http://simmerhead.wo…-prepar3d-v1-2/
Так вот, если верить представленным данным, то производительность FSX в режиме DirectX10 выше, примерно на 15% — 20%. В принципе, оно и понятно, так как в большинстве случаях микрокод GPU современных видеокарт, в большей части оптимизирован под последние версии DirectX и OpenGL. Однако существует целый ряд проблем внутри FSX, связанных с отображением текстур и прорисовкой объектов.
Собственно, чего я предлагаю?
Согласитесь 15-20% в производительности сима далеко не лишние. Это постоянная борьба за лишние 3-4 fps, некоторые из нас готовы за это заплатить 300-400 у.е. Так вот, я предлагаю просто собраться всем в этом топике (аля коллективный разум) и попробовать порешать большую часть проблем связанных с работой DirectX 10 в FSX. Провести, некоторое исследование сима, ну и т.д.
PS: Мне почему-то кажется, что большая часть проблем связана с тем, что разработчики не очень хотят возиться с дополнительной оптимизацией своих продуктов под DX10. Я конечно могу ошибаться, но что-то мне подсказывает, что просто напросто ни кто не оптимизирует текстуры, эффекты и т.д. и т.п.
В общем какие будут идеи господа?

Вполне возможно, что с DX действительно прирост. Просто на слабом железе — что с директом, что без него — тормоза.
Иногда разметка мерцает, да. Не очень приятно, но хрен с ней, с разметкой.. Хоть и все сглаживания и фильтрации включены..
Кстати, в orbx-ах не мерцает разметка, насколько я помню..
Сообщение отредактировал Jenya77: 13 May 2012 — 15:25
Ну хорошо, давайте для начала разбираться. Разметка это текстура или чистый AFCAD или и то и другое? Мигает везде или только в определенных местах? Во всех портах?
PS: Говорим пока про default, без адонов. И пытаемся идентифицировать проблему
Сообщение отредактировал Hansa: 13 May 2012 — 15:25
Простите, но вы не в теме что такое текстура, а что такое AFCAD
А Вы значит в теме?
Я Вам вопрос задаю и пытаюсь заставить Вас подумать. А Вы мне в ответ пачку говна 

Вы бы ведро с говном оставили где-нибудь в сторонке и вентилятор отключили от греха подальше… а то испачкаетесь ненароком…
Лучше установить ENB.
Сообщение отредактировал Tory: 13 May 2012 — 15:35
Давайте для начала будем разбирать проблемы по нарастающей. Сначала разберемся с default’ом вооружившись напильником, далее будем разбираться с конкретными аддонами. Первая проблема, это мерцающая разметка. Я считаю, что сейчас необходимо понять в чем причина данного явления и можно ли устранить данную проблему… Потом будем решать вопросы автоматизации процесса «исправлений» (с помощью скриптов, программ и т.д. и т.п.).
ENB кстати нагружает систему достаточно хорошо… у меня к примеру на Ati Radeon наблюдается падение производительности, но это отдельная песня. Я конечно понимаю, что Вам хочется пойти по пути наименьшего сопротивления… но речь идет в данном случае конкретно о DX10 и производительности сима в данном режиме. Всякие няшечки и мимишечки можно прикрутить потом.
Сообщение отредактировал Hansa: 13 May 2012 — 15:39
ENB даст вам всё то, что даёт ДХ-10 — улучшение производительности, более красивую картинку (при том,что вы сами сможете настроить уровень «блескучести», дефолтный ДХ-10 тут сильно перебарщивает). И всё это Вы получите намного быстрее и без хлопот.
Сообщение отредактировал Tory: 13 May 2012 — 15:43
Позвольте с Вами не согласиться. Я сомневаюсь, что ENB производительней DX10. Я конечно же не разработчик видеоигр, но что-то мне подсказывает, что ситуация с ENB и DX10 не такая радужная, как это может показаться на первый взгляд. Ведь, что такое ENB? По сути это модификация DX9 разработанная (если мне память не изменяет) как мод под GTA. Так вот, если DX9 не поддерживает данные эффекты, то следовательно подобного рода эффекты, не что иное как пост обработка изображения (которая почти наверняка реализована в программном режиме). Потому что, если микрокод GPU видеокарты считает, что он работает в режиме DX9 (а не DX10), то хоть ты пополам тресни, но данные эффекты будут обрабатываться далеко не самым быстрым способом. Но это сугубо мое личное мнение, которое может быть и ошибочным.
А вот про ссылку на решение проблемы с мерцанием, я бы был при много благодарен Вам, если бы вы смогли разместить ее в своем сообщении.
Что же касается большого количества портов и т.д. То мне почему-то кажется, что если оно того действительно стоит, то это дело можно будет поправить и поделиться с сообществом. В этом случае можно будет просто распаковать файлики в нужные места и обычному симеру даже не придется каждый раз проделывать огромный объем работы. Ну и кроме того, Вы же не летаете в 10 000 тыс. портов, наверняка есть 100-200 портов и все… остальное Вам просто не интересно.
Сообщение отредактировал Hansa: 13 May 2012 — 16:00
Меня всё устраивает и без них!
Сообщение отредактировал Zorgair: 13 May 2012 — 15:59
DX9 или DX10 ? А как на счет DX10 ?
Как там с производительностью дела обстоят?
Сколько FPS ? 
Насчет настроек и фич — соглашусь. У меня сим не твиканный, и делать этого впредь больше не собираюсь. «Улучшайзеров» и прочей всякой платной и бесплатной фигни тоже не стоИт. И как-то справляюсь пока..
Я думаю, что если хочешь картинку с производительностью — то имей современное железо и не засоряй систему. Либо продолжай читать умные советы бывалых и танцуй себе дальше..
Получается, что софтопил.. Извините, пожалуйста.
Сообщение отредактировал Jenya77: 13 May 2012 — 16:20
Ну почему же, Вы абсолютно правы. Ибо это наверное единственная игра, в которой улучшайзеры идут не за счет эффектов и хорошо оптимизированных моделей, а за счет дикого и на мой взгляд, абсолютно неадекватного разрешения текстур (те же облака)… Это наверное единственная игра, для которой модификации могут содержать разрешение текстур более 2048 на 2048 точек (или 4096 точек). Современные игры и то выглядят в разы лучше при том же количестве полигонов и не слабой физикой.
Но к сожалению хочется не просто летать, а летать и наслаждаться видам… ведь многих авиация притягивает своей возможностью взглянуть на окружающий мир совершенно с другой точки… этакая романтика. Вот и хочется найти… ту самую золотую середину.
Вообще конечно это печально. Авиасимуляторы покрываются толстым слоем плесени, XP10 тормоза, FSX тормоза. Да… выпускают новые адоны, новые порты и т.д. Но абсолютно ничего нового и революционного в движках нет (соотношения производительность — качество картинки). В том же Batllefield 3 графика рвет FSX в клочья…
PS: Мое оценочное суждение
Сообщение отредактировал Hansa: 13 May 2012 — 16:27
Так, так, так секунду… а fps то какой был при этом?
PS: Мы то как раз и хотим попробовать порешать подобного рода проблемы, но при этом улучшить производительность сима
Сообщение отредактировал Hansa: 13 May 2012 — 16:43
p.s. Погляжу на фпс и сравню! Потом напишу результаты наблюдений…
Да потому что не о чем разговор. Нет у вас исходников симулятора чтобы править глюки. Что вы ни делайте, а DX10 в симе не работает как он должен работать. Под 9-й директ заточен FSX.
Ну как бы Вы не совсем правы. Про разметку тут уже проскакивало сообщение… и вроде бы умельцы разобрались в чем дело… И в данном конкретном случае… иметь исходники совершенно необязательно. Вам исходники зачем? Чтобы перелопатить движок? А зачем его перелопачивать? Не проще ли написать с нуля свой? И так.. на секунду, мы говорим про оптимизацию существующего хозяйства, а про создание собственного движка на основе FSX.
Да и я к тому же больше чем уверен, что если конкретно Вам выдать исходники FSX, так Вы ровным счетом ничего и не сделаете даже с ними…
Народ вон, shader’ы прикручивает как-то без исходников FSX’а… а Вы исходники, исходники….
Кстати, FSX в плане исполняемых файлов… очень даже поддерживает DX10… Другой вопрос в обвесе (текстуры, AFCAD’ы и эффекты)… думаю авторы изначально просто не заворачивались с этим.
Сообщение отредактировал Hansa: 13 May 2012 — 17:44
Ну почему-же, имея исходники можно многое поправить. А с нуля обычно пишут «талантливые» программисты-школьники
AFCAD к вашему сведению, это набор точек и их свойств. А визуализацию этого набора делает графический двиг симулятора. Шейдеры в симе и так нормальные, их не нужно прикручивать, они во внешних файлах. Поэтому дела не будет, camrad1983 полностью прав.
Сообщение отредактировал AceFly: 13 May 2012 — 17:53
Интересно, что Вы поправите? Сделаете midleware и переконвертацию данных из DX9 формата в DX10? Очередной костыль, не находите? По мне так… формат DX10 известен, проблема с мерцанием решается (вроде как)… текстуры переконвертировать думаю тоже можно… Формат данных FSX вполне себе описан в SDK, чего Вам еще надо то?
Текстуры и AFCAD’ы кстати тоже во внешних файлах, а не в EXEниках или DLLках.. и именно по этой причине, я смею предполагать, что наличие исходников для устранение проблем с мерцающими текстурами и черными самолетами, как для женского полового органа дверца.
Я лично от Вас пока не увидел ни одной здравой мысли… Даже обоснования того, зачем Вам нужен исходный код FSX. Просто, чтобы было?
И еще… Prepare 3D… это другой сим… на базе исходников FSX… Много они сделали? По мне так, такие же тормоза…
PS: Ну с comrad1983 я не согласен, как впрочем и с Вами. Ибо у Вас у обоих отсутствует аргументация, как таковая. И кстати, Вам лично не по фигу? Вот получится или не получится? Вы считаете не получится, но так считайте дальше себе на здоровье, особенно если у Вас отсутствует конкретика и аргументация. Иначе выглядит просто, как затычка в одном месте.
Женя, PMDG, Simcheck и A2A идеально работают в DX10. Неужели еще что-то нужно?

Тестуры — а вот в orbx ничего ведь не мигает? Да и в дефолте, кроме разметки рулежек — все хорошо..
Да, тот же орбиксовский австралийский трафик не всегда работает в DX10. Да и фтопку этот трафик! Я ведь не на трафике летаю. Подумаешь — мимо меня пролетит не «квонтас», а что-то другое… Опупеть проблема!
Сообщение отредактировал Jenya77: 13 May 2012 — 22:18
+1
А некоторые тут продолжают усираться на тему того, что чтобы порешать подобного рода проблемы им нужен исходный код FSX.
Я очень долго — пару лет- летал в ДХ10, на мигание старался не обращать внимания, но потом даже мне мне надоело что в оф что он-лайне натыкаться на смолёты без текстур. И без этого гемороя много. А главное — никакого выигрыша перд ЕНБ. Ни визуально ни в производительности. Вообще никакого.
Сообщение отредактировал Tory: 13 May 2012 — 18:23
Я сегодня, наверное займусь этим вопросом и попробую снести сим, поставить default конфигурацию, чтобы определить список потенциальных проблем в DX10 и найти workaround для них.
Далее будем разбираться с конкретными адонами.
Сообщение отредактировал Hansa: 13 May 2012 — 18:30
Вы для себя сначала почитайте что такое DIrectX, в чем отличия структуры приложения под DX9 и DX10, а потом пишите про форматы и афкады с екзешниками
А если в аэропорту от айрсофт и ПМДГ 737?
У меня на них денег нет
Причем здесь структура приложения? Может быть вы хотели сказать API? А? Вы бы для начала определились с терминологией. Структура приложения, может быть какой угодно. Хоть 20 папок, хоть две, да хоть пару контейнеров и один exe’шник. И как уже было сказано, на системном уровне FSX поддерживает DX10 и нужно разобраться всего-лишь с его «обвесом» (текстуры, AFCAD’ы, возможно эффекты и т.д.). По-этому в контексте нашего разговора, Ваши высказывания не несут какой-либо смысловой нагрузки.
Хотите помочь? Ноу проблем, помогайте. Если хотите «насрать в коменты», то тут не общественный туалет.
Сообщение отредактировал Hansa: 13 May 2012 — 22:29
Бывает и 100. А что?
Эх… если бы все так хорошо было. Люди железо все обновляют и обновляют… напомните, сколько лет прошло с момента выхода?
А FSX как лагал, так и лагает, в том числе на самых топовых конфигурациях.
PS: Да, в моем понимании 30 FPS это лаги, а про 12 — 17 FPS в крупных портах, это вообще жесть. Давайте все-таки будем называть вещи своими именами.
Да, альтернативы нет и пользуемся тем, что есть, но если ничего не делать… то лучше и не станет.
Уважаемый, я пытаюсь донести до вас одну мысль, которую вы упорно не хотите понять. Никакой обвес не поможет если ядро глюкавое. Продолжайте грызть кактус, может попустит.
Простите, но как Вы думаете… Я сделал этот топик, чтобы конкретно Вы зашли в него и рассказали мне или кому-то другому, какой же глючный FSX?
Капитан очевидность наверное у Вас в гостях?
Вы текст сообщения то читали? Читали, что я предложил?
Я разве предложил здесь обсудить сам факт кривизны FSX?
По-моем я достаточно ясно дал понять, что в данный момент интересны конкретные проблемы FSX в default конфигурации, в режиме DX10. У кого какие показатели производительности в данном режиме и т.д. и т.п.
То есть вести беседу в конструктивном ключе, а не бросаться абстрактными выражениями «ядро глюкавое».
Вот зачем мне нужна Ваша мысль именно здесь? А?
Вы цель какую преследуете? Или Вы думаете, что симеры этого не осознают?
Поверьте, все бы давно с радостью побежали бы на платформу… с равными возможностями, большей производительностью и меньшим количество глюком. И еще больше бы народу прибежало, если бы не было бы этих танцев с бубнами, ковыряний в FSX, непонятного для большинства пользователей шаманства с драйверами, реестрами, скриптами, FSX.cfg и т.д. и т.п. Мне вот лично жалко тратить время на эту беллетристику.
PS: Не беспокойтесь, от этого блюда (кактус), Вам тоже пока никyда не деться. Альтернативы, к сожалению нет.
Сообщение отредактировал Hansa: 13 May 2012 — 22:47
30 фпс лаги? Хотите покажу своё видео с тракиром и 737 ngx в 30 фпс? (у меня в симе залочены) И киньте потом камень в меня если это можно назвать лагами.
Давайте, в хитроу на момент захода на посадку с плотной облачностью.
Ради интереса можно будет сравнить «дерганость», вот с этим видео к примеру:
KMDW v2 fly tampa
PMDG NGX
Ultimate terrain
GEX
Global ORBX terrain
Ezdok
Trackir
Там автогена больше чем в вашем Хитроу.
И вообще, нечего сравнивать шутер игру с монстром ФСХ
Сообщение отредактировал camrad1983: 13 May 2012 — 23:05
Ну мне как раз интересно в Хитроу, может я туда летаю или хочу слетать?
Ну или давайте возьмем Скхипфол.
Этот шутер… в отличии от динозавра в виде ФСХ, выдает в разы лучше картинку в соотношениях производительность — качество картинки. Кроме того… в этом шутере… дома и стены разрушаются и как ни как присутствует физика, в отличии от большинства других…
)) 30FPS против 60-70FPS в этом видео, так сказать почувствовать разницу…
И дело даже не в шутере… Дело в плавности
Сообщение отредактировал Hansa: 13 May 2012 — 23:11
Ну вот мы и подошли к сути. Кто-то готов мириться с 25-30 FPS, а кто-то хочет попробовать выжать максимум. Пускай прибавка будет 10 FPS, но эти 40 FPS будут уже выглядеть иначе по сравнению с 30. Я бы сказал даже лучше.
Сообщение отредактировал Hansa: 13 May 2012 — 23:25
Вобщем терстируйте, что я могу сказать, если вам охота. Буду следить за ходом событий, мне как всегда, интересно.
Сообщение отредактировал camrad1983: 14 May 2012 — 00:17
Вообще-то пока Вы там в Барселоне оторваны от мира, народ вовсю летает на FSX без лагов. Счетчик кадров давно уже выключен, так как смысла нет на него смотреть, все плавненько и красиво.
Есть. Радеон 6770
Сообщение отредактировал Schrek: 19 May 2012 — 03:57
У меня плавнее идет FSX, чем этот ролик (ютуб что ли тормозит), правда у меня другие требования к игре, нет тяжелых сцен, портов и т.п., крафт производительный a2a.
Хотя в больших портах и на тяжелых самолетах наверное будет печальный результат с моими настройками.
В АЫЧ режим 50FPS lock, 50Hz. Выглядит на 10 000 FPS
Можете — подскажите. Не знаете что подсказать — прочитали и закрыли.
Сообщение отредактировал LDemon: 13 June 2012 — 12:01
Не у всех редактирование шейдеров снимает проблему, но у большинства вроде бы всё в порядке. Кстати, и третьи шейдеры тоже с этим фиксом работают. Попробуйте осторожно на свой страх и риск. В теме обсуждаются и другие фиксы, например эффекта «зонтика» в дождь вокруг самолёта.
Сообщение отредактировал Tory: 13 July 2012 — 02:11
P.S. Мне понравилась разница в FPS и ночные огоньки (приложу позже)


DX10
DX9
Сообщение отредактировал Rudeboy1988: 10 October 2012 — 17:55
ВПП целиком у меня не пропадали, но в некоторых сценах, типа Северки пропадал эффект мокрой ВПП и разные объекты сцены мерцают — здания там и т.д.
Шейдеры эти дорабатываются, видимо, со временем, большинство багов вылечат. Чтобы не было падения ФПС в облаках, нужно их ставить в DXT5 и 1024 x 1024.
А скажите, у меня одного подгружается bkg.bmp с логотипом «мелкомягких» из корневой папки?

Вот это безобразие:
Может это из-за медленной подгрузки текстур?
Если этот файл удалить, то не загружается изображение в превью и полет тоже…