PROJECT1_PHOTO.BGL в папке scenery а xxxxxxxxxxxxxxx_1024_xx.bmp в папке texture удалить
а вообще в сбилдере не надо ставить галки при компиляции там где high res photo
sindikat
09.01.2011 в 13:11
PROJECT1_PHOTO.BGL в папке scenery а xxxxxxxxxxxxxxx_1024_xx.bmp в папке texture удалить
а вообще в сбилдере не надо ставить галки при компиляции там где high res photo————спасибо вроде разобрался.Все же качество желает быть лутьшего-странно ,картинка с сас планет z18 При включонной фунции {high res photo}-качество бесподобное.А может ли влиять текстуры прописанные в самом симе-ну допустим по определенным месяцам или числам-ну вот допустим переход осини к зиме.Ну мало ли как бывает ,поздняя осень и вроде и снега нет-ну а бывае уже есть.Может вопрос я немного непонятно задал—вы уж простите- как смог.Вообщем что-бы покороче может сезоны можно где-то править.??
с.Ув.Виталий
Phemmer
09.01.2011 в 13:36
спасибо вроде разобрался.Все же качество желает быть лутьшего-странно ,картинка с сас планет z18 При включонной фунции {high res photo}-качество бесподобное.А может ли влиять текстуры прописанные в самом симе-ну допустим по определенным месяцам или числам-ну вот допустим переход осини к зиме.Ну мало ли как бывает ,поздняя осень и вроде и снега нет-ну а бывае уже есть.Может вопрос я немного непонятно задал—вы уж простите- как смог.Вообщем что-бы покороче может сезоны можно где-то править.??
качество обычного (не-хай-рес) фототера будет 4,7 м/пикс. И для него достаточно качать в зуме z16. Дефолтные текстуры и времена их перемены влиять ни на что не будут, кроме как на перемены сезонов самого фототеррайна и прочих объектов.
хай-рес это плоские полигоны без детализации травы, в 4 раза больше разрешением с соответствующими отсюда выводами. их пока оставьте а доделайте обычный фототер.
sindikat
09.01.2011 в 20:18
Спасибо за помощь!!!!!!
sindikat
18.01.2011 в 16:37
Ребята подскажите пожалуйста-где можно скачать программу AgentT—перерыл все что мог-немогу скачать!!!!
с Ув.Виталий
rynokstar
06.03.2011 в 18:39
Доброго времени суток всем.
Я пока новичок в создании сценариев, вот решил попробовать по туториалу сделать фототеррайн для начала. Вроде бы получилось, но какие то артефакты в воздухе летают. Подскажите в чем ошибка.
Заранее спасибо.
Скриншот прилагается.
Прикрепленные изображения
ANRI
06.03.2011 в 19:16
Скриншот прилагается.
Это… ФАНТАСТИКА… Sbuilder так не смог бы… Если есть возможность определить когда «это» появилось в симе, то лучше откатить содержание папок сима на то время и убедиться в исчезновении «этого». А уж потом делать фототерр с чувством, с толком, с расстановкой…
И лучше будет в следущий раз, разбирать такие проблемы в этотй теме: http://www.avsim.su/…19792-sbuilder/
Phemmer
06.03.2011 в 20:44
Я пока новичок в создании сценариев, вот решил попробовать по туториалу сделать фототеррайн для начала. Вроде бы получилось, но какие то артефакты в воздухе летают. Подскажите в чем ошибка.
похоже на глюки hi-res photo. при компилировании НЕ ставьте галки напротив hi-res.
jeni
06.05.2011 в 14:41
Идем на avsim.com
В файловой библиотеке в расширенном поиске ищем сначала файл sb205.zip, затем sb205objects.zip. Все это закачиваем.
Помогите плиз не могу загрузить с avsim.com
есть у кого другие ссылки без заморочек на файлы sb205.zip и sb205objects.zip ???
ANRI
06.05.2011 в 15:06
есть у кого другие ссылки без заморочек на файлы sb205.zip и sb205objects.zip ???
Ребята подскажите пожалуйста. Какое значение высоты необходимо прописать при импорте полигонов из shp файла в Сбилдер Х (-9999 не проходит), что бы полигоны ложились по мешу, в моем случае это озера.
Или где найти карты со значениями озерных высот.
ANRI
18.05.2011 в 19:32
Или где найти карты со значениями озерных высот.
Я в Google Планета Земля навожу курсор на водоём и смотрю с строке состояния данные о его высоте. Ну а топографические карты — инет в помощь. Какой район интересует?
Basss
18.05.2011 в 20:07
Спасибо
Да, на счет Гугла я в курсе Андрей, я так озера раньше делал, сейчас же нужно загнать массив данных, что бы не клацать информацию в ручную.
Меня интересует Винницкая область.
Basss
19.05.2011 в 15:15
Разобрался!
Вот такой вот ЛК получился за 5 минут. Вся Винницкая область, леса + озера. Сейчас дороги добавлю и другие данные..
Прикрепленные изображения
Gek154
19.05.2011 в 18:54
А чего только скрины, Ваня. Напиши хоть пару слов как делал.
d85
21.07.2011 в 10:14
А чего только скрины, Ваня. Напиши хоть пару слов как делал.
Добрый день всем!
У меня sbuilder не хочет создавать bgl файлы куда указана папку (куда надо их сохранять) после комплеляции bgl файлов нет (Sbuilder/scenery/ — пусто ничего нет. В чем может быть дело?
Прикрепленные изображения
d85
21.07.2011 в 11:02
Добрый день всем!
У меня sbuilder не хочет создавать bgl файлы куда указана папку (куда надо их сохранять) после комплеляции bgl файлов нет (Sbuilder/scenery/ — пусто ничего нет. В чем может быть дело?
Прошу прощения!
Все вроде бы разобрался оказывается sbuilder не был зарегистрирован.
Serdey
23.01.2012 в 14:05
Добрый день всем!
Скачал с файлов всевозможные наземные баки «Обьекты для программы RWY 12» . Там есть файлы для SBuilder-a, в SBuilder-е они устанавливаются
но как обьекты в сценарии неотражаются. Что делать?
ANRI
23.01.2012 в 16:13
Добрый день всем! Скачал с файлов всевозможные наземные баки «Обьекты для программы RWY 12» . Там есть файлы для SBuilder-a, в SBuilder-е они устанавливаются но как обьекты в сценарии неотражаются. Что делать?
Какие координаты были заданы этим объектам в SBuilder? А то может они есть в симе, но в другом полушарии? SBuilder скомпилил бглку? Бглка размещена в сценарную папку? Текстуры размещены в текстурной папке?
Serdey
26.01.2012 в 12:12
Добрый день!
Координаты нужные, высота нужная.Текстуры тоже на месте.
Компелировол с другими объектами и видны ,а бочки нет.
Если текстура в JPEG надо компелировать в BMP?
ANRI
26.01.2012 в 13:30
Если текстура в JPEG надо компелировать в BMP?
Fs не понимает jpeg. Так откуда Вы бочки скачали (ссылку)?
Serdey
26.01.2012 в 14:20
Вот ссылка 36020-Obekti-dlya-programmi-RWY-12.zip в разделе файлы для дезайнеров и конструкторов.
перегнал в бип результата не какого в сценарии не видно.
ANRI
26.01.2012 в 16:57
Вот ссылка 36020-Obekti-dlya-programmi-RWY-12.zip в разделе файлы для дезайнеров и конструкторов. перегнал в бип результата не какого в сценарии не видно.
1. Разархивируйте архив во временную папку …36020-Obekti-dlya-programmi-RWY-12ez-fuel_tanks_v1p.
2. Из папки …36020-Obekti-dlya-programmi-RWY-12ez-fuel_tanks_v1pAll Users скопируйте файл ez-fuel tanks.bgl в папку …Microsoft Flight Simulator 2004Addon Sceneryscenery
3. Из папки …36020-Obekti-dlya-programmi-RWY-12ez-fuel_tanks_v1pAll Users скопируйте все файлы *.bmp в папку …Microsoft Flight Simulator 2004Addon Scenerytexture
4. Из папки …36020-Obekti-dlya-programmi-RWY-12ez-fuel_tanks_v1pSbuilderez-fuel tanks sbuilder скопируйте все файлы *.jpg в папку …SBuilderFS9ToolsBmps
5. Из папки …36020-Obekti-dlya-programmi-RWY-12ez-fuel_tanks_v1pSbuilder скопируйте файл obj_ez-fuel_tanks.txt в папку …SBuilderFS9Tools
6. Из папки …SBuilderFS9Tools откройте Блокнотом файл objects.txt и вставьте новую строку следующего содержания:
include=obj_ez-fuel_tanks.txt
сохраните этот файл с тем же именем в ту же папку.
Далее, можно размещать эти объекты Sbuilder’ом, незабываем скомпилированную сценарную бглку поместить в папку …Microsoft Flight Simulator 2004Addon SceneryВаша_сценаScenery
Serdey
27.01.2012 в 07:07
Добрый день.
Все эти процедуры делал все равно объекты не появились.
Огромное спасибо,но эти объекты упорно не хотят показываться.
Пробовал менять высоту всеравно объекта нет.
а вообще в сбилдере не надо ставить галки при компиляции там где high res photo
качество обычного (не-хай-рес) фототера будет 4,7 м/пикс. И для него достаточно качать в зуме z16. Дефолтные текстуры и времена их перемены влиять ни на что не будут, кроме как на перемены сезонов самого фототеррайна и прочих объектов.
хай-рес это плоские полигоны без детализации травы, в 4 раза больше разрешением с соответствующими отсюда выводами. их пока оставьте а доделайте обычный фототер.
с Ув.Виталий
Я пока новичок в создании сценариев, вот решил попробовать по туториалу сделать фототеррайн для начала. Вроде бы получилось, но какие то артефакты в воздухе летают. Подскажите в чем ошибка.
Заранее спасибо.
Скриншот прилагается.
Прикрепленные изображения
Это… ФАНТАСТИКА… Sbuilder так не смог бы…
Если есть возможность определить когда «это» появилось в симе, то лучше откатить содержание папок сима на то время и убедиться в исчезновении «этого». А уж потом делать фототерр с чувством, с толком, с расстановкой…
И лучше будет в следущий раз, разбирать такие проблемы в этотй теме: http://www.avsim.su/…19792-sbuilder/
похоже на глюки hi-res photo. при компилировании НЕ ставьте галки напротив hi-res.
В файловой библиотеке в расширенном поиске ищем сначала файл sb205.zip, затем sb205objects.zip. Все это закачиваем.
Помогите плиз не могу загрузить с avsim.com
есть у кого другие ссылки без заморочек на файлы sb205.zip и sb205objects.zip ???
Скачать SBuilder
Об установке Sbuilder
Или где найти карты со значениями озерных высот.
Я в Google Планета Земля навожу курсор на водоём и смотрю с строке состояния данные о его высоте.
Ну а топографические карты — инет в помощь. Какой район интересует?
Да, на счет Гугла я в курсе Андрей, я так озера раньше делал, сейчас же нужно загнать массив данных, что бы не клацать информацию в ручную.
Меня интересует Винницкая область.
Вот такой вот ЛК получился за 5 минут. Вся Винницкая область, леса + озера. Сейчас дороги добавлю и другие данные..
Прикрепленные изображения
Добрый день всем!
У меня sbuilder не хочет создавать bgl файлы куда указана папку (куда надо их сохранять) после комплеляции bgl файлов нет (Sbuilder/scenery/ — пусто ничего нет. В чем может быть дело?
Прикрепленные изображения
Прошу прощения!
Все вроде бы разобрался оказывается sbuilder не был зарегистрирован.
Скачал с файлов всевозможные наземные баки «Обьекты для программы RWY 12» . Там есть файлы для SBuilder-a, в SBuilder-е они устанавливаются
но как обьекты в сценарии неотражаются. Что делать?
Какие координаты были заданы этим объектам в SBuilder? А то может они есть в симе, но в другом полушарии?
SBuilder скомпилил бглку?
Бглка размещена в сценарную папку?
Текстуры размещены в текстурной папке?
Координаты нужные, высота нужная.Текстуры тоже на месте.
Компелировол с другими объектами и видны ,а бочки нет.
Если текстура в JPEG надо компелировать в BMP?
Fs не понимает jpeg.
Так откуда Вы бочки скачали (ссылку)?
перегнал в бип результата не какого в сценарии не видно.
1. Разархивируйте архив во временную папку …36020-Obekti-dlya-programmi-RWY-12ez-fuel_tanks_v1p.
2. Из папки …36020-Obekti-dlya-programmi-RWY-12ez-fuel_tanks_v1pAll Users скопируйте файл ez-fuel tanks.bgl в папку …Microsoft Flight Simulator 2004Addon Sceneryscenery
3. Из папки …36020-Obekti-dlya-programmi-RWY-12ez-fuel_tanks_v1pAll Users скопируйте все файлы *.bmp в папку …Microsoft Flight Simulator 2004Addon Scenerytexture
4. Из папки …36020-Obekti-dlya-programmi-RWY-12ez-fuel_tanks_v1pSbuilderez-fuel tanks sbuilder скопируйте все файлы *.jpg в папку …SBuilderFS9ToolsBmps
5. Из папки …36020-Obekti-dlya-programmi-RWY-12ez-fuel_tanks_v1pSbuilder скопируйте файл obj_ez-fuel_tanks.txt в папку …SBuilderFS9Tools
6. Из папки …SBuilderFS9Tools откройте Блокнотом файл objects.txt и вставьте новую строку следующего содержания:
include=obj_ez-fuel_tanks.txt
сохраните этот файл с тем же именем в ту же папку.
Далее, можно размещать эти объекты Sbuilder’ом, незабываем скомпилированную сценарную бглку поместить в папку …Microsoft Flight Simulator 2004Addon SceneryВаша_сценаScenery
Все эти процедуры делал все равно объекты не появились.
Огромное спасибо,но эти объекты упорно не хотят показываться.
Пробовал менять высоту всеравно объекта нет.