SBuilderX — Создание сценариев

Мне как бы стыдно как-то спросить, а так как я новичок спрошу ))) Что это такое Flatten/NO Flatten?

В случае сима, — это невидимая плоскость, зеркально выравнивающая поверхность по всей своей площади. Мелкие водоёмы не могут иметь перепады высоты. Чтобы они выглядели убедительнее, по их площади и рекомендуется стелить.., либо флаттен, либо water class со свойствами flatten. Сами догадались, что такое water class no_flatten? Примерно то, что на Вашем первом скрине. Как правило flateen, так же необходимо стелить под фотоподложку, которая представляет из себя абсолютную линейно-плоскую поверхность и не может адекватно смотреться на рельефной поверхности террайна.

Если буквально в двух словах..: — Выравнивающий полигон

DEL


Edited by Gek154

В случае сима, — это невидимая плоскость, зеркально выравнивающая поверхность по всей своей площади. Мелкие водоёмы не могут иметь перепады высоты. Чтобы они выглядели убедительнее, по их площади и рекомендуется стелить.., либо флаттен, либо water class со свойствами flatten. Сами догадались, что такое water class no_flatten? Примерно то, что на Вашем первом скрине. Как правило flateen, так же необходимо стелить под фотоподложку, которая представляет из себя абсолютную линейно-плоскую поверхность и не может адекватно смотреться на рельефной поверхности террайна.

Если буквально в двух словах..: — Выравнивающий полигон

 

Добрый день! Кстати с приходом весны всех Вас ))

А у меня очередной вопрос.

Я задал этот вопрос Андрею, но я так и не понял ничего практически. Он наверное тоже не знает что я не такой умелец как он ))) А спросить еще раз не удобно.

http://www.avsim.su/forum/topic/116371-вопросы-к-anri/?p=3107365

Андрей ответил так — Это делается 3-х мерной моделью. Т.е. модель рельефа, аналогично граунд-полигонам (подложке самого порта). «Ройте» котлован, а остальное — зд-модель.

Все четко все хорошо только я не понял как котлован зделать. Потом Beckar в ответ Андрею написал что — это сделано флаттеном, а модели рельефв как раз не видно.

И Андрей говорит что !Не нужно брать дурной пример — заразительно…! Я не понял это он о чем вообше??? Типо флатеном не нужно зделать?

Beckar опять же —- Как-бы то ни было, но рыть яму всё равно придётся флаттеном. Так зачем ещё и модель рельефа делать с тыльной стороны терминала?

В итоге Андрей дал мне сылку для ознакомления http://www.avsim.su/…acii/?p=1993460 (по этой сылке я естесвено не все понял) и говорит что «»совсем не важно как вы будете «рыить» котлован, флатеном или правкой меша…»»

Теперь вот сежу и думаю как же мне зделать этот котлован.

Я запутался.


Edited by michael21

Теперь вот сежу и думаю как же мне зделать этот котлован.

Я запутался.

Делай как говорил Beckar — флаттеном. Ты бы давно уже смог нарисовать флаттен и проверить на практике.

Ты бы давно уже смог нарисовать флаттен и проверить на практике.

Я так и зделал, а почему-то в симе не вижу никаких изменений.

Я так и зделал, а почему-то в симе не вижу никаких изменений.

В настройках сима увеличь плотность сетки меша, занизь для пробы значительно флаттен, метров на 20-ть и увидишь. Я вот к примеру недавно сделал с помощью наклонных флатенов входы к тоннелям проходящим под ВПП и все видно.

Давно хотел спросить- что такое  «STX – водоток. Текстура потока, не обязательно даже воды »  Как и где его используют.


Edited by tangereg

Скажите как прописать путь в симулятор в Sbuilder. А то выдаёт ошибку:

FS2004 does not exist in the computer!

Скажите как прописать путь в симулятор в Sbuilder. А то выдаёт ошибку:

FS2004 does not exist in the computer!

Симулятор не прописан в реестре, по-моему. По этому не видит. Как прописать симулятор в реестре написано тут: http://www.avsim.su/wiki/%D0%9E%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_Microsoft_Flight_Simulator_2004_%D0%B4%D0%BE_%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B8%D0%B8_9.1

Прошу  оказать   помощь  в  правильной   установке   Sbuilder Х 313 ,    через   Team Viewer   или       Skype.


Edited by d2ace

Добрый день. Подскажите пожалуйста. Переустанавливаю SBuilderX  и повыпадает предупреждение. Как я понимаю, нужно удалить файл INI, после повторной установки SBuilder его воссоздаст заново. Где лежит этот файл INI

в Program Files(86) на диске С папка удалена

svqSoAP89lI.jpg

Ребят, к программе требуются надстройки в internet Exploer ( Manifold и dll библиотеки ), где их взять можно?

У кого проблемы с Сбилдером в Виндовс 10, устанавливайте SBuilderX313, а потом поверх копируйте SBuilderX315

Каверзный вопрос, господа…

Должен ли быть установлен  FSX для работы  SBuilder? Ругается, собачья кровь, что fsx не найден и отказывается брать пути к SDK Препара и самому Препару.  Файл fsx.exe в директории Препара имеется, сам FSX вычищен с дисков уже давно. Ну, и следовательно, ничего не компилируется. Тупик-с…

 я смотрю с SBuilderX у многих проблемы…  У меня вроде нет. Выкладываю ссылку, качайте,  пробуйте, отпишитесь https://dropmefiles.com/plnc3

10 часов назад, rust197703 пишет:

 я смотрю с SBuilderX у многих проблемы…  У меня вроде нет. Выкладываю ссылку, качайте,  пробуйте, отпишитесь https://dropmefiles.com/plnc3

Спасибо. Счас попробуем.

После своего поста-вопроса даже на значок не кликал. Нынче вылезла борда, что, дескать, FSUIPC не такой и Бюльдер не запустился., вообще. У него какая-то своя внутренняя жизнь, еще насыщеннее, чем была у FSX )))

Может быть Ваш вариант заработает…..

Rust, Ваша сборка работает. Только пути в ини-файле заменил ваши на свои )). Без сучка и задоринки, как говорится… ))

6 часов назад, Rinos пишет:

Rust, Ваша сборка работает. Только пути в ини-файле заменил ваши на свои )). Без сучка и задоринки, как говорится… ))

Я про пути совсем забыл… ну и ладно, не трудно поправить. Пользуйтесь на здоровье! :) 

А вот с этим никто не сталкивался.Днем ранее работало

прога.png

Если кому-нибудь хочется поиграться с исходниками SbulderX, оттранслированными в C#, то они здесь https://github.com/mrprint/SBuilderXX