Выключи капслок и поищи «Перевод статьи Modifying Default Airport Terrain with Sbuilder»
d2ace0
24.11.2015 в 10:32
СПАСИБО БОЛЬШОЕ!!! НАШЕЛ!!!
d2ace0
24.11.2015 в 12:47
Как активировать Show Backgraund в SBuilderX313
lefff0
30.11.2015 в 17:53
Как активировать Show Backgraund в SBuilderX313
Нажми на Show background левой кнопкой мыши, но для начала в настройках/свойствах выбери источник карт. Но дело в том, что стандартных dll онлайн карт, которые устанавливаются с сбил дерном давно устарели и надо найти новые, скачать и добавить в папку с сбилдером. В какую не скажу, комп не рядом, посмотри, поковыряй.
d2ace0
02.12.2015 в 18:29
Благодарю за помощь!! Получилось. Если не затруднит, еще вопрос, после установки С Вилдера в разделе SBuilderX—FSX Settings нижняя 4я строка светится красным цветом, попытка компиляции файла без успеха, СДК установлен, Искал ответ на форуме, не нашел, с Английским проблема.
Mityanik13
02.12.2015 в 18:56
Пропиши путь к SBuilderX313Tools
Написано же к чему надо полны путь прописать.
Edited by Mityanik
Marlboro
20.02.2016 в 18:54
Хирургическим путём можно: подменить дефолтный афкад своим.
Да не поможет. Я вынес дефолтный афкад из сима вообще. Скомпилировал кастомный. Как только его не обзывал. И AF2**** и даже дефолтное название применял, и в папку кидал дефолтного афкада. Тут как то иначе с этим всё.
Ладно. Когда доберусь до афкада — поэкспериментирую дальше. Просто порядок хотел навести Накрыть весь дефолт на террайне и в порту. С наземной техникой сложнее оказалось
Beckar
20.02.2016 в 19:20
Не может такого быть! Если выпиливается дефолтный афкад, то только некоторые библиотечные объекты могут остаться. Практический опыт в Симферополе — дефолтный афкад заменён на кастомный — всё в порядке.
Marlboro
21.02.2016 в 16:21
Не может такого быть!
Странно В общем, когда дойду, — займусь плотнее, но, всё, что писал выше тоже практический опыт, буквально, вчерашнего дня.
michael21
29.02.2016 в 11:59
В Sbulder-е нарисовал где какой ланд класс мне нужен.
Выделяю их всех, и нажимаю Compile BGL. Процес занимает секунду.
А выходной файл (БГЛ) имеет 2 кб. В симе ничего не пройсходит, те же тексуры остаются.
Что делаю не так?
Спасибо.
Marlboro
29.02.2016 в 19:35
В Sbulder-е нарисовал где какой ланд класс мне нужен.
Выделяю их всех, и нажимаю Compile BGL. Процес занимает секунду.
А выходной файл (БГЛ) имеет 2 кб. В симе ничего не пройсходит, те же тексуры остаются.
Что делаю не так?
Спасибо.
А в какую папку кидаете этот файл?
michael21
29.02.2016 в 19:39
А в какую папку кидаете этот файл?
В SCENERY. Не правельно да?
Marlboro
29.02.2016 в 19:43
В TEXTURE. Не правельно да?
Ну как тут не объяснять «доходчиво»?
Конечно нет
В scenery
michael21
29.02.2016 в 19:47
Ну как тут не объяснять «доходчиво»?
Конечно нет
В scenery
Птю я запутался. Нет же, конечно в scenery поставил. Сам не знаю зачем написал текстуре.
Marlboro
29.02.2016 в 19:48
Птю я запутался. Нет же, конечно в scenery поставил. Сам не знаю зачем написал текстуре.
А Вы уверены, что лэндклассы не поменялись?
michael21
29.02.2016 в 19:52
А Вы уверены, что лэндклассы не поменялись?
Да! К тому же может этот файлик иметь только 2 кб?
Marlboro
29.02.2016 в 20:00
Он не должен быть большим По сути, этот файл содержит в себе лишь гуиды дефолтных лэндклассов и координаты, куда он их вызывает
michael21
29.02.2016 в 20:07
Он не должен быть большим По сути, этот файл содержит в себе лишь гуиды дефолтных лэндклассов и координаты, куда он их вызывает
Я попробую щас с водой, и уже посмотрим. Только мне одно непонятно еще. Один tile ланд класса больще в размере чем мое озеро. Или я могу этот tile разрезать?
Marlboro
29.02.2016 в 20:14
Я попробую щас с водой, и уже посмотрим. Только мне одно непонятно еще. Один tile ланд класса больще в размере чем мое озеро. Или я могу этот tile разрезать?
Озеро, если оно задано, как water class всё равно перекроет его в радиусе своего контура. Оно выше слоем.
Минимальный размер покрытия лэндклассов 4 х 14 Lod
michael21
29.02.2016 в 20:30
Если не одно то другое. Замучился уже… Не знаю как задать высоту ватер класса. Или в этой версии (313) нету такой функций? Открываю Help file, а внем все пусто (((
Marlboro
29.02.2016 в 20:41
Не знаю как задать высоту ватер класса
Spoiler
На скринах я задал высоту «5 м» Вы задаёте какую Вам нужно.
На вкладке Vector Poly задать класс водоёма на свой вкус из списка с приставкой Hydro
Throttle
01.03.2016 в 07:10
Если требуется нарисовать много водоемов и нет желания возится с выставлением их высот, то можно присвоить водным полигонам класс Legacy_LWM_Water_NoFlatten с высотой -9999, тогда все водоемы будут лежать на поверхности
Выключи капслок и поищи «Перевод статьи Modifying Default Airport Terrain with Sbuilder»
СПАСИБО БОЛЬШОЕ!!! НАШЕЛ!!!
Как активировать Show Backgraund в SBuilderX313
Нажми на Show background левой кнопкой мыши, но для начала в настройках/свойствах выбери источник карт. Но дело в том, что стандартных dll онлайн карт, которые устанавливаются с сбил дерном давно устарели и надо найти новые, скачать и добавить в папку с сбилдером. В какую не скажу, комп не рядом, посмотри, поковыряй.
Благодарю за помощь!! Получилось. Если не затруднит, еще вопрос, после установки С Вилдера в разделе SBuilderX—FSX Settings нижняя 4я строка светится красным цветом, попытка компиляции файла без успеха, СДК установлен, Искал ответ на форуме, не нашел, с Английским проблема.
Пропиши путь к SBuilderX313Tools
Написано же к чему надо полны путь прописать.
Edited by Mityanik
Да не поможет. Я вынес дефолтный афкад из сима вообще. Скомпилировал кастомный. Как только его не обзывал. И AF2**** и даже дефолтное название применял, и в папку кидал дефолтного афкада. Тут как то иначе с этим всё.
Ладно. Когда доберусь до афкада — поэкспериментирую дальше. Просто порядок хотел навести Накрыть весь дефолт на террайне и в порту. С наземной техникой сложнее оказалось
Не может такого быть! Если выпиливается дефолтный афкад, то только некоторые библиотечные объекты могут остаться. Практический опыт в Симферополе — дефолтный афкад заменён на кастомный — всё в порядке.
Странно В общем, когда дойду, — займусь плотнее, но, всё, что писал выше тоже практический опыт, буквально, вчерашнего дня.
В Sbulder-е нарисовал где какой ланд класс мне нужен.
Выделяю их всех, и нажимаю Compile BGL. Процес занимает секунду.
А выходной файл (БГЛ) имеет 2 кб. В симе ничего не пройсходит, те же тексуры остаются.
Что делаю не так?
Спасибо.
А в какую папку кидаете этот файл?
В SCENERY. Не правельно да?
Ну как тут не объяснять «доходчиво»?
Конечно нет
В scenery
Птю я запутался. Нет же, конечно в scenery поставил. Сам не знаю зачем написал текстуре.
А Вы уверены, что лэндклассы не поменялись?
Да! К тому же может этот файлик иметь только 2 кб?
Он не должен быть большим По сути, этот файл содержит в себе лишь гуиды дефолтных лэндклассов и координаты, куда он их вызывает
Я попробую щас с водой, и уже посмотрим. Только мне одно непонятно еще. Один tile ланд класса больще в размере чем мое озеро. Или я могу этот tile разрезать?
Озеро, если оно задано, как water class всё равно перекроет его в радиусе своего контура. Оно выше слоем.
Минимальный размер покрытия лэндклассов 4 х 14 Lod
Если не одно то другое. Замучился уже… Не знаю как задать высоту ватер класса. Или в этой версии (313) нету такой функций? Открываю Help file, а внем все пусто (((
На скринах я задал высоту «5 м» Вы задаёте какую Вам нужно.
На вкладке Vector Poly задать класс водоёма на свой вкус из списка с приставкой Hydro
Если требуется нарисовать много водоемов и нет желания возится с выставлением их высот, то можно присвоить водным полигонам класс Legacy_LWM_Water_NoFlatten с высотой -9999, тогда все водоемы будут лежать на поверхности
http://joxi.ru/DmBNePWhNjMYVm
http://joxi.ru/Vm6QeoqFxXa5Vr
… вообще оставить все по дефолту
Особенно, если «NO Flatten» )
Не знаю что бы я зделал без вашей помощи. Благодарю!
Вот ДО и ПОСЛЕ.
А здесь кстати то что мы называем дeфолт )))
Мне как бы стыдно как-то спросить, а так как я новичок спрошу ))) Что это такое Flatten/NO Flatten?