Если переместить файлы makemdl в папку gamepacksfs2004plugins то gmax вообще не видит Makemdl, т.е. не получается экспортить вообще ничего.
Я так подозреваю, что это у вас что-то с настройками геймпака 2004. При дефолтных установках этого пакета — плагины должны лежать именно там, где я указал. Никаких проблем с чтением мдл в мдлтвикире не наблюдается. Это тоже, что-то странное с процедурой экспорта модели. Саму модель, т.е. мдл-файл можно поставить в сим любым редактором работающим с мдл-файлами — например ScenGenX — спокойно расставляете все мдл-объекты и компилите в единую бгльку. Править асм — можно было в любом геймпаке — поэтому не понятна ваша враза насчет него. Тем более, что Вы указали, что эти файлы в наличии имеются. Если имеются — в чем проблема с помощью bglc9 — собрать объект в мдлбгл файл самостоятельно?
Jaymz
14.12.2009 в 13:48
Far02 (14 Декабрь 2009 — 16:37):
Я так подозреваю, что это у вас что-то с настройками геймпака 2004…
Ура! все заработало 🙂 с Вашей наводки…
Суть проблемы была в том, что я качал makeMDL в одном месте, FSModelExp.dle в другом и.т.д в итоге ничего не работало
Сколько убитого напрасно времени! рабочий GamePack брал тут http://www.virtsim.c…04_gmax_SDK.msi
Спасибо Far02, за участие в разрешении моей проблемы.
Far02
14.12.2009 в 16:29
Ну хорошо, что нашли рабочий 🙂 Изначально было понятно — что проблема в самом геймпаке. У меня правда стоит несколько другой пакет — лежавший на сайте майкрософта fs2004_sdk_gmax_setup.exe — он размером на полтора мегабайта больше. Вот по поводу их отличий не скажу ничего — возможно просто разная форма упаковки данных, т.е. различие чисто в инсталляторе.
Serdey
14.12.2009 в 19:54
при создания обьекта и загруске Сима ругается пишет что не хватает памяти.
На диске С: 24 гектара.
Еще капониры с бетонним уклоном. Есть капониры земленные.
Reagent
04.04.2010 в 06:31
Вопрос прост: Как удалить дефолтный афкад?
открыть в афкаде, в окне properties внизу будет указан путь к файлу
leksus
04.04.2010 в 06:50
открыть в афкаде, в окне properties внизу будет указан путь к файлу
Это понятно,а удалится с ним только этот афкад,ничего лишнего? В бглку может быть зашито что-то еще?
Far02
04.04.2010 в 11:39
конечно может. Например еще пару тройку портов Плюс нав. данные. Поэтому необходимо четко представлять, что Вы это сможете сами сделать так как уже Вам надо. Это конечно если удалять дефолтные файлы. Иногда можно и не удаляя — путем создания своего афкада и расположением его уровнем выше дефолтного, и в дополнение файл эксклюда дефолтных объектов (зданий, деревьев, столбов и пр.). Как это делается — тут на форуме много тем. А программы понадобятся такие — ADE и Sbuilder
Phemmer
04.04.2010 в 11:46
Чтобы удалить дефолтный афкад, оставив при этом близлежащие, находящиеся в том же файле, нужно декомпилировать его программой BglAnalyze9 затем в xml коде удалить свой аэропорт и затем компилировать его обратно в bgl
У меня получилось, но пришлось удалять все approach. иначе не хотело компилировать.
leksus
04.04.2010 в 12:50
конечно может. Например еще пару тройку портов Плюс нав. данные. Поэтому необходимо четко представлять, что Вы это сможете сами сделать так как уже Вам надо. Это конечно если удалять дефолтные файлы. Иногда можно и не удаляя — путем создания своего афкада и расположением его уровнем выше дефолтного, и в дополнение файл эксклюда дефолтных объектов (зданий, деревьев, столбов и пр.). Как это делается — тут на форуме много тем. А программы понадобятся такие — ADE и Sbuilder
Но в этом случае в симе, будет два порта отображаться в списках и на карте,а этого не хотелось бы… Но, если удаление бглок может затронуть только дефолтные афкады и нав.точки,то это не так уж важно.
Мимори
04.04.2010 в 20:44
Всем привет.Ребята,прошу прощения за флуд,если была такая тема.С помощью какой проги можно сделать сценарий?
Phemmer
04.04.2010 в 20:47
Всем привет.Ребята,прошу прощения за флуд,если была такая тема.С помощью какой проги можно сделать сценарий?
Спасибо Вам ребята за помощь.Буду пытаться учиться.
Marlboro
16.04.2010 в 06:45
Всем, привет! Из-за неправильной инсталляции сценария «засорил» папки «scenery» и «texture» в папке «addon scenery». Хочу всё почистить, но не помню какие файлы были в этих папках изначально. Помогите пожалуйста.
В таких случаях есть самый простой способ.Сам использую.Открываете злополучную папку,на вкладке «ВИД» выставляете отображение — «таблица» Смотрите на дату созданного файла и делаете с ним всё,что заблагорассудится. Это если,конечно помните когда «засорили»,и сами его создавали. Если создавали его не сами,то проще,в этом же режиме сверить все файлы из одноимённых папок неправильно инсталированного сценария и поудалять абсолютно идентичные.Но тут нужен «глаз да глаз» Внимательность особенно приветствуется !!!
ALEX_17
24.04.2010 в 09:06
Тему прочитал, но не нашел, чем редактировать Приводные точки (синие треугольнички) возле аэропорта. Изменить, добавить и удалить.
Спасибо.
leksus
25.04.2010 в 04:14
При созданни афкада,меня терзают смутные сомнения… В общем,вопрос по курсу ВПП. Например,в гугле,полоса имеет курс 48″,к какому же курсу в симе нужно стремиться(курсы в афкаде и в симе разные,действует магнитное склонение),какой курс по отношению к курсу в гугле будет верным для сима? То есть,в симе в итоге должен получится курс 48″ или он должен быль другим,с учетом магнитки? Спасибо.
leksus
12.05.2010 в 05:04
Помогите плз. С настройкой Гмакса. Установил данную софтину,поставил makemdl,скопировал в папку плагинов гмакса файлы MakeMDL.parts и makemdl ,по статье попробовал создать «чайник»вместо цессны,при попытке экспорта,пишет,что не знает как создать файл. Прорыл форум,все вокруг да около,но решение траблы не описано. Подскажите пжлста.
Far02
12.05.2010 в 14:17
Вы не в этой теме задаете подобный вопрос. Тема конкретно по Gmax-у в соседнем глобальном разделе http://www.avsim.su/…ax-i-need-help/ .
Касательно написанного Вами — возникло впечатление — что Вы не установили fs2004_sdk_gmax_setup.exe. В опциях при экспорте модели должен быть пункт — выбор формата файла и после его выбора, запустится сам MakeMDL и уже в нем указывается что это будет — просто объект либо самолет. Вообщем читайте фак внимательно пожалуйста.
leksus
12.05.2010 в 15:20
Вы не в этой теме задаете подобный вопрос. Тема конкретно по Gmax-у в соседнем глобальном разделе http://www.avsim.su/…ax-i-need-help/ . Касательно написанного Вами — возникло впечатление — что Вы не установили fs2004_sdk_gmax_setup.exe. В опциях при экспорте модели должен быть пункт — выбор формата файла и после его выбора, запустится сам MakeMDL и уже в нем указывается что это будет — просто объект либо самолет. Вообщем читайте фак внимательно пожалуйста.
Вы абсолютно правы! Простите глупца и за вопрос не по теме!
jeni
14.05.2010 в 04:03
a возможeн ли пeрeнос обьeктов (зaвод с loww v1.2-с)других сцeнaриeв в свой .bgl и потом рaсположить их кaк душe угодно?
Far02
14.05.2010 в 04:08
В 90% случаев нет — ибо данные модели уже зашиты в бгл-ки с нужными координатами. Остальные 10% — это если использовались библиотечные объекты из таких пакетов как RWY12 или EZ Scenery Oject — можно данные библиотеки скачать и уже расставлять в своих сценариях.
Hawker
14.05.2010 в 05:31
a возможeн ли пeрeнос обьeктов (зaвод с loww v1.2-с)других сцeнaриeв в свой .bgl и потом рaсположить их кaк душe угодно?
Да запросто: 1. Дизассемблируем bgl с интересующим объектом с помощью bglanalyze. 2. Узнаем примерные координаты объекта в симе, затем по этим координатам находим название Mdl объекта в XML-файле разобранной BGL’ки. Если объекты запакованы в виде простой библиотеки объектов (т.е. в ней не содержатся координаты объектов), находим bgl с координатами и, разобрав её, ищем название Mdl в её XML-файле. 3. Найдя интересующий нас Mdl, создаем новый XML, вносим в него координаты объекта и перезапаковываем Bgl с помощью bglcomp.exe.
В случае, если завод является частью какого-то блока зданий, всё лишнее можно удалить в 3ds Max. Для этого импортируем MDL в программу ModelConverterX и сохраняем модель в формате 3ds, а дальше — дело техники.
P.S. Если объект запакован в формате FS2002 геймпака, дизассемблируем bgl с помощью старой bglanalyze, затем импортируем sca-файл, содержащий геометрию объекта, в тот же ModelConverterX и вуаля!
Far02
14.05.2010 в 12:29
Век живи — век учись.. Хотя первые попытки дезассемблирования окончились неудачно — слишком много ошибок вываливалось
jeni
14.05.2010 в 14:37
И что теперь делать Far02?
Hawker СПАСИБО ТЕБЕ!!!
ВОПРОС!
Я так подозреваю, что это у вас что-то с настройками геймпака 2004. При дефолтных установках этого пакета — плагины должны лежать именно там, где я указал. Никаких проблем с чтением мдл в мдлтвикире не наблюдается. Это тоже, что-то странное с процедурой экспорта модели. Саму модель, т.е. мдл-файл можно поставить в сим любым редактором работающим с мдл-файлами — например ScenGenX — спокойно расставляете все мдл-объекты и компилите в единую бгльку. Править асм — можно было в любом геймпаке — поэтому не понятна ваша враза насчет него. Тем более, что Вы указали, что эти файлы в наличии имеются. Если имеются — в чем проблема с помощью bglc9 — собрать объект в мдлбгл файл самостоятельно?
Ура! все заработало 🙂 с Вашей наводки…
Суть проблемы была в том, что я качал makeMDL в одном месте, FSModelExp.dle в другом и.т.д в итоге ничего не работало
Сколько убитого напрасно времени! рабочий GamePack брал тут http://www.virtsim.c…04_gmax_SDK.msi
Спасибо Far02, за участие в разрешении моей проблемы.
На диске С: 24 гектара.
Еще капониры с бетонним уклоном. Есть капониры земленные.
открыть в афкаде, в окне properties внизу будет указан путь к файлу
Это понятно,а удалится с ним только этот афкад,ничего лишнего? В бглку может быть зашито что-то еще?
У меня получилось, но пришлось удалять все approach. иначе не хотело компилировать.
Но в этом случае в симе, будет два порта отображаться в списках и на карте,а этого не хотелось бы… Но, если удаление бглок может затронуть только дефолтные афкады и нав.точки,то это не так уж важно.
Вам сюда
http://www.virtsim.c…c.php?f=31&t=21
http://www.virtsim.c…c.php?f=31&t=20
http://www.virtsim.com/forum/viewtopic.php?p=122
В таких случаях есть самый простой способ.Сам использую.Открываете злополучную папку,на вкладке «ВИД» выставляете отображение — «таблица»

Смотрите на дату созданного файла и делаете с ним всё,что заблагорассудится.
Это если,конечно помните когда «засорили»,и сами его создавали.
Если создавали его не сами,то проще,в этом же режиме сверить все файлы из одноимённых папок неправильно инсталированного сценария и поудалять абсолютно идентичные.Но тут нужен «глаз да глаз» Внимательность особенно приветствуется !!!
Спасибо.
Касательно написанного Вами — возникло впечатление — что Вы не установили fs2004_sdk_gmax_setup.exe. В опциях при экспорте модели должен быть пункт — выбор формата файла и после его выбора, запустится сам MakeMDL и уже в нем указывается что это будет — просто объект либо самолет. Вообщем читайте фак внимательно пожалуйста.
Вы абсолютно правы! Простите глупца и за вопрос не по теме!
Да запросто:
1. Дизассемблируем bgl с интересующим объектом с помощью bglanalyze.
2. Узнаем примерные координаты объекта в симе, затем по этим координатам находим название Mdl объекта в XML-файле разобранной BGL’ки. Если объекты запакованы в виде простой библиотеки объектов (т.е. в ней не содержатся координаты объектов), находим bgl с координатами и, разобрав её, ищем название Mdl в её XML-файле.
3. Найдя интересующий нас Mdl, создаем новый XML, вносим в него координаты объекта и перезапаковываем Bgl с помощью bglcomp.exe.
В случае, если завод является частью какого-то блока зданий, всё лишнее можно удалить в 3ds Max. Для этого импортируем MDL в программу ModelConverterX и сохраняем модель в формате 3ds, а дальше — дело техники.
P.S. Если объект запакован в формате FS2002 геймпака, дизассемблируем bgl с помощью старой bglanalyze, затем импортируем sca-файл, содержащий геометрию объекта, в тот же ModelConverterX и вуаля!
Hawker СПАСИБО ТЕБЕ!!!
ВОПРОС!