О Scenery 2004 Faq

View PostJaymz, on 13 December 2009 — 21:51, said:

Если переместить файлы makemdl в папку gamepacksfs2004plugins то gmax вообще не видит Makemdl, т.е. не получается экспортить вообще ничего.

Я так подозреваю, что это у вас что-то с настройками геймпака 2004. При дефолтных установках этого пакета — плагины должны лежать именно там, где я указал. Никаких проблем с чтением мдл в мдлтвикире не наблюдается. Это тоже, что-то странное с процедурой экспорта модели. Саму модель, т.е. мдл-файл можно поставить в сим любым редактором работающим с мдл-файлами — например ScenGenX — спокойно расставляете все мдл-объекты и компилите в единую бгльку. Править асм — можно было в любом геймпаке — поэтому не понятна ваша враза насчет него. Тем более, что Вы указали, что эти файлы в наличии имеются. Если имеются — в чем проблема с помощью bglc9 — собрать объект в мдлбгл файл самостоятельно?

Просмотр сообщенияFar02 (14 Декабрь 2009 — 16:37):

Я так подозреваю, что это у вас что-то с настройками геймпака 2004…

Ура! все заработало 🙂 с Вашей наводки…
Суть проблемы была в том, что я качал makeMDL в одном месте, FSModelExp.dle в другом и.т.д в итоге ничего не работало
Сколько убитого напрасно времени! рабочий GamePack брал тут http://www.virtsim.c…04_gmax_SDK.msi
Спасибо Far02, за участие в разрешении моей проблемы.

Ну хорошо, что нашли рабочий 🙂 Изначально было понятно — что проблема в самом геймпаке. У меня правда стоит несколько другой пакет — лежавший на сайте майкрософта fs2004_sdk_gmax_setup.exe — он размером на полтора мегабайта больше. Вот по поводу их отличий не скажу ничего — возможно просто разная форма упаковки данных, т.е. различие чисто в инсталляторе.

при создания обьекта и загруске Сима ругается пишет что не хватает памяти.

На диске С: 24 гектара.

Еще капониры с бетонним уклоном. Есть капониры земленные.

Вопрос прост: Как удалить дефолтный афкад?

открыть в афкаде, в окне properties внизу будет указан путь к файлу

открыть в афкаде, в окне properties внизу будет указан путь к файлу

Это понятно,а удалится с ним только этот афкад,ничего лишнего? В бглку может быть зашито что-то еще?

конечно может. Например еще пару тройку портов :) Плюс нав. данные. Поэтому необходимо четко представлять, что Вы это сможете сами сделать так как уже Вам надо. Это конечно если удалять дефолтные файлы. Иногда можно и не удаляя — путем создания своего афкада и расположением его уровнем выше дефолтного, и в дополнение файл эксклюда дефолтных объектов (зданий, деревьев, столбов и пр.). Как это делается — тут на форуме много тем. А программы понадобятся такие — ADE и Sbuilder

Чтобы удалить дефолтный афкад, оставив при этом близлежащие, находящиеся в том же файле, нужно декомпилировать его программой BglAnalyze9 затем в xml коде удалить свой аэропорт и затем компилировать его обратно в bgl

У меня получилось, но пришлось удалять все approach. иначе не хотело компилировать.

конечно может. Например еще пару тройку портов :) Плюс нав. данные. Поэтому необходимо четко представлять, что Вы это сможете сами сделать так как уже Вам надо. Это конечно если удалять дефолтные файлы. Иногда можно и не удаляя — путем создания своего афкада и расположением его уровнем выше дефолтного, и в дополнение файл эксклюда дефолтных объектов (зданий, деревьев, столбов и пр.). Как это делается — тут на форуме много тем. А программы понадобятся такие — ADE и Sbuilder

Но в этом случае в симе, будет два порта отображаться в списках и на карте,а этого не хотелось бы… Но, если удаление бглок может затронуть только дефолтные афкады и нав.точки,то это не так уж важно.

Всем привет.Ребята,прошу прощения за флуд,если была такая тема.С помощью какой проги можно сделать сценарий?

Всем привет.Ребята,прошу прощения за флуд,если была такая тема.С помощью какой проги можно сделать сценарий?

Вам сюда :D
http://www.virtsim.c…c.php?f=31&t=21
http://www.virtsim.c…c.php?f=31&t=20

Всем привет.Ребята,прошу прощения за флуд,если была такая тема.С помощью какой проги можно сделать сценарий?

http://www.virtsim.com/forum/viewtopic.php?p=122

Спасибо Вам ребята за помощь.Буду пытаться учиться.

Всем, привет! Из-за неправильной инсталляции сценария «засорил» папки «scenery» и «texture» в папке «addon scenery». Хочу всё почистить, но не помню какие файлы были в этих папках изначально. Помогите пожалуйста.

В таких случаях есть самый простой способ.Сам использую.Открываете злополучную папку,на вкладке «ВИД» выставляете отображение — «таблица»
Изображение
Смотрите на дату созданного файла и делаете с ним всё,что заблагорассудится.
Это если,конечно помните когда «засорили»,и сами его создавали.
Если создавали его не сами,то проще,в этом же режиме сверить все файлы из одноимённых папок неправильно инсталированного сценария и поудалять абсолютно идентичные.Но тут нужен «глаз да глаз» Внимательность особенно приветствуется !!!

Тему прочитал, но не нашел, чем редактировать Приводные точки (синие треугольнички) возле аэропорта. Изменить, добавить и удалить.
Спасибо.

При созданни афкада,меня терзают смутные сомнения… В общем,вопрос по курсу ВПП. Например,в гугле,полоса имеет курс 48″,к какому же курсу в симе нужно стремиться(курсы в афкаде и в симе разные,действует магнитное склонение),какой курс по отношению к курсу в гугле будет верным для сима? То есть,в симе в итоге должен получится курс 48″ или он должен быль другим,с учетом магнитки? Спасибо.

Помогите плз. С настройкой Гмакса. Установил данную софтину,поставил makemdl,скопировал в папку плагинов гмакса файлы MakeMDL.parts и makemdl ,по статье попробовал создать «чайник»вместо цессны,при попытке экспорта,пишет,что не знает как создать файл. Прорыл форум,все вокруг да около,но решение траблы не описано. Подскажите пжлста.

Вы не в этой теме задаете подобный вопрос. Тема конкретно по Gmax-у в соседнем глобальном разделе http://www.avsim.su/…ax-i-need-help/ .
Касательно написанного Вами — возникло впечатление — что Вы не установили fs2004_sdk_gmax_setup.exe. В опциях при экспорте модели должен быть пункт — выбор формата файла и после его выбора, запустится сам MakeMDL и уже в нем указывается что это будет — просто объект либо самолет. Вообщем читайте фак внимательно пожалуйста.

Вы не в этой теме задаете подобный вопрос. Тема конкретно по Gmax-у в соседнем глобальном разделе http://www.avsim.su/…ax-i-need-help/ .
Касательно написанного Вами — возникло впечатление — что Вы не установили fs2004_sdk_gmax_setup.exe. В опциях при экспорте модели должен быть пункт — выбор формата файла и после его выбора, запустится сам MakeMDL и уже в нем указывается что это будет — просто объект либо самолет. Вообщем читайте фак внимательно пожалуйста.

Вы абсолютно правы! Простите глупца и за вопрос не по теме!

a возможeн ли пeрeнос обьeктов (зaвод с loww v1.2-с)других сцeнaриeв в свой .bgl и потом рaсположить их кaк душe угодно?

В 90% случаев нет — ибо данные модели уже зашиты в бгл-ки с нужными координатами. Остальные 10% — это если использовались библиотечные объекты из таких пакетов как RWY12 или EZ Scenery Oject — можно данные библиотеки скачать и уже расставлять в своих сценариях.

a возможeн ли пeрeнос обьeктов (зaвод с loww v1.2-с)других сцeнaриeв в свой .bgl и потом рaсположить их кaк душe угодно?

Да запросто:
1. Дизассемблируем bgl с интересующим объектом с помощью bglanalyze.
2. Узнаем примерные координаты объекта в симе, затем по этим координатам находим название Mdl объекта в XML-файле разобранной BGL’ки. Если объекты запакованы в виде простой библиотеки объектов (т.е. в ней не содержатся координаты объектов), находим bgl с координатами и, разобрав её, ищем название Mdl в её XML-файле.
3. Найдя интересующий нас Mdl, создаем новый XML, вносим в него координаты объекта и перезапаковываем Bgl с помощью bglcomp.exe.

В случае, если завод является частью какого-то блока зданий, всё лишнее можно удалить в 3ds Max. Для этого импортируем MDL в программу ModelConverterX и сохраняем модель в формате 3ds, а дальше — дело техники.

P.S. Если объект запакован в формате FS2002 геймпака, дизассемблируем bgl с помощью старой bglanalyze, затем импортируем sca-файл, содержащий геометрию объекта, в тот же ModelConverterX и вуаля!

Век живи — век учись.. Хотя первые попытки дезассемблирования окончились неудачно — слишком много ошибок вываливалось

И что теперь делать Far02?
Hawker СПАСИБО ТЕБЕ!!!
ВОПРОС!

КОМУ ВЕРИТЬ?