Небольшой Тутор По Sbuilder

PROJECT1_PHOTO.BGL в папке scenery а xxxxxxxxxxxxxxx_1024_xx.bmp в папке texture удалить

а вообще в сбилдере не надо ставить галки при компиляции там где high res photo

PROJECT1_PHOTO.BGL в папке scenery а xxxxxxxxxxxxxxx_1024_xx.bmp в папке texture удалить

а вообще в сбилдере не надо ставить галки при компиляции там где high res photo————спасибо вроде разобрался.Все же качество желает быть лутьшего-странно ,картинка с сас планет z18 При включонной фунции {high res photo}-качество бесподобное.А может ли влиять текстуры прописанные в самом симе-ну допустим по определенным месяцам или числам-ну вот допустим переход осини к зиме.Ну мало ли как бывает ,поздняя осень и вроде и снега нет-ну а бывае уже есть.Может вопрос я немного непонятно задал—вы уж простите- как смог.Вообщем что-бы покороче может сезоны можно где-то править.??

с.Ув.Виталий

спасибо вроде разобрался.Все же качество желает быть лутьшего-странно ,картинка с сас планет z18 При включонной фунции {high res photo}-качество бесподобное.А может ли влиять текстуры прописанные в самом симе-ну допустим по определенным месяцам или числам-ну вот допустим переход осини к зиме.Ну мало ли как бывает ,поздняя осень и вроде и снега нет-ну а бывае уже есть.Может вопрос я немного непонятно задал—вы уж простите- как смог.Вообщем что-бы покороче может сезоны можно где-то править.??

качество обычного (не-хай-рес) фототера будет 4,7 м/пикс. И для него достаточно качать в зуме z16. Дефолтные текстуры и времена их перемены влиять ни на что не будут, кроме как на перемены сезонов самого фототеррайна и прочих объектов.

хай-рес это плоские полигоны без детализации травы, в 4 раза больше разрешением с соответствующими отсюда выводами. их пока оставьте а доделайте обычный фототер.

Спасибо за помощь!!!!!! :) :D :umnik2: :acute:
Ребята подскажите пожалуйста-где можно скачать программу AgentT—перерыл все что мог-немогу скачать!!!!

с Ув.Виталий

Доброго времени суток всем.
Я пока новичок в создании сценариев, вот решил попробовать по туториалу сделать фототеррайн для начала. Вроде бы получилось, но какие то артефакты в воздухе летают. Подскажите в чем ошибка.
Заранее спасибо.
Скриншот прилагается.

Прикрепленные изображения

  • what.jpg

Скриншот прилагается.

Это… ФАНТАСТИКА… Sbuilder так не смог бы…
Если есть возможность определить когда «это» появилось в симе, то лучше откатить содержание папок сима на то время и убедиться в исчезновении «этого». А уж потом делать фототерр с чувством, с толком, с расстановкой…

И лучше будет в следущий раз, разбирать такие проблемы в этотй теме: http://www.avsim.su/…19792-sbuilder/

Я пока новичок в создании сценариев, вот решил попробовать по туториалу сделать фототеррайн для начала. Вроде бы получилось, но какие то артефакты в воздухе летают. Подскажите в чем ошибка.

похоже на глюки hi-res photo. при компилировании НЕ ставьте галки напротив hi-res.

Идем на avsim.com
В файловой библиотеке в расширенном поиске ищем сначала файл sb205.zip, затем sb205objects.zip. Все это закачиваем.
Помогите плиз не могу загрузить с avsim.com
есть у кого другие ссылки без заморочек на файлы sb205.zip и sb205objects.zip ??? :)

есть у кого другие ссылки без заморочек на файлы sb205.zip и sb205objects.zip ??? :clapping:

Скачать SBuilder
Об установке Sbuilder

Ребята подскажите пожалуйста. Какое значение высоты необходимо прописать при импорте полигонов из shp файла в Сбилдер Х (-9999 не проходит), что бы полигоны ложились по мешу, в моем случае это озера.

Или где найти карты со значениями озерных высот.

Или где найти карты со значениями озерных высот.

Я в Google Планета Земля навожу курсор на водоём и смотрю с строке состояния данные о его высоте.
Ну а топографические карты — инет в помощь. Какой район интересует?

Спасибо

Да, на счет Гугла я в курсе Андрей, я так озера раньше делал, сейчас же нужно загнать массив данных, что бы не клацать информацию в ручную.

Меня интересует Винницкая область.

Разобрался!

Вот такой вот ЛК получился за 5 минут. Вся Винницкая область, леса + озера. Сейчас дороги добавлю и другие данные..

Прикрепленные изображения

  • ВинницЛК.jpg

А чего только скрины, Ваня. Напиши хоть пару слов как делал.

А чего только скрины, Ваня. Напиши хоть пару слов как делал.

Добрый день всем!

У меня sbuilder не хочет создавать bgl файлы куда указана папку (куда надо их сохранять) после комплеляции bgl файлов нет (Sbuilder/scenery/ — пусто ничего нет. В чем может быть дело?

Прикрепленные изображения

  • bgl.JPG

Добрый день всем!

У меня sbuilder не хочет создавать bgl файлы куда указана папку (куда надо их сохранять) после комплеляции bgl файлов нет (Sbuilder/scenery/ — пусто ничего нет. В чем может быть дело?

Прошу прощения!

Все вроде бы разобрался оказывается sbuilder не был зарегистрирован.

Добрый день всем!
Скачал с файлов всевозможные наземные баки «Обьекты для программы RWY 12» . Там есть файлы для SBuilder-a, в SBuilder-е они устанавливаются
но как обьекты в сценарии неотражаются. Что делать?

Добрый день всем!
Скачал с файлов всевозможные наземные баки «Обьекты для программы RWY 12» . Там есть файлы для SBuilder-a, в SBuilder-е они устанавливаются
но как обьекты в сценарии неотражаются. Что делать?

Какие координаты были заданы этим объектам в SBuilder? А то может они есть в симе, но в другом полушарии?
SBuilder скомпилил бглку?
Бглка размещена в сценарную папку?
Текстуры размещены в текстурной папке?

Добрый день!
Координаты нужные, высота нужная.Текстуры тоже на месте.
Компелировол с другими объектами и видны ,а бочки нет.
Если текстура в JPEG надо компелировать в BMP?

Если текстура в JPEG надо компелировать в BMP?

Fs не понимает jpeg.
Так откуда Вы бочки скачали (ссылку)?

Вот ссылка 36020-Obekti-dlya-programmi-RWY-12.zip в разделе файлы для дезайнеров и конструкторов.
перегнал в бип результата не какого в сценарии не видно.

Вот ссылка 36020-Obekti-dlya-programmi-RWY-12.zip в разделе файлы для дезайнеров и конструкторов.
перегнал в бип результата не какого в сценарии не видно.

1. Разархивируйте архив во временную папку …36020-Obekti-dlya-programmi-RWY-12ez-fuel_tanks_v1p.

2. Из папки …36020-Obekti-dlya-programmi-RWY-12ez-fuel_tanks_v1pAll Users скопируйте файл ez-fuel tanks.bgl в папку …Microsoft Flight Simulator 2004Addon Sceneryscenery

3. Из папки …36020-Obekti-dlya-programmi-RWY-12ez-fuel_tanks_v1pAll Users скопируйте все файлы *.bmp в папку …Microsoft Flight Simulator 2004Addon Scenerytexture

4. Из папки …36020-Obekti-dlya-programmi-RWY-12ez-fuel_tanks_v1pSbuilderez-fuel tanks sbuilder скопируйте все файлы *.jpg в папку …SBuilderFS9ToolsBmps

5. Из папки …36020-Obekti-dlya-programmi-RWY-12ez-fuel_tanks_v1pSbuilder скопируйте файл obj_ez-fuel_tanks.txt в папку …SBuilderFS9Tools

6. Из папки …SBuilderFS9Tools откройте Блокнотом файл objects.txt и вставьте новую строку следующего содержания:

include=obj_ez-fuel_tanks.txt

сохраните этот файл с тем же именем в ту же папку.

Далее, можно размещать эти объекты Sbuilder’ом, незабываем скомпилированную сценарную бглку поместить в папку …Microsoft Flight Simulator 2004Addon SceneryВаша_сценаScenery

Добрый день.
Все эти процедуры делал все равно объекты не появились.
Огромное спасибо,но эти объекты упорно не хотят показываться.
Пробовал менять высоту всеравно объекта нет.

Придется проверить самому…