Кстати полезная страничка карты высот srtm1 ( 1 пиксель на 1 метр) , srtm3 (3 метра на 1 пиксель) карты находятся тут http://dds.cr.usgs.g…tm/version2_1/
BASSBOY21
11.11.2016 в 13:49
Скачал сетку srtm3 . Подогнал масштабированием топографический снимок к спутниковому снимку и вырезал квадратный снимок каждой карты. Делаю это первый раз. Планирую на основе тапографии более четко состыковать флатен с мешем, возможно стык будет выглядеть в виде полигонов макса. Вцелом то ранее все подогнано но хочу попробывать новым способом
ANRI
12.11.2016 в 06:43
Скачал сетку srtm3 . Подогнал масштабированием топографический снимок к спутниковому снимку и вырезал квадратный снимок каждой карты. Делаю это первый раз. Планирую на основе тапографии более четко состыковать флатен с мешем, возможно стык будет выглядеть в виде полигонов макса. Вцелом то ранее все подогнано но хочу попробывать новым способом
Алик, почему сообщения от тебя пустые , то есть без текста?
Marlboro
24.11.2016 в 06:52
Алик, почему сообщения от тебя пустые , то есть без текста?
Просто при попытке прочитать сообщения с телефона, случайно сформировал «ответ» на него
Затем пришлось чистить содержимое
Отправлено с моего iPhone используя Tapatalk
Puteyev_Sergey4
11.02.2017 в 04:33
И ещё вопрос: как убрать дефолтные здания?
BASSBOY21143
15.02.2017 в 05:34
Вчера в скетчапе , вырезал из гугла рельеф. Если в 3dmax пивот выстовить по высоте точки которой знаешь, то в 3dmax можно точно расставлять городские обьекты и наглядно, потом конвертить и загонять в сим.
Кстати вопрос! Вода в симе везде на одной высоте?, то есть реки?
Edited by BASSBOY21
BASSBOY21143
13.03.2017 в 05:36
Вот ветка для fsx
Marlboro314
24.03.2017 в 11:16
В 2/15/2017 в 09:34, BASSBOY21 пишет:
Вода в симе везде на одной высоте?, то есть реки?
нет, конечно…
Puteyev_Sergey4
27.03.2017 в 17:45
В 13.03.2017 в 12:36, BASSBOY21 пишет:
Вот ветка для fsx
А работа над проектом в фс2004 теперь неактуальна?
Puteyev_Sergey4
27.03.2017 в 18:12
В 11.02.2017 в 11:33, Puteyev_Sergey пишет:
И ещё вопрос: как убрать дефолтные здания?
сам разобрался, могу файлами поделиться.
BASSBOY21143
29.03.2017 в 09:02
В 28.03.2017 в 00:45, Puteyev_Sergey пишет:
А работа над проектом в фс2004 теперь неактуальна?
Она актуальна! но ограничена возможностью fs2004. Дело в том что подложка в fs2004 будет заменена на более высокого разрешения. это позволит сделать ночные текстуры хорошего качества. А чтобы подложку было точно поставить надо фототеррайн поставить. Дело в том что порт от 9ки с мешем от 10ки не стыкуется ( разбег 10 метров), где то накасячил я. Сейчас редактирую спутниковые снимки. Если нужно я тебе исходники проекта по 9-ки дам.
Edited by BASSBOY21
Puteyev_Sergey4
29.03.2017 в 16:29
косяк в 9. Я переделывал для себя афкад: добавлял старую полосу и правил вид с башни, оказалось, что координаты уходят как раз метров на 10.
Исходники вряд ли понадобятся. мне, в принципе хватает того, что есть. Фототекстуры в девятке я для себя вообще считаю лишними, но это моё личное мнение, (играет в основном младший сын, а ему вида терминалов уже с лихвой для счастья) К тому же я ранее с подобными прогами не работал, Afcad увидел месяц назад. Я ведь вообще 7 лет не включал симулятор, считая это баловством. Вернулся по двум причинам: 1.- из-за сына. 2.- понял, что полетать на Ту-154 уже не придётся и единственный способ это освоить его виртуальную модель.
Что касается MSFS X — 3 раза ставил и 3 раза убивал, хотя комп вполне хорошо тянет. Не лежит душа. Одно лишь отсутствие Томи, уже простить не могу.В принципе у меня 9ка настроена вполне ничего себе.
Кстати, если кому понадобится, могу дать файлы убирающие строения на старой полосе. (делал в BGLTKit32 — у меня работают). Попутно, модернизированный афкад. Там старая полоса сделана именно как закрытая впп и вид с башни — именно вид с башни, могу кинуть скриншоты.
А как дела с освещением ночью обстоят? Так же все без них?
Puteyev_Sergey4
26.11.2017 в 10:39
В 22.11.2017 в 17:10, Donavia680 пишет:
А как дела с освещением ночью обстоят? Так же все без них?
Если подложку убрать, будут стандартные огни. Не айс, но для ночной посадки сгодятся.
demidvip1516
26.11.2017 в 12:42
On 31/03/2017 at 3:43 AM, Puteyev_Sergey said:
Альтернативный афкад без подложки, ВПП и РД.
Панорама и вид с башни.
Насколько помню, на старой полосе (ныне рулежке) покрытие темнее должно быть. Одно время даже в сборниках писали, что старая полоса просматривается лучше действующей
Puteyev_Sergey4
26.11.2017 в 13:26
44 минуты назад, demid пишет:
Насколько помню, на старой полосе (ныне рулежке) покрытие темнее должно быть. Одно время даже в сборниках писали, что старая полоса просматривается лучше действующей
Не знаю таких тонкостей. Мне просто нужно было для сына привести аэропорт в играбельное состояние. Ему по большому счёту безразлична фотореалистичность, а огни важны. Кстати, можно поиграть с материалами в афкаде. Внесите свой вклад. Если например в качестве материала асфальт применить?
Edited by Puteyev_Sergey
tangeregvip2053
26.11.2017 в 15:08
1 час назад, Puteyev_Sergey пишет:
Не знаю таких тонкостей. Мне просто нужно было для сына привести аэропорт в играбельное состояние. Ему по большому счёту безразлична фотореалистичность, а огни важны. Кстати, можно поиграть с материалами в афкаде. Внесите свой вклад. Если например в качестве материала асфальт применить?
Насколько помню, самый темный битум. Только бетон( асфальт) на рулежках будет перекрывать рулежки из битума.
demidvip1516
26.11.2017 в 18:58
5 hours ago, Puteyev_Sergey said:
Не знаю таких тонкостей. Мне просто нужно было для сына привести аэропорт в играбельное состояние. Ему по большому счёту безразлична фотореалистичность, а огни важны. Кстати, можно поиграть с материалами в афкаде. Внесите свой вклад. Если например в качестве материала асфальт применить?
У меня, к сожалению, руки совсем из другого места растут. Не умею я чего-то красивое для сима делать. Одно время по молодости пытался освоить SDK, чтобы приборы программировать, но и в том не особо далеко продвинулся… Так что оставалось только пользоваться плодами трудов талантливых людей.
Я ж не то, чтобы критикую (хотя, возможно, так могло показаться). Это так, к слову просто вспомнил про цвет полосы. Сами-то полосы похожи, не спорю. Хорошая работа! Я б и сам с удовольствием полетал там, но семья и работа времени на сим совсем не оставляют (но я и не жалуюсь )
Puteyev_Sergey4
27.11.2017 в 09:03
14 часов назад, demid пишет:
У меня, к сожалению, руки совсем из другого места растут. Не умею я чего-то красивое для сима делать. Одно время по молодости пытался освоить SDK, чтобы приборы программировать, но и в том не особо далеко продвинулся… Так что оставалось только пользоваться плодами трудов талантливых людей.
Я ж не то, чтобы критикую (хотя, возможно, так могло показаться). Это так, к слову просто вспомнил про цвет полосы. Сами-то полосы похожи, не спорю. Хорошая работа! Я б и сам с удовольствием полетал там, но семья и работа времени на сим совсем не оставляют (но я и не жалуюсь )
Так я тоже не автор. Константин занялся проектом для десятки. вернётся к девятке или нет — вопрос. А я просто пытаюсь малыми силами убрать косяки и сделать играбельным, пусть методом упрощения. А автору огромное спасибо, особенно за город.
Кстати полезная страничка карты высот srtm1 ( 1 пиксель на 1 метр) , srtm3 (3 метра на 1 пиксель) карты находятся тут http://dds.cr.usgs.g…tm/version2_1/
Скачал сетку srtm3 . Подогнал масштабированием топографический снимок к спутниковому снимку и вырезал квадратный снимок каждой карты. Делаю это первый раз. Планирую на основе тапографии более четко состыковать флатен с мешем, возможно стык будет выглядеть в виде полигонов макса. Вцелом то ранее все подогнано но хочу попробывать новым способом
Небольшой пример работы в FSDEM по сглаживанию контура подложки аэродрома в окружающие высоты рельефа.
а так же:
http://www.avsim.su/…ешей/?p=2495549
http://www.avsim.su/…ешей/?p=2505222
http://www.avsim.su/…ешей/?p=2330555
http://www.avsim.su/…ешей/?p=2330641
Спасибо за помощь! , Алик почему-
Спасибо! большое ! почитаю
Алик, почему сообщения от тебя пустые , то есть без текста?
Просто при попытке прочитать сообщения с телефона, случайно сформировал «ответ» на него
Затем пришлось чистить содержимое
Отправлено с моего iPhone используя Tapatalk
И ещё вопрос: как убрать дефолтные здания?
Вчера в скетчапе , вырезал из гугла рельеф. Если в 3dmax пивот выстовить по высоте точки которой знаешь, то в 3dmax можно точно расставлять городские обьекты и наглядно, потом конвертить и загонять в сим.
Кстати вопрос! Вода в симе везде на одной высоте?, то есть реки?
Edited by BASSBOY21
Вот ветка для fsx
нет, конечно…
А работа над проектом в фс2004 теперь неактуальна?
сам разобрался, могу файлами поделиться.
Она актуальна! но ограничена возможностью fs2004. Дело в том что подложка в fs2004 будет заменена на более высокого разрешения. это позволит сделать ночные текстуры хорошего качества. А чтобы подложку было точно поставить надо фототеррайн поставить. Дело в том что порт от 9ки с мешем от 10ки не стыкуется ( разбег 10 метров), где то накасячил я. Сейчас редактирую спутниковые снимки. Если нужно я тебе исходники проекта по 9-ки дам.
Edited by BASSBOY21
косяк в 9. Я переделывал для себя афкад: добавлял старую полосу и правил вид с башни, оказалось, что координаты уходят как раз метров на 10.
Исходники вряд ли понадобятся. мне, в принципе хватает того, что есть. Фототекстуры в девятке я для себя вообще считаю лишними, но это моё личное мнение, (играет в основном младший сын, а ему вида терминалов уже с лихвой для счастья) К тому же я ранее с подобными прогами не работал, Afcad увидел месяц назад. Я ведь вообще 7 лет не включал симулятор, считая это баловством. Вернулся по двум причинам: 1.- из-за сына. 2.- понял, что полетать на Ту-154 уже не придётся и единственный способ это освоить его виртуальную модель.
Что касается MSFS X — 3 раза ставил и 3 раза убивал, хотя комп вполне хорошо тянет. Не лежит душа. Одно лишь отсутствие Томи, уже простить не могу.В принципе у меня 9ка настроена вполне ничего себе.
Кстати, если кому понадобится, могу дать файлы убирающие строения на старой полосе. (делал в BGLTKit32 — у меня работают). Попутно, модернизированный афкад. Там старая полоса сделана именно как закрытая впп и вид с башни — именно вид с башни, могу кинуть скриншоты.
1-excl.bgl
2-excl.bgl
3-excl.bgl
UNEE.bgl
Альтернативный афкад без подложки, ВПП и РД.
Панорама и вид с башни.
А как дела с освещением ночью обстоят? Так же все без них?
Если подложку убрать, будут стандартные огни. Не айс, но для ночной посадки сгодятся.
Насколько помню, на старой полосе (ныне рулежке) покрытие темнее должно быть. Одно время даже в сборниках писали, что старая полоса просматривается лучше действующей
Не знаю таких тонкостей. Мне просто нужно было для сына привести аэропорт в играбельное состояние. Ему по большому счёту безразлична фотореалистичность, а огни важны. Кстати, можно поиграть с материалами в афкаде. Внесите свой вклад. Если например в качестве материала асфальт применить?
Edited by Puteyev_Sergey
Насколько помню, самый темный битум. Только бетон( асфальт) на рулежках будет перекрывать рулежки из битума.
У меня, к сожалению, руки совсем из другого места растут. Не умею я чего-то красивое для сима делать. Одно время по молодости пытался освоить SDK, чтобы приборы программировать, но и в том не особо далеко продвинулся… Так что оставалось только пользоваться плодами трудов талантливых людей.
Я ж не то, чтобы критикую (хотя, возможно, так могло показаться). Это так, к слову просто вспомнил про цвет полосы. Сами-то полосы похожи, не спорю. Хорошая работа! Я б и сам с удовольствием полетал там, но семья и работа времени на сим совсем не оставляют (но я и не жалуюсь
)
Так я тоже не автор. Константин занялся проектом для десятки. вернётся к девятке или нет — вопрос. А я просто пытаюсь малыми силами убрать косяки и сделать играбельным, пусть методом упрощения. А автору огромное спасибо, особенно за город.