Если каждый шпильки(А серьезно???) в ТЕМУ будет совать!!! ЛУЧШЕ я Думаю создать ТЕМУ с Видео-уроками и проблема решиться!КАК ДУМАЕТЕ?
Far02
14.05.2010 в 16:21
Доверяй — но проверяй! Не стоит захламлять тему новыми постами — учитесь редактировать предыдущее сообщение. Фёдору верить можно и нужно.
jeni
14.05.2010 в 17:49
Я Прошу извинить но вопрос мой получается до сих пор в воздухе?
ANRI
14.05.2010 в 17:55
Я Прошу извинить но вопрос мой получается до сих пор в воздухе?
Какой именно? Насчитал их аж 4 шт.
jeni
14.05.2010 в 18:15
возможeн ли пeрeнос обьeктов (зaвод с loww v1.2-с)других сцeнaриeв в свой .bgl и потом рaсположить их кaк душe угодно? был ответ от Hawker
Да запросто:
1. Дизассемблируем bgl с интересующим объектом с помощью bglanalyze.
2. Узнаем примерные координаты объекта в симе, затем по этим координатам находим название Mdl объекта в XML-файле разобранной BGL’ки. Если объекты запакованы в виде простой библиотеки объектов (т.е. в ней не содержатся координаты объектов), находим bgl с координатами и, разобрав её, ищем название Mdl в её XML-файле.
3. Найдя интересующий нас Mdl, создаем новый XML, вносим в него координаты объекта и перезапаковываем Bgl с помощью bglcomp.exe.
В случае, если завод является частью какого-то блока зданий, всё лишнее можно удалить в 3ds Max. Для этого импортируем MDL в программу ModelConverterX и сохраняем модель в формате 3ds, а дальше — дело техники.
P.S. Если объект запакован в формате FS2002 геймпака, дизассемблируем bgl с помощью старой bglanalyze, затем импортируем sca-файл, содержащий геометрию объекта, в тот же ModelConverterX и вуаля!
ответили Far02 Век живи — век учись.. Хотя первые попытки дезассемблирования окончились неудачно — слишком много ошибок вываливалось
Так возможно или нет???
ANRI
14.05.2010 в 18:28
Так возможно или нет???
ДА, возможно.
jeni
14.05.2010 в 18:34
Как Hawker предложил?
ANRI
14.05.2010 в 18:38
Как Hawker предложил?
Да, как Фёдор предложил.
jeni
14.05.2010 в 18:43
Hawker = Фёдор СПАСИБО!!!
Будем пытаться простите за назойливость!
ANRI
14.05.2010 в 18:53
…простите за назойливость!
Такую бы назойливость да… в мирных целях…
jeni
14.05.2010 в 19:32
Ребят извините за вопрос не могу запустить BglAnalyze9.exe не чего не происходит на экране
Как его запускать и как работать с этой программой можно?
Phemmer
14.05.2010 в 19:40
Ребят извините за вопрос не могу запустить BglAnalyze9.exe не чего не происходит на экране Как его запускать и как работать с этой программой можно?
цепляете бгл-ку мышкой и перетаскиваете на BglAnalyze9.exe
jeni
14.05.2010 в 20:20
цепляете бгл-ку мышкой и перетаскиваете на BglAnalyze9.exe
Я так понял в программу но она вообще не запускается
Помогите разобраться
jeni
15.05.2010 в 03:26
цепляете бгл-ку мышкой и перетаскиваете на BglAnalyze9.exe
ПОМОГИТЕ перетаскиваю мышкой на BglAnalyze9.exe но не чего не происходит ни каких файлов не появляется???
Phemmer
15.05.2010 в 04:52
ПОМОГИТЕ перетаскиваю мышкой на BglAnalyze9.exe но не чего не происходит ни каких файлов не появляется???
возможно она сделана не средствами 2004 геймпака.
jeni
15.05.2010 в 11:01
Phemmer писал возможно она сделана не средствами 2004 геймпака
СПАСИБО БОЛЬШОЕ получилось открыть ну уже другую .bgl
А та что не поддается КАК БЫТЬ С НЕЙ (может какая другая прога нужна)???
Так просто спросил! еще вопрос на засыпку чем редактировать .XML (просматривать и изменять)?
jeni
15.05.2010 в 12:18
Вот открыл простым блокнотом XML файл ———
<?xml version=»1.0″?>
<!— C:Documents and SettingsLonerРабочий столbglanalyzeUWKE_Object.bgl disassembled by BglAnalyze9 Sat May 15 16:56:58 2010 —>
<ModelData
name=»91f9a91113d3ba4eae0d1afd2525a84f»
sourceFile=»C:Documents and SettingsLonerРабочий столbglanalyzeUWKE_Object_00.mdl»
fileOffset=»0″/>
<ModelData
name=»07f14726b60965418b0ffdf583f5c81f»
sourceFile=»C:Documents and SettingsLonerРабочий столbglanalyzeUWKE_Object_01.mdl»
fileOffset=»0″/>
<ModelData
name=»b773a5b4609aab46b56355ff9cc90897″
sourceFile=»C:Documents and SettingsLonerРабочий столbglanalyzeUWKE_Object_02.mdl»
fileOffset=»0″/>
</FSData>
———————————————————————————
Что и как править? Подскажите люди добрые ну уж очень хочу докопаться до истины
СПАСИБО!
Denver137
08.09.2010 в 12:16
Привет всем !
Вот пытаюсь разобраться в таких вопросах как фототеррайн (а именно не получается сделать водоём):
Сшил карту в фотошопе (bmp,32bit) , добавил в неё альфа канал для отображения водоёма, пробую компилить через Resamle — в симуляторе только чёрный квадрат вместо картинки ! (может как то не так делаю? но без альфы картинка появляется в симе)
Пробую компилить через SBuilder — картинка есть ,а водоёмов нет !? (может слой не тот или ещё чего то не хватает ?)
Вообщем прочитал много тем по поводу воды и разных способах её внедрения, но пока только каша в голове, пробую , но так и не получается увидеть водоём в симе.
А вот ещё я так и не понял — вот люди пишут по разному- если карта не перекрывает полностью LOD13 , то у кого то по краям вода, а у кого то чёрное поле !
Почему у всех по разному ??? У меня тоже чёрное поле.
А где можно скачать AgenT ? а то моя ссылка не работает.
Спасибо.
ANRI
08.09.2010 в 13:05
Для полноценного ответа необходимо:
0. увидеть содержание inf-файла.
…и маленькие скринчики:
1. из сима, когда «без альфы картинка появляется»
2. из сима, когда там же «только чёрный квадрат вместо картинки»
3. из Photoshop, на закладке Каналы включи видимость альфа-канала и его скрин «в студию».
Жду.
Istrebitel
14.06.2011 в 19:35
конечно смотрел,тыкад тыкал ничего не происходит
Istrebitel
14.06.2011 в 19:40
у меня кнопка connect мрачная все время…на нее нажать нельзя
Istrebitel
14.06.2011 в 19:47
не понял второе, что за разделитель,где?
и еще вопрос как сим в реестре прописать?
Istrebitel
14.06.2011 в 19:48
кстати странно открыл ADE checker он там пишет что к FSUIPC приконектился
Mikha21RUS
14.06.2011 в 19:54
у меня кнопка connect мрачная все время…на нее нажать нельзя
Если она мрачная(с этого и надо было начинать), значит вы не создали аэропорт, то есть, у вас нет проекта(или аэродрома по-другому). Сначала надо создать проект, или загрузить его.
Istrebitel
14.06.2011 в 19:58
приконектился! подскажите пожалуйсто еще как мне открыть фототреррайн нужного аэропорта?
Какой именно? Насчитал их аж 4 шт.
Да запросто:
1. Дизассемблируем bgl с интересующим объектом с помощью bglanalyze.
2. Узнаем примерные координаты объекта в симе, затем по этим координатам находим название Mdl объекта в XML-файле разобранной BGL’ки. Если объекты запакованы в виде простой библиотеки объектов (т.е. в ней не содержатся координаты объектов), находим bgl с координатами и, разобрав её, ищем название Mdl в её XML-файле.
3. Найдя интересующий нас Mdl, создаем новый XML, вносим в него координаты объекта и перезапаковываем Bgl с помощью bglcomp.exe.
В случае, если завод является частью какого-то блока зданий, всё лишнее можно удалить в 3ds Max. Для этого импортируем MDL в программу ModelConverterX и сохраняем модель в формате 3ds, а дальше — дело техники.
P.S. Если объект запакован в формате FS2002 геймпака, дизассемблируем bgl с помощью старой bglanalyze, затем импортируем sca-файл, содержащий геометрию объекта, в тот же ModelConverterX и вуаля!
ответили Far02 Век живи — век учись.. Хотя первые попытки дезассемблирования окончились неудачно — слишком много ошибок вываливалось
Так возможно или нет???
ДА, возможно.
Да, как Фёдор предложил.
Будем пытаться простите за назойливость!
Такую бы назойливость да… в мирных целях…
Как его запускать и как работать с этой программой можно?
цепляете бгл-ку мышкой и перетаскиваете на BglAnalyze9.exe
Я так понял в программу но она вообще не запускается
Помогите разобраться
ПОМОГИТЕ перетаскиваю мышкой на BglAnalyze9.exe но не чего не происходит ни каких файлов не появляется???
возможно она сделана не средствами 2004 геймпака.
СПАСИБО БОЛЬШОЕ получилось открыть ну уже другую .bgl
А та что не поддается КАК БЫТЬ С НЕЙ (может какая другая прога нужна)???
Так просто спросил! еще вопрос на засыпку чем редактировать .XML (просматривать и изменять)?
<?xml version=»1.0″?>
<!— C:Documents and SettingsLonerРабочий столbglanalyzeUWKE_Object.bgl disassembled by BglAnalyze9 Sat May 15 16:56:58 2010 —>
<FSData version=»9.0″
xmlns:xsi=’http://www.w3.org/20…Schema-instance‘
xsi:noNamespaceSchemaLocation=»bglcomp.xsd»>
<ModelData
name=»91f9a91113d3ba4eae0d1afd2525a84f»
sourceFile=»C:Documents and SettingsLonerРабочий столbglanalyzeUWKE_Object_00.mdl»
fileOffset=»0″/>
<ModelData
name=»07f14726b60965418b0ffdf583f5c81f»
sourceFile=»C:Documents and SettingsLonerРабочий столbglanalyzeUWKE_Object_01.mdl»
fileOffset=»0″/>
<ModelData
name=»b773a5b4609aab46b56355ff9cc90897″
sourceFile=»C:Documents and SettingsLonerРабочий столbglanalyzeUWKE_Object_02.mdl»
fileOffset=»0″/>
</FSData>
———————————————————————————
Что и как править? Подскажите люди добрые ну уж очень хочу докопаться до истины
СПАСИБО!
Вот пытаюсь разобраться в таких вопросах как фототеррайн (а именно не получается сделать водоём):
Сшил карту в фотошопе (bmp,32bit) , добавил в неё альфа канал для отображения водоёма, пробую компилить через Resamle — в симуляторе только чёрный квадрат вместо картинки ! (может как то не так делаю? но без альфы картинка появляется в симе)
Пробую компилить через SBuilder — картинка есть ,а водоёмов нет !? (может слой не тот или ещё чего то не хватает ?)
Вообщем прочитал много тем по поводу воды и разных способах её внедрения, но пока только каша в голове, пробую , но так и не получается увидеть водоём в симе.
А вот ещё я так и не понял — вот люди пишут по разному- если карта не перекрывает полностью LOD13 , то у кого то по краям вода, а у кого то чёрное поле !
Почему у всех по разному ??? У меня тоже чёрное поле.
А где можно скачать AgenT ? а то моя ссылка не работает.
Спасибо.
0. увидеть содержание inf-файла.
…и маленькие скринчики:
1. из сима, когда «без альфы картинка появляется»
2. из сима, когда там же «только чёрный квадрат вместо картинки»
3. из Photoshop, на закладке Каналы включи видимость альфа-канала и его скрин «в студию».
Жду.
и еще вопрос как сим в реестре прописать?
Если она мрачная(с этого и надо было начинать), значит вы не создали аэропорт, то есть, у вас нет проекта(или аэродрома по-другому). Сначала надо создать проект, или загрузить его.