Jump to content

Archived

This topic is now archived and is closed to further replies.

maks2512

Сценарий аэропорта Барца, Кошице, Словакия - LZKZ

Recommended Posts

maks2512
10 часов назад, Throttle пишет:

Хотелось бы увидеть скрин снаружи КПД через стекла, как на этом скрине.

 

Пожалуй вот этот ракурс

 

KDP5.JPG

Share this post


Link to post
Share on other sites
Throttle
2 часа назад, maks2512 пишет:

Пожалуй вот этот ракурс

Ракурс хороший, попутно возник вопрос - с другой стороны всё так же видно? Просто у меня  с одним объектом возникла проблема, с одной стороны видно все остекление, а с другой видно только ближние стекла, а дальние не видно.

 Еще хочу попросить скрины с настройкой материала в конвертере, чтобы было видно все параметры, сравню их со своей настройкой.

Share this post


Link to post
Share on other sites
maks2512
16 минут назад, Throttle пишет:

......... с настройкой материала в конвертере, чтобы было видно все параметры, сравню их со своей настройкой.

Вы наносили стекло на обе плоскости в здании? 

Какие именно настройки материала в МСХ нужны? В принципе я все засканил, пропустил только раздел PBR, он как бы в данном случаи не нужен. 

Glass.JPG

Glass1.JPG

Glass2.JPG

Glass3.JPG

Share this post


Link to post
Share on other sites
Throttle
1 минуту назад, maks2512 пишет:

ы наносили стекло на обе плоскости в здании? 

Да конечно, я давно практикую двойные полигоны вставленные вручную, там где есть вид с 2-х сторон.
Спасибо за скрины настроек материала, сейчас буду сравнивать со своими.
Извините за назойливость, еще хочу повторить свой вопрос - с другой стороны КДП, всё так же видно, обе остекленные стенки? Просто у меня с этим проблема, вот и хочу уточнить.

Share this post


Link to post
Share on other sites
maks2512

Все нормально. Да, видно нормально со всех сторон. На первой странице есть скрин спереди на пас.терминал, тоже захватывает две части остекления. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
maks2512
7 минут назад, Throttle пишет:

...... буду сравнивать со своими.
 

Посмотрите еще этот параметр: Framebuffer Blend - Destination Blend. Я на полностью прозрачной текстуре "заливал" внутри зданий большинство моделей. В симе после экспорта  внутри вместо прозрачности отображался черный цвет. Упомянутый выше параметр по умолчанию стоит в Оne, я его изменил на SrcAlfa и стало все нормально (снаружи текстура, внутри прозрачная текстура).  

Glass4.JPG

Share this post


Link to post
Share on other sites
Throttle
7 минут назад, maks2512 пишет:

по умолчанию стоит в Оne, я его изменил на SrcAlfa

Я для прозрачности делал так      270892277_03-06-201910-59-26.png.c6a2b830d26b8c637c40412bffc976a7.png

Попробую сделать как у вас

Share this post


Link to post
Share on other sites
maks2512

Я когда делал костомное освещение для фонарей вдоль РД тоже этот параметр таким же образом сделал. Вообще странно что у вас так стекла "играют", тем более не первый раз делаете объекты с прозрачностью. Причина должна быть какая-то элементарная и на виду, так всегда бывает. 

Я сейчас заборы травой обшиваю. 

Grass.JPG

Grass1.JPG

Grass2.JPG

Share this post


Link to post
Share on other sites
Throttle
3 часа назад, maks2512 пишет:

Вообще странно что у вас так стекла "играют", тем более не первый раз делаете объекты с прозрачностью. Причина должна быть какая-то элементарная и на виду, так всегда бывает.

Проблемы проявились после того, как стал разбираться  с остекленными объектами, внутри которых есть непрозрачные перекрытия. Эти проблемные стекла, видны в разных симах по разному т.е. проблемы видны везде, но по разному. Сделал тестовый объект, применил к нему материал с настройками как у вас, но проблема не ушла. Чтобы тут не захламлять тему, отпишу в личку, там и покажу в чем проблема.

Share this post


Link to post
Share on other sites
maks2512

Можно и тут писать. Тема как тема, касается сценариев, этого достаточно. 

Смотри, я твои файлы не смотрел еще, сразу взялся за свои кубы. Если ты выставил настройки материалов в МСХ идентичные моим, то тогда по ходу без разницы.  Разве что посмотреть именно в опциях МСХ еще настройки. 

Так вот, относительно кубов. Я сделал 4 куба. Два разных материала стекла и кубов. На всех стеклах прозрачность заданная 80%. Первое  стекло без рисунков. Второе с встроенной визиткой (в фотошопе объединил слой с визиткой (визитка без прозрачности) с слоем стекла в один).  Кубы тоже двух вариантов.

В кубе с женщиной сплошные стекла (логотип визитку объединенный со стеклом).

На кубе с мужчиной, на боковых плоскостях вырезал прямоугольник  и поставил туда текстуру в jpeg визитки и с другой стороны куба логотип птицы.  На потолок и пол нанес текстуры разной плитки. Кубы поставил параллельно друг - другу, что бы они перекрывали себя.

Результат положительной. Все просматривается как внутри, так снаружи. Плитку так-же видно. Второй и четвертый скрины внутри кубов.

Мне кажется причина может быть не в настройках МСХ, а именно в особенностях разных программ (скетчап, макс). Я как-то смотрел видео по скетчап, там парень подробно рассказывал по прозрачности в скетче. Может что-то есть по максу такое, какая особенность которую нужно узнать. 

Я сейчас убегаю, после обеда (ближе к вечеру посмотрю твои файлы).

P/S/ Если присмотреться, то внутри текст перевернут, вернее отображается с право-налево. Это тоже решается, на внутреннюю плоскость нужно было сделать стекло с картинкой с горизонтальным отображением. Тогда было бы внутри, текст на логотипе тоже бы читался правильно. 

 

s1.JPG

s2.JPG

s4.JPG

s5.JPG

Share this post


Link to post
Share on other sites
maks2512

Я просто восхищаюсь фотошопом. Это один из залогов успешного сценария. На одном есть откосы и подоконник, на другом нет. Разница существенная. 

win1.JPG

win.JPG

Share this post


Link to post
Share on other sites
maks2512
В 03.06.2019 в 14:54, Throttle пишет:

 Сделал тестовый объект, применил к нему материал с настройками как у вас, но проблема не ушла. 

Не знаю, у меня как бы все получилось, но я импортировал твою модель (Х файл в скетч). В самом МСХ настроить не вышло.  Я сохранил материал который ты выслал в PNG c прозрачностью 80%. Импортированную твою модель я заново затекстурил материалом в PNG. Только я не пойму, зачем ты столько перегородок понастраивал. Внешняя стенка имеет две плоскости. То есть получается, что текстурить нужно с четырех сторон. Я убрал низ и так и сделал. Внутри нанес плитку с шашечкой. Все видно как в скетче так и в МСХ, снаружи и внутри все "работает" (большой куб рядом, это мой, тот же материал).  В МСХ настройки материала не менял (такие как я показывал в теме). 

Как бы вот так. 

Снимок6.JPG

Снимок7.JPG

Снимок3.JPG

Снимок3а.JPG

Share this post


Link to post
Share on other sites
Throttle
4 часа назад, maks2512 пишет:

В самом МСХ настроить не вышло.

Почему не получается настроить в конверторе? Меня как раз интересует настройка материала в конвертере, или максе.

4 часа назад, maks2512 пишет:

 Только я не пойму, зачем ты столько перегородок понастраивал. 

Я не использую в настройках материала опцию Double sided, поэтому вручную дублирую полигоны, меняя нормали.

Послезавтра буду свободен и продолжу разбираться. Будь добр, скинь модель и текстуру, попытаюсь найти причину неправильной прозрачности.

Share this post


Link to post
Share on other sites
maks2512
5 часов назад, Throttle пишет:

Почему не получается настроить в конверторе? Меня как раз интересует настройка материала в конвертере, или максе.

Я не использую в настройках материала опцию Double sided, поэтому вручную дублирую полигоны, меняя нормали.

Послезавтра буду свободен и продолжу разбираться. Будь добр, скинь модель и текстуру, попытаюсь найти причину неправильной прозрачности.

Ну, в максе я не умею работать, поэтому все делаю в скетче :) Хотя есть в планах выучить макс, но сейчас все свободное время отдаю сценарию. Закину конечно.

Опция Double sided, насколько я прочитал, это связано с двухсторонним отображением.  для чего ее используют и почему ты ее отключил?

Share this post


Link to post
Share on other sites
Throttle
3 часа назад, maks2512 пишет:

Опция Double sided, насколько я прочитал, это связано с двухсторонним отображением.  для чего ее используют и почему ты ее отключил?

Я читал что эта опция снижает фпс, поэтому предпочтительно дублировать полигоны вручную.
Я так и не понял, почему не получилось настроить материал в конвертере и почему для настройки пришлось использовать скетчап?

Share this post


Link to post
Share on other sites
maks2512

Без понятия, почему в МСХ не получилось. Предполагаю, что из тех файлов, что были на диске, был файл в bmp, а в Х файле, уже в DDS. Поэтому я бмпшку в фотошопе задав ей прозрачность сохранил в png. Модель импортировал в скетч, заново на нее повесил текстуру в png и экспортировал ее в dae (формат наиболее подходящий для вывода из скетча в МСХ). Сделал все как обычно делаю, в принципе прозрачность работала как было задумано. 

P/S/ Это я сейчас над этим работаю. Австрийская фирма Felbermayr (строительные работы сложных монтажных проектов по Европе, бывшему Союзу) арендует часть территории аэропорта, ну как ее не сделать :) Кстати нормальный подход аэропорта. Огромнейшая территория (раньше была военная база стран Варшавского договора), ангары которые в принципе все сейчас не используются, почему бы аэропорту не сдавать в аренду и не получать ха это деньги :)  

Стекла в здание еще отдельно вставлять (редактировать уже созданную текстуру). 

 

 

Fb.JPG

Fb1.JPG

Fb2.JPG

Share this post


Link to post
Share on other sites
Throttle
13 часов назад, maks2512 пишет:

Предполагаю, что из тех файлов, что были на диске, был файл в bmp, а в Х файле, уже в DDS. Поэтому я бмпшку в фотошопе задав ей прозрачность сохранил в png. Модель импортировал в скетч, заново на нее повесил текстуру в png и экспортировал ее в dae (формат наиболее подходящий для вывода из скетча в МСХ). Сделал все как обычно делаю, в принципе прозрачность работала как было задумано. 

Бмп я использую для макса, а после компиляции, сим воспринимает ддс без проблем.
Ладно заканчиваю тут флудить, всё равно источник проблем не найден, буду дальше разбираться сам.

Share this post


Link to post
Share on other sites
maks2512
8 часов назад, Throttle пишет:

Бмп я использую для макса, а после компиляции, сим воспринимает ддс без проблем.
 

Я закинул в личку ссылку на модель в mdl, которую я тестил в скетче. Там ничего особенного нет, я только нижнею перегородку удалил и залил текстурой. Разве что свойства материалов посмотреть. 

Я был удивлен, что бмп текстурят прозрачность в максе. С максом не работаю пока, поэтому не знал, что так делают. Надеюсь решишь эту проблему, самому будет интересно узнать. 

P/S/ Тем временем продолжаем строить. Практически рядом с аэропортом торговый центр и ряд промышленных предприятий нового формата, как говорят. Немецкая фармацевтическая фирма, японский автомобильный завод (делает электронику), тоже будет отображено в симе. Понятно, что без особенных деталей, но формы зданий, высота будут примерно соответствовать действительности, текстуры тоже постараюсь сделать максимально похожими (где-то больше, где-то меньше). Вот так это выглядит пока. Вытяжки на крышах будут объемными. 

 

фарма.JPG

фарма1.JPG

фарма2.JPG

фарма3.JPG

фарма4.JPG

фарма5.JPG

фарма6.JPG

Share this post


Link to post
Share on other sites
maks2512

Текстурить топливные танки одно сплошное удовольствие :crazy:

фарма7.JPG

Share this post


Link to post
Share on other sites
maks2512

Вроде бы простой резервуар, а пол дня работы. Вытянуть цилиндр не сложно. Заборчик сделать, винтовую лестницу, текстуру, скрыть ребра, вот время и пошло. Таких будет 7 штук. 

фарма8.JPG

фарма9.JPG

фарма10.JPG

Share this post


Link to post
Share on other sites
maks2512

Транспортный грузовой терминал. К этому делу нужно будет делать три вида фур: саму ходовую часть (передняя без прицепа); с прицепом и сам прицеп. Ну и для разнообразия хоть три - четыре вида раскраски. Фуры на следующей неделе. Нужно еще закончить эту часть. Терминал будет еще один в сине - белых цветах. Они действительно так и выглядят, так что правдоподобие будет обеспечено, на процентов 80 ;) От ВПП и перрона они находятся метров 400. 

фарма11.JPG

фарма12.JPG

фарма13.JPG

Share this post


Link to post
Share on other sites
maks2512

Потихоньку двигаемся дальше. Закрыли модель маяка VOR

Vor1.JPG

Vor.JPG

Vor2.JPG

Vor3.JPG

Share this post


Link to post
Share on other sites
maks2512

Пожалуй на сегодня все, перерыв до завтра :) Завтра к пожарной части добавится травка, скамейка, огнетушители и мусорное ведро и будем приступать к фурам :)  Такая пожарная машина будет еще рядом с перроном, у них там стоянка 

Vor4.JPG

Vor6.JPG

Share this post


Link to post
Share on other sites
maks2512

Несколько скринов с сима. Много времени занимают деревья. Расставить это конечно быстро, тем более все модели деревьев есть, а вот сгруппировать по сезонам, потом в группы, занимает много времени и нужно быть довольно при этом внимательным. До транспорта пока так и не добрался, хотя раскройки подготовил.  Конечно нужно еще грязь на асфальте и т.д. Все в процессе :) 

 

 

crj1.JPG

crj2.JPG

crj3.JPG

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
maks2512

Занимался редактированием GP, масками, обновил деревья. Наметил что хочу изменить по покрытию основного перрона и двигаемся дальше :) 

Основная часть музея. Сверху полотно и металлическая ферма. Осталось  пару фонариков повесить , стенды небольшие сделать и несколько элементов затекстурить. Да сверху что-то типа многоугольника, он повторяет форму основного павильона, только уменьшенной формы.  По бокам однотипные три небольшие ангара. Ими буду заниматься уже с понедельника.   

muz.JPG

muz1.JPG

muz2.JPG

Share this post


Link to post
Share on other sites

×
×
  • Create New...