Часть текстур приходится рисовать с нуля — чертовски, доложу вам, увлекательное занятие…
Виталий. Тени, тени и ещё раз тени… Внутри пожарки днём должен быть пулумрак, а ночью наверное наоборот — лёгкая подсветка.
Текстуры — это 90 % «колдовства» и… красоты сценария. Тут на автомате не нарисуешь, всё ручками.
Фототерр вокруг этого здания «не катит» — стоит модельку расширить до границ котлована под ней.
P.S. Сцена хорошеет с каждым днём
Nizkovoltnik
24.03.2013 в 17:35
1. Тени: сейчас внутри гаражей тайленная условная текстура типа «бетон», лишь бы прикрыть белизну дефолтного диффуза.
2. Фототерра вокруг не будет. Там выкопана яма для «подземного» этажа, которая (яма) будет накрыта рельефной моделью земли. Вот она и будет затекстурена — получится что-то вроде фрагмента подложки, но не плоской, а 3D. По-хорошему, это нужно сделать мешем, но… пока не умею.
ANRI
24.03.2013 в 17:51
Нет, меш там уже своё дело сделал, теперь дело только за 3D-моделью.
А про внутреннею текстуру напомнил, чтобы местечко на листе заранее подготовил, а то обычно об этом как то забывают.
Хотя с другой стороны, к этому зданию ведь не подрулишь?
Тогда зачем там изголяться, да ещё мафынки внутрь запихивать?
Может просто ворота закрыть?
Ведь по-уму, тогда и мышинки должны оказаться в тени, с другими текстурами…
Nizkovoltnik
24.03.2013 в 18:02
Текстуру «внутрянки» придется делать отдельной, со своими хитрыми 10-чными материалами.
Ворота на ночь будут закрываться, пусть люди отдыхают.
На изменение текстур автомобилей запрета не было, а в данном случае их затемнение даже изменением трудно назвать.
Если пожарки как-то выезжают из боксов на «задание», значит, есть сообщение с ВПП: этот этаж как раз на уровне земли. Проверю потом: если проедет Боинг, значит и ты на любимом «тракторе» сможешь подрулить.
Nizkovoltnik
03.04.2013 в 14:09
Уважаемые любители виртуальной авиации!
Представляю вашему вниманию первую публичную альфа-версию сценария аэропортов URKG, URKN и города Геленджик.
Прочитайте readme перед установкой: есть небольшой нюанс, касающийся текстур автогенных домов.
Летайте, тестируйте, выискивайте косяки, вносите предложения и замечания. Если есть что покритиковать — не стесняйтесь, обсудим, исправим. Но все же прошу: будьте снисходительны — это моя первая серьезная работа в жанре авиасимуляторов. Понравится вам — значит, и не последняя.
Есть еще масса недоделок и большое количество планов по сцене, и если тестирование не выявит глобальных ляпов и багов, то возьму тайм-аут на пару недель, после чего работа будет продолжена.
ArtAir
03.04.2013 в 15:29
Для «другого» сима нет желания конвертнуть? Тем более там уже земля сделана.
Nizkovoltnik
03.04.2013 в 16:14
Знаю только одного человека, который смог бы сделать это хорошо. Поговорю с ним на эту тему, если согласится — предоставлю исходники.
Дин_Рид
03.04.2013 в 16:21
Классный сценарий, спасибо за работу, продолжайте у вас получается здорово.
ArtAir
03.04.2013 в 16:57
Знаю только одного человека, который смог бы сделать это хорошо. Поговорю с ним на эту тему, если согласится — предоставлю исходники.
Хорошо, бум ждать ответа.
ykutenok
03.04.2013 в 17:14
Спасибо за сценарий! Мне очень понравилось. Хороший подарок к летнему сезону!)
Nizkovoltnik
03.04.2013 в 17:28
Так, ребята, стоп. Спасибо, конечно, за приятные отзывы, но давайте договоримся так: это НЕ сценарий, а весьма ранняя его альфа-версия. Мне нужно, чтобы вы ее обкатали всеми мыслимыми способами на предмет вылетов, тормозов, утечек памяти, а также нестыковок, всякого рода мерцаний и тому подобного. Летайте на разных самолетах, из разных аэропортов, в разных погодные условиях и времена суток и года; имейте Геленджик и в хвост и гриву, что хотите делайте — мне нужно составить список приоритетных и второстепенных задач по итогам ваших отзывов. Иначе теряется весь смысл работы.
Дин_Рид
03.04.2013 в 17:32
Так, ребята, стоп. Спасибо, конечно, за приятные отзывы, но давайте договоримся так: это НЕ сценарий, а весьма ранняя его альфа-версия. Мне нужно, чтобы вы ее обкатали всеми мыслимыми способами на предмет вылетов, тормозов, утечек памяти, а также нестыковок, всякого рода мерцаний и тому подобного. Летайте на разных самолетах, из разных аэропортов, в разных погодные условиях и времена суток и года; имейте Геленджик и в хвост и гриву, что хотите делайте — мне нужно составить список приоритетных и второстепенных задач по итогам ваших отзывов. Иначе теряется весь смысл работы.
Будет сделано. Уже летим.
ANRI
03.04.2013 в 17:43
Nizkovoltnik
03.04.2013 в 18:07
А еще есть новогодняя приколюшка. Не пасхалки ради, а для обкатки технологии.
Найти ее несложно, если загрузиться 1-го января в промежутке между 00:00 и 00:20
Throttle
03.04.2013 в 18:47
Доволен сценой!
Облетал её на винтокрыле на высоте 10м. Каждый приметный для себя объект медленно облетал по кругу — крашей не было ни разу. Мой комп 4-х годичной сборки, давал в среднем 30 фпс. Колебания были от 20 до 45. Летний фототер порадовал мой глаз, а вот в зимнем показалось излишне много снега. Удивили цвета маленьких домиков, показались их цвета излишне аляповатыми. почему-то у меня много домиков с вишнёвым, салатным и голубым цветом, но может быть это особенность моих библиотек автогена? Очень понравился оттенок морского дна .
Хотелось бы увидеть анимированные машинки не только на улице рядом с ВПП, а и на главной трассе. Да и парочку судов в бухте хотелось бы наблюдать в движении
Выкладываю скрины в родном разрешении, для сравнения, которые сделал при облёте.
зы можно и видео записать, если нужно глянуть в динамике из моих симовских настроек.
За летающих чаек, отдельное спасибо!
Spoiler
Throttle
03.04.2013 в 19:02
Заметил небольшой косячок ))) зимой у пожарки нет снега
Spoiler
Nizkovoltnik
03.04.2013 в 19:04
Доволен сценой!
Облетал её на винтокрыле на высоте 10м. Каждый приметный для себя объект медленно облетал по кругу — крашей не было ни разу. Мой комп 4-х годичной сборки, давал в среднем 30 фпс. Колебания были от 20 до 45. Летний фототер порадовал мой глаз, а вот в зимнем показалось излишне много снега. Удивили цвета маленьких домиков, показались их цвета излишне аляповатыми. почему-то у меня много домиков с вишнёвым, салатным и голубым цветом, но может быть это особенность моих библиотек автогена? Очень понравился оттенок морского дна .
Хотелось бы увидеть анимированные машинки не только на улице рядом с ВПП, а и на главной трассе. Да и парочку судов в бухте хотелось бы наблюдать в движении
Выкладываю скрины в родном разрешении, для сравнения, которые сделал при облёте.
зы можно и видео записать, если нужно глянуть в динамике из моих симовских настроек.
Спасибо, Марк. Разберем твои замечания.
Зимний фототерр подгонялся под окружающие дефолтные лэндклассы, отсюда и снежные завалы. Мне это тоже не нравится, но есть идеи, как сделать южную зиму более натуральной, нужно садиться и пробовать.
Цвета домиков — заслуга текстур Sinshttp://www.avsim.su/…han—36765.html Это временное решение, обязательно сделаю собственные, как только наберу достаточно материала. Переживать не стоит: текстура локальная и за пределы фототерра Геленджика эти домики не расплодятся.
Машинки на трассе будут.
Яхты и катера в заливе бегают, если соответствующий ползунок в настройках графики не убран в ноль.
Заметил небольшой косячок ))) зимой у пожарки нет снега
Верно У этой текстуры пока только летне-весенний и ночной варианты.
ANRI
03.04.2013 в 19:09
А еще есть новогодняя приколюшка. Не пасхалки ради, а для обкатки технологии:
Throttle
03.04.2013 в 19:28
Яхты и катера в заливе бегают, если соответствующий ползунок в настройках графики не убран в ноль.
Решил проверить себя в качестве пилота Береговой охраны и облетел акваторию бухты, а так же со стороны моря перед входом в бухту. В итоге заметил только одно судно, дрейфующие без признаков движения. Либо я плохой Костгардовец, либо что-то не то у меня с настройками.
Spoiler
Nizkovoltnik
03.04.2013 в 19:38
У меня корабли-паромы-яхты стоят на 100% и пять-десять корабликов в поле зрения есть почти всегда. Но многие у себя наоборот все убирают в ноль ради экономии ресурсов.
Подумаю на эту тему, в общем. Что-то в СДК попадалось о Traffic Toolbox.
P.S. Поставил на закачку сцену, облизываюсь, завтра облетаю!
48208
04.04.2013 в 05:58
Что-то разметка отсутствует,т.е при разрешении текстур до 152м вообще нет и полоса как грунтовая,если разрешение убрать совсем то бледно-бледно видна разметка стоянок остальное тогда нормально
Nizkovoltnik
04.04.2013 в 06:13
Хм. Очень странно. Похоже, Вы неверно подключили сценарий, потому что:
Прикрепленные изображения
48208
04.04.2013 в 07:23
Попробую конечно еще раз,вот также как на скрине еле видно,если увелитчить разрешение ландшафтной сетки с 300 до 152 и меньше то вообще пропадает разметка,но ДЕЛЬФИНЫ ПЛЕЩУТСЯ)))
Nizkovoltnik
04.04.2013 в 07:41
Плеск дельфинов зависит от ползунка «Сложность пейзажа». Дельфины — они животные гордые, им «Разрешение ландшафтной сетки» нипочем.
Покажите скрин из игры, может я неправильно Вас понимаю.
Давайте еще разок проверим: в архиве есть папки URKG и Texture.
URKG нужно скопировать в Addon Scenery и подключить ее оттуда как сценарий.
Содержимое папки Texture (в ней находятся всего 4 файла с текстурами автогенных домов) нужно скопировать в корневую папку Texture игры.
Виталий. Тени, тени и ещё раз тени… Внутри пожарки днём должен быть пулумрак, а ночью наверное наоборот — лёгкая подсветка.
Текстуры — это 90 % «колдовства» и… красоты сценария. Тут на автомате не нарисуешь, всё ручками.
Фототерр вокруг этого здания «не катит» — стоит модельку расширить до границ котлована под ней.
P.S. Сцена хорошеет с каждым днём
1. Тени: сейчас внутри гаражей тайленная условная текстура типа «бетон», лишь бы прикрыть белизну дефолтного диффуза.
2. Фототерра вокруг не будет. Там выкопана яма для «подземного» этажа, которая (яма) будет накрыта рельефной моделью земли. Вот она и будет затекстурена — получится что-то вроде фрагмента подложки, но не плоской, а 3D. По-хорошему, это нужно сделать мешем, но… пока не умею.
Нет, меш там уже своё дело сделал, теперь дело только за 3D-моделью.
А про внутреннею текстуру напомнил, чтобы местечко на листе заранее подготовил, а то обычно об этом как то забывают.
Хотя с другой стороны, к этому зданию ведь не подрулишь?
Тогда зачем там изголяться, да ещё мафынки внутрь запихивать?
Может просто ворота закрыть?
Ведь по-уму, тогда и мышинки должны оказаться в тени, с другими текстурами…
Текстуру «внутрянки» придется делать отдельной, со своими хитрыми 10-чными материалами.
Ворота на ночь будут закрываться, пусть люди отдыхают.
На изменение текстур автомобилей запрета не было, а в данном случае их затемнение даже изменением трудно назвать.
Если пожарки как-то выезжают из боксов на «задание», значит, есть сообщение с ВПП: этот этаж как раз на уровне земли. Проверю потом: если проедет Боинг, значит и ты на любимом «тракторе» сможешь подрулить.
Уважаемые любители виртуальной авиации!
Представляю вашему вниманию первую публичную альфа-версию сценария аэропортов URKG, URKN и города Геленджик.
http://rusfolder.com/35812937
281.95 Мб
Прочитайте readme перед установкой: есть небольшой нюанс, касающийся текстур автогенных домов.
Летайте, тестируйте, выискивайте косяки, вносите предложения и замечания. Если есть что покритиковать — не стесняйтесь, обсудим, исправим. Но все же прошу: будьте снисходительны — это моя первая серьезная работа в жанре авиасимуляторов. Понравится вам — значит, и не последняя.
Есть еще масса недоделок и большое количество планов по сцене, и если тестирование не выявит глобальных ляпов и багов, то возьму тайм-аут на пару недель, после чего работа будет продолжена.
Для «другого» сима нет желания конвертнуть? Тем более там уже земля сделана.
Знаю только одного человека, который смог бы сделать это хорошо. Поговорю с ним на эту тему, если согласится — предоставлю исходники.
Классный сценарий, спасибо за работу, продолжайте у вас получается здорово.
Хорошо, бум ждать ответа.
Спасибо за сценарий! Мне очень понравилось. Хороший подарок к летнему сезону!)
Так, ребята, стоп. Спасибо, конечно, за приятные отзывы, но давайте договоримся так: это НЕ сценарий, а весьма ранняя его альфа-версия. Мне нужно, чтобы вы ее обкатали всеми мыслимыми способами на предмет вылетов, тормозов, утечек памяти, а также нестыковок, всякого рода мерцаний и тому подобного. Летайте на разных самолетах, из разных аэропортов, в разных погодные условиях и времена суток и года; имейте Геленджик и в хвост и гриву, что хотите делайте — мне нужно составить список приоритетных и второстепенных задач по итогам ваших отзывов. Иначе теряется весь смысл работы.
Будет сделано.
Уже летим.
А еще есть новогодняя приколюшка. Не пасхалки ради, а для обкатки технологии.
Найти ее несложно, если загрузиться 1-го января в промежутке между 00:00 и 00:20
Доволен сценой!
Облетал её на винтокрыле на высоте 10м. Каждый приметный для себя объект медленно облетал по кругу — крашей не было ни разу. Мой комп 4-х годичной сборки, давал в среднем 30 фпс. Колебания были от 20 до 45. Летний фототер порадовал мой глаз, а вот в зимнем показалось излишне много снега. Удивили цвета маленьких домиков, показались их цвета излишне аляповатыми. почему-то у меня много домиков с вишнёвым, салатным и голубым цветом, но может быть это особенность моих библиотек автогена? Очень понравился оттенок морского дна
.
Хотелось бы увидеть анимированные машинки не только на улице рядом с ВПП, а и на главной трассе. Да и парочку судов в бухте хотелось бы наблюдать в движении
Выкладываю скрины в родном разрешении, для сравнения, которые сделал при облёте.
зы можно и видео записать, если нужно глянуть в динамике из моих симовских настроек.
За летающих чаек, отдельное спасибо!
Заметил небольшой косячок ))) зимой у пожарки нет снега
Спасибо, Марк. Разберем твои замечания.
Зимний фототерр подгонялся под окружающие дефолтные лэндклассы, отсюда и снежные завалы. Мне это тоже не нравится, но есть идеи, как сделать южную зиму более натуральной, нужно садиться и пробовать.
Цвета домиков — заслуга текстур Sins http://www.avsim.su/…han—36765.html Это временное решение, обязательно сделаю собственные, как только наберу достаточно материала. Переживать не стоит: текстура локальная и за пределы фототерра Геленджика эти домики не расплодятся.
Машинки на трассе будут.
Яхты и катера в заливе бегают, если соответствующий ползунок в настройках графики не убран в ноль.
Верно
У этой текстуры пока только летне-весенний и ночной варианты.
Решил проверить себя в качестве пилота Береговой охраны и облетел акваторию бухты, а так же со стороны моря перед входом в бухту. В итоге заметил только одно судно, дрейфующие без признаков движения. Либо я плохой Костгардовец, либо что-то не то у меня с настройками.
У меня корабли-паромы-яхты стоят на 100% и пять-десять корабликов в поле зрения есть почти всегда. Но многие у себя наоборот все убирают в ноль ради экономии ресурсов.
Подумаю на эту тему, в общем. Что-то в СДК попадалось о Traffic Toolbox.
P.S. Поставил на закачку сцену, облизываюсь, завтра облетаю!
Что-то разметка отсутствует,т.е при разрешении текстур до 152м вообще нет и полоса как грунтовая,если разрешение убрать совсем то бледно-бледно видна разметка стоянок остальное тогда нормально
Хм. Очень странно. Похоже, Вы неверно подключили сценарий, потому что:
Прикрепленные изображения
Попробую конечно еще раз,вот также как на скрине еле видно,если увелитчить разрешение ландшафтной сетки с 300 до 152 и меньше то вообще пропадает разметка,но ДЕЛЬФИНЫ ПЛЕЩУТСЯ)))
Плеск дельфинов зависит от ползунка «Сложность пейзажа». Дельфины — они животные гордые, им «Разрешение ландшафтной сетки» нипочем.
Покажите скрин из игры, может я неправильно Вас понимаю.
Давайте еще разок проверим: в архиве есть папки URKG и Texture.
URKG нужно скопировать в Addon Scenery и подключить ее оттуда как сценарий.
Содержимое папки Texture (в ней находятся всего 4 файла с текстурами автогенных домов) нужно скопировать в корневую папку Texture игры.
Мои настройки графики выглядят так:
Прикрепленные изображения