Ознакомьтесь с предыдущими темами:
http://www.avsim.su/…cfg-и-не-тольк/
I. Что требуется от вас:
1.Составные вашего ПК
Внимательно прочитать эту статью, спасибо Alex-RUS.
http://forum.simruss…епкий-орешек-2/
2. Грамотная настройка Windows 7 64 bit
http://www.simforums…187.html#198187 от NickN.
3. Терпение и желание.
II. Установка и настройки внутри симулятора:
Вкладка Graphics
Target Frame Rate:
Много дебатов и тестов прошло по этой теме. Большинство пользователей имело отличные результаты устанавливая ползунок от 27 до Unlimited
В наше время, почти все могут позволить себе железо не нуждающееся обращаться к блокировке кадров внутри симулятора, но если вы всё-таки хотите пойти путём блокировки, для этого имеются внешние программы обеспечивающие лучший результат, но об этом позже. Большинству настоятельно рекомендую ставить UNLIMITED и не блокировать кадры нигде.
Full screen resolution:
Лучше всего ставить «родное» разрешение своего экрана, у всех оно будет разноe. Несомненно, при меньшем разрешении у вас будет значительное прибавление в кадрах, но вместе с этим появится искажение пропорций, и «ёлочка» на текстурах.
Filtering, Anti-aliasing
Фильтрация, как метод улучшения качества изображения текстур на поверхностях, сильно наклонённых относительно камеры.
Просто ставьте Anisotropic, другого не надо.
Сглаживанием, будет заниматься сторонняя программа, галку в окошке не ставьте.
Global Texture Resolution:
Лимит разрешения текстур во всём симуляторе. Ставить ниже чем Very High не рекомендую. Very High = 1024×1024.
Preview Direct X 10:
Множество людей использует 10 директ, лично я — нет. Чтобы подробнее узнать с чем его едят читайте тему от начал до конца :
http://www.avsim.su/…сть-и-проблемы/
Lens Flare:
Эффект преломления луча через линзу камеры что-ли…
Light Bloom:
Убийца производительности номер один, даёт блики и свечение, выглядит на мой взгляд, не реалистично. В новом Препар 2.0 они взялись за оживление этого мертвеца, но совсем другим путём. Крайне не советую использовать в 9 директе.
Advanced Animnation
Обязательно ставим если хотите увидеть к примеру «Wing Flex»
Мои настройки:
Вкладка Aircraft
Тут просто пройдём галопом, заострив внимание на некоторых настройках в частности:
Default cockpit view
Если хотите появляться в симуляторе с 2-Д панелью, а не в виртуальной кабине.
Show cockpit ToolTips
Подсказки текстом.
High resolution 3-D virtual cockpit
Высокое разрешение текстур кабины.
2-D Panel Transparancy
Степень прозрачности вашей 2-д панели.
Aircraft casts shadows on the ground
Aircraft casts shadows on itself
Я не рекомендую использовать тени, просто потому что они могут забрать у вас 1-5 кадров.
Aircraft Landing Lights illuminate ground
Посадочные огни освещают поверхность.
Мои настройки:
Вкладка Scenery
Level of Detail Radius
Определяет, как далеко мы видим подробный пейзаж вокруг нас. Только на максимум. Потом мы ещё расширим этот параметр в fsx.cfg. Любое ковыряние в меню FSX после изменения в fsx.cfg, сбросит значения LOD на 4.5, что значит Large.
Mesh complexity
Определяет количество детализации земли, ландшафта. В наши дни, меньше чем 100 ставить смысла не имеет
Mesh Resolution
Количество полигонов, которые составляют форму земли.
Контролирует максимальный уровень деталей меша, обрабатываемый GPU. Дефолтный FSX не может показать ничего больше чем 38 метров, но мы не будем использовать дефолтную землю — ставим 10 метров, больше не имеет смысла.
Texture Resolution
Размер пикселей в текстурах земли, чем меньше, тем более подробно. Точно так же, если вы планируете использовать дефолтную землю, можете оставить на 1 метре — больше дефолтный ФСХ не покажет, но мы то знаем и ставим 7 см.
Water Effects
1.x вода без бликов и отражений:
— Low 1.x – просто шейдер.
— Mid 1.x – добавляет анимированные детали.
— High 1.x – добавляет гладь воды, зеркальный эффект
2.x добавляет 2nd shader pass, чтобы дoбавить уже конкретные отражения предметов, неба и.т.д.
— Low 2.x – Отражения неба, луны, солнца, звёзд и ЛА.
— Mid 2.x – Как и в предыдущем, плюс облака — убийца.
— High 2.x – Ко всему ещё и отражения ландшафта -убийца.
— Max 2.x – Ко всему перечисленному ещё и автоген и мелкие объекты — супер убийца.
Land detail texture
Добавляет детализацию тайлов, я спокойно обхожусь без этого. Прирост в производительности скорее есть чем нет.
Scenery Complexity *
Убийца кадров, контролирует количество объектов в дефолтный аэропортах, количество объектов в детализированных дефолтных городах, очень бьёт по кадрам, советую не ставить больше Normal-Dense
Autogen Density *
Второй убийца кадров, контролирует количество автогена в мире.
* С этими двумя следует поработать, они будут определять производительность в нашем случае. У всех разные системы, летаем мы все тоже по разным местам. Кто-то не вылазит со стран СНГ, а кто-то пилит и по штатам, и в Хитроу, и в Кеннеди, да хоть в Гондурас. Суть в том, что если у вас всё в порядке, скажем в Хитроу, то в Сочи тем более проблем не будет. После прочтения темы и всех настроек, советую взять ПМДГ737 (или для быстроты действий А320 от Аэросовта) и при самых «нагибающих» условиях вылететь за пределы города, а потом вернуться обреатно в аэропорт. Если всё плавно — у вас получилось! Стоит учесть, возможность оверкаста и желание летать с трафиком или без. Не смотрите на кадры, просто вертите «головой в кабине», смотрите на общую плавность. Процесс долгий. Я так «летал» пару дней, прежде чем пришёл к своим результатам.
Но как говорится в первом разделе, пункт 3:
Терпение! 
Groud scenery shadows
Тени объектов и автогена. Абсолютно ненужная, на мой взгляд, вещь. К тому же, убийца производительности.
Special Effects Detail
Всякие спец эффекты, дым, пыль, салюты и.т.д Производительности не забирают, но составляют картину. Я оставил.
Мои настройки:
Вкладка Weather
Cloud Draw Distance
Расстояние просрисовки облаков. При наличии погодника (я использую АС2012) это всего лишь дистанция в симуляторе, видимость рисует погодник и покрывает дефолтное значение.
Это влияет на производительность при наличии оверкэста на слабых ПК, при правильных настройках на средних и хороших ПК — нет. Я предпочитаю видеть под собой весь оверкэст, иногда на эшелоне видимость 100 и больше миль. Если вы будете следовать моим настройкам АС2012, следует оставить на 100. Если у вас свои — дисрегард 
Thermal Visualization: (None/Natural/One Other)
Термический поток.
Ставьте натуральный и будут птицы кружить при наличии таких.
Сами же термические потоки добавляет погодник. Так что просто птицы.
Cloud Detail (Simple/Detailed)
Безусловно Детальные, просто поверьте на слово. Разве что не хотите двухмерные облака из FS2002
Cloud Coverage Density (Only with detailed clouds):
Насыщенность детальных облаков. Tолько на максимум, позже по желанию мы увеличим это значение.
Мои настройки:
Вкладка Traffic
Просто выключите там всё и забудьте как страшный сон. Максимум можете дать по 5 процентов кораблей и яхт.
Массивные убийцы и просто ненужная в FSX вещь. Это не X-plane и назамный трафик убьёт производительность.
По сему скриншот не прилагаю.
Edited by camrad1983, 02 December 2014 — 08:07.
Я не могу распаковать ORBX Object Libraries
Пишет что файл поврежден я скачивал и с диска гугла и от них. Подскажите что длеать.
Скачать заново
Скачивал 5 раз. -( камрад можешь залить ехе файл куда нибудь буду очень благодарен.
Ок, скину на гугл драйв, как только закачается
Спасибо!
https://drive.google…dit?usp=sharing
зашарить забыл. Исправлено
Сообщение отредактировал camrad1983: 09 April 2014 — 04:51
Запросил запрос на скачивание
Ребят, вот вы меня поражаете.
Вроде не глупые люди, наверное английский хоть как-то знаете. Мануалы вот создаете.
http://www.avsim.su/…авет/?p=2683356
пост
Вот ваш инспектор, с вашими настройками. Читать умеем?
вы и дальше также все настраивали?

А вы покапайтесь в fsx сами, и поймете, когда написано что фильтрация будет игнорироваться при высоком качестве это не значет что это так именно и будет в семуляторе. Он написан 2006 года под 32бит системы там много чего не ясного.
Не в обиду сказано напишите свой мануал для начала, а потом можно бужет критиковать других.
Сообщение отредактировал vsuhov: 09 April 2014 — 08:27
Обалдеть, куда уж я тогда лезу со своей конфой — WinXP, С2DUO E8400 3.0Ghz, 4Gb DDR3, GT440(((((((((
А ну да, лучше понатыкать в конфигах всяких галочек и выпадающих менюшек, и думать что это помогло.
А вот эти школьные присказки можете при себе оставить.
Сообщение отредактировал joniscoolkz: 09 April 2014 — 10:14
joniscoolkz, У таких как вы пукан весело рвёт, я вижу. Вперёд, изменяйте эти значения и смотрите как ничего от этого не изменится.
На этой картинке, что текстом чёрным реально изменяет в симе ситуацию только:
Anti-aliasing Mode, Setting, transparency setting, anisotropic settings и vertical sync.
Тем, кто знает — это понятно. А вы пускаете воздух в лужу тут. «Плохо кончится, родной.»
Сообщение отредактировал camrad1983: 09 April 2014 — 11:21
Вот, кто просил, скрины. Без обработок.
Немножко коверкаются текстуры вдалеке.. Даже не знаю почему.
Сообщение отредактировал fenix25: 09 April 2014 — 11:21
Подскажите,как это убрать?
1. Облака — сами по себе всегда неподвижны? Стоишь на исполнительном, ветер 20 узлов, а вверху облака как приклеенные.
2. Штормит ли когда-нибудь в море? Нет больших волн. Сам не летал в реале, поэтому не знаю, как в действительности выглядит морской шторм сверху. Но складывается впечатление, что в симе изначально ни облаков, ни волн «в движении» нет.
3.Сейчас в конфиге 2+2 ддр3 1333. Хочу увеличить. Но дорогая сейчас память, писец просто. Хватит ли 4+4? И насколько будет лучше 8+8 по сравнению с 4+4?
Как вариант — старый winrar.
1. Облака двигаются, смотрите внимательнее. Не знаю только, зависит ли скорость и направление движения от ветра. Думаю от используемого погодника зависит.
2. Нет, штормов нету.
3. Для сима хватит 4+4, разницы по сравнению с 8+8 не будет.
UPD. Сейчас проверила, самой интересно стало
, да, зависит скорость и направление движения облаков от ветра. Причём и от высоты тоже зависит.
Камрад, у меня вопрос. Орбиксы выпустили утилитку, которая позволяет менять размер и яркость огней, она затрагивает те огни, которые вы редактировали?
FTX Lights.png 345.45К
19 Количество загрузок:
Сообщение отредактировал Ляпучка: 09 April 2014 — 15:49
Уменьшайте видимость в ASN или в чём там у Вас, так же можно LOAD_RADIUS увеличить.
Сообщение отредактировал Saimex: 09 April 2014 — 14:47
У меня FSN не стоит,а можно по-подробней?
Не подскажете куда копать? WIN8. Поиск ничего не дал
Сообщение отредактировал visokiy: 09 April 2014 — 16:30
III. Подготовка и проверка на работоспособность. Ошибки.
Такие простые вещи как установка всех сервис паков для FSX, разгонов и.т.п, думаю, упоминать не надо, так на всякий случай, для новичков:
FSX SP1 http://www.microsoft…rvicePack1.aspx
FSX SP2 http://www.microsoft…rvicePack2.aspx
Framework
http://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=30653
Visual C++
http://support.microsoft.com/kb/2019667
FSUIPC
Прежде чем ставить аддоны, ковырять fsx.cfg и настраивать сглаживание, упредим FSX от детских болезней. Некоторые из них вы никогда можете и не получить, а можете и все сразу
Не дай боже, приступим.
По мере возможности, я буду добавлять сюда новые.
OOM Error — Out of memory.
Досадненько, но преславутый HIGHMEMFIX=1 (fsx.cfg) порой не лечит эту проблему.
Причины разные, их множество. С физической памятью эти ошибки ничего общего не имеют. Вот одни из причин:
-вы оборзели со значением LOD_RADIUS= в вашем конфиге (поставили слишком высокое, фсх не тянет под ваше железо)
-намудрили с настройками в том же конфиге (встречается часто)
-вновь поставленный сценарий не подружился с вашим конфигом.
Лечение на упреждение
Fsx.cfg
[Graphics]
HIGHMEMFIX=1
Лечение номер 2
64-битуха.
Ntdll.dll
Таинственная болезнь ФСХ
Виной тому могут быть:
Криво вставшие аддоны, кривопоставленные, общедоступные аддоны, кривые и старые драйвера, отсутствие последней версии ФСУПИКа, комбинации аддонов, а так же та-дамм… Неграмотный разгон, нехватка вольтажа.
Лечение
-Устранение всех вышеизложенных причин
-Обратная цепочка действий (начинаем удалять свежепоставленные аддоны в обратном порядке)
-Сброс (удаление) fsx.cfg
UIautomationcore.dll
Глюк при CTD, какой-то минкрософтовский баг, не интересовался происхождением. Не заморачиваясь, прививку сделал и голова не болит.
Лечение и прививка, кидаем в корень симулятора.
http://depositfiles.com/files/2ocpru9qv
MSVCR80.dll
http://www.avsim.su/…-за-msvcr80dll/
Чёрный экран
http://www.avsim.su/…-cherniy-ekran/
Для тех кто ставит на чистую винду: обязательно обновите драйвера видеокарты. Тех у кого проблем не было, порой случается что лучше и не трогать, когда всё работает хорошо.
DirectX
http://www.microsoft…ails.aspx?id=35
Inspector:
http://www.guru3d.co…r_download.html
Вариант от меня
Antialisasing Trasparancy Supersampling — здесь самый большой убийца. Всё зависит от вашей видеокарточки. Обладателям новейших монстров, можно играться с настройками выше в этом аспекте. Выше чем 2X Sparsegrid Supersample не имеет смысла.
V. Земля
Есть различные комбинации, здесь я опишу только свой вариант.
1. Устанавливаем все Ultimate Terrain X и все апдейты к ним:
http://www.scenerysolutions.com/
Естественно, они платные, но мы то знаем.
2 .Достаточно в одном из регионов UTX выставить widths & flattenings, все остальные пойдут автоматом так же
3. UTX Features
В этом случае надо ставить в каждом конфигураторе UTX, все значения похожи
4. Дальше поставить ORBX Global BASE
https://www.flightsi…roducts_id=2542
5. Поставить ORBX Object Libraries
Если вы будете ставить регионы ORBX, то они должны стать автоматом. В любом случае проверьте их наличие у себя в библиотеке Scenery Library
6. Сейчас уже можно накатывать регионы FTX Na Blue, FTX NA Gold и так далее… Если только вы планируете их использовать.
Иерархия в библиотеке такая:
Сверху вниз как в симуляторе чтобы не путались:
6 Кастомные сцены аэропортов
5. ORBX Object Libraries.
4 Регионы FTX (если они у вас есть)
3. Библиотеки ORBX Global Base
2. БиблиотекиUTX
1. Дефолтные библиотеки
Ex.




7.Ночь, фонари.
Дальше делаем бэкап TERRAIN.CFG в корневой папке FSX
Я добавил вектора на все дороги, кроме мостов
Bнимательно добавляем (они разные) параметры к текстурным описаниям.
Номерной порядок у вас может и скорее всего будет отличаться от моего , но это не важно.
Главное не перепутайте что и куда добавляется.
Vector Autogen !разный!
добавляем отмеченное красным
VI. Цветовая гамма. Восприятие.
Ни для кого не секрет, что даже при откалибрированном мониторе, цветовая гамма в ФСХ смотрится убого, цвета серы и присутствует голубизна, того же тумана, вне зависимости от настроек вашего монитора, белый цвет — сер и так далее. Можно не заморачиваться и наладить гамму, контраст, яркость и так далее используя настройки монитора, нвидии, даже сторонних прог, таких как
http://www.majorgeek…amma_panel.html
Описывать это не имеет смысла, у всех будет по разному.
Путём отчаянного тестирования я пришёл к идеальным, на мой взгляд, настройкам стороннего софта
SweetFX
http://www.guru3d.co…e_download.html
Где я нашёл золотую середину и добился
а) Более ярких и глубоких цветов
б) Настоящей серости тумана
в) Желтизны солнечных лучей
г) Правильного белого цвета.
е) Лояльностико всем сетам неба
Вобщем, пробуйте, может кое где просто поиграйтесь с настройками яркости, контраста и гаммы после установки на своём мониторе.
В файл конфигурации sweetFX_settings.txt вставить мои значения вместо исходника
И вытряхнуть в корень симулятора
VII. Небо. Облака.
Плавно переходим к очень немаловажному моменту
Вечерние и утренние сеты можно менять хоть каждый полёт, так даже веселее, но дневные сеты должны быть проверены тщательно, ибо от них зависит очень много.
Как пример, присутствие серой или голубой полоски при оверкасте, вне зависимости от видимости, так и общие цвета, оттенок тумана итд.
Расскажу на примере:
Пример «неудачного» сета
Oдноцветный, ещё и с затемнением внизу (низ-горизонт)
Получаем такую бяку. А поскольку сет одноцветный, то взбираясь на эшелон, небо не потемнеет.
Неудачный сет пример номер 2, казалось бы, с виду приличный, неправда ли?
Смотрим в симуляторе
070153Z AUTO 00000KT 10SM OVC060 14/06 A2989 RMK AO2 SLP121 T01440056
Отчётливо видна серая полоса при оверкасте видимостью в 10 миль и погодник тут непричём.
Пример удачного дневного сета
Удачный сет, небо темнеет снизу плавно переходит в белесый яркий цвет и никакой другой, ни с фиолетовым оттенком, ни с серым и.т.д. Причём полоска этого белого должна быть минимум 1/5 всей текстуры.
В итоге цвета и никаких полос, всё по красоте. Soft Horizon делали таким же образом
Сэр Rost об этом тоже писал:
http://www.avsim.su/…i/?hl= горизонт
Сборку названий приемлимых дневных сетов и хороших облаков я могу выложить позже, по вашему усмотрению. Но смысл, я недеюсь, все поняли.
Повторюсь, вечерние и утренние меняю как перчатки — тут главное не взять оранжево кислотные марсианские пейзажи. По-настоящему важны дневные сеты и облака.
На всякий случай те, что использую сейчас:
Rex essential overdrive:
3D Clouds — Set32
Cirrus — Set31
Day set — New World
Какое небо без звёзд?
Правильно — дефолтное
Лечение:
http://flyawaysimula…autostar-x/get/
Блики солнца
http://www.avsim.su/…sunglare-tweak/
Contrails Конденсационный след
http://www.flightsim….com/contrails/
VIII. Погода
Я не являюсь счастливым обладателем Active Sky Next,
живётся довольно неплохо и с АС2012
Не буду подробно описывать как что и почему, скажу лишь что посидел и поизучал эту прогу довольно долго, испробовав различные варианты.
По адресу
C:Users—ВашЮзернейм—AppDataRoamingHiFiAS2012Options
Найдите файл FSXOptions.cfg
И скопируйте в него мои настройки
IX Fsx.cfg
Подробное описание будет позже
[JOBSCHEDULER]
AffinityMask=14
…
[BUFFERPOOLS]
Poolsize=0
…
[GRAPHICS]
NIGHT_THRESHOLD=4096
DAY_THRESHOLD=32768
ForceWindowedVsync=1
ALLOW_SHADER_30=0
HIGHMEMFIX=1
…
[Display]
TEXTURE_BANDWIDTH_MULT=40
UPPER_FRAMERATE_LIMIT=0
WideViewAspect=True
[Main]
FIBER_FRAME_TIME_FRACTION=0.2
DisablePreload=1
[Weather]
TurbulenceScale=1.000000
CLOUD_COVERAGE_DENSITY=10
[CONTROLS]
stick_sensitivity_mode=0
[TERRAIN]
LOD_RADIUS=5.500000
Я летаю в оконном режиме, использую вертикальную синхронизацию, идёт значительная прибавка в кадрах.
Для этого надо «перезапускать» dwm.ехе после запуска симулятора.
Существует несколько способов
Task Manager — Dwm.exe — End Process. Аеро перезапустится
Создать батник
в котором
@echo off
start “” “С:путь к экзешнику вашего симулятораFSX.exe
net stop uxsms
net start uxsms
Через него запускать симулятор
————В этом разделе будет написано подробней обо всех твиках, что стоит и не стоит использовать, для новичков.———-
Это всего лишь первая часть. Вопросы, поправки, обсуждение всё в этой теме:
http://www.avsim.su/…cfg-и-не-тольк/
Там же можете написать, что бы вы хотели увидеть во второй части
В девятой главе ведутся работы
Василий, ты — кроссаучег. Как всегда. Горячее спасибо бро, разрядил плюсомёт
Ща позырю, что можно допилить.
—
*Чтобы не ломать, потом удалите.
Edited by Anton_G, 07 April 2014 — 12:50.
Одно не могу понять… Зачем UTX если VECTOR 1.2 отлично работает в 10-ке и имеет конфигуратор (где можно добавить мосты или убрать, заморозку рек включить и т.п.)
Пожалуйста! Я спать — 4 утра
Edited by camrad1983, 07 April 2014 — 13:33.
Отлично camrad1983, большое спасибо за новые настройки FSX. Буду пробовать. Однозначно плюсую
Зашибись! Во американцы создали прогу! Сколько лет существует, а все никак настроить правильно не можем! Спасибо конечно, но хочу заметить, что эти настройки как и многие другие являются относительными. Так как у каждого своя конфигурация компьютера! И далеко не каждый симер имеет самый мощный комп на сегодняшний день. А так хвалю КРАСОТА нечего сказать!
Вот спасибо, отлично всё настроилось. Жаль, что AS Next не используете, приходиться в погоднике с настройками по умолчанию гонять, не разбираюсь я в них.
REX тоже управляет погодой, почему-то об этом ни слова
Edited by Dimka91, 07 April 2014 — 17:47.
Это потому что из REXа используются только кой-какие текстуры, в настройках уважаемого camrad1983 REX погодой не управляет. Сообщество уже давненько решило (в своём большинстве), что лучший погодник для FSX это AS. 2012-й или NEXT.
Edited by Leo92, 07 April 2014 — 17:58.
Камрад, огромное спасибо, что собрал все в одном, молодца!! Что-то новое, буду пробовать!
Вопрос: а я ставлю сначала регионы, а сверху Глобал- так можно? Конфликтов вроде не замечено. И на что влияет очередность? И еще, библиотеки разве ставятся не после установки ВСЕГО?
ОФФ: Постоянно читаю название темы, как … новый залёт
А так плюсанул, сижу, читаю. Комрад, очередной раз большущее спасибо за Ваши изыскания и упорство. Не перестаю Вами удивляться, вашей большой…терпелке
Edited by skyKostik, 07 April 2014 — 19:30.
Это я тоже учёл, глава 9 не закончена, там я подробно распишу все твики с чем их кушать, а выбирать уже вам. Мой пример конфигурации должен работать на большинстве средних и мощных пк.
Edited by camrad1983, 07 April 2014 — 20:33.
Дык и работает. У меня уж теперь наверно средний, всё отлично с этими настройками. Правда я с текстурами особо не заморачиваюсь, стоит FTX Global, FTX Vector, выйдет LC Европы и Азии приобрету, а более мне и не нужно. Огни и прочее на земле из FTX , небо, облака и вода из AS2012SP2, FSUIPC нету, ибо не требуется ни для PMDG 737/777, ни для Цессны A2A, ни для чего. Погодой рулит AS Next с настройками по умолчанию. Настроил профиль в инспекторе да fsx.cfg. Всё плавно и красиво в любую погоду, на любой высоте. Найти бы в AS Next как с эшелона горизонт дымкой закрыть, так и желать больше нечего.
Edited by Leo92, 07 April 2014 — 21:00.
Да вы зажрались батенька…
Три года компу будет летом. Пока ещё тянет, но с темпами развития копьютерной техники… Вон NVidia каждые пять месяцев новые видяхи шлёпает. Там уже такие монстры, по сравнению с которыми моя, некогда сильномогучая, теперь снегурочка.
Да, PS: Наконец-то появилась популярная тема, не затрагивающая политику!
Ребят, есть очень простая истина. Это не компьютер ваш НЕ ТЯНЕТ, это просто сим такой.
Моей видяшки весьма прилично лет, gigabyte 570GTX c 320 битами 1 гб памяти, но поверьте мне, она даст просраться очень многим новым. Даже без разгона.
Нужно смотреть предметно, а если касается видео карты, то прямиком на битность, это наиболее главный показатель ее качествакульностистоимости. Чем выше битность, тем лучше карта.
Я помню времена, которые не так давно были, где карты были еще 256 мегов памяти, но зато вот битность, роляла еще как. И когда повыходили 512 карты, то 256 карты с огромной битностью, давали просраца еще не один год им.
Хотелось бы увидеть окончательные скриншоты после всей проделанной работы
Спасибо!!!!!
Попробовал один рейс с данными настройками, вылетел через минут 20 с ошибкой в модуле g3d.dll. Полагаю это SweetFx чудит?
протестил рейс сейчас из ницы в астердам онлайн, сцены от асофта, крафт пмдг 737-800, погодник ASN. Плавности в вк прибавилось, честно говоря был удивлен этому факту при подлете к амстердаму, но особенно в глиссаде)) спасибо
Ребят, попробуйте с моими настройками свита, мож кому понравится..
Василий, РЕСПЕКТ! Как всегда все на высоте! Единственная просьба, можно продолжение (если предполагаются еще какие-то дополнения по настройкам) писать после 9-го поста… чтобы все монолитно было, а то потом (после коментов форумчан) искать по теме как-то не есть гуд!
Суета сует и томленье духа.
Супер! Но одна проблема. Никак не могу разобраться с настройкой звёзд. AutoStarX просто не запускается, требует какую-то библиотеку MSVBVM50.dll
а в гугле запретили спросить?
да, с этими настройками взлетело все просто супер, даже на моем макбуке не самом сильном
сейчас еще препар новый докачаю и посмотрю что сделали, надеюсь что наконец-то про фсх можно будет забыть
Подскажите пожалуйста, стоит ли тратить время на настройку аыча или же поставить 9-ку с такой конфой : Windows 8.1 x64, AMD A10-5800K 3.80 Ghz, Geforce GTX650 Ti Palit 1024, 8 gb оперативки ?
Edited by ig0rej, 08 April 2014 — 12:58.
смотря какая цель
так то можно Марио поставить и не заморачиваться и не тратить время
Для полетов онлайн, чтобы присутствовала плавность при средних настройках..
можно пробовать, думаю результативно!
смотря до скольки проц разгонишь, если до 4.3 хотябы разгон устроишь без перегрева — есть смысл и получишь весьма не плохую картинку.
Если не сможешь, тоже есть, картинка единственное будет по проще намного.
У меня огромная просьба добавить решение проблемы с «»неустранимой ошибкой»»! месяц не могу решить её.