Извращаемся над фсх

Ставим смесь террейна от ORBX+UTXusa. Результат в виде скринов можно посмотреть в данной теме или тут:
http://www.avsim.su/…st__p__1962687.

1. Делайте бэкапы, в любом случае всё должно получится, но если по какой-то причине будеты лажа, всегда есть вариант поставить всё как было.
2. Нам надо: ORBX Global Landclass — пользуемся google 😉
3. Установить всё как написано русским языком ТАМ. Читая всё внимательно, как бекапить (back up) ТАМ тоже описано.
4. Дальше нам надо: UTX USA ——> http://www.flight1.c…?product=utxusa
5. Ставим Глобал лэндкласс ORBX, загружаемся, проверяем чтобы работало, дальше инсталлируем UTX usa.
6. Затем ставим все апдейты к Ultimate Terrain X USA, перед каждым апдейтом, нужно в меню нажать Upgrade —> Prepare Ultimate Terrain for Patch or upgrade после каждой установки запускать UTX, а после симулятор (просто в меню, сам полёт не нужно)
Updates:
Patch 1.1 http://files.100mega…UsaV11Patch.exe
Patch 1.2( B) http://files.100mega…UsaV12Patch.exe
Last Patch http://files.100megabyte.com/ultterrain/UtxUsaV14.zip

Дальше варианты сугубо личных настроек. Как выставлено у меня на данный момент:
В UTX USA ставим галочки в «Feature tree» все кроме: RD4,RD,RD8,RD9,RT1,RT2,RR3,ST2 (traffic тоже не надо ставить — вообще трафик в десятке это сурьёзный удар ниже пояса любой средней системе)
LMX,LIX — огни ночью, сильнейшие убийцы фпс, по вашему усмотрению.

Menu: ULTIMATE TERRAIN – Change Road Surface colors

Кому нравятся принты трафика на дорогах оставляем “add auto imprint options”

Первые 5 видов — CONCRETE
Следующие 2 вида — ASPHALT
Следующий вид — CONCRETE
Последний вид — ASPHALT

Menu —> Change Lighting Effect Brightness.
Выставить 25% or 50%, как кому нравится.. (яркость фонарей ночью) Я ставлю на 50%
Нажать OK
Menu —> Advanced
MODIFY FLATTENING CAPABILITY – Галочка в Streams
Во всех четырёх ставим Flatten Mode — Offset а в Flatten Offset сохраняем после каждой эти значения по порядку:
-3
-3
-2
-2
Сохранили.
MODIFY ULTIMATE TERRAIN FEATURE WIDTHS — Галочка в Roads
Во всех 37 ставим Line Width и сохраняем после каждой SAVE следующие значения:
11
4
11
4
10
10
10
10
18
18
10
10
10
10
22
22
18
18
18
18
22
10
10
18
10
10
22
18
18
6
20
20
20
14
14
10
10
SAVE

С нашим мержем закончили дальше настройки под симулятор.
Настоятельно прошу сначала не менять ничего ни в цфг файле, ни пытаться настроить сглаживание через инспектор, для начала просто настройки внутри симулятора и проверяем.
Ознакомьтесь также с: http://www.simforums…topic29041.html
Если замечаем плохой результат, пробуем:
[DISPLAY]
TEXTURE_BANDWIDTH_MULT=50 (от 50 до 80) высокие значения могут вызвать лаги, но среднее число должно убрать размытости

WideViewAspect=True Если монитор широкий, если нет =

[MAIN]
HideInfoText=1 Убирает текст с экрана

DisablePreload=1 Полезная вещь.
[GRAPHICS]
HIGHMEMFIX=1 Полезная вещь.
Настройки симулятора у всех разные, но для тех у кого похожая на мою — могу посоветовать как добится хорошего результата.
AMD II X@ Dual core 2,7GHZ, 5GB DDR3, GeForce 550Ti, Windows 7 64bit.

вот инспектор: http://downloads.gur…nload-2612.html

Изображение
Настройки сима по порядку:
Оконный режим
Сразу оговорюсь с фпс локером есть 3 варианта, но это делайте в самую последнюю очередь, когда полностью настроете как я написал.
1. http://www.avsim.su/…al-fps-limiter/ — lock 30 fps
2. http://www.avsim.su/…ost__p__1900272 lock 30 fps
3. Случайно вычитал на американском форуме и бац мне помогло (размытостей вообще нет). Просто разлочиваем (unlimited) родной симовский target frame rate в крупных городах (Сиэтл, Лондон, НУ, Чикаго) — летаем, смотрим сколько минимальное общее фпс и залакиваем, в моём случае это 30фпс. Когда же будете летать в больших крупных городах и мега сценариях, ставим на unlimited
То бишь, у меня почти всегда стоит на 30 fps, а к примеру перед прибытием в Чикаго Охару, ставлю на Unlimited.
В случае первых двух, в симе ставим Unlimited, а во внеших fps limiters — 30.
Не пользуйтесь от греха подальше DX10
Так же есть отдельные мэпы для воды, (цвет не изменят, а рефлекцию и шейды) говорят прибавляет соку. Но работает только если вода не 2х, а 1х. Это у меня в стадии проверки на вшивость:
http://www.strikings…/click.php?id=7
Сразу скажу, не думайте убавлять Autogen density — иногда это несёт ещё больше потерь в целом, чем прибавлений в ресурсах, от среднего к сильному железу autogen density должен быть dense — very dense

Изображение

Изображение
Изображение
Изображение
После этого, закрываем сим и идём сюда, настраиваем
http://www.venetubo.com/fsx.html

Vsync Option — YES
Optimisation Preferences — Normal

Остальноe всё согласно вашей системы

Скачиваем новый fsx.cfg файл, заменяем.
В fsx.cfg файле уже сами добиваем руками, что нужно:
[GRAPHICS]
ForceFullScreenVSync=1
ForceWindowedVSync=1 //убеждаемся что они есть
HIGHMEMFIX=1
[Main]
FIBER_FRAME_TIME_FRACTION=0.4
[Display]
TEXTURE_BANDWIDTH_MULT=40
TextureMaxLoad=30
[TERRAIN]
LOD_RADIUS=4.500000 //максимум 5.500000
SWAP_WAIT_TIMEOUT=2

А вообще правду говорят: если не знаешь что это значение делает и как работает, не ставь его не изучив. Результат может быть хуже.
http://secure.simmar…me-fsx-pc.phtml платная прога
работает намного лучше чем бесплатный Bojote
http://www.avsim.su/…-nastroyke-fsx/ <—-
Там написано как её настроить, это как второй вариант но платный!
Дальше ставим Vertical Sync как здесь: http://www.avsim.su/…u-sinhonizaciu/
Если хотите могу ещё описать настройки своего погодника, если у вас такой: Active sky evolution

Сообщение отредактировал camrad1983: 14 October 2011 — 10:18

Ответов: 81

Дальше ставим из REX http://www.realenvironmentxtreme.com/ только текстуры
Runways/Taxiways/Apron — текстуры всея асфальта
Sky Theme — Blueberry — как вариант
Sun — Star — как вариант
Ни в коем случае не ставить воду и ночные текстуры, читайте прежде чем ставить галки.
От FEX http://www.flight1.c…product=flt1fex можно поставить например воду, или найти что нибудь получше.
Обязательно поставить эти http://www.avsim.su/…-fsx-32752.html облака, наряду с приростом фпс, единственные текстуры, что правильно рисуют любую погоду.
Тут http://www.avsim.su/…on=download&hl= можно скачать хороший хало.
Обязательны:
последний FSUIPC ———> http://www.schiratti.com/dowson.html
Fs Recorder ——-> http://www.fs-recorder.net/ (free)
Active Sky Evolution ——> http://www.hifitechi…e-sky-evolution
Ezdok Camera————> http://www.flight1.c…oduct=ezdockcam
Fsinn&Copilot ———-> http://x-file.de/loa…scopilot1.7.zip
Zinertek UAE ————> http://www.zinertek….vironmentx.html
Что сделать чтобы облака не мигали и не появлялись внезапно: http://www.simforums…topic24830.html

Настройки ASE
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение

Сообщение отредактировал camrad1983: 13 October 2011 — 10:02

Ночью пока доволен на 70% Не очень нравятся фиолетовые пятна, есть подозрение, что где-то я текстурку хапанул извне.

Изображение
Днём из плюсов:
Трассы уже не утопают в городе, а имеют свои очертания
Парки и всякие приблуды (всё что есть в UTX) находится на своих местах.
Текстуры земли аэропорта остались от ORBX Global Landclass (лучше ORBX я не видел, кроме отдельных сценариев)
Производительность намного лучше .
Минусы:
Потерялись текстуры крыш некоторых зданий, но это мы исправим

Изображение
Ещё плюс:
Некоторые текстуры от ORBX всё же остались.
Минус:
Такого леса, деревьев ORBX уже нет.

Ну а что станет с Россией? (с)
Я знаю многих волнует этот вопрос. Смотрим, Пулково:
Изображение
Автоген потрясный, лес не исчез, трава тоже. Фпс 30 из 30 (на моём херовом железе)

Изображение

А вот ночь уже на мой взгляд не айс, темновата, видны текстуры оригинала (справа) и орбх (всё остальное). Фпс просели — тут надо работать. Предлагаю подсоединиться великому конструктору авсима.су, магистру AAL252heavy. Я думаю, у него будут какие-то особые взгляды на эту проблему.

Сообщение отредактировал camrad1983: 06 October 2011 — 15:30

Камрад, да, но с fps все хорошо только на суровых дефолтных крафтах. Я тоже сделал это (глобал лэнд класс), производительность на тяжелых (в плане производительности) самолетах при высоком автогене чуть больше, чем никакая. (C2D9650@4GHz + 9800GTX+ при 1920х1080 в EDDP от Аэрософта 15fps на B738NG от PMDG).

Изначально я тестировал именно на 737NGX. Суровая табуретка в моде «слэээьюъъ» это всего лишь способ рассмотреть лэндкласс. Количество автогена можно и убавить, тут сама фишка в «мутации» текстур лэндкласса, главным образом ORBX/UTX. Это всё только наброски, не факт, что онo всё так будет хорошо сoвмещаться как в Global Landclass.

а покажите пожалуйста нью-йорк или любой другой город с мостами через реку? Можно Лондон например..
Заранее спасибо!

имхо:
америка ночью понравилась.
пулково днем — автоген ужасен.

Сообщение отредактировал RAID: 06 October 2011 — 15:46

Ну справедливости ради надо отметить что наши города на Австралийские не похожи, так что Россия имхо в текстурах орбх смотрится инородно.

Цитата

пулково днем — автоген ужасен.

Согласен, его изначально нужно было исправлять. У меня есть подозрение, что если туда запилить Европейский GEX или UTXEurope, то город поправится, а поля останутся такими же няшными как в ORBX (как и сейчас).
Вот Яблоко:
Изображение
(я даже и не сомневался как оно быстро нагнёт мой комп, со всем автогеном на макс, но опять таки — это по любому красивее чем просто ОРБХ, и производительнее чем просто UTX — на сильном железе)

Кстати, взял Каренадо, включил вертикалку и фпс ниже 29 не падало, это там же.
Изображение
Изображение
KPWK Походу лучше ночи чем ORBX=UTX нету)

Изображение
Вобщем, закончу извращаться позже, ночь — самая близкая к реальности из того, что я видел.

По окончанию извращений будет сформирован некий howto, или tutorial, или инсталляционный файл, чтобы получилось то же самое?

Нет, автор оставит всё у себя на компутере.

Слушайте , а проверьте в DX10 ночью текстуры огней города. В ORBX они обычно мерцают как маленькие огоньки (пост 14).Раздражает жутко. Допустим YBBN.
PS.Ночь, очень приятно выглядит(14, 15 посты)

Сообщение отредактировал Gefestor: 07 October 2011 — 01:01

emptywee (06 October 2011 — 17:22) писал:

По окончанию извращений будет сформирован некий howto, или tutorial, или инсталляционный файл, чтобы получилось то же самое?

Да, будет, но для всего этого вам всё равно нужно будет иметь платник UTX. Ибо это уже нелегально.

Gefestor (06 October 2011 — 22:32) писал:

Слушайте , а проверьте в DX10 ночью текстуры огней города. В ORBX они обычно мерцают как маленькие огоньки (пост 14).Раздражает жутко. Допустим YBBN.
PS.Ночь, очень приятно выглядит(14, 15 посты)

Звучит как проблема конфы или что-нибудь в этом роде, у меня всё в порядке, но я проверю в ходе испытаний.

Хочу обратится к знающим людям. Итак, я почти закончил, только осталась проблема с этими неkоторыми крышами днём. Поиск на гугл вернул такие результаты:
http://www.google.co…iw=1920&bih=950
Где эта проблема, как я понял, решалась с помощью замены файла RoofDescriptions.spb на дефолтный. Я попробовал, днём крыши стали нормальные,а ночью нереально красные, (скорее всего просто без текстур) вдобавок выелся весь автоген, естественно это не решение.
Если кто шарит, давайте, внедряйтесь в процесс. Сегодня буду ещё тестировать, результаты производительности при максимальном автогене меня поражают. Если найду ещё какие баги — буду писать.
Заранее спасибо.

Сообщение отредактировал camrad1983: 07 October 2011 — 05:18

oladushek (07 October 2011 — 07:50) писал:

Шикарно! Автор успехов вам! А когда планируете закончить?
P.S а что такое utx и где его можно купить?

Спасибо, с территорией США, я уже закончил, кроме проблемы что я описал выше. Остальное будем тестировать, хотелось ещё чтобы грамотные люди помогли поубавить тормозов в ночное время, именно количество огней ночью ставит на колени среднее железе. Надо бы оптимизировать как-то это дело. Последний вопрос: http://www.flight1.c…?product=utxusa

Здесь вот тестирую дневные текстyры США:
https://picasaweb.go…26/October62011
Обновил

Сообщение отредактировал camrad1983: 07 October 2011 — 08:20

Шикарно! Автор успехов вам! А когда планируете закончить?
P.S а что такое utx и где его можно купить?

camrad1983 (07 October 2011 — 05:22) писал:

Звучит как проблема конфы или что-нибудь в этом роде, у меня всё в порядке, но я проверю в ходе испытаний.

Так у всех происходит с огнями фонарей, машин и отдельных объектов.Внимательно посмотрите.Светящиеся точки.

Schrek (08 October 2011 — 11:18) писал:

Дефолт лучше выглядит. В обоих случаях.

Действительно,мазня какая то :sarcastic: