Проверил, нашёл причину. В папке …36020-Obekti-dlya-programmi-RWY-12ez-fuel_tanks_v1pSbuilder файл obj_ez-fuel_tanks.txt содержит неправильные GUID’ы моделей. Также, в папке …36020-Obekti-dlya-programmi-RWY-12ez-fuel_tanks_v1pSbuilderez-fuel tanks sbuilderвсе файлы *.jpg неправильно проименованы (теми же гуидами). Неправильно, потому что в библиотечной бглке, все объекты прописаны под другими гуидами. Поэтому, скомпилированная в SBuildere бглка, вызывает в сцене объекты с несуществующими гуидами. Вызывает, вызывает, но вызвать не может… Видимо, автор перекомпилировал (собрал заново) библиотечную бглку, но забыл переименовать гуиды в вышеперечисленных файлах.
Правильные гуиды этих объектов содержаться в файле ez-fuel tanks.txt из папки …36020-Obekti-dlya-programmi-RWY-12ez-fuel_tanks_v1pAll Users
Если возникнет желание воспользоваться этой библиотекой, то Вам нужно будет самостоятельно исправить ошибки автора.
Serdey
29.01.2012 в 14:44
Андрей! Огроднеше тебе спасибо.
Эта мысль а том что есть не соответствие возниколо.
будем исправлять ошибки.
еще рз огромное спасибо.
Serdey
30.01.2012 в 11:10
Добрый день! Одна проблема решена появилась другая. При загрубольше 8 гуидов в файл ez-fuel tanks файл проподае из библиотеке Sbuilderа. Как решить эту проблему? Старые файлы со старыми гуидами грузятся полнлстью.
ANRI
30.01.2012 в 11:51
Одна проблема решена появилась другая. При загрубольше 8 гуидов в файл ez-fuel tanks файл проподае из библиотеке Sbuilderа. Как решить эту проблему? Старые файлы со старыми гуидами грузятся полнлстью.
На Ваш вопрос — у меня десять вопросов… Давайте подробно опишите, шаг за шагом свои действия. Разберёмся.
Тут явно — дело в допущенной Вами ошибке. Осталось только понять где и на какой стадии она возникла. 1. Вы внесли исправления в файл obj_ez-fuel_tanks.txt ? Если да, то заархивируйте его в zip-архив и прикрепите к своему следующему сообщению.
Serdey
30.01.2012 в 14:02
1.Открыл файл obj_ez-fuel_tanks.txt из папки All Users. 2.Открыл Sbuilder и заменил все гуиды согласно текстур. 3. Поменял гуиды под текстурами. 4. Испривленный файл obj_ez-fuel_tanks вставил в Sbuilder. Открыл библтотеку и не увидел файла ez-fuel_tanks . 5.Затем переписал установку по новому резултат отрецательный. 6.Удалил гуиды из файла, ez-fuel_tanks появился в библиотеке. 7.В этот файл встарил два гуида ,файл остался в библиотеке . Вставил эти объекты в сценарий как там и были. Загружал по одному гуиду разных до восьми грузит ,после ez-fuel_tanks исчезает из библиотеке.
Не загружается файл выскакивает вот така ошибка Вы не можете загружать файлы подобного типа
Serdey
30.01.2012 в 15:21
Добрый вечер!
После пергрузки копа вме заработало нормально , даже двоныу гуиды работают.
Вопрос какого объема можно загружать в SBuilder ОВ0, ОВ1 ?
Если после компиляции их переименрвывать объекты в симе выдны?
ANRI
30.01.2012 в 17:26
Вопрос какого объема можно загружать в SBuilder ОВ0, ОВ1 ?
Объём самих объектов или их количество? Каждый объект — до 64Kb текстурных вершин. Количество объектов — тысячи…
Но, если этот вопрос касается именно объектов из этой библиотеки EZ-…, то я бы вообще ни одного из них не поставил бы в свою сцену. Они очень тяжёлые, абсолютно бессмысленная детализация мелочей этих объектов, котора губительна для FPS сцены.
Если после компиляции их переименрвывать объекты в симе выдны?
Переименовывать бглки? Можно.
Serdey
31.01.2012 в 07:16
Вопрос касается только о количестве.
Дринкинс
09.02.2012 в 06:13
Не подскажете, что делать — не проходит свободная регистрация SBuilder — какая-то ошибка сервера? Чтобы избежать проблем с регистрацией, да и выполнения инструкций из первого поста, можно скачать пакет отсюда, — там все включено и пароль есть
ANRI
09.02.2012 в 06:40
Не подскажете, что делать — не проходит свободная регистрация SBuilder — какая-то ошибка сервера? Чтобы избежать проблем с регистрацией, да и выполнения инструкций из первого поста, можно скачать пакет отсюда, — там все включено и пароль есть
Добрый день . У меня такая проблема . Когда компилирую фототекстуру единого времени года , она подхватывает ватер и блэнд маски . Но когда добавляю все времена года , после компиляции не отображаются маски . Нет воды и блэнд маски . Где зарыта проблема ?
ANRI
23.02.2012 в 11:33
Добрый день . У меня такая проблема . Когда компилирую фототекстуру единого времени года , она подхватывает ватер и блэнд маски . Но когда добавляю все времена года , после компиляции не отображаются маски . Нет воды и блэнд маски . Где зарыта проблема ?
А с чего Вы взяли, что фототер от SBuilder может «подхватывать» ватер маски? Эта возможность где-то описана?
Phemmer
23.02.2012 в 12:16
sliipais (23 Февраль 2012 — 16:12) писал:
Добрый день . У меня такая проблема . Когда компилирую фототекстуру единого времени года , она подхватывает ватер и блэнд маски . Но когда добавляю все времена года , после компиляции не отображаются маски . Нет воды и блэнд маски . Где зарыта проблема ?
FSX?
sliipais
23.02.2012 в 12:52
Phemmer (23 Февраль 2012 — 17:16) писал:
FSX?
Да FSX . Попытался поменять текстуры местами , и компилить по одной . Размеры идентичны , но не принимает теперь блэнд и ватер тифф .
ANRI (23 Февраль 2012 — 16:33) писал:
А с чего Вы взяли, что фототер от SBuilder может «подхватывать» ватер маски? Эта возможность где-то описана?
Извиняюсь , проблема с SBuilderХ .
Phemmer
23.02.2012 в 12:56
sliipais (23 Февраль 2012 — 17:52) писал:
Да FSX . Попытался поменять текстуры местами , и компилить по одной . Размеры идентичны , но не принимает теперь блэнд и ватер тифф .
ну прикрепите свои инф файлы в тему «фототерайн в фсх», может чего обнаружим. эта тема для девяточного сбилдера.
Flogger
26.02.2012 в 12:27
Всем привет!!!
Столкнулся со следующей проблемой. Билдер не хочет аппендить карту в .mp формате. Точнее, что-то даже грузит, но ничего не отображается. Эта же карта не отображается в Global Mapper, несмотря на то, что в MapEdit проблем с отображением и редактированием нет.
В чем затыка? Раньше это получалось.
ANRI
26.02.2012 в 13:06
В mp-файлах много чего лишнего, чего не нужно для сцены и что не поймёт SBuilder — стоит сначала подчистить файл в MapEdit, оставив только нужное, а уж потом аппендить в SBuilder…
Flogger
26.02.2012 в 13:33
А конкретно, что может быть? Там один слой полигонов. И всё.
ANRI
26.02.2012 в 14:38
Flogger (26 Февраль 2012 — 18:33) писал:
А конкретно, что может быть? Там один слой полигонов. И всё.
Но я то не вижу, что у Вас там. Откройте его в MapEdit и убедитеь, что там нет ничего лишнего…
Flogger
26.02.2012 в 16:30
Всё, решил проблему через конвертацию файлов в bln.
Что-то там МapEdit чудит при сохранении файлов.
Svoi066
27.02.2012 в 04:33
Ребят подскажите поподробней как воткнуть API макросы в Сбилдер, хотца ченить отсюда http://www.avsim.su/…on=download&hl= закинуть в сим, плз
ANRI
27.02.2012 в 06:51
Мы уже долго говорим, что макросы вредны для производительности сцен…
Может хоть с сегодняшнего дня забудем о них?
Ну, а если они так нравяться, то лучше их сначала конвертировать в обычные объекты, а уж потом размещать в сцены…
Svoi066
27.02.2012 в 07:14
ANRI (27 Февраль 2012 — 11:51) писал:
Мы уже долго говорим, что макросы вредны для производительности сцен…
Может хоть с сегодняшнего дня забудем о них?
Ну, а если они так нравяться, то лучше их сначала конвертировать в обычные объекты, а уж потом размещать в сцены…
Я макросами слишком не злоупотребляю, ну одну две единицы на сцену, конвертация шмомертация для меня пока темный лес, а вот в Сбилдере еслиб валялись…. иногда очень кстати…
ANRI801
20.03.2014 в 03:14
Честно сказать нихрена не догнал что конкретно и как сделать с resample, оставлю как есть, с полосами.
В папке …36020-Obekti-dlya-programmi-RWY-12ez-fuel_tanks_v1pSbuilder файл obj_ez-fuel_tanks.txt содержит неправильные GUID’ы моделей.
Также, в папке …36020-Obekti-dlya-programmi-RWY-12ez-fuel_tanks_v1pSbuilderez-fuel tanks sbuilder все файлы *.jpg неправильно проименованы (теми же гуидами).
Неправильно, потому что в библиотечной бглке, все объекты прописаны под другими гуидами.
Поэтому, скомпилированная в SBuildere бглка, вызывает в сцене объекты с несуществующими гуидами. Вызывает, вызывает, но вызвать не может…
Видимо, автор перекомпилировал (собрал заново) библиотечную бглку, но забыл переименовать гуиды в вышеперечисленных файлах.
Правильные гуиды этих объектов содержаться в файле ez-fuel tanks.txt из папки …36020-Obekti-dlya-programmi-RWY-12ez-fuel_tanks_v1pAll Users
Если возникнет желание воспользоваться этой библиотекой, то Вам нужно будет самостоятельно исправить ошибки автора.
Эта мысль а том что есть не соответствие возниколо.
будем исправлять ошибки.
еще рз огромное спасибо.
Одна проблема решена появилась другая. При загрубольше 8 гуидов в файл ez-fuel tanks файл проподае из библиотеке Sbuilderа. Как решить эту проблему?
Старые файлы со старыми гуидами грузятся полнлстью.
На Ваш вопрос — у меня десять вопросов…
Давайте подробно опишите, шаг за шагом свои действия. Разберёмся.
Тут явно — дело в допущенной Вами ошибке. Осталось только понять где и на какой стадии она возникла.
1. Вы внесли исправления в файл obj_ez-fuel_tanks.txt ?
Если да, то заархивируйте его в zip-архив и прикрепите к своему следующему сообщению.
2.Открыл Sbuilder и заменил все гуиды согласно текстур.
3. Поменял гуиды под текстурами.
4. Испривленный файл obj_ez-fuel_tanks вставил в Sbuilder. Открыл библтотеку и не увидел файла ez-fuel_tanks .
5.Затем переписал установку по новому резултат отрецательный.
6.Удалил гуиды из файла, ez-fuel_tanks появился в библиотеке.
7.В этот файл встарил два гуида ,файл остался в библиотеке . Вставил эти объекты в сценарий как там и были.
Загружал по одному гуиду разных до восьми грузит ,после ez-fuel_tanks исчезает из библиотеке.
Не загружается файл выскакивает вот така ошибка
Вы не можете загружать файлы подобного типа
После пергрузки копа вме заработало нормально , даже двоныу гуиды работают.
Вопрос какого объема можно загружать в SBuilder ОВ0, ОВ1 ?
Если после компиляции их переименрвывать объекты в симе выдны?
Объём самих объектов или их количество?
Каждый объект — до 64Kb текстурных вершин.
Количество объектов — тысячи…
Но, если этот вопрос касается именно объектов из этой библиотеки EZ-…, то я бы вообще ни одного из них не поставил бы в свою сцену. Они очень тяжёлые, абсолютно бессмысленная детализация мелочей этих объектов, котора губительна для FPS сцены.
Переименовывать бглки? Можно.
Не подскажете, что делать — не проходит свободная регистрация SBuilder — какая-то ошибка сервера?Чтобы избежать проблем с регистрацией, да и выполнения инструкций из первого поста, можно скачать пакет отсюда, — там все включено и пароль есть
http://www.avsim.su/…ost__p__1817576
А с чего Вы взяли, что фототер от SBuilder может «подхватывать» ватер маски? Эта возможность где-то описана?
FSX?
Да FSX . Попытался поменять текстуры местами , и компилить по одной . Размеры идентичны , но не принимает теперь блэнд и ватер тифф .
Извиняюсь , проблема с SBuilderХ .
ну прикрепите свои инф файлы в тему «фототерайн в фсх», может чего обнаружим. эта тема для девяточного сбилдера.
Столкнулся со следующей проблемой. Билдер не хочет аппендить карту в .mp формате. Точнее, что-то даже грузит, но ничего не отображается. Эта же карта не отображается в Global Mapper, несмотря на то, что в MapEdit проблем с отображением и редактированием нет.
В чем затыка? Раньше это получалось.
Но я то не вижу, что у Вас там. Откройте его в MapEdit и убедитеь, что там нет ничего лишнего…
Что-то там МapEdit чудит при сохранении файлов.
Может хоть с сегодняшнего дня забудем о них?
Ну, а если они так нравяться, то лучше их сначала конвертировать в обычные объекты, а уж потом размещать в сцены…
Может хоть с сегодняшнего дня забудем о них?
Ну, а если они так нравяться, то лучше их сначала конвертировать в обычные объекты, а уж потом размещать в сцены…
Я макросами слишком не злоупотребляю, ну одну две единицы на сцену, конвертация шмомертация для меня пока темный лес, а вот в Сбилдере еслиб валялись…. иногда очень кстати…
Изучите раздел SDK: Creating Custom Terrain Textures (Создание заказных текстур местности)
Ребята, выручайте! Не могли бы поделиться своим рабочим SBuilder9 , я сколько ни бился, у меня не создает при компиляции inf файл.