http://www.avsim.su/…st__p__1962687.
1. Делайте бэкапы, в любом случае всё должно получится, но если по какой-то причине будеты лажа, всегда есть вариант поставить всё как было.
2. Нам надо: ORBX Global Landclass — пользуемся google 😉
3. Установить всё как написано русским языком ТАМ. Читая всё внимательно, как бекапить (back up) ТАМ тоже описано.
4. Дальше нам надо: UTX USA ——> http://www.flight1.c…?product=utxusa
5. Ставим Глобал лэндкласс ORBX, загружаемся, проверяем чтобы работало, дальше инсталлируем UTX usa.
6. Затем ставим все апдейты к Ultimate Terrain X USA, перед каждым апдейтом, нужно в меню нажать Upgrade —> Prepare Ultimate Terrain for Patch or upgrade после каждой установки запускать UTX, а после симулятор (просто в меню, сам полёт не нужно)
Updates:
Patch 1.1 http://files.100mega…UsaV11Patch.exe
Patch 1.2(
http://files.100mega…UsaV12Patch.exe
Last Patch http://files.100megabyte.com/ultterrain/UtxUsaV14.zip
Дальше варианты сугубо личных настроек. Как выставлено у меня на данный момент:
В UTX USA ставим галочки в «Feature tree» все кроме: RD4,RD,RD8,RD9,RT1,RT2,RR3,ST2 (traffic тоже не надо ставить — вообще трафик в десятке это сурьёзный удар ниже пояса любой средней системе)
LMX,LIX — огни ночью, сильнейшие убийцы фпс, по вашему усмотрению.
Menu: ULTIMATE TERRAIN – Change Road Surface colors
Кому нравятся принты трафика на дорогах оставляем “add auto imprint options”
Первые 5 видов — CONCRETE
Следующие 2 вида — ASPHALT
Следующий вид — CONCRETE
Последний вид — ASPHALT
Menu —> Change Lighting Effect Brightness.
Выставить 25% or 50%, как кому нравится.. (яркость фонарей ночью) Я ставлю на 50%
Нажать OK
Menu —> Advanced
MODIFY FLATTENING CAPABILITY – Галочка в Streams
Во всех четырёх ставим Flatten Mode — Offset а в Flatten Offset сохраняем после каждой эти значения по порядку:
-3
-3
-2
-2
Сохранили.
MODIFY ULTIMATE TERRAIN FEATURE WIDTHS — Галочка в Roads
Во всех 37 ставим Line Width и сохраняем после каждой SAVE следующие значения:
11
4
11
4
10
10
10
10
18
18
10
10
10
10
22
22
18
18
18
18
22
10
10
18
10
10
22
18
18
6
20
20
20
14
14
10
10
SAVE
С нашим мержем закончили дальше настройки под симулятор.
Настоятельно прошу сначала не менять ничего ни в цфг файле, ни пытаться настроить сглаживание через инспектор, для начала просто настройки внутри симулятора и проверяем.
Ознакомьтесь также с: http://www.simforums…topic29041.html
Если замечаем плохой результат, пробуем:
[DISPLAY]
TEXTURE_BANDWIDTH_MULT=50 (от 50 до 80) высокие значения могут вызвать лаги, но среднее число должно убрать размытости
WideViewAspect=True Если монитор широкий, если нет =
[MAIN]
HideInfoText=1 Убирает текст с экрана
DisablePreload=1 Полезная вещь.
[GRAPHICS]
HIGHMEMFIX=1 Полезная вещь.
Настройки симулятора у всех разные, но для тех у кого похожая на мою — могу посоветовать как добится хорошего результата.
AMD II X@ Dual core 2,7GHZ, 5GB DDR3, GeForce 550Ti, Windows 7 64bit.
вот инспектор: http://downloads.gur…nload-2612.html

Настройки сима по порядку:
Оконный режим
Сразу оговорюсь с фпс локером есть 3 варианта, но это делайте в самую последнюю очередь, когда полностью настроете как я написал.
1. http://www.avsim.su/…al-fps-limiter/ — lock 30 fps
2. http://www.avsim.su/…ost__p__1900272 lock 30 fps
3. Случайно вычитал на американском форуме и бац мне помогло (размытостей вообще нет). Просто разлочиваем (unlimited) родной симовский target frame rate в крупных городах (Сиэтл, Лондон, НУ, Чикаго) — летаем, смотрим сколько минимальное общее фпс и залакиваем, в моём случае это 30фпс. Когда же будете летать в больших крупных городах и мега сценариях, ставим на unlimited
То бишь, у меня почти всегда стоит на 30 fps, а к примеру перед прибытием в Чикаго Охару, ставлю на Unlimited.
В случае первых двух, в симе ставим Unlimited, а во внеших fps limiters — 30.
Не пользуйтесь от греха подальше DX10
Так же есть отдельные мэпы для воды, (цвет не изменят, а рефлекцию и шейды) говорят прибавляет соку. Но работает только если вода не 2х, а 1х. Это у меня в стадии проверки на вшивость:
http://www.strikings…/click.php?id=7
Сразу скажу, не думайте убавлять Autogen density — иногда это несёт ещё больше потерь в целом, чем прибавлений в ресурсах, от среднего к сильному железу autogen density должен быть dense — very dense




После этого, закрываем сим и идём сюда, настраиваем
http://www.venetubo.com/fsx.html
Vsync Option — YES
Optimisation Preferences — Normal
Остальноe всё согласно вашей системы
Скачиваем новый fsx.cfg файл, заменяем.
В fsx.cfg файле уже сами добиваем руками, что нужно:
[GRAPHICS]
ForceFullScreenVSync=1
ForceWindowedVSync=1 //убеждаемся что они есть
HIGHMEMFIX=1
[Main]
FIBER_FRAME_TIME_FRACTION=0.4
[Display]
TEXTURE_BANDWIDTH_MULT=40
TextureMaxLoad=30
[TERRAIN]
LOD_RADIUS=4.500000 //максимум 5.500000
SWAP_WAIT_TIMEOUT=2
А вообще правду говорят: если не знаешь что это значение делает и как работает, не ставь его не изучив. Результат может быть хуже.
http://secure.simmar…me-fsx-pc.phtml платная прога
работает намного лучше чем бесплатный Bojote
http://www.avsim.su/…-nastroyke-fsx/ <—-
Там написано как её настроить, это как второй вариант но платный!
Дальше ставим Vertical Sync как здесь: http://www.avsim.su/…u-sinhonizaciu/
Если хотите могу ещё описать настройки своего погодника, если у вас такой: Active sky evolution
Сообщение отредактировал camrad1983: 14 October 2011 — 10:18
Runways/Taxiways/Apron — текстуры всея асфальта
Sky Theme — Blueberry — как вариант
Sun — Star — как вариант
Ни в коем случае не ставить воду и ночные текстуры, читайте прежде чем ставить галки.
От FEX http://www.flight1.c…product=flt1fex можно поставить например воду, или найти что нибудь получше.
Обязательно поставить эти http://www.avsim.su/…-fsx-32752.html облака, наряду с приростом фпс, единственные текстуры, что правильно рисуют любую погоду.
Тут http://www.avsim.su/…on=download&hl= можно скачать хороший хало.
Обязательны:
последний FSUIPC ———> http://www.schiratti.com/dowson.html
Fs Recorder ——-> http://www.fs-recorder.net/ (free)
Active Sky Evolution ——> http://www.hifitechi…e-sky-evolution
Ezdok Camera————> http://www.flight1.c…oduct=ezdockcam
Fsinn&Copilot ———-> http://x-file.de/loa…scopilot1.7.zip
Zinertek UAE ————> http://www.zinertek….vironmentx.html
Что сделать чтобы облака не мигали и не появлялись внезапно: http://www.simforums…topic24830.html
Настройки ASE




Сообщение отредактировал camrad1983: 13 October 2011 — 10:02
Днём из плюсов:
Трассы уже не утопают в городе, а имеют свои очертания
Парки и всякие приблуды (всё что есть в UTX) находится на своих местах.
Текстуры земли аэропорта остались от ORBX Global Landclass (лучше ORBX я не видел, кроме отдельных сценариев)
Производительность намного лучше .
Минусы:
Потерялись текстуры крыш некоторых зданий, но это мы исправим
Ещё плюс:
Некоторые текстуры от ORBX всё же остались.
Минус:
Такого леса, деревьев ORBX уже нет.
Я знаю многих волнует этот вопрос. Смотрим, Пулково:
Автоген потрясный, лес не исчез, трава тоже. Фпс 30 из 30 (на моём херовом железе)
А вот ночь уже на мой взгляд не айс, темновата, видны текстуры оригинала (справа) и орбх (всё остальное). Фпс просели — тут надо работать. Предлагаю подсоединиться великому конструктору авсима.су, магистру AAL252heavy. Я думаю, у него будут какие-то особые взгляды на эту проблему.
Сообщение отредактировал camrad1983: 06 October 2011 — 15:30
Заранее спасибо!
имхо:
америка ночью понравилась.
пулково днем — автоген ужасен.
Сообщение отредактировал RAID: 06 October 2011 — 15:46
Цитата
Согласен, его изначально нужно было исправлять. У меня есть подозрение, что если туда запилить Европейский GEX или UTXEurope, то город поправится, а поля останутся такими же няшными как в ORBX (как и сейчас).

Вот Яблоко:
(я даже и не сомневался как оно быстро нагнёт мой комп, со всем автогеном на макс, но опять таки — это по любому красивее чем просто ОРБХ, и производительнее чем просто UTX — на сильном железе)
KPWK Походу лучше ночи чем ORBX=UTX нету)
Вобщем, закончу извращаться позже, ночь — самая близкая к реальности из того, что я видел.
PS.Ночь, очень приятно выглядит(14, 15 посты)
Сообщение отредактировал Gefestor: 07 October 2011 — 01:01
emptywee (06 October 2011 — 17:22) писал:
Да, будет, но для всего этого вам всё равно нужно будет иметь платник UTX. Ибо это уже нелегально.
Gefestor (06 October 2011 — 22:32) писал:
PS.Ночь, очень приятно выглядит(14, 15 посты)
Звучит как проблема конфы или что-нибудь в этом роде, у меня всё в порядке, но я проверю в ходе испытаний.
http://www.google.co…iw=1920&bih=950
Где эта проблема, как я понял, решалась с помощью замены файла RoofDescriptions.spb на дефолтный. Я попробовал, днём крыши стали нормальные,а ночью нереально красные, (скорее всего просто без текстур) вдобавок выелся весь автоген, естественно это не решение.
Если кто шарит, давайте, внедряйтесь в процесс. Сегодня буду ещё тестировать, результаты производительности при максимальном автогене меня поражают. Если найду ещё какие баги — буду писать.
Заранее спасибо.
Сообщение отредактировал camrad1983: 07 October 2011 — 05:18
oladushek (07 October 2011 — 07:50) писал:
P.S а что такое utx и где его можно купить?
Спасибо, с территорией США, я уже закончил, кроме проблемы что я описал выше. Остальное будем тестировать, хотелось ещё чтобы грамотные люди помогли поубавить тормозов в ночное время, именно количество огней ночью ставит на колени среднее железе. Надо бы оптимизировать как-то это дело. Последний вопрос: http://www.flight1.c…?product=utxusa
https://picasaweb.go…26/October62011
Обновил
Сообщение отредактировал camrad1983: 07 October 2011 — 08:20
P.S а что такое utx и где его можно купить?
camrad1983 (07 October 2011 — 05:22) писал:
Так у всех происходит с огнями фонарей, машин и отдельных объектов.Внимательно посмотрите.Светящиеся точки.
Schrek (08 October 2011 — 11:18) писал:
Действительно,мазня какая то