее. Я так и не выяснил, какой прогой посмотреть для какого симулятора сделана модель. Поэтому поставил сборку romgan-а и беру модели от туда (только переименовываю файлы под стандарт, так AIFP лучше крафты обнаруживает). Можно любой другой, хорошо зарекомендовавший себя трафик использовать…
Блокнотом открыть файл mdl и сразу увидишь для какого сима модель. MDLXMDLH — для FSX MDL8MDLH — для FS2004
В сборке romgunа почти все модели конвертированы в FSX формат, но с багами в анимации. Я ему написал обещал в новой сборке если получится исправить баги в некоторых моделях.
Edited by An-Sv
Stas6722
26.01.2015 в 11:11
Не появляется морской трафик. Подскажите в чём может быть проблема? :unsure: Папки установлены в соответсвии с ридми.
Edited by Stas67
Enzzovip1453
26.01.2015 в 12:56
Блокнотом открыть файл mdl и сразу увидишь для какого сима модель.
MDLXMDLH — для FSX
MDL8MDLH — для FS2004
В сборке romgunа почти все модели конвертированы в FSX формат, но с багами в анимации. Я ему написал обещал в новой сборке если получится исправить баги в некоторых моделях.
Блин, как просто! Спасибо.
А примеры багов можете привести?
Не появляется морской трафик. Подскажите в чём может быть проблема? :unsure: Папки установлены в соответсвии с ридми.
Скорее всего присутствуют трафиковые .bgl (для самолетов), сконвертированые под 9-ку. Морской траф чувствителен к ним и при наличии работать не будет. AIFP может просканировать весь АЫЧ на этот предмет и при необходимости поправить.
Edited by Enzzo
Stas6722
27.01.2015 в 09:21
AIFP нашёл. Видео нашёл. Ничего не понял как с ней работать, как понять изменила она бгл или нет? Не могли- бы вы подсказать простым языком что выбрать, куда кликнуть?
Enzzovip1453
27.01.2015 в 11:56
AIFP нашёл. Видео нашёл. Ничего не понял как с ней работать, как понять изменила она бгл или нет? Не могли- бы вы подсказать простым языком что выбрать, куда кликнуть?
Проапдейтили? Обратите внимание, в крайних версиях поменялся ехе-шник. Теперь он AIFP3.exe и запускать нужно с него.
Идите в Bulk traffic -> Find FS9 Traffic Files. В открывшемся окне выбирайте папку с симом (всю) и жмите Use Selected/Checked. Пойдет прогресс, может занять некоторое время. В конце выскочит список найденых файлов или сообщение, что ничего не найдено. Сконвертитровать найденые можно тем-же AIFP: Bulk traffic -> Convert FS9 Traffic Files for FSX.
Если вы уверены, что стоит все правильно и траф не появляется, значит AIFP не все нашел. Дело в том что прога просматривает файлы с префиксом traffic. Но иногда разрабы отходят от традиционного именования файлов и опускают этот префикс. Тогда нужно вручную лезть по папкам аддонов и шерстить файлы .
Edited by Enzzo
Stas6722
27.01.2015 в 12:51
Получилось!!!! Сердечное спасибо вам за помощь. :cheer1:
Enzzovip1453
28.01.2015 в 07:14
Кто подскажет, работают ли для самолетов трафика эффекты, работающие для летабельных крафтов?
Хотел добавить трафу WetEngineWash и SnowEngineWash (эффекты поднятия брызг или снежинок от двигателей на взлетном). Прописал аналогично летаблам, но эффектов нет (у летаблов присутствует). Чего может нехватать трафику для работы эффекта? Или же траф не способен в принципе такое воспроизводить?
Rudeboy1988791
28.01.2015 в 07:39
Кто подскажет, работают ли для самолетов трафика эффекты, работающие для летабельных крафтов?
Хотел добавить трафу WetEngineWash и SnowEngineWash (эффекты поднятия брызг или снежинок от двигателей на взлетном). Прописал аналогично летаблам, но эффектов нет (у летаблов присутствует). Чего может нехватать трафику для работы эффекта? Или же траф не способен в принципе такое воспроизводить?
Было бы просто супер если бы можно было прикрутить эффекты.
Enzzovip1474
28.01.2015 в 09:44
Вот и нужно сперва выяснить, поддерживает ли трафик в принципе эти эффекты. По идее должен, а там х/з. Полазил на FSDevelopers, не нашел пока ничего по вопросу…
Вообще, это я об эффектах платника PerceptFX. Надо дома сам файл посмотреть. По идее должен быть как-то привязан к оборотам двигателя и нахождению крафта на земле. Возможно для трафика эти параметры другие…
Edited by Enzzo
Rudeboy1988834
28.01.2015 в 10:40
Вот и нужно сперва выяснить, поддерживает ли трафик в принципе эти эффекты. По идее должен, а там х/з. Полазил на FSDevelopers, не нашел пока ничего по вопросу…
Вообще, это я об эффектах платника PerceptFX. Надо дома сам файл посмотреть. По идее должен быть как-то привязан к оборотам двигателя и нахождению крафта на земле. Возможно для трафика эти параметры другие…
Я понял, что про платник.
Аддон прописывает в конфиг эффекты -> самолет их воспроизводит. Все ясно, вот только строчки для всех самолетов одинаковы, а как понимает в какой точкекоординате эти эффекты располагаются. В файле MDL прописаны? в самом эффекте? Непоняяятно…
Первый способ конечно рабочий, но чисто теоретически. Количество ливрей в той же сборке — тысячи.
Второй вряд ли. PowerPack-а сейчас не стоит, но в repaintList.txt сведения только по принадлежности ливрей авиакомпании и типу крафта (по версии УТ2)
Acft Code|Acft Type Name|Carrier Name|Operator Name|Unpainted|Current Repaint
yak-40 | yak-40 | Mostobud | Mostobud | N |Mostobud Yak 40
Никаких привязок к номеру рейса тут нет. Чес-гря даже не пойму, зачем он нужен?
Edited by Enzzo
Пускай тысячи, расклад ‘equipment type’ для каждой а/к свой собственный. Даже если подборка в каждом втором случае будет одинаковой, это никак не влияет на перекрашивание. Как в многомерном массиве, где одинаковые значения имеют свое уникальное место.
Там еще в UT2Interface.db есть отдельная БД по раскраске, в нее занесены все ливреи, со своим comboID. Она вероятно каким-то образом стыкуется с repaintList.txt, «я так думаю…»
Я в свое время когда занимался этим трафиком разные ливреи назначал на один и тот же борт в ручную. Открывал базы с помощью программы SQLite Expert и там исправлял на нужный титл из Aircraft.txt. Только так можно правильно назначить разные ливреи. Одно плохо долго и муторно каждый раз все это исправлять.
Откройте базы UT2Interface.db и db авиакомпании, там все понятно, за вечер можно разобраться.
Edited by An-Sv
Так конечно тайпов поубавится, но информативность будет никакая…
В принципе да, все решаемо, хоть и весьма неудобно. Но трафик никогда особым удобством и не отличался :D.
P.S.
Никак не дойдут руки протестировать этот траф на производительность. Устоялось мнение (ничем не обоснованное), что он намного шустрее стандартного. Я так не считаю и думаю, что все зависит от количества инжектированных в сим самолетов. Однако это требует объективной проверки. Например, относительно неспособности UT2 вести трафик по airways я ошибался:
http://www.avsim.su/forum/topic/107374-ultimate-traffic-2/page-25#entry2852600
Надо бы разобраться и поставить точку в этом вопросе, поскольку если он не дает прироста по производительности, то и смысла убиваться с ним никакого — делать стандартный траф гораздо проще и инструментарий под него более продвинут и удобен.
Edited by Enzzo
А простой трафик может по трассам лететь?
Там же дальше написано.
http://forum.avsim.net/topic/447974-ai-controller-sid-jet-route-star-and-final-approach-beta/page-11
Товарищи, а по какой причине шасси траффиковых самолетов «утопают» в перроне? Сим — Prepar3D v1.4, UT2, модель FAIB Airbus A320.
Нашел ответ на вопрос….
Вот-вот должен выйти AIControler 1.4 (Роланд расчитывал успеть к середине января). Версия значительно изменится. Самое главное — прога начнет рулить трафик в аэропорту. Кроме того, улучшится технология выполнения подходов (approach & final) и появятся зачатки GUI.
В перспективах народ смакует грамотные пушбэки, взлет без остановки, не с начала ВПП, SID/STAR в зависимости от времени суток и настраиваемые конфиги нюансов под конкретные аэропорты.
Вот интересное дело: обновление страницы трафиковых моделей. Половина ссылок нерабочая, а модель А330 для FSX днем со днем не сыщещь.
Мало кто занимается трафиком, тем паче в АЫЧ. А кто занимается — у тех уже есть.
Гляньте на странице назад.
Ох спасибо, делаю трафик новый (для оффлайна и онлайна подойдет), а моделей нет. Все трафики, к сожалению, обновлялись в 12ом году. За это время появилось много компаний, а часть и вовсе не вставляли в трафик, а порты в симе были мертвыми
Вы сами писали, что сайт этого прекрасного разработчика приказал долго жить. Где пейнт-икты можно добыть на этого птыца?
Про сайт писал не я. Но киты я где-то находил. Можно посмотреть на AVSIM Libraries. Вообще, стоит начинать поиск с сайтов по трафикам. Два наиболее известных — UTT и AIG. Там есть разделы с ссылками на ресурсы по репейнтам. На них в свою очередь есть ссылки, кое где модели и пэйнт киты. Может попасться ссыль на модель/кит в ридми к ливрее. С моделями чуть сложнее. Я так и не выяснил, какой прогой посмотреть для какого симулятора сделана модель. Поэтому поставил сборку romgan-а и беру модели от туда (только переименовываю файлы под стандарт, так AIFP лучше крафты обнаруживает). Можно любой другой, хорошо зарекомендовавший себя трафик использовать…
P.S.
Вот, нашел. Тут пэйнты на TFS есть…
Edited by Enzzo
спасибо
Блокнотом открыть файл mdl и сразу увидишь для какого сима модель.
MDLXMDLH — для FSX
MDL8MDLH — для FS2004
В сборке romgunа почти все модели конвертированы в FSX формат, но с багами в анимации. Я ему написал обещал в новой сборке если получится исправить баги в некоторых моделях.
Edited by An-Sv
Не появляется морской трафик. Подскажите в чём может быть проблема? :unsure: Папки установлены в соответсвии с ридми.
Edited by Stas67
Блин, как просто! Спасибо.
А примеры багов можете привести?
Скорее всего присутствуют трафиковые .bgl (для самолетов), сконвертированые под 9-ку. Морской траф чувствителен к ним и при наличии работать не будет. AIFP может просканировать весь АЫЧ на этот предмет и при необходимости поправить.
Edited by Enzzo
AIFP нашёл. Видео нашёл. Ничего не понял как с ней работать, как понять изменила она бгл или нет? Не могли- бы вы подсказать простым языком что выбрать, куда кликнуть?
Проапдейтили? Обратите внимание, в крайних версиях поменялся ехе-шник. Теперь он AIFP3.exe и запускать нужно с него.
Идите в Bulk traffic -> Find FS9 Traffic Files. В открывшемся окне выбирайте папку с симом (всю) и жмите Use Selected/Checked. Пойдет прогресс, может занять некоторое время. В конце выскочит список найденых файлов или сообщение, что ничего не найдено. Сконвертитровать найденые можно тем-же AIFP: Bulk traffic -> Convert FS9 Traffic Files for FSX.
Если вы уверены, что стоит все правильно и траф не появляется, значит AIFP не все нашел. Дело в том что прога просматривает файлы с префиксом traffic. Но иногда разрабы отходят от традиционного именования файлов и опускают этот префикс. Тогда нужно вручную лезть по папкам аддонов и шерстить файлы
.
Edited by Enzzo
Получилось!!!! Сердечное спасибо вам за помощь. :cheer1:
Кто подскажет, работают ли для самолетов трафика эффекты, работающие для летабельных крафтов?
Хотел добавить трафу WetEngineWash и SnowEngineWash (эффекты поднятия брызг или снежинок от двигателей на взлетном). Прописал аналогично летаблам, но эффектов нет (у летаблов присутствует). Чего может нехватать трафику для работы эффекта? Или же траф не способен в принципе такое воспроизводить?
Было бы просто супер если бы можно было прикрутить эффекты.
Вот и нужно сперва выяснить, поддерживает ли трафик в принципе эти эффекты. По идее должен, а там х/з. Полазил на FSDevelopers, не нашел пока ничего по вопросу…
Вообще, это я об эффектах платника PerceptFX. Надо дома сам файл посмотреть. По идее должен быть как-то привязан к оборотам двигателя и нахождению крафта на земле. Возможно для трафика эти параметры другие…
Edited by Enzzo
Я понял, что про платник.
Аддон прописывает в конфиг эффекты -> самолет их воспроизводит. Все ясно, вот только строчки для всех самолетов одинаковы, а как понимает в какой точкекоординате эти эффекты располагаются. В файле MDL прописаны? в самом эффекте? Непоняяятно…