А еще вот такая полезность в бету вышла, сам еще не пробовал, только следил на форуме. Посмотрите что там к чему:
http://world2xplane.com/downloads/
А еще вот такая полезность в бету вышла, сам еще не пробовал, только следил на форуме. Посмотрите что там к чему:
http://world2xplane.com/downloads/
Чтобы оставить ответ, войдите в свой аккаунт.
По сути тот же ОSМ2ХР только у них более продвинуто генерируются объекты, + добавлены библеотеки своих объектов и я так понимаю оно ещё R2 Library использует.
Вообще интересно, но как то с настройкой сложновато. Вот такой результат генерации Киева:
тоесть по сравнению с ОСМ2ХП, более различные домики + автоматом подгребает объекты из R2 и своей библиотеки, Дома со скошенными крышами выглядят на порядок лучше.
http://www.avsim.su/…r/#entry2643371
Сообщение отредактировано CheAG_Slava: 08 March 2014 — 05:00
Мне нравится скрин
Что то не пойму как это скачать…
у меня какието ошибки при генерации, не может найти какой-то индастриал билдинг, но завершается генерация. потом при загрузке сима выдает окно с надписью типа «что то не так в вашем сценарии». Посмотрел в лог-файле : в созданой папке ukraine-latest osm, нет папки lib/ с домами и т.д.), Библиотека R2,OpenSceneryX стоит. Что там ей нужно.
Подскажите плз!
Log.zip 9.86К
41 Количество загрузок:
тоже было так.. скачал новую версию R2_library, всё стало нормально. качал с http://xplane.cz/en/r2-library/
Скажите, какая у вас версия R2? У меня 130504, вроде бы крайняя, но всё равно объекты не находит.
да, она, сегодня только скачал.
Ну и что,стало красивее?
Старый видимо становлюсь)) Скачал теперь не пойму как этим чудом пользоваться, как установить???
http://www.avsim.su/…m/topic/123770-сценарии-для-x-plane-10-–-новости-разработки/page-31 вот тут посмотри Слава мне отвечал.
так я не понял ее в кастом сценарии кидать??? Как генерить сценарии???
Сообщение отредактировано MayD: 10 March 2014 — 12:54
Да вроде да, но все равно дома не той высоты и желтые фасады вместо белых. Я сгенерировал самарскую область, т.к. знаю в Тольятти какие дома и где стоят, в общем прога лучше, чем osm2xp.
Выше сообщения, там есть, что и как..
Сообщение отредактировано Dr-Tre: 10 March 2014 — 13:08
Судя по активности на форуме, сабж волнует многих. Поэтому, было решено создать отдельную тему на предмет данной утилиты. Осбуждаем, делимся опытом и советами здесь.
Очень интересует, реализована ли поддержка сабжем мультиполигонов(полигон с дыркой внутри). Например, большинство лесных массивов в картах OSM реализовано именно мультиполигонами. OSM2XP не переваривал мультиполигоны и конвертировал только стандартные полигональные объекты. Кто пробовал? Как дела с лесными массивами?
Ок, Ребята давайте я попробую на скорую руку описать процесс создания сцены — там ничего сложного, особенно для тех кто запиливал ОСМ2ХП. Мануал будет «Быстрый и грязный»
Первое качаем саму софтину, устанавливаем в любую папку. http://world2xplane.com/downloads/
Далее нам понадабятся 3 библиотеки
R2-Library
FF Library
OpenSceneryX
Их ставим в Custom Scenery симулятора.
Итак сама прога запускается файлом World2XPlane.jar, но тут есть одно но она я так понял имеет ограничение на использование памяти, поэтому нужно запускать из коммандной строки, командой: java -d64 -Xms6g -Xmx6g -jar World2XPlane.jar
Я делаю ч-з тотал:
Следующий момент нам нужно скачать данные ОСМ, для желаемого региона,
Качаем тут по странам: http://download.geofabrik.de/
По городам тут: http://metro.teczno.com/ (В случае если нужно сгенерить отдельный город, (есть не всё))
Нам нужны файлы с расширением pbf.
Далее запускаем прогу.
Ну и тут всё просто— выбираем скачаный файл pbf и путь к установленному ХП. Жмём Start — курим, пьём кофе, чай, водку что кому по душе.
После генерации папка со сценарием будет находится в том месте где был сохранен файл pbf, с таким же названием её (папку) нужно скопировать в Custom Scenery и вуаля.
Ещё дабы не перекрывала сценарии порта в файле scenery_packs.ini (после первого запуска с новоустановленной сценой) нужно переместить сценарий в самый низ файла.
С настройками я не разбирался ввиду отсутствия времени. Но как по мне результат и так впечатляет.
Про мульти полигоны не скажу, но лесополоски и отдельные рощицы вроде генерит на ура. Сложные фасады тоже получаются.
Прога каждый день обновляется, ещё вчера она не требовала FF Library…
Поэтому созданные мною позавчера сцены не имеет никакого смысла сейчас выкладывать, их нужно перегенерить.
Вот.
Сообщение отредактировано CheAG_Slava: 11 March 2014 — 07:03
Я хотел подправить в overlay editor, но при открытии пишет что ошибку, что не может найти большую кучу object и соответственно очень немного что отображается, хотя в самом ХР все вроде есть на своих местах. Это нормально или чего-то не хватает? Библиотеки есть все.
Перемещение в приоритете в scenery.ini не помогло, объекты все равно поверх сцены.
Сообщение отредактировано Rudeboy1988: 11 March 2014 — 11:03
нужно лог смотреть, даже при нормальной загрузке ХП, там может не хватать объектов.
Ша попробую в оверлее у себя открыть…
upd: Оверлей действительно не открывает, только вот у меня он вот такое выдаёт:
А вот Wed открыл без проблем.
И тут же даю ответ по мультиполикам, Дыры он не режет, точнее режет но немного по свойму, Скрин всё скажет:
Сообщение отредактировано CheAG_Slava: 11 March 2014 — 12:17
Я лог прикреплял выше, если можете посмотрите. В сообщении 5.
Сообщение отредактировано Rudeboy1988: 11 March 2014 — 12:11
Перемещение дает то, что у вас сцена порта не исчизает, а не физическое удалени объектов в районе сцены
А… я понял, там же exclude стоит. Спасибо!
Прошелся поиском по своей папке с ХП вашими объектами— Проверьте у себя наличие FF Library
З.Ы. Всё таки получается она её с самого начала требовала, просто я невнимательно читал мануал.
У мну она давно стояла.
Сообщение отредактировано CheAG_Slava: 11 March 2014 — 12:24
Присутствует конечно! Я читал мануал
Ставил даже extended lod, результат тот же, как будто ее нет, потому что объекты судя по всему требуются от туда…
Так а у Вас открывается в ОЕ?
И кстати, у Вас получилось связаться с разработчиком по поводу добавления Ваших объектов?
Сообщение отредактировано Rudeboy1988: 11 March 2014 — 12:37
Sorry I must write in English (Albo mogę pisać po polsku). Could someone please translate for me
I’m the author of the software, and would just like to thank everyone for trying it out and also for the tutorial. I’ve noticed a lot of traffic from this site, so I would like to answer a few questions.
— Multipolygons
Yes the application processes multipolygons. As X-Plane doesn’t actually support multipolygon facades, it breaks the buildings up to give the impression that they are multipolygon.
Multipolygon forests do work and larger forests are split up, as there is a limit on the size of a forest in a DSF File.
— Libraries
You need to the R2 library and FF libraries for some of the European buildings. I’ve updated the instructions on the website.
— Updates
I’m working on 0.0.7, as France doesn’t generate properly. I’d be very interested to hear how it looks
— Buildings
If anyone would like to contribute by creating buildings for their countries, then I urge you to have a look at the building library here https://github.com/t…ob/world-models and begin adding buildings.
Thank you
Tony
Странно, тогда. Ну я вечерком могу попробовать тоже Екстендед Лод поставить попробовать. но на FF у мну не ругается. Ещё, может версия что не верно указан был путь при генерации к папке с ХП, возможно там есть зависимость от того как файлы будут писаться в dsf.
Не, в OE не открывается, но выдаёт ошибку я так понимаю отличную от вашей.
разрабам написал, но пока ответа нет.