FSX в режиме DirectX 10 — Производительность и проблемы — Microsoft Flight Simulator X

Случайно наткнулся, на очень интересный тест. Ссылка:

http://simmerhead.wo…-prepar3d-v1-2/

Так вот, если верить представленным данным, то производительность FSX в режиме DirectX10 выше, примерно на 15% — 20%. В принципе, оно и понятно, так как в большинстве случаях микрокод GPU современных видеокарт, в большей части оптимизирован под последние версии DirectX и OpenGL. Однако существует целый ряд проблем внутри FSX, связанных с отображением текстур и прорисовкой объектов.

Собственно, чего я предлагаю?

Согласитесь 15-20% в производительности сима далеко не лишние. Это постоянная борьба за лишние 3-4 fps, некоторые из нас готовы за это заплатить 300-400 у.е. Так вот, я предлагаю просто собраться всем в этом топике (аля коллективный разум) и попробовать порешать большую часть проблем связанных с работой DirectX 10 в FSX. Провести, некоторое исследование сима, ну и т.д.

PS: Мне почему-то кажется, что большая часть проблем связана с тем, что разработчики не очень хотят возиться с дополнительной оптимизацией своих продуктов под DX10. Я конечно могу ошибаться, но что-то мне подсказывает, что просто напросто ни кто не оптимизирует текстуры, эффекты и т.д. и т.п.

В общем какие будут идеи господа?

Прикрепленные изображения

  • bench01.jpg

Ответов: 59

Да бросьте, DX10 в симе это режим превью, т.е. нихрена не рабочий. С мерцающей разметкой в дефолте что будете делать?

Вот мне, почему-то, всегда казалось, что у меня на старом железе были тормоза с DX10. А сейчас, после крайнего апгрейда, летаю только с DX10, с практически со всеми ползунками вправо. И буду летать только с DX10 в дальнейшем…
Вполне возможно, что с DX действительно прирост. Просто на слабом железе — что с директом, что без него — тормоза.
Иногда разметка мерцает, да. Не очень приятно, но хрен с ней, с разметкой.. Хоть и все сглаживания и фильтрации включены..
Кстати, в orbx-ах не мерцает разметка, насколько я помню..

Сообщение отредактировал Jenya77: 13 May 2012 — 15:25

Да бросьте, DX10 в симе это режим превью, т.е. нихрена не рабочий. С мерцающей разметкой в дефолте что будете делать?

Ну хорошо, давайте для начала разбираться. Разметка это текстура или чистый AFCAD или и то и другое? Мигает везде или только в определенных местах? Во всех портах?

PS: Говорим пока про default, без адонов. И пытаемся идентифицировать проблему :)

Сообщение отредактировал Hansa: 13 May 2012 — 15:25

Ну хорошо, давайте для начала разбираться. Разметка это текстура или чистый AFCAD или и то и другое? Мигает везде или только в определенных местах? Во всех портах?

Простите, но вы не в теме что такое текстура, а что такое AFCAD :)

Простите, но вы не в теме что такое текстура, а что такое AFCAD :)

А Вы значит в теме? :) Я Вам вопрос задаю и пытаюсь заставить Вас подумать. А Вы мне в ответ пачку говна :)
Вы бы ведро с говном оставили где-нибудь в сторонке и вентилятор отключили от греха подальше… а то испачкаетесь ненароком… :facepalm:

Производительность однозначно улучшается, но что делать с моделями, текстуры которых просто не видны в этом режиме? Отказаться? А это, между прочим, траффик больших от орбикс и некоторые любимые самолёты… А что делать С мерцающими (не только в дефолте) ВПП? Править ручками все аэропорты? Ведь мигают почти все. И не толко мигают, посмотрите на дефолтный Эдвардс ночью — под фонари освещения, там рыжие квадраты вместо того что должно быть. Как это фиксить?

Лучше установить ENB.

Сообщение отредактировал Tory: 13 May 2012 — 15:35

Производительность однозначно улучшается, но что делать с моделями, текстуры которых просто не видны в этом режиме? Отказаться? А это, между прочим, траффик больших от орбикс и некоторые любимые самолёты… А что делать С мерцающими (не только в дефолте) ВПП? Править ручками все аэропорты? Ведь мигают почти все.

Давайте для начала будем разбирать проблемы по нарастающей. Сначала разберемся с default’ом вооружившись напильником, далее будем разбираться с конкретными аддонами. Первая проблема, это мерцающая разметка. Я считаю, что сейчас необходимо понять в чем причина данного явления и можно ли устранить данную проблему… Потом будем решать вопросы автоматизации процесса «исправлений» (с помощью скриптов, программ и т.д. и т.п.).

ENB кстати нагружает систему достаточно хорошо… у меня к примеру на Ati Radeon наблюдается падение производительности, но это отдельная песня. Я конечно понимаю, что Вам хочется пойти по пути наименьшего сопротивления… но речь идет в данном случае конкретно о DX10 и производительности сима в данном режиме. Всякие няшечки и мимишечки можно прикрутить потом.

Сообщение отредактировал Hansa: 13 May 2012 — 15:39

Ну, разбирайтесь с дефолтом. Удачи. Сколько там тысяч аэропортов? 13? Вперёд! Как устранять проблему давно известно, на форумах описано, воспользуйтесь поиском. Надо небольшой кусочек кой чего положить афкадом под какое-либо здание :) Никим скриптом это не пофиксить — здания-то расставлены не одинаково. Впрочем, если Вам удастся — будет очень хорошо.

ENB даст вам всё то, что даёт ДХ-10 — улучшение производительности, более красивую картинку (при том,что вы сами сможете настроить уровень «блескучести», дефолтный ДХ-10 тут сильно перебарщивает). И всё это Вы получите намного быстрее и без хлопот.

Сообщение отредактировал Tory: 13 May 2012 — 15:43

Ну, разбирайтесь с дефолтом. Удачи. Сколько там тысяч аэропортов? 13? Вперёд! Как устранять проблему давно известно, на форумах описано, воспользуйтесь поиском. Надо небольшой кусочек кой чего положить афкадом под какое-либо здание :) Никим скриптом это не пофиксить — здания-то расставлены не одинаково. Впрочем, если Вам удастся — будет очень хорошо.

ENB даст вам всё то, что даёт ДХ-10 — улучшение производительности, более красивую картинку (при том,что вы сами сможете настроить уровень «блескучести», дефолтный ДХ-10 тут сильно перебарщивает). И всё это Вы получите намного быстрее и без хлопот.

Позвольте с Вами не согласиться. Я сомневаюсь, что ENB производительней DX10. Я конечно же не разработчик видеоигр, но что-то мне подсказывает, что ситуация с ENB и DX10 не такая радужная, как это может показаться на первый взгляд. Ведь, что такое ENB? По сути это модификация DX9 разработанная (если мне память не изменяет) как мод под GTA. Так вот, если DX9 не поддерживает данные эффекты, то следовательно подобного рода эффекты, не что иное как пост обработка изображения (которая почти наверняка реализована в программном режиме). Потому что, если микрокод GPU видеокарты считает, что он работает в режиме DX9 (а не DX10), то хоть ты пополам тресни, но данные эффекты будут обрабатываться далеко не самым быстрым способом. Но это сугубо мое личное мнение, которое может быть и ошибочным.

А вот про ссылку на решение проблемы с мерцанием, я бы был при много благодарен Вам, если бы вы смогли разместить ее в своем сообщении.

Что же касается большого количества портов и т.д. То мне почему-то кажется, что если оно того действительно стоит, то это дело можно будет поправить и поделиться с сообществом. В этом случае можно будет просто распаковать файлики в нужные места и обычному симеру даже не придется каждый раз проделывать огромный объем работы. Ну и кроме того, Вы же не летаете в 10 000 тыс. портов, наверняка есть 100-200 портов и все… остальное Вам просто не интересно.

Сообщение отредактировал Hansa: 13 May 2012 — 16:00

Да мне по-барабану до всех этих штуковин! Навыдумывают всяких настроек и фич, а потом сим тормозит!
Меня всё устраивает и без них!
1d.jpg

2r.jpg

Сообщение отредактировал Zorgair: 13 May 2012 — 15:59

Да мне по-барабану до всех этих штуковин! Навыдумывают всяких настроек и фич, а потом сим тормозит!
Меня всё устраивает и без них!

DX9 или DX10 ? А как на счет DX10 ? :) Как там с производительностью дела обстоят? :) Сколько FPS ? :)

Да, Жень — включи DX10, если еще не влючил.
Насчет настроек и фич — соглашусь. У меня сим не твиканный, и делать этого впредь больше не собираюсь. «Улучшайзеров» и прочей всякой платной и бесплатной фигни тоже не стоИт. И как-то справляюсь пока..

Я думаю, что если хочешь картинку с производительностью — то имей современное железо и не засоряй систему. Либо продолжай читать умные советы бывалых и танцуй себе дальше..
Получается, что софтопил.. Извините, пожалуйста. :)

Сообщение отредактировал Jenya77: 13 May 2012 — 16:20

Да, Жень — включи DX10, если еще не влючил.
Насчет настроек и фич — соглашусь. У меня сим не твиканный, и делать этого впредь больше не собираюсь. «Улучшайзеров» и прочей всякой платной и бесплатной фигни тоже не стоИт. И как-то справляюсь пока..
Я думаю, что если ты хочешь картинку с производительностью — то имей современное железо и не засоряй систему. Либо продолжай читать умные советы бывалых и танцуй дальше..
Получается, что софтопил.. Извините, пожалуйста. :)

Ну почему же, Вы абсолютно правы. Ибо это наверное единственная игра, в которой улучшайзеры идут не за счет эффектов и хорошо оптимизированных моделей, а за счет дикого и на мой взгляд, абсолютно неадекватного разрешения текстур (те же облака)… Это наверное единственная игра, для которой модификации могут содержать разрешение текстур более 2048 на 2048 точек (или 4096 точек). Современные игры и то выглядят в разы лучше при том же количестве полигонов и не слабой физикой.

Но к сожалению хочется не просто летать, а летать и наслаждаться видам… ведь многих авиация притягивает своей возможностью взглянуть на окружающий мир совершенно с другой точки… этакая романтика. Вот и хочется найти… ту самую золотую середину.

Вообще конечно это печально. Авиасимуляторы покрываются толстым слоем плесени, XP10 тормоза, FSX тормоза. Да… выпускают новые адоны, новые порты и т.д. Но абсолютно ничего нового и революционного в движках нет (соотношения производительность — качество картинки). В том же Batllefield 3 графика рвет FSX в клочья…

PS: Мое оценочное суждение ;)

Сообщение отредактировал Hansa: 13 May 2012 — 16:27

Да я включал dx10 и получал половину самолётов в чёрном цвете и бесячее мигание текстур в аэропортах! Как-нибудь обойдусь!)))

Да я включал dx10 и получал половину самолётов в чёрном цвете и бесячее мигание текстур в аэропортах! Как-нибудь обойдусь!)))

Так, так, так секунду… а fps то какой был при этом?

PS: Мы то как раз и хотим попробовать порешать подобного рода проблемы, но при этом улучшить производительность сима :)

Сообщение отредактировал Hansa: 13 May 2012 — 16:43

Да хоть стопятсотмильярдов фпс! Мне чего…на чёрных крафтах летать с мерцанием текстур?)))
p.s. Погляжу на фпс и сравню! Потом напишу результаты наблюдений…

А Вы значит в теме? :) Я Вам вопрос задаю и пытаюсь заставить Вас подумать. А Вы мне в ответ пачку говна :)
Вы бы ведро с говном оставили где-нибудь в сторонке и вентилятор отключили от греха подальше… а то испачкаетесь ненароком… :facepalm:

Да потому что не о чем разговор. Нет у вас исходников симулятора чтобы править глюки. Что вы ни делайте, а DX10 в симе не работает как он должен работать. Под 9-й директ заточен FSX.

Да потому что не о чем разговор. Нет у вас исходников симулятора чтобы править глюки. Что вы ни делайте, а DX10 в симе не работает как он должен работать. Под 9-й директ заточен FSX.

Ну как бы Вы не совсем правы. Про разметку тут уже проскакивало сообщение… и вроде бы умельцы разобрались в чем дело… И в данном конкретном случае… иметь исходники совершенно необязательно. Вам исходники зачем? Чтобы перелопатить движок? А зачем его перелопачивать? Не проще ли написать с нуля свой? И так.. на секунду, мы говорим про оптимизацию существующего хозяйства, а про создание собственного движка на основе FSX.

Да и я к тому же больше чем уверен, что если конкретно Вам выдать исходники FSX, так Вы ровным счетом ничего и не сделаете даже с ними…

Народ вон, shader’ы прикручивает как-то без исходников FSX’а… а Вы исходники, исходники….

Кстати, FSX в плане исполняемых файлов… очень даже поддерживает DX10… Другой вопрос в обвесе (текстуры, AFCAD’ы и эффекты)… думаю авторы изначально просто не заворачивались с этим.

Сообщение отредактировал Hansa: 13 May 2012 — 17:44

У многих в моде DX10 будет прирост фпс, но и куча проблем вместе с этим, такими как: мерцание разметки, внезапные лаги, отсутствие некоторых зданий. Когда Микрософт «распрощался» с ACES Team, некому больше стало допиливать DX10 в Aces. Так что удачи, я выбираю DX9.

Это утопия, борьба с ветрянными мельницами. Включал я DX10 в симе. И почти весь трафик потерял текстуры. Потому что трафик это девяточные модели, трафиковые модели для FSX можно пересчитать по пальцам одной руки. Перекомпиляция трафиковой модели без исходников пока что нереальна, надо просить авторов, которым эти проблемы нафиг не нужны. У меня стоит порядка двух сотен моделей трафиковых бортов. Ваш способ решения этой проблемы?

Ну как бы Вы не совсем правы. Про разметку тут уже проскакивало сообщение… и вроде бы умельцы разобрались в чем дело… И в данном конкретном случае… иметь исходники совершенно необязательно. Вам исходники зачем? Чтобы перелопатить движок? А зачем его перелопачивать? Не проще ли написать с нуля свой? И так.. на секунду, мы говорим про оптимизацию существующего хозяйства, а про создание собственного движка на основе FSX.

Да и я к тому же больше чем уверен, что если конкретно Вам выдать исходники FSX, так Вы ровным счетом ничего и не сделаете даже с ними…

Народ вон, shader’ы прикручивает как-то без исходников FSX’а… а Вы исходники, исходники….

Кстати, FSX в плане исполняемых файлов… очень даже поддерживает DX10… Другой вопрос в обвесе (текстуры, AFCAD’ы и эффекты)… думаю авторы изначально просто не заворачивались с этим.

Ну почему-же, имея исходники можно многое поправить. А с нуля обычно пишут «талантливые» программисты-школьники :D AFCAD к вашему сведению, это набор точек и их свойств. А визуализацию этого набора делает графический двиг симулятора. Шейдеры в симе и так нормальные, их не нужно прикручивать, они во внешних файлах. Поэтому дела не будет, camrad1983 полностью прав.

Сообщение отредактировал AceFly: 13 May 2012 — 17:53

Ну почему-же, имея исходники можно многое поправить. А с нуля обычно пишут «талантливые» программисты-школьники :D AFCAD к вашему сведению, это набор точек и их свойств. А визуализацию этого набора делает графический двиг симулятора. Шейдеры в симе и так нормальные, их не нужно прикручивать, они во внешних файлах. Поэтому дела не будет, camrad1983 полностью прав.

Интересно, что Вы поправите? Сделаете midleware и переконвертацию данных из DX9 формата в DX10? Очередной костыль, не находите? По мне так… формат DX10 известен, проблема с мерцанием решается (вроде как)… текстуры переконвертировать думаю тоже можно… Формат данных FSX вполне себе описан в SDK, чего Вам еще надо то?

Текстуры и AFCAD’ы кстати тоже во внешних файлах, а не в EXEниках или DLLках.. и именно по этой причине, я смею предполагать, что наличие исходников для устранение проблем с мерцающими текстурами и черными самолетами, как для женского полового органа дверца.

Я лично от Вас пока не увидел ни одной здравой мысли… Даже обоснования того, зачем Вам нужен исходный код FSX. Просто, чтобы было?

И еще… Prepare 3D… это другой сим… на базе исходников FSX… Много они сделали? По мне так, такие же тормоза…

PS: Ну с comrad1983 я не согласен, как впрочем и с Вами. Ибо у Вас у обоих отсутствует аргументация, как таковая. И кстати, Вам лично не по фигу? Вот получится или не получится? Вы считаете не получится, но так считайте дальше себе на здоровье, особенно если у Вас отсутствует конкретика и аргументация. Иначе выглядит просто, как затычка в одном месте.

Да я включал dx10 и получал половину самолётов в чёрном цвете и бесячее мигание текстур в аэропортах! Как-нибудь обойдусь!)))

Женя, PMDG, Simcheck и A2A идеально работают в DX10. Неужели еще что-то нужно? :)
Тестуры — а вот в orbx ничего ведь не мигает? Да и в дефолте, кроме разметки рулежек — все хорошо..
Да, тот же орбиксовский австралийский трафик не всегда работает в DX10. Да и фтопку этот трафик! Я ведь не на трафике летаю. Подумаешь — мимо меня пролетит не «квонтас», а что-то другое… Опупеть проблема! :)

Сообщение отредактировал Jenya77: 13 May 2012 — 22:18

Женя, PMDG и A2A идеально работают в DX10. Неужели еще что-то нужно? :)
Тестуры — а вот в orbx ничего ведь не мигает? Да и в дефолте, кроме разметки рулежек — все хорошо..
Да, тот же орбиксовский австралийский трафик не всегда работает в DX10. Да и фтопку этот трафик! Я ведь не на трафике летаю. Подумаешь — мимо меня пролетит не «квонтас», а что-то другое… Опупеть проблема! :)

+1

А некоторые тут продолжают усираться на тему того, что чтобы порешать подобного рода проблемы им нужен исходный код FSX.

Не только размеры рулёжек мигают, но и места их пересечений с ВПП, а часто и вся ВПП мигает и сценарные обЪекты. В Орбикс, кстати тоже сцены в этом ДХ10 мигают.
Я очень долго — пару лет- летал в ДХ10, на мигание старался не обращать внимания, но потом даже мне мне надоело что в оф что он-лайне натыкаться на смолёты без текстур. И без этого гемороя много. А главное — никакого выигрыша перд ЕНБ. Ни визуально ни в производительности. Вообще никакого.

Сообщение отредактировал Tory: 13 May 2012 — 18:23

Не только размеры рулёжек мигают, но и места их пересечений с ВПП, а часто и вся ВПП мигает и сценарные обЪекты. В Орбикс, кстати тоже сцены в этом ДХ10 мигают.
Я очень долго — пару лет- летал в ДХ10, на мигание старался не обращать внимания, но потом даже мне мне надоело что в оф что он-лайне натыкаться на смолёты без текстур. И без этого гемороя много. А главное — никакого выигрыша перд ЕНБ. Ни визуально ни в производительности. Вообще никакого.

Я сегодня, наверное займусь этим вопросом и попробую снести сим, поставить default конфигурацию, чтобы определить список потенциальных проблем в DX10 и найти workaround для них.

Далее будем разбираться с конкретными адонами.

Сообщение отредактировал Hansa: 13 May 2012 — 18:30

Интересно, что Вы поправите? Сделаете midleware и переконвертацию данных из DX9 формата в DX10? Очередной костыль, не находите? По мне так… формат DX10 известен, проблема с мерцанием решается (вроде как)… текстуры переконвертировать думаю тоже можно… Формат данных FSX вполне себе описан в SDK, чего Вам еще надо то?

Текстуры и AFCAD’ы кстати тоже во внешних файлах, а не в EXEниках или DLLках.. и именно по этой причине, я смею предполагать, что наличие исходников для устранение проблем с мерцающими текстурами и черными самолетами, как для женского полового органа дверца.

Я лично от Вас пока не увидел ни одной здравой мысли… Даже обоснования того, зачем Вам нужен исходный код FSX. Просто, чтобы было?

И еще… Prepare 3D… это другой сим… на базе исходников FSX… Много они сделали? По мне так, такие же тормоза…

PS: Ну с comrad1983 я не согласен, как впрочем и с Вами. Ибо у Вас у обоих отсутствует аргументация, как таковая. И кстати, Вам лично не по фигу? Вот получится или не получится? Вы считаете не получится, но так считайте дальше себе на здоровье, особенно если у Вас отсутствует конкретика и аргументация. Иначе выглядит просто, как затычка в одном месте.

Вы для себя сначала почитайте что такое DIrectX, в чем отличия структуры приложения под DX9 и DX10, а потом пишите про форматы и афкады с екзешниками :)

Что, опять рабы требуются для выполнения желаний повелителя?

Если симулятор с приблудами плохо идёт с девятым модом, просто обновите железо, а не пытайтесь изобрести панацею и играть в Дон Кихота.

Ребятки, очень для меня важно. Скажите у кого какой ФПС в FSX?

Ограничен 30-кой, проваливается до 17 в крупных дефолтных портах USA и GB и при облачности слоев так по 7-8

Ограничен 30-кой, проваливается до 17 в крупных дефолтных портах USA и GB и при облачности слоев так по 7-8

А если в аэропорту от айрсофт и ПМДГ 737?

А если в аэропорту от айрсофт и ПМДГ 737?

У меня на них денег нет :D

Вы для себя сначала почитайте что такое DIrectX, в чем отличия структуры приложения под DX9 и DX10, а потом пишите про форматы и афкады с екзешниками :)

Причем здесь структура приложения? Может быть вы хотели сказать API? А? Вы бы для начала определились с терминологией. Структура приложения, может быть какой угодно. Хоть 20 папок, хоть две, да хоть пару контейнеров и один exe’шник. И как уже было сказано, на системном уровне FSX поддерживает DX10 и нужно разобраться всего-лишь с его «обвесом» (текстуры, AFCAD’ы, возможно эффекты и т.д.). По-этому в контексте нашего разговора, Ваши высказывания не несут какой-либо смысловой нагрузки.

Хотите помочь? Ноу проблем, помогайте. Если хотите «насрать в коменты», то тут не общественный туалет.

Сообщение отредактировал Hansa: 13 May 2012 — 22:29

Ребятки, очень для меня важно. Скажите у кого какой ФПС в FSX?

Бывает и 100. А что?

не…минимум. А то у меня вроде и комп не плохой а выдаёт до 15 ФПС в ПМДГ 737

Что, опять рабы требуются для выполнения желаний повелителя?


Если симулятор с приблудами плохо идёт с девятым модом, просто обновите железо, а не пытайтесь изобрести панацею и играть в Дон Кихота.

Эх… если бы все так хорошо было. Люди железо все обновляют и обновляют… напомните, сколько лет прошло с момента выхода?

А FSX как лагал, так и лагает, в том числе на самых топовых конфигурациях.

PS: Да, в моем понимании 30 FPS это лаги, а про 12 — 17 FPS в крупных портах, это вообще жесть. Давайте все-таки будем называть вещи своими именами.
Да, альтернативы нет и пользуемся тем, что есть, но если ничего не делать… то лучше и не станет.

Причем здесь структура приложения? Может быть вы хотели сказать API? А? Вы бы для начала определились с терминологией. Структура приложения, может быть какой угодно. Хоть 20 папок, хоть две, да хоть пару контейнеров и один exe’шник. И как уже было сказано, на системном уровне FSX поддерживает DX10 и нужно разобраться всего-лишь с его «обвесом» (текстуры, AFCAD’ы, возможно эффекты и т.д.). По-этому в контексте нашего разговора, Ваши высказывания не несут какой-либо смысловой нагрузки.

Хотите помочь? Ноу проблем, помогайте. Если хотите «насрать в коменты», то тут не общественный туалет.

Уважаемый, я пытаюсь донести до вас одну мысль, которую вы упорно не хотите понять. Никакой обвес не поможет если ядро глюкавое. Продолжайте грызть кактус, может попустит.

Уважаемый, я пытаюсь донести до вас одну мысль, которую вы упорно не хотите понять. Никакой обвес не поможет если ядро глюкавое. Продолжайте грызть кактус, может попустит.

Простите, но как Вы думаете… Я сделал этот топик, чтобы конкретно Вы зашли в него и рассказали мне или кому-то другому, какой же глючный FSX?
Капитан очевидность наверное у Вас в гостях?

Вы текст сообщения то читали? Читали, что я предложил?
Я разве предложил здесь обсудить сам факт кривизны FSX?

По-моем я достаточно ясно дал понять, что в данный момент интересны конкретные проблемы FSX в default конфигурации, в режиме DX10. У кого какие показатели производительности в данном режиме и т.д. и т.п.
То есть вести беседу в конструктивном ключе, а не бросаться абстрактными выражениями «ядро глюкавое».

Вот зачем мне нужна Ваша мысль именно здесь? А?

Вы цель какую преследуете? Или Вы думаете, что симеры этого не осознают?
Поверьте, все бы давно с радостью побежали бы на платформу… с равными возможностями, большей производительностью и меньшим количество глюком. И еще больше бы народу прибежало, если бы не было бы этих танцев с бубнами, ковыряний в FSX, непонятного для большинства пользователей шаманства с драйверами, реестрами, скриптами, FSX.cfg и т.д. и т.п. Мне вот лично жалко тратить время на эту беллетристику.

PS: Не беспокойтесь, от этого блюда (кактус), Вам тоже пока никyда не деться. Альтернативы, к сожалению нет.

Сообщение отредактировал Hansa: 13 May 2012 — 22:47

Эх… если бы все так хорошо было. Люди железо все обновляют и обновляют… напомните, сколько лет прошло с момента выхода?

А FSX как лагал, так и лагает, в том числе на самых топовых конфигурациях.

PS: Да, в моем понимании 30 FPS это лаги, а про 12 — 17 FPS в крупных портах, это вообще жесть. Давайте все-таки будем называть вещи своими именами.
Да, альтернативы нет и пользуемся тем, что есть, но если ничего не делать… то лучше и не станет.

30 фпс лаги? Хотите покажу своё видео с тракиром и 737 ngx в 30 фпс? (у меня в симе залочены) И киньте потом камень в меня если это можно назвать лагами.

Не могу спорить с людьми, технически мега-грамотными, всегда им завидовал, — но по собственным 4-х летним экспериментам пришел к выводу, что чудес не будет. У меня все начиналось с пиратского диска, ноутбука и джойстика за 70 грн. (300-350 руб). Спустя 4 года стоит отдельный под этот сим комп за 2500 у.е., джойстик с педалями и всеми прибамбасами за некислые деньги (жена чуть не выгнала из дому, спасло то, что квартира моя), ВСЁ лицензионное — от игры до каждого самолетика и аэропорта, пятьтыщмильёнов переустановок, трафик всего на 50%, средние настройки, а в Лондон я как не летал, так и не летаю. Потому как мы часто грешим на свои компьютеры — но как правило, не все понимаем в движке самой игры. А разрабам, вернее, менеджерам контор, продающим аддоны — глубоко «до портрета» как оно пойдет. Стало и стало, главное, что продали. Убираешь трафик, убираешь облака — и все летает. Поэтому лично я уже расслабился. Есть 20-25 портов, трафик, свои 5-6 самолетов с переделанными ливреями и летай себе туда, где не глючит. Кстати, могу посоветовать единственное из собственных наблюдений за ФПС: если собрались полетать 3-4 часа, — загружайте погоду единовременно, без регулярных обновлений, при подлетах к крупным портам обновляемая погода достаточно сильно садит ФПС, иногда вплоть до вылета игры.

30 фпс лаги? Хотите покажу своё видео с тракиром и 737 ngx в 30 фпс? (у меня в симе залочены) И киньте потом камень в меня если это можно назвать лагами.

Давайте, в хитроу на момент захода на посадку с плотной облачностью. :big_boss:

Ради интереса можно будет сравнить «дерганость», вот с этим видео к примеру:


Сдалось вам это Хитроу, я туда не летаю, сделаю в Чикаго Мидвей к примеру
KMDW v2 fly tampa
PMDG NGX
Ultimate terrain
GEX
Global ORBX terrain
Ezdok
Trackir
Там автогена больше чем в вашем Хитроу.
И вообще, нечего сравнивать шутер игру с монстром ФСХ

Сообщение отредактировал camrad1983: 13 May 2012 — 23:05

Сдалось вам это Хитроу, я туда не летаю, сделаю в Чикаго Мидвей к примеру
KMDW v2 fly tampa
PMDG NGX
Ultimate terrain
GEX
Global ORBX terrain
Ezdok
Trackir
Там автогена больше чем в вашем Хитроу.
И вообще, нечего сравнивать шутер игру с монстром ФСХ

Ну мне как раз интересно в Хитроу, может я туда летаю или хочу слетать? :) Ну или давайте возьмем Скхипфол.

Этот шутер… в отличии от динозавра в виде ФСХ, выдает в разы лучше картинку в соотношениях производительность — качество картинки. Кроме того… в этом шутере… дома и стены разрушаются и как ни как присутствует физика, в отличии от большинства других…
И дело даже не в шутере… Дело в плавности :))) 30FPS против 60-70FPS в этом видео, так сказать почувствовать разницу…

Сообщение отредактировал Hansa: 13 May 2012 — 23:11

Я гарантирую вам со всеми приблудами никогда в АЫЧ не добьётесь стабильных 60 фпс. С любым железом. Да и зачем? Я нормально с 25-30 себе летаю и радуюсь.

Я гарантирую вам со всеми приблудами никогда в АЫЧ не добьётесь стабильных 60 фпс. С любым железом. Да и зачем? Я нормально с 25-30 себе летаю и радуюсь.

Ну вот мы и подошли к сути. Кто-то готов мириться с 25-30 FPS, а кто-то хочет попробовать выжать максимум. Пускай прибавка будет 10 FPS, но эти 40 FPS будут уже выглядеть иначе по сравнению с 30. Я бы сказал даже лучше.

Сообщение отредактировал Hansa: 13 May 2012 — 23:25

Да-да, удачи. Дико сомневаюсь. Движок ФСХ я изучил уже вдоль и поперёк и скажу следующее. Какое бы железо не было, вам всегда придётся балансировать. Можете выбрать много фпс — пойдут микро-лаги в определённых ситуациях. Будете закупоривать железо, будут фризы, размытости. Надо брать золотую середину того, на что способно ваше железо, когда будет приемлимое фпс и не будет размытостей.
Вобщем терстируйте, что я могу сказать, если вам охота. Буду следить за ходом событий, мне как всегда, интересно.

Сообщение отредактировал camrad1983: 14 May 2012 — 00:17

Вообщем врубил я dx10 и стал наблюдать…лечу на чёрно-белом самолётике…в ORBX ничего не мигает на земле и решил загрузится в Seattle и началось мигание текстурок и трафф на земле весь серо-чёрно-белый, летаем-круги мотаем фпс действительно прибавилось-наблюдаю где-то прирост 6-8 фпс! Кажись, работает ваша фича, но это может завязанно именно из-за не подгрузки текстур и этих мерцаний ивпп и зданий на земле!? Вообщем работает, но полёты в таком виде не реальны, короче отключаю её(dx10)!))) Этот прирост по фпс мне особой погоды не делает…

Может не в тему немного,но не знаю уже куда писать, может тут что подскажете,Конфа компа следующая AMD 3.7 Ггц, 8 оперативы, радеон 6770 -1 гб, стоит сим + немного улучшайзеров REX GEX,ORBX AUS & NA, дело в следующем вроде все работает неплохо, но достали уже конкретные просадки в ФПС, с 30 кадров до 7-8, чего только не делал , и с DX 10 и без него такая шляпа, настройки на это почти не влияют, как на полных настройках наблюдается такие провалы так и на средних , и автоген уменьшал и дальность детализации ничего не помогает, есть какие нибудь мысли по этому поводу?

А FSX как лагал, так и лагает, в том числе на самых топовых конфигурациях.

Вообще-то пока Вы там в Барселоне оторваны от мира, народ вовсю летает на FSX без лагов. Счетчик кадров давно уже выключен, так как смысла нет на него смотреть, все плавненько и красиво.

Может не в тему немного,но не знаю уже куда писать, может тут что подскажете,Конфа компа следующая AMD 3.7 Ггц, 8 оперативы, радеон 6770 -1 гб, стоит сим + немного улучшайзеров REX GEX,ORBX AUS & NA, дело в следующем вроде все работает неплохо, но достали уже конкретные просадки в ФПС, с 30 кадров до 7-8, чего только не делал , и с DX 10 и без него такая шляпа, настройки на это почти не влияют, как на полных настройках наблюдается такие провалы так и на средних , и автоген уменьшал и дальность детализации ничего не помогает, есть какие нибудь мысли по этому поводу?

Есть. Радеон 6770

Сообщение отредактировал Schrek: 19 May 2012 — 03:57

И дело даже не в шутере… Дело в плавности :))) 30FPS против 60-70FPS в этом видео, так сказать почувствовать разницу…

У меня плавнее идет FSX, чем этот ролик (ютуб что ли тормозит), правда у меня другие требования к игре, нет тяжелых сцен, портов и т.п., крафт производительный a2a.
В АЫЧ режим 50FPS lock, 50Hz. Выглядит на 10 000 FPS :) Хотя в больших портах и на тяжелых самолетах наверное будет печальный результат с моими настройками.

Народ, а позвольте поинтересоваться! (В основном касается начальных постов) Если вам не интересна эта тема, то КАКОГО КОРНЯ здесь писать, что это все фигня, потеря времени и что ничего не получится? Какая разница для читающих эту ветку, что вы об этом думаете? Прошли мимо и не засоряем тему. И это касается не только этой темы. Можно придумать другой способ накрутить (зачем??) счетчик сообщений. На каждой странице хотя-бы одно сообщение, но есть, о том, что вы все фигней страдаете. Да, страдаем. На то он и форум. Для этого и существуют разные ветки. Для объединения разных групп страдающих фигней. И если все остальные будут туда заходить и упрекать, то вместо общения будет бред и ругань.
Можете — подскажите. Не знаете что подсказать — прочитали и закрыли.

Сообщение отредактировал LDemon: 13 June 2012 — 12:01

Может, уже было где, но вот тут почитайте темку. редактируя шейдеры народ избавился и от мерцающих текстур на пересечениях ВПП, и от прозрачных ограждений. Что касается бедых и чёрных самолётов, то есть конвертер аддонов, вроде бы в большинстве случаев самолёты становятся видны.
Не у всех редактирование шейдеров снимает проблему, но у большинства вроде бы всё в порядке. Кстати, и третьи шейдеры тоже с этим фиксом работают. Попробуйте осторожно на свой страх и риск. В теме обсуждаются и другие фиксы, например эффекта «зонтика» в дождь вокруг самолёта.

Сообщение отредактировал Tory: 13 July 2012 — 02:11

Решил попробовать и я 10 директ. Установил фикс шейдеров, действительно мигание рулежек и впп пропали. Красивше стало намного.Но вот только беда в аддонах с ВПП, они не отображаются. Подскажите, можно ли их (тектуры впп) конвертнуть в ДХ10?

P.S. Мне понравилась разница в FPS и ночные огоньки (приложу позже)
DX10
1.jpg

DX9
2.jpg

Сообщение отредактировал Rudeboy1988: 10 October 2012 — 17:55

Вроде бы программку надо установить, с сайта FlightSimTools.com — “AddonConverterX”, с ней и чёрных самолётов не будет, только в двух портах от ORBX (фришных) — CEN4 и CEJ4 (NRM) текстуры не фиксятся, может ещё где (я конвертер этот не устанавливал). Что хорошо с ДХ10, так это барашки волн на максимальных настройках, они идут в направлении ветра и зависят от его силы. Над водой летать стало интересней.
ВПП целиком у меня не пропадали, но в некоторых сценах, типа Северки пропадал эффект мокрой ВПП и разные объекты сцены мерцают — здания там и т.д.

Шейдеры эти дорабатываются, видимо, со временем, большинство багов вылечат. Чтобы не было падения ФПС в облаках, нужно их ставить в DXT5 и 1024 x 1024.

Жаль что этот конвертер платный =(

А скажите, у меня одного подгружается bkg.bmp с логотипом «мелкомягких» из корневой папки?
Вот это безобразие:
11.jpg

Может это из-за медленной подгрузки текстур?
Если этот файл удалить, то не загружается изображение в превью и полет тоже…

Тут на заграничном форуме недавно чел обмолвился, что не может в ДХ10 нагнуть сим до OOM, хотя в ДХ9 вылетает постоянно. ХЗ, надо попробовать.

Да, вылетов с оом не наблюдал. Я вот как раз жду разрешения автора и готовлю статейку про 10 директ. Как фиксить ночные текстуры и другие проблемы с ним связанные.