…левая сторона бухты (толстый мыс) низковато по-моему смотрится? Или ракурс такой скрина. В реале этот райончик называется «круча», и высота его над морем метров так 30. Отвесная скала..
Возможно, ракурс. Тут вообще интересная история с этими высотами. В дефолте меш довольно покатый, поэтому я поставил «Меш Кавказа», найденный тут, в файлах. С ним местность смотрится более гармонично, по крайней мере, поля перестали столь резко «стекать» в море. Самодельный же меш, боюсь, пока не осилю. (Кстати, по этой же причине отказался пока от фототерра на Маркхотском хребте — фото нужно подгонять под какой-то конкретный меш, единый для всех, то есть кастомный). Несколько раз пытался читать соответствующие топики, но никак не могу поймать волну. Наверно, старею. Кроме того, обрывистые берега вообще трудно сымитировать при помощи меша или флаттернов: постоянно вылазят какие-то левые «зубья». А делать береговую линию моделью, как, например, это выполнено в аэрософтовской Анталье… Давайте я лучше покажу Толстый мыс таким какой он есть сейчас, может не все так страшно.
Слева дефолт, справа меш Кавказа:
Basss
04.01.2013 в 03:51
Хорошо выглядит. Оставляйте. Хорошая сценка выходит!
The_Spirit
04.01.2013 в 14:16
Кроме того, обрывистые берега вообще трудно сымитировать при помощи меша или флаттернов: постоянно вылазят какие-то левые «зубья».
Я случайно заметил, что зубьев можно избежать, если одна из граней перепада высот, в моем случае была верхняя, будет не горизонтальной, а иметь градиент по высоте. Причем этот градиент должен быть определенной величины — незначительные перепады не помогут, а когда было 4 метра между соседними точками флаттена с расстоянием метров ~150, то на этом участке получился ровный, гладкий склон. Эти же 4 метра высоты уже на расстоянии метров ~300 и больше зубья не убрали. Возможно еще какие-то условия есть, экспериментировать надо.
Basss
04.01.2013 в 20:53
Тем временем, смеркалось… Версия двадцать вторая альфа, экстенднд. Кликабельно.
И все же любопытно, куда снова подевался автор топика? ROV Просто пакс, отзовитесь!
Поля лучше затушировать абсолютно черным, что бы не светились ночью.
Basss
04.01.2013 в 20:56
Вышки мобильной связи, также ТВ не забудьте. Оживляют сцену.
Дорожный трафик уже добавлен?
Nizkovoltnik
05.01.2013 в 13:13
Машинки ездят только по ближайшей к аэропорту улице, Солнцедарской, на ней же стоят столбы освещения, а вдоль другой улицы, у которой нет названия ни на одной карте (похоже, это часть трассы М4 Дон, она проходит вдоль полосы слева), расставлены опоры ЛЭП, они хорошо просматриваются с перрона и ВПП.
Вышки мобильной связи, также ТВ
расставить сложнее, ведь по спутниковым картам мало что можно увидеть, а OSM-данные весьма скудны. Но это все мелочи. Мне уже третий человек говорит, что ночь получилась неудачно, значит буду редактировать ее в первую очередь.
UPD. Наконец-то я понял, в чем проблема с ночью: в моих настройках яркости на мониторе. Те места, которые виделись мне вполне черными, у других выглядят как нечто пятнисто-фиолетовое. Жуткость кошмарная. Вот уж никогда не подумал бы…
Сообщение отредактировал Nizkovoltnik: 05 January 2013 — 19:25
Nizkovoltnik
09.01.2013 в 17:16
Прогрессируем помаленьку. Столбы уличного освещения расставлены по всем более-менее значимым улицам и трассам. Зачем? А фиг его знает, захотелось. Внезапно подвернулись неплохие данные GDEM (спасибо ANRI за наводку), в связи с чем был запилен меш. Он, конечно, не без огрехов, но править его мне еще предстоит научиться. Обошелся пока лишь несколькими небольшими вспомогательными флэтернами. Однако, визуально капитальных багов, портящих всю картину, замечено не было, что позволило вернуть на фототерр Маркхотский хребет, без которого Геленджик уже не торт. Теперь мучаюсь вопросом: накрывать ли его автогеном?
Рабочий момент: из крыш невысоких зданий торчат верхушки деревьев — издержки карт OSM. Забавная ситуация: обычно все борются с выкосом автогена, а я — наоборот Пришлось пойти на хитрости, и сейчас все в порядке.
Сообщение отредактировал Nizkovoltnik: 09 January 2013 — 20:30
temkatt
09.01.2013 в 19:24
Красотища получается! Как видящий эту картину каждый день скажу — очень даже узнаваемо! Браво!!! Только возле порта, на скрине справа частный сектор. Высоток нет совсем. В частности, где находится это двухэтажное длинное здание IRL там склады винзавода.
Сообщение отредактировал temkatt: 09 January 2013 — 19:30
Nizkovoltnik
09.01.2013 в 20:17
К сожалению, я не могу задать высоту каждого домика и деревца. Дело даже не столько в технических ограничениях. Сейчас в сцене около 46 ТЫСЯЧ автогенных объектов, и чтобы вручную поправить атрибуты каждого из них, уйдут месяцы.
А потом пользователь поставит какой-нибудь GEX/UTX — и все, работа насмарку.
Поэтому прилегающие к аэропорту здания планирую сделать моделями. Дешево и сердито.
Сообщение отредактировал Nizkovoltnik: 09 January 2013 — 21:09
Nizkovoltnik
07.03.2013 в 05:51
Ребят, помогайте опять. Что это может быть (на скрине)? Сначала думал, что это нечто вроде антенны метрового диапазона, но ни на одном видео не нашел в этом месте ничего похожего на мачты-стойки.
Либо это какой-то водоотвод, либо засыпанная траншея с кабелями. Если второе, то можно предположить, что это регистратор МДВ, но смущает угол установки и слишком уж короткая база. Да и направление север-юг.
Второе. Где в аэропорту метеоплощадка? В любом случае должны же быть анеморумбометры, измерители ВНГО и той же МДВ, не говоря уж о температуре, влажности и точке росы, а значит должна быть и будка.
Прикрепленные изображения
ANRI
07.03.2013 в 08:17
Второе. Где в аэропорту метеоплощадка? В любом случае должны же быть анеморумбометры, измерители ВНГО и той же МДВ, не говоря уж о температуре, влажности и точки росы, а значит должна быть и будка.
Виталий, может я и путаю, но на том фото нового терминала, который ты мне показывал (на предмет «труб на крыше»), так вот там кажется справа перед терминалом стоит метеоплощадка. Фотки той под рукой нет, может путаю…
Nizkovoltnik
07.03.2013 в 12:26
Нет, там полоса препятствий для МЧС-ников.
Я, конечно, допускаю, что со времени окончания универа, метеооборудование поменялось, но не настолько же…
Приступы вдохновения маломощны и не позволяют заняться сценой полноценно, весь выхлоп уходит во всякую мелочевку. Катастрофически не хватает теней, но это дело мы разъясним.
Прикрепленные изображения
temkatt
07.03.2013 в 21:45
Ребят, помогайте опять. Что это может быть (на скрине)? Сначала думал, что это нечто вроде антенны метрового диапазона, но ни на одном видео не нашел в этом месте ничего похожего на мачты-стойки.
Либо это какой-то водоотвод, либо засыпанная траншея с кабелями. Если второе, то можно предположить, что это регистратор МДВ, но смущает угол установки и слишком уж короткая база. Да и направление север-юг.
Второе. Где в аэропорту метеоплощадка? В любом случае должны же быть анеморумбометры, измерители ВНГО и той же МДВ, не говоря уж о температуре, влажности и точке росы, а значит должна быть и будка.
К сожалению на моем снимке это место как раз за деревом оказалось. Но все равно видно, что антенн там никаких нет, что-то из земляных сооружений. (обвел красным). Буду посвободнее, постараюсь выяснить, что там. Виталь, я не спец в аэродромном оборудовании, как выглядит метеоплощадка? Опиши или скинь в мыло примерную картинку, тогда возможно подскажу где она у нас.
Прикрепленные изображения
Nizkovoltnik
09.03.2013 в 07:54
Оба вопроса решены. Нужно было внимательнее смотреть фотографии Soitanen, там даже современный аналог КРАМС можно разглядеть. Классическое оборудование, которое я изучал лет 20 назад, похоже, уже атавизм.
Nizkovoltnik
18.03.2013 в 07:54
Вспомнил вчера об одной багофиче, когда черный цвет в альфа-канале карты BMP дает эффект воды на фототеррэйне. Давно чесались руки применить ее во благо, и вот сегодня сделал лирическое отступление, стерев резкую границу воды и суши, которая смотрелась как-то игрушечно. Прибрежные зоны получились с эффектом а-ля «coral beach», и поверх «кораллов» плещется водичка. По-моему, это лучше, чем ватеркласс, как считаете?
Слева «Было», справа «Стало»:
Придется немного скорректировать полигоны леса в автогене, чтобы деревья не росли из воды, но это дело нехитрое. Оставить так, или первый вариант лучше?
Throttle
18.03.2013 в 10:19
Я за второй вариант! Стало гораздо правдоподобнее.
зы. А вместо деревьев в море, посадить дельфинов
The_Spirit
18.03.2013 в 11:07
Прибрежные зоны получились с эффектом а-ля «coral beach», и поверх «кораллов» плещется водичка. По-моему, это лучше, чем ватеркласс, как считаете?
Не понял немного, чем это лучше ватеркласса? Ровно то же самое можно было как раз ватерклассом сделать. Ну разве что может не так ровно, он все же квадратами кладется.
Nizkovoltnik
18.03.2013 в 11:29
А вместо деревьев в море, посадить дельфинов
Дельфины уже давно прыгают у берега под глиссадой
Не понял немного, чем это лучше ватеркласса? Ровно то же самое можно было как раз ватерклассом сделать. Ну разве что может не так ровно, он все же квадратами кладется.
1. Как Вы правильно заметили, ватеркласс кладется квадратами (частично спасает маска, но смотрится неубедительно и видны повторы) либо полигонами (совсем топорно).
2. На спутниковом фото имеются бурые болота, зеленоватые озера, желтоватые речки, ярко-голубые бассейны. При использовании дырок в WaterMask мы получим скучную одноцветную воду. «Черная альфа» же только добавляет эффект воды, но не изменяет реальный цвет водоема.
3. У пользователей стоит графика от REX или AS, разные цветовые сеты воды, значит при использовании ватерклассов водоемы будут у всех разные, а это не всегда хорошо.
4. Если на дне у берега лежит булыжник, который видно аж на космоснимках, странно не увидеть его с небольшой высоты
5. Поскольку альфа-канал хранится в каждой сезонной карте, можно легко имитировать водоемы, замерзающие зимой и пересыхающие летом.
ANRI
18.03.2013 в 14:01
Давно чесались руки применить ее во благо, и вот сегодня сделал лирическое отступление, стерев резкую границу воды и суши, которая смотрелась как-то игрушечно.
Прибрежные зоны получились с эффектом а-ля «coral beach», и поверх «кораллов» плещется водичка. По-моему, это лучше, чем ватеркласс, как считаете?
Gek154
18.03.2013 в 18:01
Может я чего не понимаю, но задам вопрос. На границе фототера (с водой ) и ватеркласса разницы в цвете воды не будет?
Nizkovoltnik
19.03.2013 в 05:21
Может я чего не понимаю, но задам вопрос. На границе фототера (с водой ) и ватеркласса разницы в цвете воды не будет?
Там использована нерезкая Blend Mask. Фотография плавно уходит в прозрачность, а под ней так же плавно проступает ватеркласс. Границы, как таковой, нет.
rust197703
19.03.2013 в 15:26
Бесспорно, второй вариант смотрится реалистичнее! Виталий, что там на счет травки))) … анимированной? Как обстоят дела? Очень интересно!
Nizkovoltnik
19.03.2013 в 15:37
Виталий, что там на счет травки))) … анимированной?
Пока отложил. В том виде, какую я хотел ее сделать, она получилась слишком ресурсоемкой, хоть и красивой.
Nizkovoltnik
24.03.2013 в 16:38
Небольшой отчет за прошедшую неделю для тех, кто еще ждет
1. Изготовлен пучок мелочухи: знаки РД, всякие технические постройки типа ОПРС, ГРМ и прочие мачты и домики загадочного аэродромного назначения.
2. Оптимизированы наземные полигоны, так как от тестеров поступил тревожный сигнал о падении ФПС на перроне при взгляде вниз. Чтобы вы оценили всю степень моей криворукости, скажу, что исходный вариант имел 18 drawcalls, 11300 треугольников и 14822 текстурные вершины. После липосакции стало 13 DC, 8762 треугольника и 10377 вершин. Это не предел, но для дальнейшей оптимизации косметических средств будет недостаточно, придется прибегнуть к глубокому хирургическому вмешательству. С другой стороны, дело явно того стоит: по предварительным прикидкам, можно выиграть еще процентов 30 минимум.
3. Доработан ночной фототерр. Теперь мне он начинает немного нравиться.
4. Доработаны текстуры автогенных домиков и высажена пробная партия деревьев, которые забыли нарисовать на картах OSM. Горному хребту средство от облысения было прописано в первую очередь.
5. Появились первые машинки из прекрасной библиотеки Hawker’а.
Скринить особо нечего, надеюсь, скоро сами все увидите.
Осталась одна вещь, о которой я совсем позабыл: строение, объединяющее в себе КДП, пожарную часть и административный корпус. Здание это стоит далеко от перрона, прикидываясь кислородным шлангом, и видно только на пробеге или взлете. Вот с ним придется повозиться: оно двухуровневое, причем, нижний уровень находится ниже поверхности земли, да и сам дизайн несколько замысловатой формы, что в сочетании с имеющимися у меня тремя с половиной фотографиями, заставило Скетчап попотеть. Самый свежий скрин со стройки выглядит так:
Часть текстур приходится рисовать с нуля — чертовски, доложу вам, увлекательное занятие…
Возможно, ракурс. Тут вообще интересная история с этими высотами. В дефолте меш довольно покатый, поэтому я поставил «Меш Кавказа», найденный тут, в файлах. С ним местность смотрится более гармонично, по крайней мере, поля перестали столь резко «стекать» в море. Самодельный же меш, боюсь, пока не осилю. (Кстати, по этой же причине отказался пока от фототерра на Маркхотском хребте — фото нужно подгонять под какой-то конкретный меш, единый для всех, то есть кастомный). Несколько раз пытался читать соответствующие топики, но никак не могу поймать волну. Наверно, старею.
Кроме того, обрывистые берега вообще трудно сымитировать при помощи меша или флаттернов: постоянно вылазят какие-то левые «зубья». А делать береговую линию моделью, как, например, это выполнено в аэрософтовской Анталье… Давайте я лучше покажу Толстый мыс таким какой он есть сейчас, может не все так страшно.
Слева дефолт, справа меш Кавказа:


Я случайно заметил, что зубьев можно избежать, если одна из граней перепада высот, в моем случае была верхняя, будет не горизонтальной, а иметь градиент по высоте. Причем этот градиент должен быть определенной величины — незначительные перепады не помогут, а когда было 4 метра между соседними точками флаттена с расстоянием метров ~150, то на этом участке получился ровный, гладкий склон. Эти же 4 метра высоты уже на расстоянии метров ~300 и больше зубья не убрали. Возможно еще какие-то условия есть, экспериментировать надо.
Поля лучше затушировать абсолютно черным, что бы не светились ночью.
Дорожный трафик уже добавлен?
расставить сложнее, ведь по спутниковым картам мало что можно увидеть, а OSM-данные весьма скудны.
Но это все мелочи. Мне уже третий человек говорит, что ночь получилась неудачно, значит буду редактировать ее в первую очередь.
UPD. Наконец-то я понял, в чем проблема с ночью: в моих настройках яркости на мониторе.
Те места, которые виделись мне вполне черными, у других выглядят как нечто пятнисто-фиолетовое. Жуткость кошмарная. Вот уж никогда не подумал бы…
Сообщение отредактировал Nizkovoltnik: 05 January 2013 — 19:25
Столбы уличного освещения расставлены по всем более-менее значимым улицам и трассам. Зачем? А фиг его знает, захотелось.
Внезапно подвернулись неплохие данные GDEM (спасибо ANRI за наводку), в связи с чем был запилен меш. Он, конечно, не без огрехов, но править его мне еще предстоит научиться. Обошелся пока лишь несколькими небольшими вспомогательными флэтернами. Однако, визуально капитальных багов, портящих всю картину, замечено не было, что позволило вернуть на фототерр Маркхотский хребет, без которого Геленджик уже не торт. Теперь мучаюсь вопросом: накрывать ли его автогеном?
Рабочий момент: из крыш невысоких зданий торчат верхушки деревьев — издержки карт OSM. Забавная ситуация: обычно все борются с выкосом автогена, а я — наоборот
Пришлось пойти на хитрости, и сейчас все в порядке.
Сообщение отредактировал Nizkovoltnik: 09 January 2013 — 20:30
Сообщение отредактировал temkatt: 09 January 2013 — 19:30
А потом пользователь поставит какой-нибудь GEX/UTX — и все, работа насмарку.
Поэтому прилегающие к аэропорту здания планирую сделать моделями. Дешево и сердито.
Сообщение отредактировал Nizkovoltnik: 09 January 2013 — 21:09
Ребят, помогайте опять. Что это может быть (на скрине)? Сначала думал, что это нечто вроде антенны метрового диапазона, но ни на одном видео не нашел в этом месте ничего похожего на мачты-стойки.
Либо это какой-то водоотвод, либо засыпанная траншея с кабелями. Если второе, то можно предположить, что это регистратор МДВ, но смущает угол установки и слишком уж короткая база. Да и направление север-юг.
Второе. Где в аэропорту метеоплощадка? В любом случае должны же быть анеморумбометры, измерители ВНГО и той же МДВ, не говоря уж о температуре, влажности и точке росы, а значит должна быть и будка.
Прикрепленные изображения
Виталий, может я и путаю, но на том фото нового терминала, который ты мне показывал (на предмет «труб на крыше»), так вот там кажется справа перед терминалом стоит метеоплощадка. Фотки той под рукой нет, может путаю…
Нет, там полоса препятствий для МЧС-ников.
Я, конечно, допускаю, что со времени окончания универа, метеооборудование поменялось, но не настолько же…
Приступы вдохновения маломощны и не позволяют заняться сценой полноценно, весь выхлоп уходит во всякую мелочевку. Катастрофически не хватает теней, но это дело мы разъясним.
Прикрепленные изображения
К сожалению на моем снимке это место как раз за деревом оказалось. Но все равно видно, что антенн там никаких нет, что-то из земляных сооружений. (обвел красным). Буду посвободнее, постараюсь выяснить, что там. Виталь, я не спец в аэродромном оборудовании, как выглядит метеоплощадка? Опиши или скинь в мыло примерную картинку, тогда возможно подскажу где она у нас.
Прикрепленные изображения
Оба вопроса решены. Нужно было внимательнее смотреть фотографии Soitanen, там даже современный аналог КРАМС можно разглядеть. Классическое оборудование, которое я изучал лет 20 назад, похоже, уже атавизм.
Вспомнил вчера об одной багофиче, когда черный цвет в альфа-канале карты BMP дает эффект воды на фототеррэйне. Давно чесались руки применить ее во благо, и вот сегодня сделал лирическое отступление, стерев резкую границу воды и суши, которая смотрелась как-то игрушечно. Прибрежные зоны получились с эффектом а-ля «coral beach», и поверх «кораллов» плещется водичка. По-моему, это лучше, чем ватеркласс, как считаете?
Слева «Было», справа «Стало»:
Придется немного скорректировать полигоны леса в автогене, чтобы деревья не росли из воды, но это дело нехитрое. Оставить так, или первый вариант лучше?
Я за второй вариант! Стало гораздо правдоподобнее.
зы. А вместо деревьев в море, посадить дельфинов
Не понял немного, чем это лучше ватеркласса? Ровно то же самое можно было как раз ватерклассом сделать. Ну разве что может не так ровно, он все же квадратами кладется.
Дельфины уже давно прыгают у берега под глиссадой
1. Как Вы правильно заметили, ватеркласс кладется квадратами (частично спасает маска, но смотрится неубедительно и видны повторы) либо полигонами (совсем топорно).
2. На спутниковом фото имеются бурые болота, зеленоватые озера, желтоватые речки, ярко-голубые бассейны. При использовании дырок в WaterMask мы получим скучную одноцветную воду. «Черная альфа» же только добавляет эффект воды, но не изменяет реальный цвет водоема.
3. У пользователей стоит графика от REX или AS, разные цветовые сеты воды, значит при использовании ватерклассов водоемы будут у всех разные, а это не всегда хорошо.
4. Если на дне у берега лежит булыжник, который видно аж на космоснимках, странно не увидеть его с небольшой высоты
5. Поскольку альфа-канал хранится в каждой сезонной карте, можно легко имитировать водоемы, замерзающие зимой и пересыхающие летом.
Может я чего не понимаю, но задам вопрос. На границе фототера (с водой ) и ватеркласса разницы в цвете воды не будет?
Там использована нерезкая Blend Mask. Фотография плавно уходит в прозрачность, а под ней так же плавно проступает ватеркласс. Границы, как таковой, нет.
Бесспорно, второй вариант смотрится реалистичнее!
Виталий, что там на счет травки))) … анимированной? Как обстоят дела? Очень интересно!
Пока отложил. В том виде, какую я хотел ее сделать, она получилась слишком ресурсоемкой, хоть и красивой.
Небольшой отчет за прошедшую неделю для тех, кто еще ждет
1. Изготовлен пучок мелочухи: знаки РД, всякие технические постройки типа ОПРС, ГРМ и прочие мачты и домики загадочного аэродромного назначения.
2. Оптимизированы наземные полигоны, так как от тестеров поступил тревожный сигнал о падении ФПС на перроне при взгляде вниз. Чтобы вы оценили всю степень моей криворукости, скажу, что исходный вариант имел 18 drawcalls, 11300 треугольников и 14822 текстурные вершины. После липосакции стало 13 DC, 8762 треугольника и 10377 вершин. Это не предел, но для дальнейшей оптимизации косметических средств будет недостаточно, придется прибегнуть к глубокому хирургическому вмешательству. С другой стороны, дело явно того стоит: по предварительным прикидкам, можно выиграть еще процентов 30 минимум.
3. Доработан ночной фототерр. Теперь мне он начинает немного нравиться.
4. Доработаны текстуры автогенных домиков и высажена пробная партия деревьев, которые забыли нарисовать на картах OSM. Горному хребту средство от облысения было прописано в первую очередь.
5. Появились первые машинки из прекрасной библиотеки Hawker’а.
Скринить особо нечего, надеюсь, скоро сами все увидите.
Осталась одна вещь, о которой я совсем позабыл: строение, объединяющее в себе КДП, пожарную часть и административный корпус. Здание это стоит далеко от перрона, прикидываясь кислородным шлангом, и видно только на пробеге или взлете. Вот с ним придется повозиться: оно двухуровневое, причем, нижний уровень находится ниже поверхности земли, да и сам дизайн несколько замысловатой формы, что в сочетании с имеющимися у меня тремя с половиной фотографиями, заставило Скетчап попотеть. Самый свежий скрин со стройки выглядит так:
Часть текстур приходится рисовать с нуля — чертовски, доложу вам, увлекательное занятие…
Ждем-Ждем-Ждем!