Город Одесса — Сценарии для X-Plane 10

1 2 3

Облетал — просто шикарно! Спасабо )

uam — вот тут нашел. поновее, чем «мой» http://www.avsim.su/…osm—54068.html

 

danikk — спасибо. Еще много чего можно сделать — было бы время. (

Немного подправил эксклюды, чтобы совместить мой сценарий с автогеном. Цель — «развеселить» «частный сектор». 
На мой взгляд — прикольно получилось. 

 Скажите, не просаживает ли фпс такая штука.

 

И бэкап на всякий случай.

 

Просто заменяем папку соответствующую.

 

Прикрепленный файл
 Earth nav data.zip   669.08К
  7 Количество загрузок:

 

 

Сильно много всего изменил. В частности — отказался от фотоподложки Артура в пользу г2хпл-ной. 

Переделал несколько спальных районов. В ближайшее время доделаю то, что не успел сейчас + лес. 

После этого можно будет выкладывать и потихоньку новые домики клепать.

 

Тут скрины.

https://yadi.sk/d/vZvva7KRWAAci

uam — вот тут нашел. поновее, чем «мой» http://www.avsim.su/…osm—54068.html

 

Спасибо ,но нужен  отдельно сгенерированный Город  ,на скринах  выглядит хорошо http://www.avsim.su/…делимся-опытом/. Генерировал world2XPl. — не получается , нет файла Earth nav data.

Может вы попробуете ?

для отдельного города нужно скачать ОСМ исходник этого города. Я не против, но не знаю, когда реально будет время на это.

 

и, кстати, из всей Украины можно смело выдернуть только тот квадраты, которые интересуют. Я Одессу тоже — сначала сгенерил всю страну, потом взял только нужные квадраты. 

 

 

 

По Одессе. С удивлением для себя, я обнаружил, что пользовался дореволюционной версией ОЕ. Скачал новую, в которой работает копипаст и вообще стабильнее намного. И быстрее. 

Как результат — сильно доделал сценарий. 

 

Под g2xpl текстуры. Если кому нужно — могу выложить — там около 5 гигов. Но проще, кажется, самому сгенерить известной утилитой.

Тут лежит эта фотоподложка. https://yadi.sk/d/AyZGxSkMWDugi

и тут
http://fex.net/599151084074

 

Файл сцены без объектов.
Прикрепленный файл
 Earth nav data.zip   666.46К
  14 Количество загрузок:
 

 

Интересный эффект получается при совмещении автогена с кастомной сценой, между прочим.

 

 

Немного картинок.

 

YAK-55M_43.jpg

YAK-55M_49.jpg

YAK-55M_53.jpg

YAK-55M_59.jpg

YAK-55M_63.jpg

YAK-55M_65.jpg

YAK-55M_66.jpg

YAK-55M_69.jpg

YAK-55M_70.jpg

Граждане, свершилось. Я наконец-то решил это дело выложить. А то я скоро состарюсь, а все еще буду думать, что бы доделать.

 

Теперь, на пенсии, можно не спеша делать всякие домики по-одному. 

Спасибо, что поддерживали.

для отдельного города нужно скачать ОСМ исходник этого города. Я не против, но не знаю, когда реально будет время на это.

 

 

 

 

 

 

—  Подождём, очень нужно. 

Ещё раз огромное спасибо за Одессу !

 

Файл сцены без объектов.
attachicon.gif Earth nav data.zip

 Это для Киева?

не не. то апдейт для Одессы.

 

Киев делается просто:

 

1. качаете осм украину по ссылке, что я давал или делаете сами.

2. заходите в папку еартн нав дата и удаляете все папки (квадраты), кроме тех, на которых расположен Киев. Для Одессы это  +40+030

3. Переименовываете родительскую папку в «Киев».

4. Профит. Включаете скетчап и делаете кастомные домики, родину-мать и т.д.

 

Как вариант — потом открываете оверлей и ручками доводите до ума. Плюс текстуры домиков можно взять мои — чешки и так далее. 

Alex-krug  я скачал по той ссылке(выложенной выше) Одессу,нужно ли мне ещё менять папку Earth nav data?

Какие настройки количества обьектов посоветуете для качественной прорисовки?

Кривой — навдату я периодически буду выкладывать — где-то деревья дорисовал, где-то подправил всякие фасады. 

В последнем сообщении — наиболее свежая. Много всего изменил. Добавил порядка 50 домов в районе аэропорта + появился частный сектор по ходу глиссады. Красиво, короче, получилось.

 

Пилот — чем больше, тем лучше :) К тому же — это фасады почти всё. Они сильно фпс не сажают. 

Поставил новую папку Earth nav data у меня пропала фотоподложка,вернул ту что скчал ранее увидел вот такой косяк с текстурами

Прикрепленные изображения

  • 7 0_1.jpg

Фотоподложку я убрал в последней версии. Я там писал по этому поводу.
Если позволяет инет и место на винте, попробуй скачать 5гиговый архив. Он круче, на мой взгляд. Плюс он в ддс.
По поводу косяка. Если ты восстановил свой бэкап то непонятно откуда оно взялось. Не должно быть.
Есть еще версии старые или дать ссылку?
В качестве фотоподложки можно использовать Одессу Артура. Собственно она у меня и была.

Кстати странно. В аэропорту стоят эксклюды на все. Даже если бы я накосячил в сцене- они бы вырезали на территории порта.

Кстати странно. В аэропорту стоят эксклюды на все. Даже если бы я накосячил в сцене- они бы вырезали на территории порта.

У меня стоит сцена Одессы которую скачал по ссылке с поста 22,вот эта фотоподложка мне нравится.Если бы Вы исправили этот косяк с полигонами было бы очень здорово.Я конечно и сам бы мог это сделать но сейчас тупо нехватает времени.Если сможете помогите.В последней версии Вы убрали фотоподложку,но,извините 5 гиг на одной сцене это многовато,но скажите-возможен такой вариант — к последней версии Earth nav data прикрутить и фотоподложку?

Кривой — вот ссылочка на фотоподложку от Артура.

 https://yadi.sk/d/e1j9oB0NWFChU

Кладётся рядышком в кастом сценери. Косяк с полигонами не наблюдается.

 

YAK-55M_71.png

 

Кстати, по идее можно эти пнг перевести в ддс. Будет ли смысл?

Кривой — вот ссылочка на фотоподложку от Артура.

 https://yadi.sk/d/e1j9oB0NWFChU

Кладётся рядышком в кастом сценери. Косяк с полигонами не наблюдается.

 

attachicon.gifYAK-55M_71.png

Спасибо за ссылку,я уже обыскался,всё теперь нормально

Немного обновил порт. Файлик кидать в папку UKOO а не ZZZ_Odessa.

 

Убрал архаичные каличные деревья, посадил новые. Это все. Стало выглядеть получше.

 

 

Прикрепленный файл
 Earth nav data.zip   31.11К
  14 Количество загрузок:

Сделал более 16000 домиков «частного сектора» и пригородных сёл, которые точно видны при подлёте.

 

Сейчас доработаю напильником и будет красота.

 

Car_B58_Baron_2.png

Вот как-то так получилось

 

 

Baron_58_2.png

An-2-REyes-v110_1.png

 

 

Прошу проверить на предмет глюков и прочих лагов. У меня все ок.

И вообще высказать мнение.

 

 

http://yadi.sk/d/Gzx-4tnxN5fD9

Почти сделал новый терминал.

 

Думаю сегодня закончить

 

odessa airport.jpg

Уважаемый автор! Не могли бы поделится вашей методикой расстановки автогена с помощью OSM — хочется поставить именно свои здания а не убогое месиво что предлагает к примеру последний генератор городов.. Как к примеру поэтапно расставить сначала частный сектор а затем 9ти этажки?

БЛИИИИН!

 

напечатал пошаговую инструкцию и случайно закрыл браузер.

 

 

https://yadi.sk/d/EL_76UWfbqChw

osm2xpworkspaceresourcesfacades

 

Теперь чуть короче.

 

1. качаем архив выше и распаковываем по адресу. Ну или делаемдоделываем свой аналогичный пак. 

2. качаем josm — оффлайн редактор для OSM (может есть и другой вариант, но я делал так)

3. качаем нужный нам регион ОСМ. либо кусочками прямо с сайта — но придется сшивать вручную.

4. при помощи josm либо выпиливаем все кроме нужного города, либо сшиваем кусочки в один файл.

5. делаем несколько копий готового файла. у меня были «чешки», «16-этажки», «хрущевки», «старый город», «частный сектор»…. можно на свое усмотрение по той же логике. Индустриальные и коммерческие домики осм2хп вроде неплохо и само рисует.

6. открываем каждый файл и удаляем всё, что не «чешки», «16-этажки» и так далее, в зависимости от файла. Для удобства можно юзать фильтр поиска. Вбивать туда все, например, дороги и нажимать del. В самой программе есть возможность включить отображение спутниковой карты для удобства.

7. спустя нудное время имеем готовые файлики с домиками. генерим из них сценарии с осм2хп. (ворлд2хп я не пробовал). В настройках включаем нужные паки фасадов. Для хрущевок — хрущевки и так далее.
8. Получаем несколько готовых сценариев.
9. Все вместе сшиваем в WED. Кстати, не советую на каждом этапе генерировать фонари. Их получится ну слишком дофига. 
10. Доделываем ручками в оврелей эдиторе.

Это если очень кратко.

Хинт — чтобы делать частный сектор лично я делал набор домиков- квадратиков, а потом этот набор копипастил. По одному муторно. 
Хинт2 — осм2хп делает покатые крыши только у прямоугольных домов с прямыми углами.

 

Как-то так. 

1 2 3