Всем вечер добрый.
Давно уже подступаюсь к тому, чтоб что-то сделать в симе. Хотя бы для себя.
Пишу здесь мало, в основном читаю.
Уровень, где-то мешик слепить из HGT файла, АФКАД поправить,или полигончиком в Сбилдере убрать деревья с полосы, уже прошел.
Когда поставил 10-ку на ноут, понял что назад уже не вернусь. На компе стоит 9-ка. Это как старые лапти, которые уже и неохота надевать.
Теперь по теме.
Геленджика для 10-ки вроде не видел. Нет его и в дефолте. Есть сцена для 9-ки, пытался ставить, как-то криво становится. Попытки выровнять Сбилдером или АДЕ не устроили. Скринов не делал, да и не вчера это было. Не понравилось одним словом.
Не понравилось, кстати и на 9-ке.
Одним словом мысль такая, хочу сделать сцену а/п и города. и город потом
Первоначально планирую фототер, +а/п, +город, а город, что моделями, что через Аннотатор СДК.
Раньше к фототерру относился довольно скептически, то ли то что скачивал и ставил было убого, то ли еще что. Но попробовав, понял что при творческом подходе можно неплохих реультатов добиться.
Одним словом что-то уже могу, что-то хочу, а не знаю с какого бока начать.
Короче, думаю так, фототер вначале, потом аэропорт, ну и город постепенно
Давно уже подступаюсь к тому, чтоб что-то сделать в симе. Хотя бы для себя.
Пишу здесь мало, в основном читаю.
Уровень, где-то мешик слепить из HGT файла, АФКАД поправить,или полигончиком в Сбилдере убрать деревья с полосы, уже прошел.
Когда поставил 10-ку на ноут, понял что назад уже не вернусь. На компе стоит 9-ка. Это как старые лапти, которые уже и неохота надевать.
Теперь по теме.
Геленджика для 10-ки вроде не видел. Нет его и в дефолте. Есть сцена для 9-ки, пытался ставить, как-то криво становится. Попытки выровнять Сбилдером или АДЕ не устроили. Скринов не делал, да и не вчера это было. Не понравилось одним словом.
Не понравилось, кстати и на 9-ке.
Одним словом мысль такая, хочу сделать сцену а/п и города. и город потом
Первоначально планирую фототер, +а/п, +город, а город, что моделями, что через Аннотатор СДК.
Раньше к фототерру относился довольно скептически, то ли то что скачивал и ставил было убого, то ли еще что. Но попробовав, понял что при творческом подходе можно неплохих реультатов добиться.
Одним словом что-то уже могу, что-то хочу, а не знаю с какого бока начать.
Короче, думаю так, фототер вначале, потом аэропорт, ну и город постепенно
И еще просьба, если что, к поиску не отсылать, плохо с ним дружу, или носом ткните в сцылку, или объясните.
Два дня подложкой занимался, чтоб привести хоть немного в в удобосмотрибельный вид.
Концептуально думаю где-то так
Над текстурой еще работать и работать. Слишком много дефектов всяких. Просто другого варианта карты не нашел.
Скажите Z18 достаточно? А то при 19-м объем файла становиться ну очень немаленький.
И еще при компиляции в resamplere значение compression в .inf файле 70 достаточно или маловато?
Параллельно думаю в Сбилдере полигонами профиль местности с районе порта подогнать.
Ну а потом полосу перрон и все остальное.
Где-то думаю так.
По поводу компрессии-это как Вам удобнее будет.Мои эксперименты показали, что оптимально 80-85.Более 87, бгл весит столько же, сколько весят вкупе все текстуры(BMP) подложки.Менее 80, при посадке, а также рулении это уже будет просто клякса.(Хотя с высоты будет смотреться более менее удобоваримо)
Сообщение отредактировал Yelky-Palky: 08 April 2012 — 16:15
Была в свое время тема на VirtSim-e «Как сделать ВПП для FSX», сохранить ее ума хватило.
Суть метода можно обозначить картинкой

То есть в MAX-e получаю Х-файл, с помощью makemdl.exe получаю BGL и 2 .asm файла, asm-ы редактирую и потом
с используя BGLC_9.exe получаю итоговую BGL.
Ну просто для пробы попытался сделать ВПП и цифры на ней.


То есть издалека белый квадрат, при приближении цифры и переливаются.
Цифры сделал в фотошопе, ненужный фон прикрыл альфой.
Сохранил в ВМР и конвертнул в DXT1.
В MAX-e plane с цифрами приподнят над основной ВПП на 10мм

Где что не так сделал?
Я ж не сам все придумал.
Тема на ВИРТСИМЕ называлась именно создание ВПП для 10-ки.
И баг как я думаю не в том, что makemdl используется, а скорее всего косяк или в самой текстуре, или где-то что-то руками подправить надо.
Сама то полоса нормально получается, и текстура ложится на нее. А вот с разметкой косяк.
Хотя может и заблуждаюсь.
Короче сформатировал в DXT3,мипмапы сделал, сохранил в DDS, поправил 0.asm файл, сделал новую BGL-ку,
вроде помогло, что именно не знаю, но помогло.
Хотя при открытии DDS-файла Image Tool-ом, про альфу пишет Unknown.
Но возвращаясь к ответу gosha-z, что это действительно архаизм таким способом полосу делать?
Как тогда из МАКСа экспортировать.
Опять же Х-файл, а потом XtoMDL?
Сообщение отредактировал ROV Просто пакс: 10 April 2012 — 13:39
В Геленджике покрытие полосы армобетон.
На фото видно, что обычные , стандартные текстуры не катят. Плит нету, что-то типа монолит, цвет нестандартный.
Пытался поиском в гуглить картинки армобетона, ни але.
Просто текстуры бетона тоже что-то не то. Что делать не знаю.
Или может напрасно заморачиваюсь? Просто если уж взялся делать, хочется чтоб похожее что-то получилось. А просто АФКАДом летательный порт и за пару часов слепить можно.
И еще. Своеобразная текстура бетона на перроне.
Хотелось бы повторить. Навскидку кто-нить может подсказать, в коком направлении в Фотопопе надо действовать. Или блаж все это. Затекстурить чем-то похожим и делов-то.
А текстуры сплошногоо бетона мне вроде попадались в пакетах Active Sky 2012…
Сообщение отредактировал invictus: 13 April 2012 — 23:12
Назрел еще вопрос. По MAXу.

Пытаюсь делать разметку в 3DS. При экспорте в Х-файл ругается и в итоге выдает файл из которого потом БГЛка не получается. Методом исключения обнаружил, что к примеру осевая, полосы порога и зоны приземления, к примеру, созданные при помощи PLANE, текстурятся и экспортируются нормально.
А линии вдоль кромки ВПП, которые делал при помощи SPLINE, при экспорте ругается
Вот так
Делал так.
Рисую линию, потом Editable to spline, раздвигаю на нужную ширину и Editable to poly
Боковые линии и прочие кривые дела проще делать лофтингом, заодно и текстура повторит форму получившегося лофта.
2 низковольтник.
работа стояла полгода. щас осень настала, холодно стало,…
одним словом появилось вновь и желание и возможность.
сразу отвечу на Ваш вопрос. буду экспериментировать разными способами. тем более тут есть на сайте их
описание.
где-то тут. начиная отсюда.
http://www.avsim.su/…x/page__st__360
тут несколько дней назад, я выложил в теме про ВиртСим сохранившиеся у меня оттуда темы. одна из них ВПП для ФС10.
тема очень неплохая, как-бы все пошагово расписано, но для новичка, слабо владеющего, или правильней сказать, осваивающего премудрости
создания сцен, плюс к этому начальный уровень владения многими программами, там много неясностей.
решил начать пока с порта. потом, если что дырку в фототерре сделаю.
СБилдером кинул полигон, флаттен маск эксклюд на высоту аэропорта, границы пока на глаз, потом подгоню.
основные вопросы сейчас по технологии работы. в основном по Максу. что, как и в какой последовательности.


делаю так:
то есть плэйнами создавал, потом модифи эдит поли, потом аттачил, и в итоге где-то так.
опять же где-то что-то еще подправиться или создатся заново, по мере вгрызания в Мах.
Если у кого есть что дельное сказать. Подправить, всегда пожалуйста.
Основная проблема тут для меня — текстурирование.
Что лучше, тилить с помощью редактора материлов, или применить УВмап. и опять же, какие параметры задавать повторения текстуры.
оно если впп из плит состоит. то понятно рассчитать можно. а если как у меня цельное все. и есть кусок текстуры. как прикинуть.
идем далее. далее пытаюсь разметку делать.

выглядит это где-то так:
одним словом , где плэйнами, где лайнами, с дальнейшим аутлайном, и последующим переводом в итоге в эдит тэйбл поли, и дадьнейшим аттачем всего и всея.
вот где-то на этом уровне щас и сижу.
далее планирую перрон отмаркировать, так же, а потом с помощью Анврапа создать текстурную карту и оттекстурить.
пока где-то так.
кто что скажет? в правильном направлении мыслю, или как?
Просто для любителей посылать в поиск поясню, юзаю сей форум не один год. и не два. много что есть тут, практически все. и поиск зачастую не рулит. а рулит элементарное тыкание мордом в ссыль.
в общем жду советов.
На ядовитость ночного фототерра внимание чур не обращать, равно как и на общее его качество
Сообщение отредактировал Nizkovoltnik: 14 November 2012 — 02:59
Я тока за. На первенство не претендую. Я так для души, и в виде освоения софта.
Смотрю, тож решили старую полосу не забывать? У меня в мыслях тоже есть ее оставить.
Но в принципе, тема здравая, можем делать каждый параллельно себе, если че у кого лучше будет получаться, для конечного результата, я тока за.
Я щас полосой и перроном занимаюсь пока по мере возможности. хочется максимально похожим сделать.
кстати крайний скрин впечатлил слегка. заностальгировал.
про ядовитость-не ядовитовитость это не ко мне. хотя мож что-то и есть. там на мой взгляд напрасно старая полоса подсвечена. в реале по-моему этого нет.
Сообщение отредактировал ROV Просто пакс: 14 November 2012 — 03:21
П. С. Делать цифры сплайнами — не очень хорошая идея. Текстуркою хорошо бы (правда у меня пока без альфы):
Теперь что касается разметки с помощью Outline и прочего. Нарисовать плоскость — это одно, а расположить на ней текстуру — совсем другое. Вам все равно придется разбивать фигуру на полигоны и текстурить каждый отдельно. После лофтинга же текстурка ложится мягко и шелковисто:
Пользуясь случаем и подходящей темой: если у кого-нибудь есть фотографии терминала и прочих строений на перроне — поделитесь, пожалуйста. Все что нашел в интернетах весьма низкого разрешения и для фототекстур не годится, а рисовать самому — я вам такого понарисую…
Сообщение отредактировал Nizkovoltnik: 15 November 2012 — 13:20
P.S. Небольшое уточнение по текстурам. Перрон и стоянка покрытие не асфальт. Бетон, с рифлёной поверхностью ( не знаю как правильно это называется), залит сегментами напоминающими плиты. Но это залитый бетон, т.к. сам видел его заливку.
Прикрепленные изображения
Сообщение отредактировал temkatt: 25 November 2012 — 14:57
Сообщение отредактировал Basss: 25 November 2012 — 18:46
Спасибо, что откликнулись. На верхнем скрине плохо видно, но перрон покрыт текстурой бетонных плит. Соглашусь, текстура не совсем аутентичная, да еще и лоу-рез — честно говоря, влепил первое, что попалось под руку — но легкую рифленность удалось сымитировать. Результатом, впрочем, абсолютно не удовлетворен, будет переделано:

Не хватает хороших снимков терминала и П-образного здания рядом с ним. Но я не прочь переделать вообще все текстурные листы, если будет хороший материал. Снимайте все что есть: никогда не знаешь, какая из фоток подарит если не текстуру, то правильное представление о геометрии объекта.
Считаю, что надо. И по границам ЛОД15 резать надо, при количестве карт больше чем 1, и разрешение под 1.19 м/пикс. подгонять. Да, это делается автоматом, но… какую бы аналогию привести… Автолэнд. Самолет может сесть сам, но человек сделает это лучше.
Сообщение отредактировал Nizkovoltnik: 25 November 2012 — 22:00
В обеих случаях использовался один и тот же зум, одна и та же компрессия.
Подготовка карты к ресэмплированию занимает от силы минуту — десяток кликов в Фотошопе, так что о потраченном времени говорить не приходится.
Сообщение отредактировал Nizkovoltnik: 26 November 2012 — 11:50
Минусую. Непрофессиональный комментарий.
Прикрепленные изображения
«Лучшее — враг хорошего».
Перенесите вопрос в другую тему. Или продублируйте: еще один пост набъете.
Предварительно подобранная общая цветокоррекция под один сезон. Специально убрал автоген и использовал «резкую» маску. Посмотрите, пожалуйста и посоветуйте, надо ли еще цвета крутить, и в какую сторону? А то глаз замылился.

Сообщение отредактировал Nizkovoltnik: 26 November 2012 — 18:47