Я Вас пока не знаю
Точнее не знаю уровень Ваших навыков и знаний. Какими средствами компилируется Ваш фототеррайн, — мне тоже не известно
Что у Вас установлено в системе — мне тоже неведомо
Я предпочитаю объяснить один раз «доходчиво», и остаться понятым, чем у Вас могла бы возникнуть ещё пара вопросов в результате моих «ответов»
Я в том смысле что это очень хорошо и крайне полезно.
Marlboro
01.03.2016 в 14:06
Я в том смысле что это очень хорошо и крайне полезно.
Всего не знаю
Но, что знаю — охотно расскажу
Спрашивайте не стесняясь
michael21
07.03.2016 в 10:54
И снова здраствуйте!
Господа, у меня появилось проблемо и не знаю из за чего. Смотрите пожалуйста по спойлером.
Spoiler
Beckar
07.03.2016 в 12:47
И после установки чего эти овраги (кстати, не имеющие никакого отношения к фототеррайну) появились?
michael21
07.03.2016 в 12:54
И после установки чего эти овраги появились?
Если бы я знал. Не сразу заметил. А вроде ничего не устанавливал, у меня АЫЧ чистый.
кстати, не имеющие никакого отношения к фототеррайну
Вы правы, но не знаю где задать этот вопрос.
Может в теме Вопросы к АНРИ?
Sania.NET
07.03.2016 в 14:46
В чистом FSX местами присутствуют погрешности в ландшафтной сетке. Возможно это Ваш случай. Дайте координаты, проверим.
michael21
07.03.2016 в 20:40
В чистом FSX местами присутствуют погрешности в ландшафтной сетке. Возможно это Ваш случай. Дайте координаты, проверим.
Но не думаю что причина в этом, так как изначально небыли никакие проблемы, все отображалось красиво, как надо.
ANRI
08.03.2016 в 05:56
Может в теме Вопросы к АНРИ?
В проводнике, в корневой папке сима включая входящие папки, поиском найдите файлы с датой изменения не позднее предполагаемой даты появления такого «рукоприкладства».
Проанализируйте их, как каждый из них влияет на сцену?
Max_Kaptelkin
08.03.2016 в 19:54
На чистом симе есть речки без воды. просто русло как бы. они имеют определенную высоту и на фототерре так и проявляются. у кого установлен orbx global + vector эти проблемы исчезают. вариантов решения масса. кастомный меш, установка vector и т.п.
Beckar
08.03.2016 в 20:47
На чистом симе есть речки без воды. просто русло как бы. они имеют определенную высоту и на фототерре так и проявляются. у кого установлен orbx global + vector эти проблемы исчезают. вариантов решения масса. кастомный меш, установка vector и т.п.
Что за ахинею ты опять несёшь? Чтобы дефолт рисовал векторные линии рек там где их нету (он даже имеющиеся не везде рисует), да ещё и с заданной высотой? Ага, держи карман шире!
Max_Kaptelkin
08.03.2016 в 22:43
Что за ахинею ты опять несёшь? Чтобы дефолт рисовал векторные линии рек там где их нету (он даже имеющиеся не везде рисует), да ещё и с заданной высотой? Ага, держи карман шире!
Отключите сцену в библиотеке сценариев во время полета, в месте где идет перепад высот и убедитесь.
Пример.
Сценарий верней его фототерр. На дефолтном стиме. Без нашего меша.
С фототерром и без фототерра. Копается строго по речушке. и очень хорошо видно на максимальных настройках меша в 1метр..
Да и на 5-10 метровом меше вполне хорошо виднеется. Уменьшение качества меша позволит скрыть этот косяк, но не убрать.
Spoiler
P.S. Ну если профи изысканной расстановки объектов сказал что нету значит нет…
Куда нам простым обывателям до великих умов…
ANRI
09.03.2016 в 05:31
Террайновые реки-линии не имеют значений высоты, но зато имеют значение углубления террайна (см. terrain.cgf ).
Именно, углубление. Это я и хотел сказать. Простите за мой русский
Beckar
09.03.2016 в 07:27
Копается строго по речушке
Сказал апологет 2 см. на пиксель.
А где речушка-то?
Max_Kaptelkin
09.03.2016 в 07:57
Открой спойлер, второй скрин.
Умник…
Beckar
09.03.2016 в 08:04
На фототерре где речушка?
michael21
09.03.2016 в 09:29
…вариантов решения масса. кастомный меш…
у меня так и стойт кастомный меш зделаный мною
Отключите сцену в библиотеке сценариев во время полета, в месте где идет перепад высот и убедитесь.
Пример.
Сценарий верней его фототерр. На дефолтном стиме. Без нашего меша.
С фототерром и без фототерра. Копается строго по речушке. и очень хорошо видно на максимальных настройках меша в 1метр..
Да и на 5-10 метровом меше вполне хорошо виднеется. Уменьшение качества меша позволит скрыть этот косяк, но не убрать.
Spoiler
потверждаю… имено по этому я раньше не замечал эти речки… у меня стояло качество меша меньше, а сейчас на максимум
и в АЫЧ и в Препаре даже — то же самое
вот с фототерайном
Spoiler
вот чистый (дефолт)
Spoiler
здесь тоже дефолт только что в АЫЧ… ну здесь даже можете заметить и речку )))
редактированием дефолтных bgl файлов из главной папки FSX Scenery
Marlboro
09.03.2016 в 11:53
редактированием дефолтных bgl файлов из главной папки FSX Scenery
а они разве редактируемы?! Дефолтные FSX bgl файлы.
Marlboro
09.03.2016 в 12:06
А как это делается интересно…
Пока Андрея нет я попытаюсь подсказать. Если ошибусь — он поправит.
Накрой их по нужной площади полигоном в SB Присвой полигону свойства «Exclude_All_Streams»
Затем, можешь, прям поверх этого же эксклуда начертать свои правильные линии рек… Хотя… «Линии рек» понятие чисто симовское, и, на мой взгляд тупое. В реале реки не выглядят как струящиеся арыки строго заданной ширины… Лучше начертай, как ты уже знаешь,полигон water класса по очертаниям этой реки на карте своего фототеррайна по нужной высоте и компилируй одним файлом
P.S. Но, лично мне, показалось, что этот «окоп» на скринах, у тебя не «река». Это что то другое. Он как то, уж больно ровно пролегает… Может это «railways» (Ж/Д) ? В этом случае может помочь Exclude_All_Railways Такой картины можно «достичь» , если скомпилировать рядышком, с отступом метров в 5-10 два флаттена одной высоты, но, при условии, что между ними «протекает» дефолтная река,или какой то водоём, или даже другой флаттен ниже высотой «утягивающие» свободное (и только свободное), между верхними флаттенами пространство вниз
michael21
10.03.2016 в 08:28
Накрой их по нужной площади полигоном в SB Присвой полигону свойства «Exclude_All_Streams»
Затем, можешь, прям поверх этого же эксклуда начертать свои правильные линии рек… Хотя… «Линии рек» понятие чисто симовское, и, на мой взгляд тупое. В реале реки не выглядят как струящиеся арыки строго заданной ширины…
ну доктор, рецепт что вы прописали — это то что надо было…
***но взгяните пожалуйста и здесь может знаете в чем проблема?
спасибо!
Max_Kaptelkin
10.03.2016 в 09:04
Вероятнее всего какой-то эксклюд. Попробуйте сделать его точно по форме зоны аэропорта. Может все же он косит…
Marlboro
10.03.2016 в 12:34
***но взгяните пожалуйста и здесьможет знаете в чем проблема?
Я никогда не расставлял автоген по объективным причинам, и, постараюсь, в дальнейшем,так же, обойти такой метод расстановки объектов и насаждений. Но, пока, сам не испробовал до конца другой способ насыщения террайна объектами, никого вводить в возможные заблуждения не стану. Доведу начатое до конца, прежде, чем стану убеждённо, кому то его навязывать.
Про автогенные ограничения в FSX пока ничего не знаю. Но по FS9 помню точно. Есть ограничения на каждый LOD 13 То есть больше дозволенных движком сима деревьев он не генерирует.С объектами то же самое. Их он, на один LOD13 мог сгенерировать и того меньше по количеству При расстановке там «лишние» в строке состояния сразу подсвечивались красным, дескать «хаРРЭ!!!» Цифры тоже не помню Если не ошибаюсь, на один лод можно было не больше 300 деревьев. Если ошибаюсь — кто то да подправит
На всякий случай присмотрись к настройкам сима. Весь автоген имеет шансы появиться только на максимальных значениях
Spoiler
ИЛИ
Marlboro
10.03.2016 в 12:43
Вероятнее всего какой-то эксклюд. Может все же он косит…
кстати да… Очень может быть….
michael21
10.03.2016 в 13:58
Я никогда не расставлял автоген по объективным причинам, и, постараюсь, в дальнейшем,так же, обойти такой метод расстановки объектов и насаждений. Но, пока, сам не испробовал до конца другой способ насыщения террайна объектами, никого вводить в возможные заблуждения не стану. Доведу начатое до конца, прежде, чем стану убеждённо, кому то его навязывать.
Про автогенные ограничения в FSX пока ничего не знаю. Но по FS9 помню точно. Есть ограничения на каждый LOD 13 То есть больше дозволенных движком сима деревьев он не генерирует.С объектами то же самое. Их он, на один LOD13 мог сгенерировать и того меньше по количеству При расстановке там «лишние» в строке состояния сразу подсвечивались красным, дескать «хаРРЭ!!!» Цифры тоже не помню Если не ошибаюсь, на один лод можно было не больше 300 деревьев. Если ошибаюсь — кто то да подправит
На всякий случай присмотрись к настройкам сима. Весь автоген имеет шансы появиться только на максимальных значениях
Я в том смысле что это очень хорошо и крайне полезно.
Всего не знаю
Но, что знаю — охотно расскажу
Спрашивайте не стесняясь
И снова здраствуйте!
Господа, у меня появилось проблемо и не знаю из за чего. Смотрите пожалуйста по спойлером.
И после установки чего эти овраги (кстати, не имеющие никакого отношения к фототеррайну) появились?
Если бы я знал. Не сразу заметил. А вроде ничего не устанавливал, у меня АЫЧ чистый.
Вы правы, но не знаю где задать этот вопрос.
Может в теме Вопросы к АНРИ?
Речь о аэропорте в Ясы (Румыния) LRIA — https://goo.gl/g8F1K6
Но не думаю что причина в этом, так как изначально небыли никакие проблемы, все отображалось красиво, как надо.
В проводнике, в корневой папке сима включая входящие папки, поиском найдите файлы с датой изменения не позднее предполагаемой даты появления такого «рукоприкладства».
Проанализируйте их, как каждый из них влияет на сцену?
Что за ахинею ты опять несёшь? Чтобы дефолт рисовал векторные линии рек там где их нету (он даже имеющиеся не везде рисует), да ещё и с заданной высотой? Ага, держи карман шире!
Пример.
Сценарий верней его фототерр. На дефолтном стиме. Без нашего меша.
С фототерром и без фототерра. Копается строго по речушке. и очень хорошо видно на максимальных настройках меша в 1метр..
Да и на 5-10 метровом меше вполне хорошо виднеется. Уменьшение качества меша позволит скрыть этот косяк, но не убрать.
P.S. Ну если профи изысканной расстановки объектов сказал что нету значит нет…

Куда нам простым обывателям до великих умов…
Террайновые реки-линии не имеют значений высоты, но зато имеют значение углубления террайна (см. terrain.cgf ).
«Роют»канавы под русло даже под фототерром.
Убираются правкой/заменой/удалением файла дефолтных рек.
Сказал апологет 2 см. на пиксель.
А где речушка-то?
Умник…
На фототерре где речушка?
у меня так и стойт кастомный меш зделаный мною
потверждаю… имено по этому я раньше не замечал эти речки… у меня стояло качество меша меньше, а сейчас на максимум
и в АЫЧ и в Препаре даже — то же самое
вот с фототерайном
вот чистый (дефолт)
А как это делается интересно…
редактированием дефолтных bgl файлов из главной папки FSX Scenery
а они разве редактируемы?! Дефолтные FSX bgl файлы.
Пока Андрея нет я попытаюсь подсказать. Если ошибусь — он поправит.
Накрой их по нужной площади полигоном в SB Присвой полигону свойства «Exclude_All_Streams»
Затем, можешь, прям поверх этого же эксклуда начертать свои правильные линии рек… Хотя… «Линии рек» понятие чисто симовское, и, на мой взгляд тупое. В реале реки не выглядят как струящиеся арыки строго заданной ширины… Лучше начертай, как ты уже знаешь,полигон water класса по очертаниям этой реки на карте своего фототеррайна по нужной высоте и компилируй одним файлом
P.S. Но, лично мне, показалось, что этот «окоп» на скринах, у тебя не «река». Это что то другое. Он как то, уж больно ровно пролегает… Может это «railways» (Ж/Д) ? В этом случае может помочь Exclude_All_Railways Такой картины можно «достичь» , если скомпилировать рядышком, с отступом метров в 5-10 два флаттена одной высоты, но, при условии, что между ними «протекает» дефолтная река,или какой то водоём, или даже другой флаттен ниже высотой «утягивающие» свободное (и только свободное), между верхними флаттенами пространство вниз
ну доктор, рецепт что вы прописали — это то что надо было…
***но взгяните пожалуйста и здесь может знаете в чем проблема?
спасибо!
Я никогда не расставлял автоген по объективным причинам, и, постараюсь, в дальнейшем,так же, обойти такой метод расстановки объектов и насаждений. Но, пока, сам не испробовал до конца другой способ насыщения террайна объектами, никого вводить в возможные заблуждения не стану. Доведу начатое до конца, прежде, чем стану убеждённо, кому то его навязывать.
Про автогенные ограничения в FSX пока ничего не знаю. Но по FS9 помню точно. Есть ограничения на каждый LOD 13 То есть больше дозволенных движком сима деревьев он не генерирует.С объектами то же самое. Их он, на один LOD13 мог сгенерировать и того меньше по количеству При расстановке там «лишние» в строке состояния сразу подсвечивались красным, дескать «хаРРЭ!!!» Цифры тоже не помню Если не ошибаюсь, на один лод можно было не больше 300 деревьев. Если ошибаюсь — кто то да подправит
На всякий случай присмотрись к настройкам сима. Весь автоген имеет шансы появиться только на максимальных значениях
ИЛИ
кстати да… Очень может быть….