Вот спасибо за инфу! Я даже и не знал о таком. На первый взгляд сложновато с кодом, но надо будет пробовать разбираться.
А почему именно в Overlay Editor расставляете? В Wede сложней?
WED пользую очень редко, дело привычки. А вообще наверное без разницы, правда оверлей редактор не совсем корректно понимает AGP, я для него использовал одноименные с одним вариантом двора, а для сима подменял на настоящие.
Gek15472
19.06.2017 в 13:46
Деревья (вдоль дорог) тоже сами расставляли, если да, то каким методом?
Дартаньян262
20.06.2017 в 03:46
12 часов назад, Gek154 пишет:
Деревья (вдоль дорог) тоже сами расставляли, если да, то каким методом?
Это из OSM контента вроде. Но и руками дорисовывал.
Junglist96
20.06.2017 в 07:37
В связи с этими АГП-шками пришла в голову идея их использования в аэропортостроении. Например, если есть стоянка для грузовых тяжеловесов, то создать несколько сетов таких самолетов на стоянке, DHL, Lufthansa Cargo и прочие, с окружением соответствующим, контейнерами, загрузчиками и такие же варианты без окружения. Тогда статика в порту будет разнообразнее, можно и пустые сеты сделать, чтобы стоянка была и свободна периодически.
Правда как АГП-шку создать я пока так и не понял. В каких координатах мне такие сеты расставлять и так далее. У меня это в голове пока так: в ВЕДе расставить все как надо, выделить все чтоб были видны точки по которым модель располагается в пространстве, скриншотим, потом пихаем в Фотошоп на какую-то подложку (видимо прозрачную, если не нужен асфальт) и по координатам будущей текстуры (пустой) расставляем один сет, потом вставляем скрин другого сета правее предыдущего. И уже в координатах этой текстуры прописываем в АГП координаты, углы поворота и пути к библиотечным моделькам. Взлетит?
Edited by Junglist
Дартаньян262
20.06.2017 в 10:50
Junglist, в дефолтных ресурсах примерно такие наборы и есть — ангары с заборам, деревьями и КПП и т.п. Т.е. именно аэропортовой специфики. Может в 11ке чего и нового добавилось?)
Как создать AGP. Проще всего взять другую и на её основе сделать свою. Могу выслать свою «библиотеку» дворов, если Виктор 1941 будет не против). Как вариант взять дефолтную и «раскрутить» — пожонглировать координатами, и посмотреть что меняется. Примерно так я и делал когда-то. Насчет координат — координаты в пикселях текстуры-подложки. У меня, например она квадратная 1024 на 1024. Опять же сильно точно координаты определять наверное не надо, прям чтоб по фотошопу. Главное выяснить где х и у и за пару итераций подогнать. А вообще — где то должно лежать описание формата.
xtasy183
20.06.2017 в 16:17
Привет!
Подскажите, это такая особенность данного симулятора или я чего-то не понял. В онлайне весь трафик стоит передней стойкой на центре стоянки, какие бы параметры стоянки я не задавал…
Rudeboy1988834
20.06.2017 в 20:32
4 часа назад, xtasy пишет:
Привет!
Подскажите, это такая особенность данного симулятора или я чего-то не понял. В онлайне весь трафик стоит передней стойкой на центре стоянки, какие бы параметры стоянки я не задавал…
Какой трафик? Если в WEDе делать стоянку, то дефолтный станет носовой стойкой куда положено.
xtasy183
20.06.2017 в 21:42
1 час назад, Rudeboy1988 пишет:
Какой трафик? Если в WEDе делать стоянку, то дефолтный станет носовой стойкой куда положено.
онлайн трафик
Rudeboy1988834
21.06.2017 в 09:31
11 часов назад, xtasy пишет:
онлайн трафик
Онлайн трафик использует модели и значит у тех моделей центр не на носовой стойке. А может и совсем в другом причина. Я с онлайн никогда не сталкивался.
Edited by Rudeboy1988
Gek15472
10.07.2017 в 17:06
Други, как сохранить альфу в png формате. Цельный день пытался, «голую» альфу сохраняет фотошоп и все?. Просматриваю всякие тектсуры, так ведь получается у людей..
Еще, по ходу, созрел вопросик. Кладу полигончик бетона с торца полосы, так он дефолт. лампочки входящие закрывает и они не появляются, плоскими становятся. Как бы золотую серединку найти, что бы и бетон свой и лампы были?
Junglist96
13.08.2017 в 08:01
Какая сейчас политика у Авсима и .Орга по поводу публикации сценариев с фотоподложкой, источник которой не находится в public domain?
Вот тут в пятом пункте они, конечно, все беспощадно четко описали, но может это только на бумаге?
На авсиме все опубликованные фотоподложки сняты с гугло-бингов-яндексов и никаких проблем никогда не было. Снимки Бинга даже не защищены водяными знаками, поэтому вообще не понятно, с чего-бы Бингу запрещать их использование.
Когда разразился скандал с JustSim (их обвиняли в коммерческом использовании фришных спутниковых сервисов), то на Эйр Дейли комментаторы прямо указывали на то, что к некоммерческому использованию своих снимков Гугл никаких претензий не имеет.
Т.е., если сомневаетесь насчёт орга — публикуйте на авсиме.
TECHNO MANvip2675
11.09.2017 в 19:40
Дошёл до экспорта обжектов…
Отсюда вопрос ) Как быстрее и менее затратно можно экспортировать объект в XP… например из SketchUp-а?
Пока только нашёл тутор (видео), но там из программы в программу. Может есть сейчас упрощённый вариант )
Rudeboy1988834
11.09.2017 в 19:43
1 минуту назад, TECHNO MAN пишет:
Дошёл до экспорта обжектов…
Отсюда вопрос ) Как быстрее и менее затратно можно экспортировать объект в XP… например из SketchUp-а?
Пока только нашёл тутор (видео), но там из программы в программу. Может есть сейчас упрощённый вариант )
Продолжаем издеваться над нашей подложкой. Знаем, что нам необходимо сезонное изменение, но думаю сейчас заниматься этим не будем, оставим на потом. Лучше придадим ей летний окрас,
1. создав слой сверху [Ctrl+Shift+N].
2. закрашиваем зеленым цветом, щелкая по квадратику, предоставляющего нам выбрать любой цвет (откроется новое окно).
3. «видно, что земли не видно». не беда, правой кнопкой по названию нашего слоя и жмем Create Clipping Mask. Теперь наш слой предал контуры земли.
4. слою задаем параметр SoftLight и меняем Opacity для лучшего результата.
Данные настройки не гарантируют правильной передачи цветовой гаммы, поэтому Вам стоит поэскпериментировать в поисках наилучшего результата.
5. сразу можно сделать нашу землю чуть темней, так как в ХР мы увидим, что земля явно выделяется яркостью на фоне остальной местности. Выделяем слой с землей и идем в Image -> Adjustments -> Brightness & Contrast и подбираем значения Brightness в новом окне. Где-нить -50 для начала хватит. Жмем [ OK ].
6. обрежем теперь ей края: выбираем инструмент Eraser Tool (E[b/]) и кисть типа Rough Round Bristle и начинаем придавать скругленные границы.
Примерно результат получается, как на Изображении 2.
Все, завершающий этап: меняем размер до квадратного (1024х1024) и сохранемся с помощью Ctrl+S и сохраняем копию в формате PNG комбинацией Ctrl+Shift+Alt+S (подсвечено белым на изображении 3). Размеры можно поменять в этом окне тоже.
Квадратная пропорция необходима для правильного отображения текстуры.
7. Конвертируем нашу землю в формат DXT5. Для этого открываем X Grinder и наводим на него наш PNG-файл. Появится командная строка, но вы не торопитесь закрывать окно, даже если кажется, что произошо зависание. Инструмент работает надежно, так что от Вас необходимо потерпеть немного.
После закрытия окна смотрим в той же папке, где PNG файл с таким же именем, но расширением DDS.
Можно ли внести коррективы в данный текст относительно нового Фотошопа и X-Plane 11?
Rudeboy1988750
15.02.2018 в 14:05
8 часов назад, Дима пишет:
Можно ли внести коррективы в данный текст относительно нового Фотошопа и X-Plane 11?
А какие коррективы сюда надо вносить? Что-то кардинально изменилось в XP11?!
Edited by Rudeboy1988
Дима0
15.02.2018 в 16:50
2 часа назад, Rudeboy1988 пишет:
А какие коррективы сюда надо вносить? Что-то координальное изменилось в XP11?!
Да. Данный алгоритм не реализуем.
Rudeboy1988750
15.02.2018 в 18:37
1 час назад, Дима пишет:
Да. Данный алгоритм не реализуем.
Все равно не понял, что у Вас не получилось…
Beckar377
15.02.2018 в 20:39
3 часа назад, Дима пишет:
Да. Данный алгоритм не реализуем.
Алгоритм чего? Фотошопа, что-ли? Я с ним с 5-й версии работаю и что-то никакого изменения алгоритма не заметил, только новые возможности и плюшки, иногда никчёмные (вроде дебильного чёрного интерфеса в последних версиях).
А вообще, описанная методика напоминает вырезание гланд через жопу.
D_Wing_Frodo43
20.02.2018 в 05:40
В 15.02.2018 в 23:39, Beckar пишет:
вроде дебильного чёрного интерфеса в последних версиях
который успешно заменяется на привычный светлый в настройках. С остальным принципиально согласен. Но для новичков почему бы и нет?
Maxxe514
05.03.2018 в 19:54
Друзья, подскажите начинающему )
Решил облагородить пару сценариев, а заодно и разобраться немного с WEDом. В первую очередь интересует добавление растительности. Как добавлять и работать с wedом более-менее разобрался, но оказалось что найти подходящие модели (obj или pol) не так то просто. Собственно вопрос простой: есть какие фришные библиотеки с хорошими моделями травы и кустов? Трава интересует как зелёная, так и желтая выцветшая для Средиземноморья. Пока что нашёл один вариант в MisterX Library, но он как-то не очень.
З.ы. Как «состарить» асфальт нашёл у мистерХ в библиотеке, а вот можно как-то состарить саму разметку на полосе и дорожках?
waldemardith0
22.03.2018 в 13:22
В 05.03.2018 в 22:54, Maxxe пишет:
Друзья, подскажите начинающему )
Решил облагородить пару сценариев, а заодно и разобраться немного с WEDом. В первую очередь интересует добавление растительности. Как добавлять и работать с wedом более-менее разобрался, но оказалось что найти подходящие модели (obj или pol) не так то просто. Собственно вопрос простой: есть какие фришные библиотеки с хорошими моделями травы и кустов? Трава интересует как зелёная, так и желтая выцветшая для Средиземноморья. Пока что нашёл один вариант в MisterX Library, но он как-то не очень.
З.ы. Как «состарить» асфальт нашёл у мистерХ в библиотеке, а вот можно как-то состарить саму разметку на полосе и дорожках?
Как вариант, траву можно вытаскивать с других сценариев, благо есть куча качественных фришных сценариев, еще есть RD Library, если не изменяет память, вся библиотека это деревья, кусты и всякая растительность
Насчет состарить, тут придется или искать такую разметку, или поработать в фотошопе, в ruscenery есть разметка, потерзанная жизнью;)
waldemardith0
22.03.2018 в 13:25
Вопрос возник к легендам сценостротельства
Можно ли к объекту привязать звуки, аудиофайлы?
Maxxe514
22.03.2018 в 13:29
5 minutes ago, waldemardith said:
Как вариант, траву можно вытаскивать с других сценариев, благо есть куча качественных фришных сценариев, еще есть RD Library, если не изменяет память, вся библиотека это деревья, кусты и всякая растительность
Насчет состарить, тут придется или искать такую разметку, или поработать в фотошопе, в ruscenery есть разметка, потерзанная жизнью;)
Спасибо, я уже с тех пор порядком продвинулся и понаходил много интересного. Пока-что нехватает только качественных деревьев как объектов. Леса есть отличные, особенно после установки текстур от МистерХ6, а вот например качественных сосен для средиземноморья не найду.
Maxxe514
22.03.2018 в 13:31
5 minutes ago, waldemardith said:
Вопрос возник к легендам сценостротельства
Можно ли к объекту привязать звуки, аудиофайлы?
А задача какого плана стоит? Что-то типа проигрывать щебетание птичек есл находишься возле леса? Теоретически можно под это дело использовать САСЛ3, он вроде как умеет со сценариями работать. Но тут от конкретной задачи надо исходить.
WED пользую очень редко, дело привычки. А вообще наверное без разницы, правда оверлей редактор не совсем корректно понимает AGP, я для него использовал одноименные с одним вариантом двора, а для сима подменял на настоящие.
Деревья (вдоль дорог) тоже сами расставляли, если да, то каким методом?
Это из OSM контента вроде. Но и руками дорисовывал.
В связи с этими АГП-шками пришла в голову идея их использования в аэропортостроении. Например, если есть стоянка для грузовых тяжеловесов, то создать несколько сетов таких самолетов на стоянке, DHL, Lufthansa Cargo и прочие, с окружением соответствующим, контейнерами, загрузчиками и такие же варианты без окружения. Тогда статика в порту будет разнообразнее, можно и пустые сеты сделать, чтобы стоянка была и свободна периодически.
Правда как АГП-шку создать я пока так и не понял. В каких координатах мне такие сеты расставлять и так далее. У меня это в голове пока так: в ВЕДе расставить все как надо, выделить все чтоб были видны точки по которым модель располагается в пространстве, скриншотим, потом пихаем в Фотошоп на какую-то подложку (видимо прозрачную, если не нужен асфальт) и по координатам будущей текстуры (пустой) расставляем один сет, потом вставляем скрин другого сета правее предыдущего. И уже в координатах этой текстуры прописываем в АГП координаты, углы поворота и пути к библиотечным моделькам. Взлетит?
Edited by Junglist
Junglist, в дефолтных ресурсах примерно такие наборы и есть — ангары с заборам, деревьями и КПП и т.п. Т.е. именно аэропортовой специфики. Может в 11ке чего и нового добавилось?)
Как создать AGP. Проще всего взять другую и на её основе сделать свою. Могу выслать свою «библиотеку» дворов, если Виктор 1941 будет не против). Как вариант взять дефолтную и «раскрутить» — пожонглировать координатами, и посмотреть что меняется. Примерно так я и делал когда-то. Насчет координат — координаты в пикселях текстуры-подложки. У меня, например она квадратная 1024 на 1024. Опять же сильно точно координаты определять наверное не надо, прям чтоб по фотошопу. Главное выяснить где х и у и за пару итераций подогнать. А вообще — где то должно лежать описание формата.
Привет!
Подскажите, это такая особенность данного симулятора или я чего-то не понял. В онлайне весь трафик стоит передней стойкой на центре стоянки, какие бы параметры стоянки я не задавал…
Какой трафик? Если в WEDе делать стоянку, то дефолтный станет носовой стойкой куда положено.
онлайн трафик
Онлайн трафик использует модели и значит у тех моделей центр не на носовой стойке. А может и совсем в другом причина. Я с онлайн никогда не сталкивался.
Edited by Rudeboy1988
Други, как сохранить альфу в png формате. Цельный день пытался, «голую» альфу сохраняет фотошоп и все?. Просматриваю всякие тектсуры, так ведь получается у людей..
Еще, по ходу, созрел вопросик. Кладу полигончик бетона с торца полосы, так он дефолт. лампочки входящие закрывает и они не появляются, плоскими становятся. Как бы золотую серединку найти, что бы и бетон свой и лампы были?
Какая сейчас политика у Авсима и .Орга по поводу публикации сценариев с фотоподложкой, источник которой не находится в public domain?
http://forums.x-plane.org/index.php?/forums/topic/90720-scenery-object-upload-guidelines/
Вот тут в пятом пункте они, конечно, все беспощадно четко описали, но может это только на бумаге?
Edited by Junglist
На авсиме все опубликованные фотоподложки сняты с гугло-бингов-яндексов и никаких проблем никогда не было. Снимки Бинга даже не защищены водяными знаками, поэтому вообще не понятно, с чего-бы Бингу запрещать их использование.
Когда разразился скандал с JustSim (их обвиняли в коммерческом использовании фришных спутниковых сервисов), то на Эйр Дейли комментаторы прямо указывали на то, что к некоммерческому использованию своих снимков Гугл никаких претензий не имеет.
Т.е., если сомневаетесь насчёт орга — публикуйте на авсиме.
Дошёл до экспорта обжектов…
Отсюда вопрос ) Как быстрее и менее затратно можно экспортировать объект в XP… например из SketchUp-а?
Пока только нашёл тутор (видео), но там из программы в программу. Может есть сейчас упрощённый вариант )
Плагин для скетча есть, сразу и импорт и экспорт умеет. https://marginal.org.uk/x-planescenery/tools.html
Можно ли внести коррективы в данный текст относительно нового Фотошопа и X-Plane 11?
А какие коррективы сюда надо вносить? Что-то кардинально изменилось в XP11?!
Edited by Rudeboy1988
Да. Данный алгоритм не реализуем.
Все равно не понял, что у Вас не получилось…
Алгоритм чего? Фотошопа, что-ли? Я с ним с 5-й версии работаю и что-то никакого изменения алгоритма не заметил, только новые возможности и плюшки, иногда никчёмные (вроде дебильного чёрного интерфеса в последних версиях).
А вообще, описанная методика напоминает вырезание гланд через жопу.
который успешно заменяется на привычный светлый в настройках. С остальным принципиально согласен. Но для новичков почему бы и нет?
Друзья, подскажите начинающему )
Решил облагородить пару сценариев, а заодно и разобраться немного с WEDом. В первую очередь интересует добавление растительности. Как добавлять и работать с wedом более-менее разобрался, но оказалось что найти подходящие модели (obj или pol) не так то просто. Собственно вопрос простой: есть какие фришные библиотеки с хорошими моделями травы и кустов? Трава интересует как зелёная, так и желтая выцветшая для Средиземноморья. Пока что нашёл один вариант в MisterX Library, но он как-то не очень.
З.ы. Как «состарить» асфальт нашёл у мистерХ в библиотеке, а вот можно как-то состарить саму разметку на полосе и дорожках?
Как вариант, траву можно вытаскивать с других сценариев, благо есть куча качественных фришных сценариев, еще есть RD Library, если не изменяет память, вся библиотека это деревья, кусты и всякая растительность
Насчет состарить, тут придется или искать такую разметку, или поработать в фотошопе, в ruscenery есть разметка, потерзанная жизнью;)
Вопрос возник к легендам сценостротельства
Можно ли к объекту привязать звуки, аудиофайлы?
Спасибо, я уже с тех пор порядком продвинулся и понаходил много интересного. Пока-что нехватает только качественных деревьев как объектов. Леса есть отличные, особенно после установки текстур от МистерХ6, а вот например качественных сосен для средиземноморья не найду.
А задача какого плана стоит? Что-то типа проигрывать щебетание птичек есл находишься возле леса? Теоретически можно под это дело использовать САСЛ3, он вроде как умеет со сценариями работать. Но тут от конкретной задачи надо исходить.