Рисовать — это значит самому рисовать вручную, использую за основу снимок. Если Вы не заметили — то симовские текстуры рисованные, ни в коем разе не фото.
RA-85512
11.02.2009 в 04:36
Я давно уже думал об этом, только рисовать не умею. Какие есть способы перерисовать фотографию?
ЗЫ. Нормально, все в итоге свелось к рисованию, а мне SDK предлагают почитать.
XXXL
11.02.2009 в 06:40
RA-85512, покажи хоть, что у тебя получается. Может не всё так плохо. Над городом же никто на 10 метрах летать не будет.
RA-85512
11.02.2009 в 07:09
О.К. Вчера весь вечер сравнивал. На желтом доме сделал все окна более темными, что бы контрастировали со стенами и выглядели четче, а сами стены сделал поярче имено цветом, а не яркостью, потому что сам уже давно заметил элементы живописи на некторых текстурах. А вот кирпичный не ретушированный, и стены выглядят, как будто в дымке. За качество текстурирования прошу не судить т.к не разобрался еще, как подогнать размер текстуры под размер дома. Если я правильно понял Андрея, то из расчета 0,2м/1пкс допустим длинна дома 70 метров, высота 15, ширина 10 получается нужно 70:0,2 получим длинну в пикселях 350 и т.д. так?
Прикрепленные изображения
RA-85512
11.02.2009 в 07:17
2XXXL
Я когда вижу дома FLY-TAMPO в Кай-таке, на свои без отвращения смотреть не могу.
ALFER
11.02.2009 в 07:52
RA-85512, on 11.02.2009 09:17, said:
2XXXL
Я когда вижу дома FLY-TAMPO в Кай-таке, на свои без отвращения смотреть не могу.
…..ну, так оно так и есть на самом деле, на наши дома без отвращения смотреть невозможно 🙂
RA-85512
11.02.2009 в 08:19
А размазанные еще хуже, потому и надо как-то почетче сделать.
sharshatkin
11.02.2009 в 09:33
Не хотел уже отвечать, но смотрю что человек совсем не понимает. С руководства был взят именно тот рисунок, который не несет никакого смысла. Почему-бы не почитать ниже, где на следующем рисунке линиями и выделениями обозначены зоны, где и какие елементы автогенных, именно о них идет речь, зданий размещены. Где крыши, где фасады, где торцы, в какой зоне какая высотность. Или вас интересует только простая болтовня?
RA-85512
11.02.2009 в 10:02
Это вы не понимаете о чем речь. Вас кто-то насильно заставляет писать? Вы посмотрите, что вы пишите, от ваших советов по данному вопросу толку 0, и вы еще меня про болтовню спрашиваете?
XXXL
11.02.2009 в 12:18
Вот оно в чём дело :)) Флайтампа не даёт спокойно спать? 😀
Так нужно сравнивать свои листы текстур с флайтамповскими, а не дефолтным автогеном.
Жёлтый дом конечно хорош, но и в красном есть свои плюсы: немного поиграть с яркостью и контрастностью + текстуру получше натянуть, а то растянутая какая-то и в симе она будет живо смотреться.
RA-85512
11.02.2009 в 14:53
XXXL, on 11.02.2009 18:18, said:
Вот оно в чём дело :)) Флайтампа не даёт спокойно спать? 😀
Так нужно сравнивать свои листы текстур с флайтамповскими, а не дефолтным автогеном.
Жёлтый дом конечно хорош, но и в красном есть свои плюсы: немного поиграть с яркостью и контрастностью + текстуру получше натянуть, а то растянутая какая-то и в симе она будет живо смотреться.
Спасибо. Вот я сам не понимаю, почему кирпичная приплюснутая вышла, вернее догадываюсь потому и спрашиваю, правильно ли я посчитал 70:0,2?
Scorpio9999
11.02.2009 в 16:18
RA-85512, on 11.02.2009 19:53, said:
Спасибо. Вот я сам не понимаю, почему кирпичная приплюснутая вышла, вернее догадываюсь потому и спрашиваю, правильно ли я посчитал 70:0,2?
Думаю что не очень. Объясню на пальцах.
Если берём разрешающую способность 0.2 метра на пиксель, то в 1 метре будет 5 пикселей.
Или пикселов, даже не знаю какого рода по-русски.
Теперь если дляина дома 70м, то умнажаем на 5 и получаем 350 пикселей в ширину. Высота 15 метров, значит 75 пикселей. Т.е. фасад дома 350х75. Торец 50х75. Если поставить бок к боку фасад и торец, то будет 400 пикселей, оставшиеся от 512-ти можно пустить на крышу.
По вертикали можно воткнуть 6 домов с хвостиком. Если высоту ужать до 64, то 8.
Ещё надо помнить трюк повторяемости текстуры (tilling) по высоте и/или ширине. Рисуем один подъезд и чётко а клонируем его 6 раз, например. При этом текстура должна быть «от края и до края» в направлении повтора.
Для объектов сценария аэродрома я пытаюсь придерживаться формулы 0.1м на пиксель или 10 пикселей в метре. Кому как понятнее. Более детальные текстуры сим имеет привычку сам интерпретировать как захочет. Т.е. сам выбирает какой пиксель ему нарисовать.
Для удалённых от аэродрома объектов типа ТЭЦ на краю города можно и гораздо меньше. Тут нужен общий вид.
Когда делаете сжатие фотографии обратите внимание на тип сжатия. Для себя «нашёл» Bilinear resample как самый выгодный. Инструмент Paint Shop Pro.
На форумах вычитал что наилучший результат достигается микшированием фотографии объекта с рисунком в той или иной степени. Т.е. полукино полумультик.
Да и последнее замечание. Смотреть качество надо не в GMax или в другом редакторе, а именно в симуляторе. Совсем по-разному могут восприниматься взглядом объекты в разном окружении.
Надеюсь что-нибудь ценное для себя прочитали. Творите как можете.
Через 2-3 года открыв свой старый сценарий без слёз не взглянете.
Digital
11.02.2009 в 16:54
Мудрите господа.:)
RA-85512
11.02.2009 в 17:26
2Scorpio9999
Спасибо. Завтра попробую. Я вот ни где не могу найти уроков рисования окон или что-то похожего, например кирпичную стену нашел и все. А для домов ведь основное это окна, балконы ну и тип стен кирпич, штукатурка, бревна, панели. У фирмачей конечно текстуры просто улет, но там уже и уровень соответственный.
2Digital
А как по твоему? :rolleyes:
Digital
11.02.2009 в 17:32
RA-85512, on 11.02.2009 23:26, said:
2Scorpio9999
Спасибо. Завтра попробую.
2Digital
А как по твоему? :rolleyes:
Да нет я просто к тому что у меня никогда не возникало желания чего то там высчитывать,все само собой на глаз выходит, например возьмите свой красный домик, что вам мешает просто взять его и немного растянуть и не будет ощущения приплюснотости, а кому какое дело сколько там он метров должен быть?
Digital
11.02.2009 в 18:21
RA-85512, on 11.02.2009 22:26, said:
2Scorpio9999
Спасибо. Завтра попробую. Я вот ни где не могу найти уроков рисования окон или что-то похожего, например кирпичную стену нашел и все. А для домов ведь основное это окна, балконы ну и тип стен кирпич, штукатурка, бревна, панели. У фирмачей конечно текстуры просто улет, но там уже и уровень соответственный.
2Digital
А как по твоему? :rolleyes:
А зачем тебе уроки? Бери фотографию, открывай фотошоп и вперед.:)
XXXL
11.02.2009 в 18:54
Действительно, с окнами не надо сильно париться.
Если нужно более менее детальное здание и его надо дорисовывать (например, фотки плохие), то берём одно-два окна этого здания, которые сняты нормально (не под углом) и просто размножаем их (т.е. новые слои делаем) и в рандомном порядке расставляем их, если окна симметричные то можно их отразить (Flip) — это также уберёт нереалистичное однообразие.
Всё. Вроде ничего дугого придумывать и не надо.
P.S.: если нет фоток походящих окон, то поищи в интернете или выгляни на улицу — сейчас все ставят пластиковые стеклопакеты — т.е. они везде идут стандартные.
Ребята, подскажите, как правильно экспортить векторную карту из GlobalMapper в SBuilder?
Требует какой-то разделитель менять, да и вообще ни чего не выходит. Есть ограничения по размеру ?
ANRI
09.03.2009 в 12:12
Цитата(Flogger @ 9.03.2009 10:52)
Ребята, подскажите, как правильно экспортить векторную карту из GlobalMapper в SBuilder? Требует какой-то разделитель менять, да и вообще ни чего не выходит. Есть ограничения по размеру ?
P.S.: Просматривая векторные карты и сравнивая их со спутниковыми снимками, понимаешь как всё в них запущено (или умело «закамуфлированно»). Потом, понимая что практически всё придется править ручками и те же высоты водоёмов задавать конкретно для каждой лужи, приходишь к выводу: в Sbuilder эта возможность была предусмотрена только для примерного наброска (ориентировочно) при отсутствии спутниковых данных. Если есть спутниковые данные, то пусть гиморно, но надёжнее ориентироваться на них и рисовать ручками… Решай сам, стоит ли связываться с «такими» векторными картами для твоей задачи…
Flogger
12.03.2009 в 08:52
Спасибо, совсем про этот топик забыл. Согласен , но если хочу сделать гидрографию Карелии, то ручками озера вырисовывать можно и умом тронуться…. Хотя в районе города лучше руками.
Если примерно, то 3 метра х (N + 1), где N — количество этажей. Единица учитывает цоколь и чердак. Т.е. высота этажа (примерно 3 метра) — для каждого типа здания (эпохи строительства) своя. Если для хрущёвок это 3 метра,то для сталинок это уже примерно 4 метра. Лучше уточнить.
Basss
22.03.2009 в 23:45
Все логично, по этому и хотел уточнить у Градостроителей.
braniff
23.03.2009 в 00:11
Подскажите если заменить дефолтные lwm и vtp бглки на довольно обширной территории своими возможны ли какие нибудь сюрпризы?
ЗЫ. Нормально, все в итоге свелось к рисованию, а мне SDK предлагают почитать.
Прикрепленные изображения
Я когда вижу дома FLY-TAMPO в Кай-таке, на свои без отвращения смотреть не могу.
Я когда вижу дома FLY-TAMPO в Кай-таке, на свои без отвращения смотреть не могу.
…..ну, так оно так и есть на самом деле, на наши дома без отвращения смотреть невозможно 🙂
Так нужно сравнивать свои листы текстур с флайтамповскими, а не дефолтным автогеном.
Жёлтый дом конечно хорош, но и в красном есть свои плюсы: немного поиграть с яркостью и контрастностью + текстуру получше натянуть, а то растянутая какая-то и в симе она будет живо смотреться.
Так нужно сравнивать свои листы текстур с флайтамповскими, а не дефолтным автогеном.
Жёлтый дом конечно хорош, но и в красном есть свои плюсы: немного поиграть с яркостью и контрастностью + текстуру получше натянуть, а то растянутая какая-то и в симе она будет живо смотреться.
Спасибо. Вот я сам не понимаю, почему кирпичная приплюснутая вышла, вернее догадываюсь потому и спрашиваю, правильно ли я посчитал 70:0,2?
Думаю что не очень. Объясню на пальцах.
Если берём разрешающую способность 0.2 метра на пиксель, то в 1 метре будет 5 пикселей.
Или пикселов, даже не знаю какого рода по-русски.
Теперь если дляина дома 70м, то умнажаем на 5 и получаем 350 пикселей в ширину. Высота 15 метров, значит 75 пикселей. Т.е. фасад дома 350х75. Торец 50х75. Если поставить бок к боку фасад и торец, то будет 400 пикселей, оставшиеся от 512-ти можно пустить на крышу.
По вертикали можно воткнуть 6 домов с хвостиком. Если высоту ужать до 64, то 8.
Ещё надо помнить трюк повторяемости текстуры (tilling) по высоте и/или ширине. Рисуем один подъезд и чётко а клонируем его 6 раз, например. При этом текстура должна быть «от края и до края» в направлении повтора.
Для объектов сценария аэродрома я пытаюсь придерживаться формулы 0.1м на пиксель или 10 пикселей в метре. Кому как понятнее. Более детальные текстуры сим имеет привычку сам интерпретировать как захочет. Т.е. сам выбирает какой пиксель ему нарисовать.
Для удалённых от аэродрома объектов типа ТЭЦ на краю города можно и гораздо меньше. Тут нужен общий вид.
Когда делаете сжатие фотографии обратите внимание на тип сжатия. Для себя «нашёл» Bilinear resample как самый выгодный. Инструмент Paint Shop Pro.
На форумах вычитал что наилучший результат достигается микшированием фотографии объекта с рисунком в той или иной степени. Т.е. полукино полумультик.
Да и последнее замечание. Смотреть качество надо не в GMax или в другом редакторе, а именно в симуляторе. Совсем по-разному могут восприниматься взглядом объекты в разном окружении.
Надеюсь что-нибудь ценное для себя прочитали. Творите как можете.
Через 2-3 года открыв свой старый сценарий без слёз не взглянете.
Спасибо. Завтра попробую. Я вот ни где не могу найти уроков рисования окон или что-то похожего, например кирпичную стену нашел и все. А для домов ведь основное это окна, балконы ну и тип стен кирпич, штукатурка, бревна, панели. У фирмачей конечно текстуры просто улет, но там уже и уровень соответственный.
2Digital
А как по твоему? :rolleyes:
Спасибо. Завтра попробую.
2Digital
А как по твоему? :rolleyes:
Да нет я просто к тому что у меня никогда не возникало желания чего то там высчитывать,все само собой на глаз выходит, например возьмите свой красный домик, что вам мешает просто взять его и немного растянуть и не будет ощущения приплюснотости, а кому какое дело сколько там он метров должен быть?
Спасибо. Завтра попробую. Я вот ни где не могу найти уроков рисования окон или что-то похожего, например кирпичную стену нашел и все. А для домов ведь основное это окна, балконы ну и тип стен кирпич, штукатурка, бревна, панели. У фирмачей конечно текстуры просто улет, но там уже и уровень соответственный.
2Digital
А как по твоему? :rolleyes:
А зачем тебе уроки? Бери фотографию, открывай фотошоп и вперед.:)
Если нужно более менее детальное здание и его надо дорисовывать (например, фотки плохие), то берём одно-два окна этого здания, которые сняты нормально (не под углом) и просто размножаем их (т.е. новые слои делаем) и в рандомном порядке расставляем их, если окна симметричные то можно их отразить (Flip) — это также уберёт нереалистичное однообразие.
Всё. Вроде ничего дугого придумывать и не надо.
P.S.: если нет фоток походящих окон, то поищи в интернете или выгляни на улицу — сейчас все ставят пластиковые стеклопакеты — т.е. они везде идут стандартные.
Требует какой-то разделитель менять, да и вообще ни чего не выходит. Есть ограничения по размеру ?
Требует какой-то разделитель менять, да и вообще ни чего не выходит. Есть ограничения по размеру ?
Здесь читал: http://www.avsim.su/forum/index.php?s=&…st&p=302886 ?
P.S.: Просматривая векторные карты и сравнивая их со спутниковыми снимками, понимаешь как всё в них запущено (или умело «закамуфлированно»). Потом, понимая что практически всё придется править ручками и те же высоты водоёмов задавать конкретно для каждой лужи, приходишь к выводу: в Sbuilder эта возможность была предусмотрена только для примерного наброска (ориентировочно) при отсутствии спутниковых данных. Если есть спутниковые данные, то пусть гиморно, но надёжнее ориентироваться на них и рисовать ручками…
Решай сам, стоит ли связываться с «такими» векторными картами для твоей задачи…
Согласен , но если хочу сделать гидрографию Карелии, то ручками озера вырисовывать можно и умом тронуться…. Хотя в районе города лучше руками.
— хрущи
— чешки
— сталинки
— царские
— новострои
Спасибо!
Если примерно, то 3 метра х (N + 1), где N — количество этажей. Единица учитывает цоколь и чердак.
Т.е. высота этажа (примерно 3 метра) — для каждого типа здания (эпохи строительства) своя.
Если для хрущёвок это 3 метра,то для сталинок это уже примерно 4 метра. Лучше уточнить.