Спасибо ,но нужен отдельно сгенерированный Город ,на скринах выглядит хорошо http://www.avsim.su/…делимся-опытом/. Генерировал world2XPl. — не получается , нет файла Earth nav data.
Может вы попробуете ?
alex-krug
08.07.2014 в 14:59
для отдельного города нужно скачать ОСМ исходник этого города. Я не против, но не знаю, когда реально будет время на это.
и, кстати, из всей Украины можно смело выдернуть только тот квадраты, которые интересуют. Я Одессу тоже — сначала сгенерил всю страну, потом взял только нужные квадраты.
По Одессе. С удивлением для себя, я обнаружил, что пользовался дореволюционной версией ОЕ. Скачал новую, в которой работает копипаст и вообще стабильнее намного. И быстрее.
Как результат — сильно доделал сценарий.
Под g2xpl текстуры. Если кому нужно — могу выложить — там около 5 гигов. Но проще, кажется, самому сгенерить известной утилитой.
1. качаете осм украину по ссылке, что я давал или делаете сами.
2. заходите в папку еартн нав дата и удаляете все папки (квадраты), кроме тех, на которых расположен Киев. Для Одессы это +40+030
3. Переименовываете родительскую папку в «Киев».
4. Профит. Включаете скетчап и делаете кастомные домики, родину-мать и т.д.
Как вариант — потом открываете оверлей и ручками доводите до ума. Плюс текстуры домиков можно взять мои — чешки и так далее.
krivoy
08.07.2014 в 20:52
Alex-krug я скачал по той ссылке(выложенной выше) Одессу,нужно ли мне ещё менять папку Earth nav data?
pilot_an12
08.07.2014 в 20:57
Какие настройки количества обьектов посоветуете для качественной прорисовки?
alex-krug
08.07.2014 в 21:46
Кривой — навдату я периодически буду выкладывать — где-то деревья дорисовал, где-то подправил всякие фасады.
В последнем сообщении — наиболее свежая. Много всего изменил. Добавил порядка 50 домов в районе аэропорта + появился частный сектор по ходу глиссады. Красиво, короче, получилось.
Пилот — чем больше, тем лучше К тому же — это фасады почти всё. Они сильно фпс не сажают.
krivoy
08.07.2014 в 22:39
Поставил новую папку Earth nav data у меня пропала фотоподложка,вернул ту что скчал ранее увидел вот такой косяк с текстурами
Прикрепленные изображения
alex-krug
08.07.2014 в 22:50
Фотоподложку я убрал в последней версии. Я там писал по этому поводу.
Если позволяет инет и место на винте, попробуй скачать 5гиговый архив. Он круче, на мой взгляд. Плюс он в ддс.
По поводу косяка. Если ты восстановил свой бэкап то непонятно откуда оно взялось. Не должно быть.
Есть еще версии старые или дать ссылку?
В качестве фотоподложки можно использовать Одессу Артура. Собственно она у меня и была.
alex-krug
08.07.2014 в 22:52
Кстати странно. В аэропорту стоят эксклюды на все. Даже если бы я накосячил в сцене- они бы вырезали на территории порта.
krivoy
09.07.2014 в 04:39
Кстати странно. В аэропорту стоят эксклюды на все. Даже если бы я накосячил в сцене- они бы вырезали на территории порта.
У меня стоит сцена Одессы которую скачал по ссылке с поста 22,вот эта фотоподложка мне нравится.Если бы Вы исправили этот косяк с полигонами было бы очень здорово.Я конечно и сам бы мог это сделать но сейчас тупо нехватает времени.Если сможете помогите.В последней версии Вы убрали фотоподложку,но,извините 5 гиг на одной сцене это многовато,но скажите-возможен такой вариант — к последней версии Earth nav data прикрутить и фотоподложку?
Уважаемый автор! Не могли бы поделится вашей методикой расстановки автогена с помощью OSM — хочется поставить именно свои здания а не убогое месиво что предлагает к примеру последний генератор городов.. Как к примеру поэтапно расставить сначала частный сектор а затем 9ти этажки?
alex-krug
05.10.2014 в 20:25
БЛИИИИН!
напечатал пошаговую инструкцию и случайно закрыл браузер.
1. качаем архив выше и распаковываем по адресу. Ну или делаемдоделываем свой аналогичный пак.
2. качаем josm — оффлайн редактор для OSM (может есть и другой вариант, но я делал так)
3. качаем нужный нам регион ОСМ. либо кусочками прямо с сайта — но придется сшивать вручную.
4. при помощи josm либо выпиливаем все кроме нужного города, либо сшиваем кусочки в один файл.
5. делаем несколько копий готового файла. у меня были «чешки», «16-этажки», «хрущевки», «старый город», «частный сектор»…. можно на свое усмотрение по той же логике. Индустриальные и коммерческие домики осм2хп вроде неплохо и само рисует.
6. открываем каждый файл и удаляем всё, что не «чешки», «16-этажки» и так далее, в зависимости от файла. Для удобства можно юзать фильтр поиска. Вбивать туда все, например, дороги и нажимать del. В самой программе есть возможность включить отображение спутниковой карты для удобства.
7. спустя нудное время имеем готовые файлики с домиками. генерим из них сценарии с осм2хп. (ворлд2хп я не пробовал). В настройках включаем нужные паки фасадов. Для хрущевок — хрущевки и так далее.
8. Получаем несколько готовых сценариев.
9. Все вместе сшиваем в WED. Кстати, не советую на каждом этапе генерировать фонари. Их получится ну слишком дофига.
10. Доделываем ручками в оврелей эдиторе.
Это если очень кратко.
Хинт — чтобы делать частный сектор лично я делал набор домиков- квадратиков, а потом этот набор копипастил. По одному муторно.
Хинт2 — осм2хп делает покатые крыши только у прямоугольных домов с прямыми углами.
Облетал — просто шикарно! Спасабо )
uam — вот тут нашел. поновее, чем «мой» http://www.avsim.su/…osm—54068.html
danikk — спасибо. Еще много чего можно сделать — было бы время. (
Немного подправил эксклюды, чтобы совместить мой сценарий с автогеном. Цель — «развеселить» «частный сектор».
На мой взгляд — прикольно получилось.
Скажите, не просаживает ли фпс такая штука.
И бэкап на всякий случай.
Просто заменяем папку соответствующую.
Earth nav data.zip 669.08К
7 Количество загрузок:
Сильно много всего изменил. В частности — отказался от фотоподложки Артура в пользу г2хпл-ной.
Переделал несколько спальных районов. В ближайшее время доделаю то, что не успел сейчас + лес.
После этого можно будет выкладывать и потихоньку новые домики клепать.
Тут скрины.
https://yadi.sk/d/vZvva7KRWAAci
Спасибо ,но нужен отдельно сгенерированный Город ,на скринах выглядит хорошо http://www.avsim.su/…делимся-опытом/. Генерировал world2XPl. — не получается , нет файла Earth nav data.
Может вы попробуете ?
для отдельного города нужно скачать ОСМ исходник этого города. Я не против, но не знаю, когда реально будет время на это.
и, кстати, из всей Украины можно смело выдернуть только тот квадраты, которые интересуют. Я Одессу тоже — сначала сгенерил всю страну, потом взял только нужные квадраты.
По Одессе. С удивлением для себя, я обнаружил, что пользовался дореволюционной версией ОЕ. Скачал новую, в которой работает копипаст и вообще стабильнее намного. И быстрее.
Как результат — сильно доделал сценарий.
Под g2xpl текстуры. Если кому нужно — могу выложить — там около 5 гигов. Но проще, кажется, самому сгенерить известной утилитой.
Тут лежит эта фотоподложка. https://yadi.sk/d/AyZGxSkMWDugi
и тут
http://fex.net/599151084074
Файл сцены без объектов.

Earth nav data.zip 666.46К
14 Количество загрузок:
Интересный эффект получается при совмещении автогена с кастомной сценой, между прочим.
Немного картинок.
Граждане, свершилось. Я наконец-то решил это дело выложить. А то я скоро состарюсь, а все еще буду думать, что бы доделать.
Теперь, на пенсии, можно не спеша делать всякие домики по-одному.
Спасибо, что поддерживали.
— Подождём, очень нужно.
Ещё раз огромное спасибо за Одессу !
Файл сцены без объектов.
Earth nav data.zip
Это для Киева?
не не. то апдейт для Одессы.
Киев делается просто:
1. качаете осм украину по ссылке, что я давал или делаете сами.
2. заходите в папку еартн нав дата и удаляете все папки (квадраты), кроме тех, на которых расположен Киев. Для Одессы это +40+030
3. Переименовываете родительскую папку в «Киев».
4. Профит. Включаете скетчап и делаете кастомные домики, родину-мать и т.д.
Как вариант — потом открываете оверлей и ручками доводите до ума. Плюс текстуры домиков можно взять мои — чешки и так далее.
Alex-krug я скачал по той ссылке(выложенной выше) Одессу,нужно ли мне ещё менять папку Earth nav data?
Какие настройки количества обьектов посоветуете для качественной прорисовки?
Кривой — навдату я периодически буду выкладывать — где-то деревья дорисовал, где-то подправил всякие фасады.
В последнем сообщении — наиболее свежая. Много всего изменил. Добавил порядка 50 домов в районе аэропорта + появился частный сектор по ходу глиссады. Красиво, короче, получилось.
Пилот — чем больше, тем лучше
К тому же — это фасады почти всё. Они сильно фпс не сажают.
Поставил новую папку Earth nav data у меня пропала фотоподложка,вернул ту что скчал ранее увидел вот такой косяк с текстурами
Прикрепленные изображения
Если позволяет инет и место на винте, попробуй скачать 5гиговый архив. Он круче, на мой взгляд. Плюс он в ддс.
По поводу косяка. Если ты восстановил свой бэкап то непонятно откуда оно взялось. Не должно быть.
Есть еще версии старые или дать ссылку?
В качестве фотоподложки можно использовать Одессу Артура. Собственно она у меня и была.
У меня стоит сцена Одессы которую скачал по ссылке с поста 22,вот эта фотоподложка мне нравится.Если бы Вы исправили этот косяк с полигонами было бы очень здорово.Я конечно и сам бы мог это сделать но сейчас тупо нехватает времени.Если сможете помогите.В последней версии Вы убрали фотоподложку,но,извините 5 гиг на одной сцене это многовато,но скажите-возможен такой вариант — к последней версии Earth nav data прикрутить и фотоподложку?
Кривой — вот ссылочка на фотоподложку от Артура.
https://yadi.sk/d/e1j9oB0NWFChU
Кладётся рядышком в кастом сценери. Косяк с полигонами не наблюдается.
Кстати, по идее можно эти пнг перевести в ддс. Будет ли смысл?
Спасибо за ссылку,я уже обыскался,всё теперь нормально
Немного обновил порт. Файлик кидать в папку UKOO а не ZZZ_Odessa.
Убрал архаичные каличные деревья, посадил новые. Это все. Стало выглядеть получше.
Earth nav data.zip 31.11К
14 Количество загрузок:
Сделал более 16000 домиков «частного сектора» и пригородных сёл, которые точно видны при подлёте.
Сейчас доработаю напильником и будет красота.
Вот как-то так получилось
Прошу проверить на предмет глюков и прочих лагов. У меня все ок.
И вообще высказать мнение.
http://yadi.sk/d/Gzx-4tnxN5fD9
Почти сделал новый терминал.
Думаю сегодня закончить
Уважаемый автор! Не могли бы поделится вашей методикой расстановки автогена с помощью OSM — хочется поставить именно свои здания а не убогое месиво что предлагает к примеру последний генератор городов.. Как к примеру поэтапно расставить сначала частный сектор а затем 9ти этажки?
БЛИИИИН!
напечатал пошаговую инструкцию и случайно закрыл браузер.
https://yadi.sk/d/EL_76UWfbqChw
osm2xpworkspaceresourcesfacades
Теперь чуть короче.
1. качаем архив выше и распаковываем по адресу. Ну или делаемдоделываем свой аналогичный пак.
2. качаем josm — оффлайн редактор для OSM (может есть и другой вариант, но я делал так)
3. качаем нужный нам регион ОСМ. либо кусочками прямо с сайта — но придется сшивать вручную.
4. при помощи josm либо выпиливаем все кроме нужного города, либо сшиваем кусочки в один файл.
5. делаем несколько копий готового файла. у меня были «чешки», «16-этажки», «хрущевки», «старый город», «частный сектор»…. можно на свое усмотрение по той же логике. Индустриальные и коммерческие домики осм2хп вроде неплохо и само рисует.
6. открываем каждый файл и удаляем всё, что не «чешки», «16-этажки» и так далее, в зависимости от файла. Для удобства можно юзать фильтр поиска. Вбивать туда все, например, дороги и нажимать del. В самой программе есть возможность включить отображение спутниковой карты для удобства.
7. спустя нудное время имеем готовые файлики с домиками. генерим из них сценарии с осм2хп. (ворлд2хп я не пробовал). В настройках включаем нужные паки фасадов. Для хрущевок — хрущевки и так далее.
8. Получаем несколько готовых сценариев.
9. Все вместе сшиваем в WED. Кстати, не советую на каждом этапе генерировать фонари. Их получится ну слишком дофига.
10. Доделываем ручками в оврелей эдиторе.
Это если очень кратко.
Хинт — чтобы делать частный сектор лично я делал набор домиков- квадратиков, а потом этот набор копипастил. По одному муторно.
Хинт2 — осм2хп делает покатые крыши только у прямоугольных домов с прямыми углами.
Как-то так.