Город Одесса — Сценарии для X-Plane 10

В общем, это у меня уже превратилось в хобби. Постепенно доделывать город. По мелочам и не очень. 

 

Решил выложить то, что есть на сегодняшний момент. Там, разумеется, еще доделывать и доделывать, но кто захочет — потом просто обновление поставит.

 

http://yadi.sk/d/Gzx-4tnxN5fD9 

 

Это сцена города. НЕ ВКЛЮЧАЕТ аэропорт. Он у меня есть отдельно, если нужен.

Что сделано на сегодняшний день:

 

— Почти все дома стоят на своих местах
— в ОСМ2ХП использовался хитрый алгоритм — сначала делались высотки, потом старый фонд, заводы и тд. В случае с жилыми домами использовались свои текстуры, поэтому «чешки» — это «чешки», а «хрущевки» — «хрущевки». Короче, типовые дома совкового пространства.

— использован фотосценарий Артура, в котором я сделал дополнительные текстуры для нормалей. Также, переписал сами файлы. Теперь солнце отражается от нарисованных крыш частных домов.

— также внедрены нормали и в фасады от ОСМ2ХП. Солнце отражается от их крыш тоже. 

— 20+ своих объектов — достопримечательностей города. Еще есть куда стремиться, но времени всё меньше.

Известные глюки:
— некоторые дома «двойные». Постепенно выпиливаю.
— В модели «Эпицентра» странный знак-вывеска. Знаю, как-нибудь переделаю.

— При заходе с моря лично у меня периодически наблюдается падение ФПС, Не знаю на что грешить. Но машина не самая мощная, может в этом дело.

— На ВПП отсутствуют следы покрышек. Сам недавно заметил. Сделаю. 
 

 

Немного скриншотов.

 

 

Car_A36_Bonanza_17.jpg
Car_A36_Bonanza_23.jpg
Car_B58_Baron_v10_1.jpg
Jetranger_2.jpg
Mi-2_2.jpg
YAK-55M_30.jpg
YAK-55M_31.jpg
YAK-55M_32.jpg


Ответов: 60

В общем, это у меня уже превратилось в хобби. Постепенно доделывать город. По мелочам и не очень. 

Поделитесь аэропортом.

https://www.dropbox….5yaps5/UKOO.rar

 

Там тоже есть, чего доделать. В частности — АТС. Может еще что-то.

 

Основная проблема, как мне сказали, что этот порт полностью соответствует своим истинным координатам. А Майковский — очень сильно врёт. Поэтому в онлайне происходит несовпадение. Те, кто на майке видят все со смещением метров на 100 восточнее.

 

дабы не вводить в заблуждение — порт и город для иксов.

А из майки в десятку ваше произведение конвертируется?

это иксплейновское вообще-то

Попробуем, а насчет майки — смещение координат по всему миру, и чем выше (ниже) широта, тем больше.

Никто не пробовал? Мне же любопытно

Никто не пробовал? Мне же любопытно

Не только пробовали но и активно юзаем.В Одессе всё путём,отличная сцена и город и порт

Прикрепленные изображения

  • 1.jpg
  • 2.jpg

Спасибо большое! Киев планируете «доделать»?

о! Спасибо! Теперь приятно. Значит не зря :)
Кстати, Кривой, то, что на скринах — очень старая сцена. Я выложил с огромной кучей правок. Просто ради теста — проверь.

 

— в ОСМ2ХП использовался хитрый алгоритм — сначала делались высотки, потом старый фонд, заводы и тд.

 

с этого места поподробнее плз….

о! Спасибо! Теперь приятно. Значит не зря :)
  Я выложил с огромной кучей правок. Просто ради теста — проверь.

А где она ?

Кривой — Город: http://yadi.sk/d/Gzx-4tnxN5fD9 
Порт: https://www.dropbox….5yaps5/UKOO.rar

 

 

Дартаньян, рассказываю.

 

Скачал интересующий меня кусок карты из ОСМ. В данном случае — Одесса. Можно, разумеется, настроить программу и в зависимости от тегов (которые глючат) и размера домов, она по идее должна сама подбирать нужные фасады. В случае с Одессой, опять таки, этажность прописана далеко не везде. А меня это не устраивало.

 

Я установил программу для редактирования ОСМ карт. Беру исходник, переименовываю копию этого файла в, например, odessa-visotki.bz2  и начинаю планомерно выпиливать из карты всё, что *не высотки*. Я пошел дальше — сделал отдельно высотки типа «чешки», отдельно «16-этажки». Старый фонд отдельно, хрущевки отдельно и всякие индустриальные и коммерческие тоже отдельно.

 Текстуры я сделал под это самостоятельно — я ими где-то на форуме делился. 
Вот после нескольких часов нудной работы, имеем на карте только те дома, которые должны быть «чешками». В осм2хп выбираю соответствующий набор текстур. Запускаю — на выходе имею карту города, в которой есть только высотки. 

 Так поступаю со всеми запчастями. На выходе — определенное число разных карт одного и того же города. В моем случае: чешки, 16этажки, старый город, хрущевки, индустриалка, коммерция. Открываем любой в ВЕДе. Далее импортируем по-очереди все остальные карты. 
Нудно, муторно, но я решил заморочиться в качестве эксперимента. Результат более менее меня устроил. 

Кстати, на скринах выше виден центр города. Обратите внимание на крыши. Некоторые бликуют. Очень круто смотрится в динамике. И таким же макаром бликуют нарисованные домики. На частный сектор я тоже решил заморочиться сначала, потом понял, что сцена будет неподъемной. Хотя текстуры уже приготовил клёвые.

ясно, а что за программа?

например,JOSM

их есть разных. По запросу «OSM maps offline editor»

Добрый день! Перезалейте, будьте добры. Очень долго искал свежую ссылку, и тут на тебе.. Спасибо большое за такую фантастическую работу!

И ещё вопрос по выложенному Вами сценарию аэропорта. Подправил earth_nav, ILS стали идеально друг относительно друга, но полосы смотрят не туда :(

Логично, когда переносишь папку с яндекс-диском, то ссылки не пашут :))

 

вот актуальная
http://yadi.sk/d/Gzx-4tnxN5fD9

 

По поводу полос и ИЛС — скрин кинь с локальной карты. Что касается самого порта — там много косяков может быть. Я в этом не спец

Логично, когда переносишь папку с яндекс-диском, то ссылки не пашут :))
 
вот актуальная
http://yadi.sk/d/Gzx-4tnxN5fD9
 
По поводу полос и ИЛС — скрин кинь с локальной карты. Что касается самого порта — там много косяков может быть. Я в этом не спец

Прикрепленные изображения

  • ILS_bug_UKOO.png

Сорри, выпадал в реальность.

 

Вот правки по нав.дату

 

4 46.40638351  30.68533325      151    10830    18 163.355  IOD UKOO 16  ILS-cat-I
4 46.44691849  30.66768265      165    11030    18 343.255  IOE UKOO 34  ILS-cat-I
6 46.43583298  30.67200089      164    10830    10 300163.469  IOD UKOO 16  GS
6 46.41695023  30.68021584      154    11030    10 300343.469  IOE UKOO 34  GS
7 46.47359848  30.65665054      195        0     0 163.455 —- UKOO 16  OM
7 46.37998962  30.69641685      144        0     0 343.405 —- UKOO 34  OM
8 46.44693375  30.66771698      165        0     0 163.455 —- UKOO 16  MM
8 46.40581512  30.68566704      152        0     0 343.455 —- UKOO 34  MM
 
 

Немного доработал сценарий города. Теперь дома в центре разной этажности, а не плоские. В городе появились деревья. Много деревьев. 
Вставил еще несколько объектов типа телевышки и прочих больших домов.

 

https://yadi.sk/d/eGMVXIjnTtieP

Немного доработал сценарий города. Теперь дома в центре разной этажности, а не плоские. В городе появились деревья. Много деревьев. 
Вставил еще несколько объектов типа телевышки и прочих больших домов.

А где скачать?

упс… ссылку не вставил

 

https://yadi.sk/d/eGMVXIjnTtieP

упс… ссылку не вставил

 

https://yadi.sk/d/eGMVXIjnTtieP

Спасибо

упс… ссылку не вставил

 

https://yadi.sk/d/eGMVXIjnTtieP

Большое спасибо , отлично+. У вас есть сцена Киева (город) ?

Киев есть только конвертированный из ОСМ. Без кастомных зданий и прочих достопримечательностей.
 

Киев есть только конвертированный из ОСМ. Без кастомных зданий и прочих достопримечательностей.
 

Можете поделиться ?