SBuilderX — Создание сценариев

 

 

Выключи капслок и поищи «Перевод статьи Modifying Default Airport Terrain with Sbuilder»

СПАСИБО   БОЛЬШОЕ!!!    НАШЕЛ!!!

Как   активировать   Show  Backgraund   в       SBuilderX313

Как активировать Show Backgraund в SBuilderX313

Нажми на Show background левой кнопкой мыши, но для начала в настройках/свойствах выбери источник карт. Но дело в том, что стандартных dll онлайн карт, которые устанавливаются с сбил дерном давно устарели и надо найти новые, скачать и добавить в папку с сбилдером. В какую не скажу, комп не рядом, посмотри, поковыряй.

Благодарю  за  помощь!!  Получилось.   Если  не  затруднит,  еще  вопрос,   после  установки  С Вилдера   в  разделе  SBuilderX—FSX Settings      нижняя  4я  строка  светится   красным  цветом,  попытка  компиляции  файла  без  успеха,  СДК  установлен,  Искал  ответ   на  форуме,  не  нашел,  с  Английским  проблема.

Пропиши путь к SBuilderX313Tools

Написано же к чему надо полны путь прописать.


Edited by Mityanik

Хирургическим путём можно: подменить дефолтный афкад своим.

Да не поможет. Я вынес дефолтный афкад из сима вообще. Скомпилировал кастомный. Как только его не обзывал. И AF2**** и даже дефолтное название применял, и в папку кидал дефолтного афкада. Тут как то иначе с этим всё.
Ладно. Когда доберусь до афкада — поэкспериментирую дальше. Просто порядок хотел навести Накрыть весь дефолт на террайне и в порту. С наземной техникой сложнее оказалось

Не может такого быть! Если выпиливается дефолтный афкад, то только некоторые библиотечные объекты могут остаться. Практический опыт в Симферополе — дефолтный афкад заменён на кастомный — всё в порядке.

Не может такого быть! 

Странно В общем, когда дойду, — займусь плотнее, но, всё, что писал выше тоже практический опыт, буквально, вчерашнего дня.

В Sbulder-е нарисовал где какой ланд класс мне нужен.

Выделяю их всех, и нажимаю Compile BGL. Процес занимает секунду.

А выходной файл (БГЛ) имеет 2 кб. В симе ничего не пройсходит, те же тексуры остаются.

Что делаю не так?

Спасибо.

В Sbulder-е нарисовал где какой ланд класс мне нужен.
Выделяю их всех, и нажимаю Compile BGL. Процес занимает секунду.
А выходной файл (БГЛ) имеет 2 кб. В симе ничего не пройсходит, те же тексуры остаются.
Что делаю не так?
Спасибо.

А в какую папку кидаете этот файл?

А в какую папку кидаете этот файл?

В SCENERY. Не правельно да?

В TEXTURE. Не правельно да?

Ну как тут не объяснять «доходчиво»?
Конечно нет
В scenery

Ну как тут не объяснять «доходчиво»?
Конечно нет
В scenery

Птю я запутался. Нет же, конечно в scenery поставил. Сам не знаю зачем написал текстуре.

Птю я запутался. Нет же, конечно в scenery поставил. Сам не знаю зачем написал текстуре.

А Вы уверены, что лэндклассы не поменялись?

А Вы уверены, что лэндклассы не поменялись?

Да! К тому же может этот файлик иметь только 2 кб?

Он не должен быть большим По сути, этот файл содержит в себе лишь гуиды  дефолтных лэндклассов и координаты, куда он их вызывает

Он не должен быть большим По сути, этот файл содержит в себе лишь гуиды  дефолтных лэндклассов и координаты, куда он их вызывает

Я попробую щас с водой, и уже посмотрим. Только мне одно непонятно еще. Один tile ланд класса больще в размере чем мое озеро. Или я могу этот tile разрезать?

Я попробую щас с водой, и уже посмотрим. Только мне одно непонятно еще. Один tile ланд класса больще в размере чем мое озеро. Или я могу этот tile разрезать?

Озеро, если оно задано, как water class всё равно перекроет его в радиусе своего контура. Оно выше слоем.
Минимальный размер покрытия лэндклассов 4 х 14 Lod

Если не одно то другое. Замучился уже… Не знаю как задать высоту ватер класса. Или в этой версии (313) нету такой функций? Открываю Help file, а внем все пусто (((

Не знаю как задать высоту ватер класса

Spoiler

 На скринах я задал высоту «5 м» Вы задаёте какую Вам нужно. 

На вкладке Vector Poly задать класс водоёма на свой вкус из списка с приставкой Hydro

Если требуется нарисовать много водоемов и нет желания возится с выставлением их высот, то можно присвоить водным полигонам класс Legacy_LWM_Water_NoFlatten с высотой -9999, тогда все водоемы будут лежать на поверхности

 

http://joxi.ru/DmBNePWhNjMYVm

http://joxi.ru/Vm6QeoqFxXa5Vr

Если… нет желания возится с выставлением их высот, то можно…

… вообще оставить все по дефолту
Особенно, если «NO Flatten» )

Spoiler

 На скринах я задал высоту «5 м» Вы задаёте какую Вам нужно. 

На вкладке Vector Poly задать класс водоёма на свой вкус из списка с приставкой Hydro

Не знаю что бы я зделал без вашей помощи. Благодарю!

Вот ДО и ПОСЛЕ.

YbqPWNM.jpg

 

А здесь кстати то что мы называем дeфолт )))

Spoiler

«NO Flatten»

Мне как бы стыдно как-то спросить, а так как я новичок спрошу ))) Что это такое Flatten/NO Flatten?