Настройка Microsoft Flight Simulator X. Новый завет. — Microsoft Flight Simulator X

Ознакомьтесь с предыдущими темами:

http://www.avsim.su/…cfg-и-не-тольк/

 

 

I. Что требуется от вас:

1.Составные вашего ПК
Внимательно прочитать эту статью, спасибо Alex-RUS.
http://forum.simruss…епкий-орешек-2/
2. Грамотная настройка Windows 7 64 bit
http://www.simforums…187.html#198187 от NickN.
3. Терпение и желание.

II. Установка и настройки внутри симулятора:

Вкладка Graphics

Target Frame Rate:
Много дебатов и тестов прошло по этой теме. Большинство пользователей имело отличные результаты устанавливая ползунок от 27 до Unlimited
В наше время, почти все могут позволить себе железо не нуждающееся обращаться к блокировке кадров внутри симулятора, но если вы всё-таки хотите пойти путём блокировки, для этого имеются внешние программы обеспечивающие лучший результат, но об этом позже. Большинству настоятельно рекомендую ставить UNLIMITED и не блокировать кадры нигде.
Full screen resolution:
Лучше всего ставить «родное» разрешение своего экрана, у всех оно будет разноe. Несомненно, при меньшем разрешении у вас будет значительное прибавление в кадрах, но вместе с этим появится искажение пропорций, и «ёлочка» на текстурах.
Filtering, Anti-aliasing
Фильтрация, как метод улучшения качества изображения текстур на поверхностях, сильно наклонённых относительно камеры.
Просто ставьте Anisotropic, другого не надо.
Сглаживанием, будет заниматься сторонняя программа, галку в окошке не ставьте.
Global Texture Resolution:
Лимит разрешения текстур во всём симуляторе. Ставить ниже чем Very High не рекомендую. Very High = 1024×1024.
Preview Direct X 10:
Множество людей использует 10 директ, лично я — нет. Чтобы подробнее узнать с чем его едят читайте тему от начал до конца :
http://www.avsim.su/…сть-и-проблемы/
Lens Flare:
Эффект преломления луча через линзу камеры что-ли…
Light Bloom:
Убийца производительности номер один, даёт блики и свечение, выглядит на мой взгляд, не реалистично. В новом Препар 2.0 они взялись за оживление этого мертвеца, но совсем другим путём. Крайне не советую использовать в 9 директе.
Advanced Animnation
Обязательно ставим если хотите увидеть к примеру «Wing Flex»

Мои настройки:
f33abc3a5a77.jpg

Вкладка Aircraft

Тут просто пройдём галопом, заострив внимание на некоторых настройках в частности:
Default cockpit view
Если хотите появляться в симуляторе с 2-Д панелью, а не в виртуальной кабине.
Show cockpit ToolTips
Подсказки текстом.
High resolution 3-D virtual cockpit
Высокое разрешение текстур кабины.
2-D Panel Transparancy
Степень прозрачности вашей 2-д панели.
Aircraft casts shadows on the ground
Aircraft casts shadows on itself
Я не рекомендую использовать тени, просто потому что они могут забрать у вас 1-5 кадров.
Aircraft Landing Lights illuminate ground
Посадочные огни освещают поверхность.

Мои настройки:
db3629c69236.jpg

 

Вкладка Scenery

Level of Detail Radius
Определяет, как далеко мы видим подробный пейзаж вокруг нас. Только на максимум. Потом мы ещё расширим этот параметр в fsx.cfg. Любое ковыряние в меню FSX после изменения в fsx.cfg, сбросит значения LOD на 4.5, что значит Large.
Mesh complexity

Определяет количество детализации земли, ландшафта. В наши дни, меньше чем 100 ставить смысла не имеет
Mesh Resolution
Количество полигонов, которые составляют форму земли.
Контролирует максимальный уровень деталей меша, обрабатываемый GPU. Дефолтный FSX не может показать ничего больше чем 38 метров, но мы не будем использовать дефолтную землю — ставим 10 метров, больше не имеет смысла.
Texture Resolution
Размер пикселей в текстурах земли, чем меньше, тем более подробно. Точно так же, если вы планируете использовать дефолтную землю, можете оставить на 1 метре — больше дефолтный ФСХ не покажет, но мы то знаем и ставим 7 см.
Water Effects

1.x вода без бликов и отражений:
— Low 1.x – просто шейдер.
— Mid 1.x – добавляет анимированные детали.
— High 1.x – добавляет гладь воды, зеркальный эффект
2.x добавляет 2nd shader pass, чтобы дoбавить уже конкретные отражения предметов, неба и.т.д.
— Low 2.x – Отражения неба, луны, солнца, звёзд и ЛА.
— Mid 2.x – Как и в предыдущем, плюс облака — убийца.
— High 2.x – Ко всему ещё и отражения ландшафта -убийца.
— Max 2.x – Ко всему перечисленному ещё и автоген и мелкие объекты — супер убийца.
Land detail texture

Добавляет детализацию тайлов, я спокойно обхожусь без этого. Прирост в производительности скорее есть чем нет.

Scenery Complexity *
Убийца кадров, контролирует количество объектов в дефолтный аэропортах, количество объектов в детализированных дефолтных городах, очень бьёт по кадрам, советую не ставить больше Normal-Dense
Autogen Density *
Второй убийца кадров, контролирует количество автогена в мире.
* С этими двумя следует поработать, они будут определять производительность в нашем случае. У всех разные системы, летаем мы все тоже по разным местам. Кто-то не вылазит со стран СНГ, а кто-то пилит и по штатам, и в Хитроу, и в Кеннеди, да хоть в Гондурас. Суть в том, что если у вас всё в порядке, скажем в Хитроу, то в Сочи тем более проблем не будет. После прочтения темы и всех настроек, советую взять ПМДГ737 (или для быстроты действий А320 от Аэросовта) и при самых «нагибающих» условиях вылететь за пределы города, а потом вернуться обреатно в аэропорт. Если всё плавно — у вас получилось! Стоит учесть, возможность оверкаста и желание летать с трафиком или без. Не смотрите на кадры, просто вертите «головой в кабине», смотрите на общую плавность. Процесс долгий. Я так «летал» пару дней, прежде чем пришёл к своим результатам.
Но как говорится в первом разделе, пункт 3:
Терпение! :)
Groud scenery shadows
Тени объектов и автогена. Абсолютно ненужная, на мой взгляд, вещь. К тому же, убийца производительности.
Special Effects Detail
Всякие спец эффекты, дым, пыль, салюты и.т.д Производительности не забирают, но составляют картину. Я оставил.

Мои настройки:
1391c04c7280.jpg

Вкладка Weather

Cloud Draw Distance
Расстояние просрисовки облаков. При наличии погодника (я использую АС2012) это всего лишь дистанция в симуляторе, видимость рисует погодник и покрывает дефолтное значение.
Это влияет на производительность при наличии оверкэста на слабых ПК, при правильных настройках на средних и хороших ПК — нет. Я предпочитаю видеть под собой весь оверкэст, иногда на эшелоне видимость 100 и больше миль. Если вы будете следовать моим настройкам АС2012, следует оставить на 100. Если у вас свои — дисрегард :)
Thermal Visualization: (None/Natural/One Other)
Термический поток.
Ставьте натуральный и будут птицы кружить при наличии таких.
Сами же термические потоки добавляет погодник. Так что просто птицы.
Cloud Detail (Simple/Detailed)
Безусловно Детальные, просто поверьте на слово. Разве что не хотите двухмерные облака из FS2002

Cloud Coverage Density (Only with detailed clouds):
Насыщенность детальных облаков. Tолько на максимум, позже по желанию мы увеличим это значение.

Мои настройки:
b419fe2fbe19.jpg

Вкладка Traffic

Просто выключите там всё и забудьте как страшный сон. Максимум можете дать по 5 процентов кораблей и яхт.
Массивные убийцы и просто ненужная в FSX вещь. Это не X-plane и назамный трафик убьёт производительность.
По сему скриншот не прилагаю.

Edited by camrad1983, 02 December 2014 — 08:07.


Ответов: 1864

Я не могу распаковать  ORBX Object Libraries 

 

Пишет что файл поврежден я скачивал и с диска гугла и от них. Подскажите что длеать.

Скачать заново

Скачивал 5 раз. -( камрад можешь залить ехе файл куда нибудь буду очень благодарен.

Ок, скину на гугл драйв, как только закачается

Спасибо!

https://drive.google…dit?usp=sharing

 

зашарить забыл. Исправлено

Сообщение отредактировал camrad1983: 09 April 2014 — 04:51

Запросил запрос на скачивание

Ребят, вот вы меня поражаете.

Вроде не глупые люди, наверное английский хоть как-то знаете. Мануалы вот создаете.

http://www.avsim.su/…авет/?p=2683356

пост

Вот ваш инспектор, с вашими настройками. Читать умеем?

11BE1Kq1E.png

 

вы и дальше также все настраивали?  :rofl:  :rofl:

А вы покапайтесь в fsx сами, и поймете, когда написано что фильтрация будет игнорироваться при высоком качестве это не значет что это так именно и будет в семуляторе. Он написан 2006 года под 32бит системы там много чего не ясного.

Не в обиду сказано напишите свой мануал для начала, а потом можно бужет критиковать других.

 

Сообщение отредактировал vsuhov: 09 April 2014 — 08:27

Подскажите пожалуйста, стоит ли тратить время на настройку аыча или же поставить 9-ку с такой конфой : Windows 8.1 x64, AMD A10-5800K 3.80 Ghz, Geforce GTX650 Ti Palit 1024, 8 gb оперативки ?

 

Обалдеть, куда уж я тогда лезу со своей конфой — WinXP, С2DUO E8400 3.0Ghz, 4Gb DDR3, GT440(((((((((

А вы покапайтесь в fsx сами, и поймете, когда написано что фильтрация будет игнорироваться при высоком качестве это не значет что это так именно и будет в семуляторе. Он написан 2006 года под 32бит системы там много чего не ясного.

Не в обиду сказано напишите свой мануал для начала, а потом можно бужет критиковать других.
 

 

А ну да, лучше понатыкать в конфигах всяких галочек и выпадающих менюшек, и думать что это помогло. 

 

 

 

Не в обиду сказано напишите свой мануал для начала, а потом можно бужет критиковать других.

 

А вот эти школьные присказки можете при себе оставить.

Сообщение отредактировал joniscoolkz: 09 April 2014 — 10:14

joniscoolkz, У таких как вы пукан весело рвёт, я вижу. Вперёд, изменяйте эти значения и смотрите как ничего от этого не изменится. 

На этой картинке, что текстом чёрным реально изменяет в симе ситуацию только:

Anti-aliasing Mode, Setting, transparency setting, anisotropic settings и vertical sync. 

Тем, кто знает — это понятно. А вы пускаете воздух в лужу тут. «Плохо кончится, родной.»

Сообщение отредактировал camrad1983: 09 April 2014 — 11:21

Вот, кто просил, скрины. Без обработок.

Spoiler

Немножко коверкаются текстуры вдалеке.. Даже не знаю почему.

Сообщение отредактировал fenix25: 09 April 2014 — 11:21

Подскажите,как это убрать?ure95uqsa0xw.png

Спасибо за новый мануал, как приеду с вахты, попробую. Неск. вопросов по симу, если можно.
1. Облака — сами по себе всегда неподвижны? Стоишь на исполнительном, ветер 20 узлов, а вверху облака как приклеенные.
2. Штормит ли когда-нибудь в море? Нет больших волн. Сам не летал в реале, поэтому не знаю, как в действительности выглядит морской шторм сверху. Но складывается впечатление, что в симе изначально ни облаков, ни волн «в движении» нет.
3.Сейчас в конфиге 2+2 ддр3 1333. Хочу увеличить. Но дорогая сейчас память, писец просто. Хватит ли 4+4? И насколько будет лучше 8+8 по сравнению с 4+4?

Я не могу распаковать  ORBX Object Libraries 
 
Пишет что файл поврежден я скачивал и с диска гугла и от них. Подскажите что длеать.

Как вариант — старый winrar.
 

Спасибо за новый мануал, как приеду с вахты, попробую. Неск. вопросов по симу, если можно. 1. Облака — сами по себе всегда неподвижны? Стоишь на исполнительном, ветер 20 узлов, а вверху облака как приклеенные. 2. Штормит ли когда-нибудь в море? Нет больших волн. Сам не летал в реале, поэтому не знаю, как в действительности выглядит морской шторм сверху. Но складывается впечатление, что в симе изначально ни облаков, ни волн «в движении» нет. 3.Сейчас в конфиге 2+2 ддр3 1333. Хочу увеличить. Но дорогая сейчас память, писец просто. Хватит ли 4+4? И насколько будет лучше 8+8 по сравнению с 4+4?

1. Облака двигаются, смотрите внимательнее. Не знаю только, зависит ли скорость и направление движения от ветра. Думаю от используемого погодника зависит.
2. Нет, штормов нету.
3. Для сима хватит 4+4, разницы по сравнению с 8+8 не будет.

 

 

UPD. Сейчас проверила, самой интересно стало :), да, зависит скорость и направление движения облаков от ветра. Причём и от высоты тоже зависит.

 

 

 

 

 
Камрад, у меня вопрос. Орбиксы выпустили утилитку, которая позволяет менять размер и яркость огней, она затрагивает те огни, которые вы редактировали?
 
Прикрепленный файл
 FTX Lights.png   345.45К
  19 Количество загрузок:

Сообщение отредактировал Ляпучка: 09 April 2014 — 15:49

Подскажите,как это убрать?

Spoiler

Уменьшайте видимость в ASN или в чём там у Вас, так же можно LOAD_RADIUS увеличить. 

Сообщение отредактировал Saimex: 09 April 2014 — 14:47

У меня FSN не стоит,а можно по-подробней?

Ляпучка большой сенкс!!!

Не подскажете куда копать? WIN8. Поиск ничего не дал

 

Имя сбойного приложения: fsx.exe, версия: 10.0.61637.0, метка времени: 0x46fadb14
Имя сбойного модуля: FSUIPC4.dll, версия: 4.3.0.0, метка времени: 0x487d2f6c
Код исключения: 0xc0000005
Смещение ошибки: 0x00026d48
Идентификатор сбойного процесса: 0x588

 

Сообщение отредактировал visokiy: 09 April 2014 — 16:30

Они выпустили Lights configurator. А есть еще FTX lights, в чем разница этих прог? 

Описание не сходится с картинками по этим пунктам) что выбирать?

 

Mesh complexity

Определяет количество детализации земли, ландшафта. В наши дни, меньше чем 100 ставить смысла не имеет (на картинке 75)
Mesh Resolution
Количество полигонов, которые составляют форму земли.
Контролирует максимальный уровень деталей меша, обрабатываемый GPU. Дефолтный FSX не может показать ничего больше чем 38 метров, но мы не будем использовать дефолтную землю — ставим 10 метров, больше не имеет смысла. (на картинке метр)

Также, мягко говоря, некоторые значения в конфиге прямо противоположные, если сравнивать с этой темой http://www.avsim.su/forum/topic/125075-%D1%82%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%8B-%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BB%D0%B8%D1%87%D0%BD%D1%8B%D1%85-%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%84%D0%B8%D0%B3%D1%83%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B9-%D1%84%D0%B0%D0%B9%D0%BB%D0%B0-fsxcfg-%D0%B8-%D0%BD%D0%B5-%D1%82%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BA/page-103

 

Например:

1. тут  Poolsize=0 там PoolSize=33554432

2. тут TEXTURE_BANDWIDTH_MULT=40, там 120

3. тут CLOUD_COVERAGE_DENSITY=10 там 8

4. Ну и лод радиус, ну тут понятно, если нет оомов то лучше 6.5 оставить

5. Там рекомендуете ставить Autogen Density ставить на dense, если летаем на PMDG и прочих, в этой теме для PMDG Вы выкручиваете этот параметр на максимум.

Хотелось уточнить эти моменты

 

Не совсем понял сочетание термических потоков и птиц? С птицами лучше, погодник ASN, какой параметр термических потоков лучше выбрать?

 

Если убрать в дефолтных настройках машинки и оставить только корабли и яхты (как Вы рекомендуете), то машинки по дорогам ездить не будут? Или в FTX Global Эти машинки отдельно встроены? С машинками поживее смотрится мир.

Есть ли Россия и Европа в Ultimate terrain, я в основном там летаю, и если нет, то чем можно заменить? global стоит

 

Зачем нажимать Flush scenery indexes? что делает эта кнопка?

 

Что еще может слететь в cfg, если полазить в настройках FSX? только lod radius на 4.5? А то настроил все вроде, потом залез в настройки, лод радиус слетел на 4.5, поставил обратно в конфиге, а щас подумал, могло еще что слететь?

 

Без 2x spare grid у меня текстуры в ВК 737NGX резаные получаются, поставил 4x, вроде плавность и фпс не упали, а стало еще лучше.


Edited by Budweiser

Да, именно их изменяет эта прога. Ещё не пробовал, вечером протестирую. Оранжевые уверен всё равно не понравятся. Буду добиваться такого цвета

 

 

не стоит забывать, что если пользуетесь пост-эффектами, цвета будут смотреться по другому.

Ясно. Пасиб.

Буду добиваться такого цвета

Было бы просто отлично!