ArtAir — если только маленький холмик — может просто замутить мини-флатен в сбилдере? Его размер, форму и т.п. можно подобрать методом тыка. Или группой мелких флатенов различной высоты. Но обычно с этого все начинается 😉
sharshatkin
07.08.2009 в 13:35
Андрей. такое дело. Я человеку обещал на примере сделать глубоко на севере под аеродромом остров. Но сейчас действительно зашился. Я готовлюсь в плавание на надувном катамаране, на две недели. Но самое главное. что сделан только один балон. Бил в ентой командировке, спустил много времени теперь алярмом доганяю. Времени просто нет, занимаюсь как раз отпиской. Немного терпения и все будет.
По существу. ти же можешь наложить полупрозрачним слоем на рисунок рельефа изображение…. Пока дописал предложение. понял свою ошибку. Ето-же огромние вичисления, на каких пикселях положить косм. изображение. Вопрос снимается. Только Глобал и скулптор.
По топографии не только можно, других альтернатив нет, но только в скульпторе. На весь мир на всю територию есть дание в виде SRTM30, т.б. сетка 900м. Полная мразь, но глобально рельеф показивает. Если на етот рельеф натянуть топокарту, тогда можно делать что угодно. Я, кстати, по топокарте и по памяти начал исправлять високие вершини Карпат, очень неплохо получалось, я даже скрини показивал, по-моему, в ветке про Киев. Но для скульптора нужна хорошая видяха. не хуже 256мб, тогда есть возможность работать в максимальном размере. Есть конечно недостаток у скульптора, он не показивает действительной висоти, только на глаз.
Проги викладивал, но они уже наверно витерлись. Без Глобала никак не обойтись, он просто шикарно обрезает по нужних координатах или рельеф или изображение,прекрасно их совмещает, наносит метки, рисует изолинии, понимет множество!!! форматов даних, дробит огромний файл на мелкие по 3-м способам, нумерует их как укажешь, меняет палитру висот, можно создать новую палитру, оттенка склонов, размещение солнца… Да не пречислить. Сейчас пользуюсь последним Глобалом, он очень точно обрабативает числа по координатах, предидущие версии очень хромали в етом плане. Но есть минуси. Когда файл размером, например 1201х1201 делишь надвое по горизонтали и вертикали, указавши размер 601,видает 4 файла размером по 601х601, но в последних добавлят полоску в один пиксель (нет даних) по вертикали и горизонали, а ранние версии делили прекрасно на 4-е файла 601х601, при етом последние полоски повторялись. Я думаю. ти понял мою мисль, всегда последняяя ветикаль и горизонталь предидущего файла SRTM повторяется в начале следующего.
А я же говорил, что рельеф увлекательнейшая штука.
Я перепрбивал уже все способи для построения рельефа, все работает, как указано в мануале. Непонятно только масштабирование, для чего оно, наверно для визуализации. Ведь делолось ето тогда, когда рельеф бил по сути недоступен, ето сейчас можно где угодно кратеров или вершин налепить.
В предидущем сообщении ошибся, не 19, а 1/3 секунди, примерно 10-и метровая сетка, если точно, 10800х10800. Я ее растягиваю до 11300х11300. 19 есть только на Нью-Йорк.
ANRI
07.08.2009 в 13:59
Ладно подожду, тут и без Глобала пока есть с чем поколдовать. А проги и мануал, которые ты выкладывал в декабре, все так и лежат на iFolder.ru, качаются без проблем, сам сегодня проверял, только это всё у меня уже было, только руки не доходили. Теперь вроде время и желание есть, буду разбираться.
В общем то, когда этим вплотную начинаешь заниматься, все вопросы сами решаются, была бы голова на плечах.
Отдыхай, а я по мере своего продвижения, буду сообщать о решениях и результатах.
Не было ещё таких преград, которых бы не брал Советской Армии солдат!
ANRI
07.08.2009 в 14:15
ArtAir (07 August 2009 — 17:14):
Мне бы вот просто холмик возле аэропорта сделать и весь меш на этом заканчивается… :rolleyes:
Андрей спасибо, а при этом методе линии стыков флаттенов сглаживаются или угловато будет выглядеть?
ANRI
07.08.2009 в 18:09
ArtAir (07 August 2009 — 21:21):
… а при этом методе линии стыков флаттенов сглаживаются или угловато будет выглядеть?
Как ты сам думаешь? Чем грани между плоскими полигонами будут сглаживаться? А чем они сглаживаются на меше, на объектах?
Понятно, что никак не сглаживаются. На «острых» углах между гранями, дроби крупные грани на несколько мелких, увеличивай степень «разрешения». Как правило, «угловатость» бросается в глаза при «переломе» между гранями более 10 градусов.
A-n-d-r-e-y
14.08.2009 в 12:28
Люди дайте ссылку на FSDEM. А то та что на первой странице не работает. Или на почту мне скиньте a-n-d-r-e-y@tut.by
ANRI
14.08.2009 в 17:29
A-n-d-r-e-y (14 August 2009 — 16:28):
Люди дайте ссылку на FSDEM. А то та что на первой странице не работает. Или на почту мне скиньте a-n-d-r-e-y@tut.by
Заходи на avsim.net (регистрация обязательна), ищи файл fsdem_1_1.zip, скачивай…
Скачал недавно нужный район с новой NASAвской карты http://www.avsim.su/…1&#entry1166091
Посмотрел пока в Global_Mapper,разница между старой и новой версией видна на скрине,интересно было бы попробовать перегнать её в bgl,карта в формате dem,пробовал в GM сохранить её в BIL 16-бит формат и открыть в FSDEM но нифига,FSDEM пишет что File has wrong size.FSTerrain тоже чет её не открывает хотя вроде поддерживает DEM.Какие ещё есть варианты?
Прикрепленные изображения
sharshatkin
28.08.2009 в 08:53
Возращаюсь домой, позже отвечу докладно.
Навсегда забудь слово FSDEM, оно нигде больше не пригодится. С помощью Глобала создай 16-ти битний BIL, точность метр. В инфе для компилятора поменяй LSB на MSB или наоборот, точно не помню.
Если дольше. тогда так. Созданному 16-ти битному BIL поменяй расширение на RAW, прочитай в Фотошопе как файл размером 3601х3601, 1 канал, 16 бит, последовательность IBM PC. Сразу-же запиши как RAW, последовательность MAC. Расширение RAW смени на HGT, название файла например N49E030, обязательно 2 знака после N и три после E, только так, никаких сокращений. После работай с файлом как 1-секундним.
Но ето здорово, что наконец появились 1-секундние данние рельефа на всю землю в свободном доступе.
Коротко что ето. Матрица 3601х3601, размер 1х1 гр, 16 бит, точность метр, вид-рисунок TIF. Конвертируется во все что угодно.
Для справки. BIL от HGT отличается только чередованием старшего и младшего байта.
Zirex
29.08.2009 в 16:00
Спасибо!Интересная методика,HGT вроде получилось сделать,но поясни чуть поподробнее,как сделать этот файл с инфой для компилятора?
sharshatkin
01.09.2009 в 09:27
Пока не имею доступа к своему компу, как и что делать, раскажу попозже.
Но немного дегтя добавлю. Сравнил новие данние рельефа с 1-секундними даними на Мексику, которие есть уже год! на американских сайтах. Мдааааа. Скринов лучше приводить не буду. Прав Анри, очень прав.
Но все равно, хоть немного лучше чем 3-х секундние дание, особенно лафа любителям северних широт.
Еще такое. Если есть новие версии фотошопа, тогда розархивировать папки, читать напрямую фотошопом файли _dem.tif, остальние игнорировать. Записать как raw, чередование байтов не важно, все равно запишет правильно. Далее сменить raw на hgt.
Dexter
01.09.2009 в 18:20
А зачем нужен файл _num ?
Я с этим файлом зашиваю дыры в _dem методом выбора максимального значения высоты в маппере (Combine terrain layer)
Aviateur
17.10.2009 в 17:48
Итак, прогресса никакого нет в прогах для конвертации, как я понял? Собирал Данию, имеем 19-20 кусков. Просто, в принципе. Нужно Норвегию и Швецию — это еще 100 :huh: С переименовыванием просто — создать батники, или прогу простенькую. Сложнее с глобалом и фотошопом — там все ручками.
По поводу _num-а. Действительно, зачем он? Если не использую, много теряю?
Rifleman
23.10.2009 в 08:09
Aviateur (17 Октябрь 2009 — 23:48):
Итак, прогресса никакого нет в прогах для конвертации, как я понял? Собирал Данию, имеем 19-20 кусков. Просто, в принципе. Нужно Норвегию и Швецию — это еще 100 :huh: С переименовыванием просто — создать батники, или прогу простенькую. Сложнее с глобалом и фотошопом — там все ручками.
По поводу _num-а. Действительно, зачем он? Если не использую, много теряю?
Я сам с ентими *.dem потерялся. Такая хпип получается 🙁 Бугры какие то… 🙁 Перегнать в HGT — без проблем, а вот результат 🙁
Aviateur
24.10.2009 в 09:24
Хе-хе, Урал поди перегоняли? Я, грешным делом попытку сделал. Где-то севернее Соликамска, может даже в районе Красновишерска белые пятна, дыры. Везде пики какие-то, то провалы. Попытался «методом выбора максимального значения высоты в маппере (Combine terrain layer)», так озера над землей вылезли. Утро после Вальрпургиевой ночи какое-то :angry: Скандинавия не получается, пришлось 3хсекундник использовать. Альпы примерно нормально вышли, но надо смотреть все. Понять-бы как убить эти глупости с пиками и провалами…
Ощущение такое, что выше 60 грд. они выложили потому, что сочли что хорошо вышло. Но не идеал, требуемый в симе. Ниже 60 — относительно хорошо. Ну, Европа по крайней мере. Но пока в свободное время пытаюсь найти уже отредактированные. Попадаются кусками, не всегда то, что нужно. 3хсекундников навалом, а 1сек. — переделаны Штаты(ну а как-же!), и мелочи в Европе и Азии. Так что надежда есть.
Rifleman
26.10.2009 в 16:06
Aviateur (24 Октябрь 2009 — 14:24):
Хе-хе, Урал поди перегоняли? Я, грешным делом попытку сделал. Где-то севернее Соликамска, может даже в районе Красновишерска белые пятна, дыры. Везде пики какие-то, то провалы. Попытался «методом выбора максимального значения высоты в маппере (Combine terrain layer)», так озера над землей вылезли. Утро после Вальрпургиевой ночи какое-то :angry: Скандинавия не получается, пришлось 3хсекундник использовать. Альпы примерно нормально вышли, но надо смотреть все. Понять-бы как убить эти глупости с пиками и провалами…
Ощущение такое, что выше 60 грд. они выложили потому, что сочли что хорошо вышло. Но не идеал, требуемый в симе. Ниже 60 — относительно хорошо. Ну, Европа по крайней мере. Но пока в свободное время пытаюсь найти уже отредактированные. Попадаются кусками, не всегда то, что нужно. 3хсекундников навалом, а 1сек. — переделаны Штаты(ну а как-же!), и мелочи в Европе и Азии. Так что надежда есть.
Вообще не смогли нормально перегнать. Хпип какая-то получается. Даже если нет белых пятен.
Aviateur
27.10.2009 в 12:40
Не, получиться — получилось. Вот уродство получилось, это да. Надо снова сделать, а то вроде удалил, да пару скринов на память 🙂 оставить. Уж очень сверхъестественно выглядит.
Reagent
29.10.2009 в 10:56
где можно скачать FSDEM? (на avsim.com файл недоступен)
ANRI
04.11.2009 в 12:25
Aviateur (04 Ноябрь 2009 — 14:40):
Меш, естественно. Односекундник.
Можешь односекундные данные перевести в формат HGT?
Aviateur
04.11.2009 в 12:50
Да, но если Тиф правильный без белых пятен. А что?
Кстати, кому интересно будет, нашел на ГисЛабе такую инфу.
ANRI
04.11.2009 в 13:06
Aviateur (04 Ноябрь 2009 — 15:50):
Да, но если Тиф правильный без белых пятен. А что?
Белые пятна — не проблема. Переводи в HGT и в FSDEM, в нём всё и поправишь.
Aviateur
04.11.2009 в 14:13
FSDEM… Инструментов мало. Ну, допустим, равнина стерпит — там высоты примерно одинаковые, можно ограничить максимум-минимум. Но с горами сложней. Мелкие дырки забить-то легко. Но не такое
Перепады очень большие по краям :unsure:
Кароче, как написано статейке:
Цитата
Было принято решение выпустить ASTER GDEM, так как его потенциальные преимущества перевешивают его недостатки, и сообщество пользователей поможет улучшить его в будущем.
Остается только искать обработанные. Буржуи из НАСА вон Штаты переделали, надежды есть.
sharshatkin
04.11.2009 в 16:05
Кто переделивал Штати? Самая настоящая аерофотосьемка, никакого космоса. Бабло надо вкладивать в науку, людям деньги платить а не дачи строить.
Я так понял, земля Франса-Йосифа? Там можно и лунний кратер сделать, карти хоть имеются? Или хотя-би знать местность.
Пики ето хорошо, они хоть отвечают действительности? Радиорадар как раз очень сильно ошибается на зеркальних поверхностях, (на воде, на льду, на кришах, на горячем песке и т.д.).
По етим пикам можно воссоздать недостающую часть рельефа, если они отвечают своему значению. Конечно графически, но можно било би и математически, пробовал раньше, но результат бил не очень. А сейчас уже лень братся, многое порпавили а остально можно и руками.
Как? Очень просто. В специальном редакторе, соединякшь пики прямой, или пик и подножие другого пика, отпускаешь кнопку, и под етой прямой по ниспадающей линии строится рельеф. Так несколько раз и о чудо, часть рельефа почти воосоздалась, осталась небольшая правка.
Специальний редактор називается EAETH SCULPTOR, прога на 10мб. Я думал и без моей помощи можно разобратся. Ну бил би Фотошоп или Макс, что говорить, сложние проги, без помощи со сторони тяжело сходу разобратся, но там…. Всего лишь заменить один рисунок картой или гуглевским изображением. А FSDEM ето как паровоз против современного електровоза.
—————————————
Только что прочитал перевод и понял для чего второй файл. Ето файл перепада висот, теоретически с него можно воссоздать провали. Но при условии что он имеет данние на провалах.
ANRI
04.11.2009 в 17:15
Не проще заполнить дырки в 1-секундных данных, данными 3-секундными?
А «паровоз» позволяет быстро отредактировать так, как нужно для сценария, а не просто «чтоб было без дырок»…
По существу. ти же можешь наложить полупрозрачним слоем на рисунок рельефа изображение…. Пока дописал предложение. понял свою ошибку. Ето-же огромние вичисления, на каких пикселях положить косм. изображение. Вопрос снимается. Только Глобал и скулптор.
По топографии не только можно, других альтернатив нет, но только в скульпторе. На весь мир на всю територию есть дание в виде SRTM30, т.б. сетка 900м. Полная мразь, но глобально рельеф показивает. Если на етот рельеф натянуть топокарту, тогда можно делать что угодно. Я, кстати, по топокарте и по памяти начал исправлять високие вершини Карпат, очень неплохо получалось, я даже скрини показивал, по-моему, в ветке про Киев. Но для скульптора нужна хорошая видяха. не хуже 256мб, тогда есть возможность работать в максимальном размере. Есть конечно недостаток у скульптора, он не показивает действительной висоти, только на глаз.
Проги викладивал, но они уже наверно витерлись. Без Глобала никак не обойтись, он просто шикарно обрезает по нужних координатах или рельеф или изображение,прекрасно их совмещает, наносит метки, рисует изолинии, понимет множество!!! форматов даних, дробит огромний файл на мелкие по 3-м способам, нумерует их как укажешь, меняет палитру висот, можно создать новую палитру, оттенка склонов, размещение солнца… Да не пречислить. Сейчас пользуюсь последним Глобалом, он очень точно обрабативает числа по координатах, предидущие версии очень хромали в етом плане. Но есть минуси. Когда файл размером, например 1201х1201 делишь надвое по горизонтали и вертикали, указавши размер 601,видает 4 файла размером по 601х601, но в последних добавлят полоску в один пиксель (нет даних) по вертикали и горизонали, а ранние версии делили прекрасно на 4-е файла 601х601, при етом последние полоски повторялись. Я думаю. ти понял мою мисль, всегда последняяя ветикаль и горизонталь предидущего файла SRTM повторяется в начале следующего.
А я же говорил, что рельеф увлекательнейшая штука.
Я перепрбивал уже все способи для построения рельефа, все работает, как указано в мануале. Непонятно только масштабирование, для чего оно, наверно для визуализации. Ведь делолось ето тогда, когда рельеф бил по сути недоступен, ето сейчас можно где угодно кратеров или вершин налепить.
В предидущем сообщении ошибся, не 19, а 1/3 секунди, примерно 10-и метровая сетка, если точно, 10800х10800. Я ее растягиваю до 11300х11300. 19 есть только на Нью-Йорк.
В общем то, когда этим вплотную начинаешь заниматься, все вопросы сами решаются, была бы голова на плечах.
Отдыхай, а я по мере своего продвижения, буду сообщать о решениях и результатах.
Не было ещё таких преград, которых бы не брал Советской Армии солдат!
Кажется тут оптимальный вариант для тебя: http://www.avsim.su/…post__p__982059
Андрей спасибо, а при этом методе линии стыков флаттенов сглаживаются или угловато будет выглядеть?
Как ты сам думаешь? Чем грани между плоскими полигонами будут сглаживаться? А чем они сглаживаются на меше, на объектах?
Понятно, что никак не сглаживаются. На «острых» углах между гранями, дроби крупные грани на несколько мелких, увеличивай степень «разрешения». Как правило, «угловатость» бросается в глаза при «переломе» между гранями более 10 градусов.
Заходи на avsim.net (регистрация обязательна), ищи файл fsdem_1_1.zip, скачивай…
Или попробуй эту прямую ссылку

Посмотрел пока в Global_Mapper,разница между старой и новой версией видна на скрине,интересно было бы попробовать перегнать её в bgl,карта в формате dem,пробовал в GM сохранить её в BIL 16-бит формат и открыть в FSDEM но нифига,FSDEM пишет что File has wrong size.FSTerrain тоже чет её не открывает хотя вроде поддерживает DEM.Какие ещё есть варианты?
Прикрепленные изображения
Навсегда забудь слово FSDEM, оно нигде больше не пригодится. С помощью Глобала создай 16-ти битний BIL, точность метр. В инфе для компилятора поменяй LSB на MSB или наоборот, точно не помню.
Если дольше. тогда так. Созданному 16-ти битному BIL поменяй расширение на RAW, прочитай в Фотошопе как файл размером 3601х3601, 1 канал, 16 бит, последовательность IBM PC. Сразу-же запиши как RAW, последовательность MAC. Расширение RAW смени на HGT, название файла например N49E030, обязательно 2 знака после N и три после E, только так, никаких сокращений. После работай с файлом как 1-секундним.
Но ето здорово, что наконец появились 1-секундние данние рельефа на всю землю в свободном доступе.
Коротко что ето. Матрица 3601х3601, размер 1х1 гр, 16 бит, точность метр, вид-рисунок TIF. Конвертируется во все что угодно.
Для справки. BIL от HGT отличается только чередованием старшего и младшего байта.
Но немного дегтя добавлю. Сравнил новие данние рельефа с 1-секундними даними на Мексику, которие есть уже год! на американских сайтах. Мдааааа. Скринов лучше приводить не буду. Прав Анри, очень прав.
Но все равно, хоть немного лучше чем 3-х секундние дание, особенно лафа любителям северних широт.
Еще такое. Если есть новие версии фотошопа, тогда розархивировать папки, читать напрямую фотошопом файли _dem.tif, остальние игнорировать. Записать как raw, чередование байтов не важно, все равно запишет правильно. Далее сменить raw на hgt.
Я с этим файлом зашиваю дыры в _dem методом выбора максимального значения высоты в маппере (Combine terrain layer)
По поводу _num-а. Действительно, зачем он? Если не использую, много теряю?
По поводу _num-а. Действительно, зачем он? Если не использую, много теряю?
Я сам с ентими *.dem потерялся. Такая хпип получается 🙁 Бугры какие то… 🙁 Перегнать в HGT — без проблем, а вот результат 🙁
Ощущение такое, что выше 60 грд. они выложили потому, что сочли что хорошо вышло. Но не идеал, требуемый в симе. Ниже 60 — относительно хорошо. Ну, Европа по крайней мере. Но пока в свободное время пытаюсь найти уже отредактированные. Попадаются кусками, не всегда то, что нужно. 3хсекундников навалом, а 1сек. — переделаны Штаты(ну а как-же!), и мелочи в Европе и Азии. Так что надежда есть.
Ощущение такое, что выше 60 грд. они выложили потому, что сочли что хорошо вышло. Но не идеал, требуемый в симе. Ниже 60 — относительно хорошо. Ну, Европа по крайней мере. Но пока в свободное время пытаюсь найти уже отредактированные. Попадаются кусками, не всегда то, что нужно. 3хсекундников навалом, а 1сек. — переделаны Штаты(ну а как-же!), и мелочи в Европе и Азии. Так что надежда есть.
Вообще не смогли нормально перегнать. Хпип какая-то получается. Даже если нет белых пятен.
Можешь односекундные данные перевести в формат HGT?
Кстати, кому интересно будет, нашел на ГисЛабе такую инфу.
Белые пятна — не проблема. Переводи в HGT и в FSDEM, в нём всё и поправишь.
Перепады очень большие по краям :unsure:
Кароче, как написано статейке:
Цитата
Остается только искать обработанные. Буржуи из НАСА вон Штаты переделали, надежды есть.
Я так понял, земля Франса-Йосифа? Там можно и лунний кратер сделать, карти хоть имеются? Или хотя-би знать местность.
Пики ето хорошо, они хоть отвечают действительности? Радиорадар как раз очень сильно ошибается на зеркальних поверхностях, (на воде, на льду, на кришах, на горячем песке и т.д.).
По етим пикам можно воссоздать недостающую часть рельефа, если они отвечают своему значению. Конечно графически, но можно било би и математически, пробовал раньше, но результат бил не очень. А сейчас уже лень братся, многое порпавили а остально можно и руками.
Как? Очень просто. В специальном редакторе, соединякшь пики прямой, или пик и подножие другого пика, отпускаешь кнопку, и под етой прямой по ниспадающей линии строится рельеф. Так несколько раз и о чудо, часть рельефа почти воосоздалась, осталась небольшая правка.
Специальний редактор називается EAETH SCULPTOR, прога на 10мб. Я думал и без моей помощи можно разобратся. Ну бил би Фотошоп или Макс, что говорить, сложние проги, без помощи со сторони тяжело сходу разобратся, но там…. Всего лишь заменить один рисунок картой или гуглевским изображением. А FSDEM ето как паровоз против современного електровоза.
—————————————
Только что прочитал перевод и понял для чего второй файл. Ето файл перепада висот, теоретически с него можно воссоздать провали. Но при условии что он имеет данние на провалах.
А «паровоз» позволяет быстро отредактировать так, как нужно для сценария, а не просто «чтоб было без дырок»…