Ребяты, сорри, ничего уже читать не нужно, все уже прочитано, проанализировано, сделано к этому ко всему
масса «открытий» и все уже реализовано в Белгороде.
Осмелюсь заметить, что такой «расклад» мне нигде не попадался, можно патентовать .
1. Максимальный размер текстурного листа, который может прожевать 9-ка, это — 1024х1024! Все, дальше
не прыгнем.
2. В моем примере подложки Кемерово, она, кстати, далека от совершенства, четко видно механизм
борьбы с проблемой стыкования, для этого достаточно взять все текстуры этой модели и попробовать
сложить в фотошопе на одном большом листе, тогда все станет ясно.
Там просто сделан отступ по периметру по 32 пикселя, это как раз и спасает от глюка на швах.
3. Что касаемо 3ДС8, то там могут быть и проблемы с экспортом, поэтому большинство лепит все,
что лежит на земле, в гмаксе с 2002-м геймпаком.
4. А размер текстур 4096х4096 вообще не будут отображаться! Но есть и исключение, когда текстура
имеет мип-мап уровни, вот сим и подхватывает 4-й.
Заметное качество будет, только это «самообман», ни один имиджтул лучше фотошопа картинку
не уменьшит .
Удачи!
BASSBOY21143
17.10.2010 в 14:00
Замутил пробно попробывать научится делать подложку.
взял 4 текстуры(с альфой) ,полигон из 4 сегментов 2х2, натянул альфу. вот результат.
BASSBOY21143
17.10.2010 в 14:03
в максе стыки видно вот так. Напомню, что альфаканал в максе применил, чтобы посмотреть результат.если сдвинуть во внутрь на полпикселя, то вся стыковка рушится!
BASSBOY21143
17.10.2010 в 14:07
Решотку под точку пивота подложил.
BASSBOY21143
17.10.2010 в 14:14
Качество конечно лучше с 1024х1024, вы были правы, оказалось сим видет не 4096х4096 на мипмап4-й 1024х1024. Витоге подложка мерцает как обычно!
Скачал asm файлы белгорода,, но они почемуто не компилятся при набрасывании их на BGLC.
Нанес разметку на впп, фотошоплю слой грязи и следы от шасси.
Вопрос.на растоянии 30 км подложка изчезает и остается один авкад, можно как нибудь увеличить расстояние на котором видна подложка?
Еще вопрос. как убрать видимую область дефолта перед впп?(скрин ниже)
кстати посоветуйте как состыковать подложку с терайном(все что за забором порта), тоесть точно состыковать спутниковые фотки?
ANRI1185
06.11.2010 в 06:27
Вопрос.на растоянии 30 км подложка изчезает и остается один авкад, можно как нибудь увеличить расстояние на котором видна подложка?
Если под подложкой расположить аналогичный террайн, то с 30 км разницы не заметишь, есть там подложка или нет.
Еще вопрос. как убрать видимую область дефолта перед впп?(скрин ниже)
Вериантов несколько:
— отредактировать дефолтный AB9****0.bgl;
— сделать полигон эксклюда 7-го слоя;
— сделать полигон лэндкласса на 8-ом слое;
— сделать фототеррайн от Resample.
кстати посоветуйте как состыковать подложку с терайном(все что за забором порта), тоесть точно состыковать спутниковые фотки?
Но пока «за забором» кроме дефолта ничего нет. Будет — Photoshop поможет.
greben357
06.11.2010 в 06:46
Качество конечно лучше с 1024х1024, вы были правы, оказалось сим видет не 4096х4096 на мипмап4-й 1024х1024. Витоге подложка мерцает как обычно!
Скачал asm файлы белгорода,, но они почемуто не компилятся при набрасывании их на BGLC.
в итоге опять подложка мерцает!
Файлы Белгорода компилиться у тебя и не будут, пути то в АСМ-ах разные 😀
Открой ТХТ редакторе, поменяй «пути» прописки и все будет работать.
Только в этом нет необходимости, ибо даны они для изучения внутреннего содержимого
Удачи!
BASSBOY21143
11.11.2010 в 15:26
сфотошопил след шасси , но немогу сообразить как выглядит место чем след оканчивается.
BASSBOY21143
26.11.2010 в 13:25
вроде добился реализма
BASSBOY21143
04.01.2011 в 05:13
работа едет
BASSBOY21143
04.01.2011 в 05:14
сделал поворот рд
BASSBOY21143
04.01.2011 в 05:15
следы торможения
BASSBOY21143
04.01.2011 в 05:16
общий вид
LOKOPhil621
08.02.2011 в 10:10
Порадуйте новостями, про сцену
BASSBOY21143
19.02.2011 в 05:47
Вообщем новости такие! Сезонные текстуры сделал( большое спасибо Павлу с Новокузнецка )Но при запуске сима стала появлятся ошибка (типа память не может быть прочитана) Всему веной файлик Podlogka_0.bgl , отвечающая за смену сезона ( если до запуска сима этот файлик не забрасывать в сценарий то сим запускается) Я сим обманул закинул файлик после запуска сима и убедился что смена сезона происходит! Но так постоянно делать невозможно! Хотя у Павла запускается все нормально и и сезон меняется все нормально! Может проблема в компе! Интернет облазил весь, че тока не далел но бесполезно!
сменил разрешение с 4096 на 1024, результат тотже мерцает!
Читал? http://www.virtsim.com/forum/viewtopic.php?f=31&t=23&sid=9295606cd84c5b1b49ed56304033fac6
Ребяты, сорри, ничего уже читать не нужно, все уже прочитано, проанализировано, сделано к этому ко всему
масса «открытий» и все уже реализовано в Белгороде.
Осмелюсь заметить, что такой «расклад» мне нигде не попадался, можно патентовать
.
1. Максимальный размер текстурного листа, который может прожевать 9-ка, это — 1024х1024! Все, дальше
не прыгнем.
2. В моем примере подложки Кемерово, она, кстати, далека от совершенства, четко видно механизм
борьбы с проблемой стыкования, для этого достаточно взять все текстуры этой модели и попробовать
сложить в фотошопе на одном большом листе, тогда все станет ясно.
Там просто сделан отступ по периметру по 32 пикселя, это как раз и спасает от глюка на швах.
3. Что касаемо 3ДС8, то там могут быть и проблемы с экспортом, поэтому большинство лепит все,
что лежит на земле, в гмаксе с 2002-м геймпаком.
4. А размер текстур 4096х4096 вообще не будут отображаться! Но есть и исключение, когда текстура
имеет мип-мап уровни, вот сим и подхватывает 4-й.
Заметное качество будет, только это «самообман», ни один имиджтул лучше фотошопа картинку
не уменьшит
.
Удачи!
Замутил пробно попробывать научится делать подложку.
взял 4 текстуры(с альфой) ,полигон из 4 сегментов 2х2, натянул альфу. вот результат.
в максе стыки видно вот так. Напомню, что альфаканал в максе применил, чтобы посмотреть результат.если сдвинуть во внутрь на полпикселя, то вся стыковка рушится!
Решотку под точку пивота подложил.
Качество конечно лучше с 1024х1024, вы были правы, оказалось сим видет не 4096х4096 на мипмап4-й 1024х1024. Витоге подложка мерцает как обычно!
Скачал asm файлы белгорода,, но они почемуто не компилятся при набрасывании их на BGLC.
в итоге опять подложка мерцает!
Проблему со стыками и мерцание подложки решил! Все делал как сдесь http://www.virtsim.com/forum/viewtopic.php?p=35#p35
Нанес разметку на впп, фотошоплю слой грязи и следы от шасси.
Вопрос.на растоянии 30 км подложка изчезает и остается один авкад, можно как нибудь увеличить расстояние на котором видна подложка?
Еще вопрос. как убрать видимую область дефолта перед впп?(скрин ниже)
кстати посоветуйте как состыковать подложку с терайном(все что за забором порта), тоесть точно состыковать спутниковые фотки?
Если под подложкой расположить аналогичный террайн, то с 30 км разницы не заметишь, есть там подложка или нет.
Вериантов несколько:
— отредактировать дефолтный AB9****0.bgl;
— сделать полигон эксклюда 7-го слоя;
— сделать полигон лэндкласса на 8-ом слое;
— сделать фототеррайн от Resample.
Но пока «за забором» кроме дефолта ничего нет. Будет — Photoshop поможет.
Файлы Белгорода компилиться у тебя и не будут, пути то в АСМ-ах разные 😀
Открой ТХТ редакторе, поменяй «пути» прописки и все будет работать.
Только в этом нет необходимости, ибо даны они для изучения внутреннего содержимого
Удачи!
сфотошопил след шасси , но немогу сообразить как выглядит место чем след оканчивается.
вроде добился реализма
работа едет
сделал поворот рд
следы торможения
общий вид
Порадуйте новостями, про сцену
Вообщем новости такие! Сезонные текстуры сделал( большое спасибо Павлу с Новокузнецка
)Но при запуске сима стала появлятся ошибка (типа память не может быть прочитана) Всему веной файлик Podlogka_0.bgl , отвечающая за смену сезона ( если до запуска сима этот файлик не забрасывать в сценарий то сим запускается) Я сим обманул закинул файлик после запуска сима и убедился что смена сезона происходит! Но так постоянно делать невозможно! Хотя у Павла запускается все нормально и и сезон меняется все нормально! Может проблема в компе! Интернет облазил весь, че тока не далел но бесполезно!
зима
зима без снега
весна
лето
осень
Рабочие моменты
Зачетно :blink: