UNEE — Кемерово

Эх, красотень… А яркость замылите потом? Или я ошибаюсь?!

Сверху будет наложена маска грязи перона и рд, Думаю если к рождеству сделаю разметку то авкад выложу ( осталось вертолетную тему доделать), правда навигация не прикручена к авкаду. . Под него уже диспы сделают свою схему.

Сделай  прозрачность 60% разметки

Только лучше прозрачность не материалом задать, а альфой в текстуре. Тогда в обоих симах прозрачность будет. если материалом в гмаксе то только в 9-ке будет работать

С вертолетной думаю будет так. А вот с прозрачностью я поэкспериментирую отдельно , конечно делать буду через альфу в текстуре на учитывать что грязь ляжет еще.. Завтра возьмусь  за авкад.

post-18512-0-00694700-1388674437_thumb.jpg

Если будете делать Опасити в Жмаксе, то можете много чего в один слой засунуть.

Подскажите правильно ли  авкад рисую? еду в симе и рисую полосу в авкаде синей линией?думаю  больше синих точек ставить чтоб трафик углами не двигался.

post-18512-0-75951500-1388837914_thumb.jpg

post-18512-0-18074400-1388837927_thumb.jpg

Если будете делать Опасити в Жмаксе, то можете много чего в один слой засунуть.

 

  Абсолютно без разницы, с прозрачностью в текстурах вся наземка так само в одной бглке будет

Работаю над авкадом, вот тестовый скрин. Смотрю как трафик рулит.

post-18512-0-37636500-1388996139_thumb.jpg

Проблема! Дисп ведет скорее всего по крачайшему пути к впп. Он просит двигаться назад, а можно же вперед, хотя все прописано в авкаде.  Еще не совсем разобрался  с проблемой , после преземления дисп предлагает на стоянку 1 а в итоге приводит на стоянку 8, а в авкаде она 8.

post-18512-0-67514300-1389020529_thumb.jpg

post-18512-0-26657500-1389020545_thumb.jpg

Народ не могу разобраться где туплю :weirdsmiley: !!! , пишу код смены сезонных текстур. Подскажите или дайте пример кода. Свой код прикрепил.

podlogka_0.zip

«IFIN1 mlb, 00000038Ah, 355, 365 ; <- начало снежной зимы-конец снежной зимы» — строчка ненужна.

Ибо это условие будет выполняться ,если другие не выполняются.

«IFIN1 mlb, 00000038Ah, 355, 365 ; <- начало снежной зимы-конец снежной зимы» — строчка ненужна.

Ибо это условие будет выполняться ,если другие не выполняются.

Спасибо. Но это не помогло.  А если все условия вначале прописать

 

    IFIN1 hwinter, 00000038Ah, 1, 107 ; <- середина зимы-конец зимы

    IFIN1 winter, 00000038Ah, 108, 138 ; <- начало бесснежной зимы-конец бесснежной зимы

    IFIN1 sprin, 00000038Ah, 139, 169 ; <- начало -конец весны

    IFIN1 summer, 00000038Ah, 170, 262 ; <- начало-конец лета

    IFIN1 fall, 00000038Ah, 263, 293 ; <- начало-конец осени

    IFIN1 winter, 00000038Ah, 294, 354 ; <- начало бесснежной зимы-конец бесснежной зимы

    IFIN1 hwinter1, 00000038Ah, 355, 365 ; <- начало снежной зимы-конец снежной зимы

 

а затем для каждого сезона прописать текстуры.

 

типа этого

 

     hwinter label BGLCODE ; снежная зима

    TEXTURE_LIST_BEGIN

    TEXTURE_DEF TEXTURE_BUILDING    , <255,255,255,255>, 434.835205, «A6_НW.BMP»    ; 0

    TEXTURE_DEF TEXTURE_BUILDING    , <255,255,255,255>, 434.835631, «A7_НW.BMP»    ; 1

    TEXTURE_DEF TEXTURE_BUILDING    , <255,255,255,255>, 434.835650, «A8_НW.BMP»    ; 2

    TEXTURE_DEF TEXTURE_BUILDING    , <255,255,255,255>, 434.836942, «B2_НW.BMP»    ; 3

    TEXTURE_DEF TEXTURE_BUILDING    , <255,255,255,255>, 434.832711, «B3_НW.BMP»    ; 4

    TEXTURE_DEF TEXTURE_BUILDING    , <255,255,255,255>, 434.836279, «B4_НW.BMP»    ; 5

    TEXTURE_DEF TEXTURE_BUILDING    , <255,255,255,255>, 434.835430, «B5_НW.BMP»    ; 6

    TEXTURE_DEF TEXTURE_BUILDING    , <255,255,255,255>, 434.834992, «B6_НW.BMP»    ; 7

    TEXTURE_DEF TEXTURE_BUILDING    , <255,255,255,255>, 434.834996, «B7_НW.BMP»    ; 8

    TEXTURE_DEF TEXTURE_BUILDING    , <255,255,255,255>, 434.835336, «B8_НW.BMP»    ; 9

    TEXTURE_DEF TEXTURE_BUILDING    , <255,255,255,255>, 434.834335, «C1_НW.BMP»    ; 10

    TEXTURE_DEF TEXTURE_BUILDING    , <255,255,255,255>, 434.835210, «C2_НW.BMP»    ; 11

    TEXTURE_DEF TEXTURE_BUILDING    , <255,255,255,255>, 434.834763, «C3_НW.BMP»    ; 12

    TEXTURE_DEF TEXTURE_BUILDING    , <255,255,255,255>, 434.835533, «C4_НW.BMP»    ; 13

    TEXTURE_DEF TEXTURE_BUILDING    , <255,255,255,255>, 434.836189, «C5_НW.BMP»    ; 14

    TEXTURE_DEF TEXTURE_BUILDING    , <255,255,255,255>, 434.835192, «C6_НW.BMP»    ; 15

    TEXTURE_DEF TEXTURE_BUILDING    , <255,255,255,255>, 434.837204, «C7_НW.BMP»    ; 16

    TEXTURE_DEF TEXTURE_BUILDING    , <255,255,255,255>, 434.838672, «C8_НW.BMP»    ; 17

    TEXTURE_LIST_END

    JUMP mlb

 

Есть способ второй прописать в материале, но это муторно. лучше текстурными групами думаю.


Edited by BASSBOY21

Вот пример моего кода.

pod20_top label BGLCODE
    BGL_BEGIN 0800h ; version = 8.00
; весна-лето
    IFIN1 springsummer, 00000038Ah, 41, 232 ; <- начало весны — конец лета — 10 февраля — 20 августа
    TEXTURE_LIST_BEGIN
    TEXTURE_DEF TEXTURE_GROUND    , <255,255,255,255>, 534.252158, «KVADRAT01.BMP»    ; 0
    TEXTURE_DEF TEXTURE2_NIGHT      , <255,255,255,255>, 534.252158, «KVADRAT01_LM.BMP»    ; 1
    TEXTURE_DEF TEXTURE_GROUND    , <255,255,255,255>, 534.252323, «KVADRAT02.BMP»    ; 2
  ……..
    TEXTURE_DEF TEXTURE_GROUND    , <255,255,255,255>, 534.252025, «KVADRAT15.BMP»    ; 28
    TEXTURE_DEF TEXTURE2_NIGHT      , <255,255,255,255>, 534.252025, «KVADRAT15_LM.BMP»    ; 29
    TEXTURE_DEF TEXTURE_GROUND    , <255,255,255,255>, 534.252377, «KVADRAT16.BMP»    ; 30
    TEXTURE_DEF TEXTURE2_NIGHT      , <255,255,255,255>, 534.252377, «KVADRAT16_LM.BMP»    ; 31
TEXTURE_LIST_END
JUMP mlb

springsummer label BGLCODE ; осень
;
    IFIN1 fall, 00000038Ah, 233, 335 ; <- начало-конец осени
   TEXTURE_LIST_BEGIN
    TEXTURE_DEF TEXTURE_GROUND    , <255,255,255,255>, 534.252158, «KVADRAT01_fa.BMP»    ; 0
    TEXTURE_DEF TEXTURE2_NIGHT      , <255,255,255,255>, 534.252158, «KVADRAT01_LM.BMP»    ; 1
    TEXTURE_DEF TEXTURE_GROUND    , <255,255,255,255>, 534.252323, «KVADRAT02_fa.BMP»    ; 2
    TEXTURE_DEF TEXTURE2_NIGHT      , <255,255,255,255>, 534.252323, «KVADRAT02_LM.BMP»    ; 3
    ……..
    TEXTURE_DEF TEXTURE_GROUND    , <255,255,255,255>, 534.252025, «KVADRAT15_fa.BMP»    ; 28
    TEXTURE_DEF TEXTURE2_NIGHT      , <255,255,255,255>, 534.252025, «KVADRAT15_LM.BMP»    ; 29
    TEXTURE_DEF TEXTURE_GROUND    , <255,255,255,255>, 534.252377, «KVADRAT16_fa.BMP»    ; 30
    TEXTURE_DEF TEXTURE2_NIGHT      , <255,255,255,255>, 534.252377, «KVADRAT16_LM.BMP»    ; 31
TEXTURE_LIST_END
JUMP mlb

fall label BGLCODE ; зима;
   TEXTURE_LIST_BEGIN
    TEXTURE_DEF TEXTURE_GROUND    , <255,255,255,255>, 534.252158, «KVADRAT01_wi.BMP»    ; 0
    TEXTURE_DEF TEXTURE2_NIGHT      , <255,255,255,255>, 534.252158, «KVADRAT01wi_LM.BMP»    ; 1
 ……………
    TEXTURE_DEF TEXTURE_GROUND    , <255,255,255,255>, 534.252025, «KVADRAT15_wi.BMP»    ; 28
    TEXTURE_DEF TEXTURE2_NIGHT      , <255,255,255,255>, 534.252025, «KVADRAT15wi_LM.BMP»    ; 29
    TEXTURE_DEF TEXTURE_GROUND    , <255,255,255,255>, 534.252377, «KVADRAT16_wi.BMP»    ; 30
    TEXTURE_DEF TEXTURE2_NIGHT      , <255,255,255,255>, 534.252377, «KVADRAT16wi_LM.BMP»    ; 31
TEXTURE_LIST_END
JUMP mlb
mlb label BGLCODE
 

И лучше избавиться от русских букв в пути к сцене.

Спасибо! PAAVO.  Что то ни как не получается, BGL компилится но при запуске сима сим вылетает. Пробую разобраться в логике кода ,  ход работы программы, допустим что день попал в период с 41 по 232 , то  текстурный лист для него такой-то и с далее JUMP mlb ———> далее mlb label BGLCODE ——> далее   MATERIAL_LIST_BEGIN .  

 

Но  springsummer label BGLCODE ; осень  пролетает мима.( что это строка дает?)

 

Вот прикрепил файл сделанный по Вашему коду.

podlogka_0 .zip

Вот кстати кусочек с сайта virtsim как делать сезонные текстуры и править код asm

как делать сезоные текстуры правим код asm.zip

Есть кроме авсима скайп ,, аська , тимспик3 ?

Есть кроме авсима скайп ,, аська , тимспик3 ?

Аська есть .Но дома буду в 16.00 по Московскому времени ( 19.00 по местному). Сейчас на работе и  цыфиры аськи свою не помню.

Аська есть .Но дома буду в 16.00 по Московскому времени ( 19.00 по местному). Сейчас на работе и  цыфиры аськи свою не помню.

Найди меня тогда по аське. Болтать тут нет желания. Не оперативно! )

Спасибо! очень  :umnik2:  интересует стоянки вертолетов

Приветствую ! Вот пока только схему мне прислал знакомый, может сгодится для чего, жду еще фото от него.

Приложение 14.0(п2).zip

CASPER78 :friends:!!! Огромное спасибо!!! :wow1:  цейнеший материал!!!  Как я понял это план как должно быть в аэропорту, к какому развитию стремится аэропорт. Подредактираю сцену! СПАСИБО!!!!

Костя, я ФС9 уже поставил, жду с нетерпением твоего сценария :)

Костя, я ФС9 уже поставил, жду с нетерпением твоего сценария :)

Антон я думаю что и под fsx выдет.

В плане доделать  для минимального осталось:

1.Смена сезона порта.

2.Авкад подредактировать

3.Освещение и ночные текстуры.

Это вот минимум что я могу выложить(Подложка, бетонка, разметка, 1,2,3 терминал) . Конечно работы над сценарием много, там делать еще и делать. Но так как порт дефолтный это вообще одна ВПП , то думаю хотябы что то выложить. Так как авкад редактировать не придется после, то симеры и диспы могут спокойно его использовать, а я продолжу работу над проектом. Фототеррайн выкладывать пока не буду, там надо над текстурами работать.

Эх, под fsx если будет — это супер тогда :)