Эх, красотень… А яркость замылите потом? Или я ошибаюсь?!
BASSBOY21143
02.01.2014 в 11:10
Сверху будет наложена маска грязи перона и рд, Думаю если к рождеству сделаю разметку то авкад выложу ( осталось вертолетную тему доделать), правда навигация не прикручена к авкаду. . Под него уже диспы сделают свою схему.
paavo191
02.01.2014 в 11:47
Сделай прозрачность 60% разметки
ALFER568
02.01.2014 в 13:57
Только лучше прозрачность не материалом задать, а альфой в текстуре. Тогда в обоих симах прозрачность будет. если материалом в гмаксе то только в 9-ке будет работать
BASSBOY21143
02.01.2014 в 14:56
С вертолетной думаю будет так. А вот с прозрачностью я поэкспериментирую отдельно , конечно делать буду через альфу в текстуре на учитывать что грязь ляжет еще.. Завтра возьмусь за авкад.
paavo191
02.01.2014 в 17:34
Если будете делать Опасити в Жмаксе, то можете много чего в один слой засунуть.
BASSBOY21143
04.01.2014 в 12:19
Подскажите правильно ли авкад рисую? еду в симе и рисую полосу в авкаде синей линией?думаю больше синих точек ставить чтоб трафик углами не двигался.
ALFER568
04.01.2014 в 14:13
Если будете делать Опасити в Жмаксе, то можете много чего в один слой засунуть.
Абсолютно без разницы, с прозрачностью в текстурах вся наземка так само в одной бглке будет
BASSBOY21143
06.01.2014 в 08:16
Работаю над авкадом, вот тестовый скрин. Смотрю как трафик рулит.
BASSBOY21143
06.01.2014 в 15:04
Проблема! Дисп ведет скорее всего по крачайшему пути к впп. Он просит двигаться назад, а можно же вперед, хотя все прописано в авкаде. Еще не совсем разобрался с проблемой , после преземления дисп предлагает на стоянку 1 а в итоге приводит на стоянку 8, а в авкаде она 8.
BASSBOY21143
07.01.2014 в 16:02
Народ не могу разобраться где туплю !!! , пишу код смены сезонных текстур. Подскажите или дайте пример кода. Свой код прикрепил.
И лучше избавиться от русских букв в пути к сцене.
BASSBOY21143
08.01.2014 в 13:19
Спасибо! PAAVO. Что то ни как не получается, BGL компилится но при запуске сима сим вылетает. Пробую разобраться в логике кода , ход работы программы, допустим что день попал в период с 41 по 232 , то текстурный лист для него такой-то и с далее JUMP mlb ———> далее mlb label BGLCODE ——> далее MATERIAL_LIST_BEGIN .
Но springsummer label BGLCODE ; осень пролетает мима.( что это строка дает?)
CASPER78 !!! Огромное спасибо!!! :wow1: цейнеший материал!!! Как я понял это план как должно быть в аэропорту, к какому развитию стремится аэропорт. Подредактираю сцену! СПАСИБО!!!!
demidvip1519
13.01.2014 в 21:46
Костя, я ФС9 уже поставил, жду с нетерпением твоего сценария
BASSBOY21143
14.01.2014 в 01:19
Костя, я ФС9 уже поставил, жду с нетерпением твоего сценария
Антон я думаю что и под fsx выдет.
В плане доделать для минимального осталось:
1.Смена сезона порта.
2.Авкад подредактировать
3.Освещение и ночные текстуры.
Это вот минимум что я могу выложить(Подложка, бетонка, разметка, 1,2,3 терминал) . Конечно работы над сценарием много, там делать еще и делать. Но так как порт дефолтный это вообще одна ВПП , то думаю хотябы что то выложить. Так как авкад редактировать не придется после, то симеры и диспы могут спокойно его использовать, а я продолжу работу над проектом. Фототеррайн выкладывать пока не буду, там надо над текстурами работать.
Эх, красотень… А яркость замылите потом? Или я ошибаюсь?!
Сверху будет наложена маска грязи перона и рд, Думаю если к рождеству сделаю разметку то авкад выложу ( осталось вертолетную тему доделать), правда навигация не прикручена к авкаду. . Под него уже диспы сделают свою схему.
Сделай прозрачность 60% разметки
Только лучше прозрачность не материалом задать, а альфой в текстуре. Тогда в обоих симах прозрачность будет. если материалом в гмаксе то только в 9-ке будет работать
С вертолетной думаю будет так. А вот с прозрачностью я поэкспериментирую отдельно , конечно делать буду через альфу в текстуре на учитывать что грязь ляжет еще.. Завтра возьмусь за авкад.
Если будете делать Опасити в Жмаксе, то можете много чего в один слой засунуть.
Подскажите правильно ли авкад рисую? еду в симе и рисую полосу в авкаде синей линией?думаю больше синих точек ставить чтоб трафик углами не двигался.
Абсолютно без разницы, с прозрачностью в текстурах вся наземка так само в одной бглке будет
Работаю над авкадом, вот тестовый скрин. Смотрю как трафик рулит.
Проблема! Дисп ведет скорее всего по крачайшему пути к впп. Он просит двигаться назад, а можно же вперед, хотя все прописано в авкаде. Еще не совсем разобрался с проблемой , после преземления дисп предлагает на стоянку 1 а в итоге приводит на стоянку 8, а в авкаде она 8.
Народ не могу разобраться где туплю
!!! , пишу код смены сезонных текстур. Подскажите или дайте пример кода. Свой код прикрепил.
podlogka_0.zip
«IFIN1 mlb, 00000038Ah, 355, 365 ; <- начало снежной зимы-конец снежной зимы» — строчка ненужна.
Ибо это условие будет выполняться ,если другие не выполняются.
Спасибо. Но это не помогло. А если все условия вначале прописать
IFIN1 hwinter, 00000038Ah, 1, 107 ; <- середина зимы-конец зимы
IFIN1 winter, 00000038Ah, 108, 138 ; <- начало бесснежной зимы-конец бесснежной зимы
IFIN1 sprin, 00000038Ah, 139, 169 ; <- начало -конец весны
IFIN1 summer, 00000038Ah, 170, 262 ; <- начало-конец лета
IFIN1 fall, 00000038Ah, 263, 293 ; <- начало-конец осени
IFIN1 winter, 00000038Ah, 294, 354 ; <- начало бесснежной зимы-конец бесснежной зимы
IFIN1 hwinter1, 00000038Ah, 355, 365 ; <- начало снежной зимы-конец снежной зимы
а затем для каждого сезона прописать текстуры.
типа этого
hwinter label BGLCODE ; снежная зима
TEXTURE_LIST_BEGIN
TEXTURE_DEF TEXTURE_BUILDING , <255,255,255,255>, 434.835205, «A6_НW.BMP» ; 0
TEXTURE_DEF TEXTURE_BUILDING , <255,255,255,255>, 434.835631, «A7_НW.BMP» ; 1
TEXTURE_DEF TEXTURE_BUILDING , <255,255,255,255>, 434.835650, «A8_НW.BMP» ; 2
TEXTURE_DEF TEXTURE_BUILDING , <255,255,255,255>, 434.836942, «B2_НW.BMP» ; 3
TEXTURE_DEF TEXTURE_BUILDING , <255,255,255,255>, 434.832711, «B3_НW.BMP» ; 4
TEXTURE_DEF TEXTURE_BUILDING , <255,255,255,255>, 434.836279, «B4_НW.BMP» ; 5
TEXTURE_DEF TEXTURE_BUILDING , <255,255,255,255>, 434.835430, «B5_НW.BMP» ; 6
TEXTURE_DEF TEXTURE_BUILDING , <255,255,255,255>, 434.834992, «B6_НW.BMP» ; 7
TEXTURE_DEF TEXTURE_BUILDING , <255,255,255,255>, 434.834996, «B7_НW.BMP» ; 8
TEXTURE_DEF TEXTURE_BUILDING , <255,255,255,255>, 434.835336, «B8_НW.BMP» ; 9
TEXTURE_DEF TEXTURE_BUILDING , <255,255,255,255>, 434.834335, «C1_НW.BMP» ; 10
TEXTURE_DEF TEXTURE_BUILDING , <255,255,255,255>, 434.835210, «C2_НW.BMP» ; 11
TEXTURE_DEF TEXTURE_BUILDING , <255,255,255,255>, 434.834763, «C3_НW.BMP» ; 12
TEXTURE_DEF TEXTURE_BUILDING , <255,255,255,255>, 434.835533, «C4_НW.BMP» ; 13
TEXTURE_DEF TEXTURE_BUILDING , <255,255,255,255>, 434.836189, «C5_НW.BMP» ; 14
TEXTURE_DEF TEXTURE_BUILDING , <255,255,255,255>, 434.835192, «C6_НW.BMP» ; 15
TEXTURE_DEF TEXTURE_BUILDING , <255,255,255,255>, 434.837204, «C7_НW.BMP» ; 16
TEXTURE_DEF TEXTURE_BUILDING , <255,255,255,255>, 434.838672, «C8_НW.BMP» ; 17
TEXTURE_LIST_END
JUMP mlb
Есть способ второй прописать в материале, но это муторно. лучше текстурными групами думаю.
Edited by BASSBOY21
Вот пример моего кода.
pod20_top label BGLCODE
BGL_BEGIN 0800h ; version = 8.00
; весна-лето
IFIN1 springsummer, 00000038Ah, 41, 232 ; <- начало весны — конец лета — 10 февраля — 20 августа
TEXTURE_LIST_BEGIN
TEXTURE_DEF TEXTURE_GROUND , <255,255,255,255>, 534.252158, «KVADRAT01.BMP» ; 0
TEXTURE_DEF TEXTURE2_NIGHT , <255,255,255,255>, 534.252158, «KVADRAT01_LM.BMP» ; 1
TEXTURE_DEF TEXTURE_GROUND , <255,255,255,255>, 534.252323, «KVADRAT02.BMP» ; 2
……..
TEXTURE_DEF TEXTURE_GROUND , <255,255,255,255>, 534.252025, «KVADRAT15.BMP» ; 28
TEXTURE_DEF TEXTURE2_NIGHT , <255,255,255,255>, 534.252025, «KVADRAT15_LM.BMP» ; 29
TEXTURE_DEF TEXTURE_GROUND , <255,255,255,255>, 534.252377, «KVADRAT16.BMP» ; 30
TEXTURE_DEF TEXTURE2_NIGHT , <255,255,255,255>, 534.252377, «KVADRAT16_LM.BMP» ; 31
TEXTURE_LIST_END
JUMP mlb
springsummer label BGLCODE ; осень
;
IFIN1 fall, 00000038Ah, 233, 335 ; <- начало-конец осени
TEXTURE_LIST_BEGIN
TEXTURE_DEF TEXTURE_GROUND , <255,255,255,255>, 534.252158, «KVADRAT01_fa.BMP» ; 0
TEXTURE_DEF TEXTURE2_NIGHT , <255,255,255,255>, 534.252158, «KVADRAT01_LM.BMP» ; 1
TEXTURE_DEF TEXTURE_GROUND , <255,255,255,255>, 534.252323, «KVADRAT02_fa.BMP» ; 2
TEXTURE_DEF TEXTURE2_NIGHT , <255,255,255,255>, 534.252323, «KVADRAT02_LM.BMP» ; 3
……..
TEXTURE_DEF TEXTURE_GROUND , <255,255,255,255>, 534.252025, «KVADRAT15_fa.BMP» ; 28
TEXTURE_DEF TEXTURE2_NIGHT , <255,255,255,255>, 534.252025, «KVADRAT15_LM.BMP» ; 29
TEXTURE_DEF TEXTURE_GROUND , <255,255,255,255>, 534.252377, «KVADRAT16_fa.BMP» ; 30
TEXTURE_DEF TEXTURE2_NIGHT , <255,255,255,255>, 534.252377, «KVADRAT16_LM.BMP» ; 31
TEXTURE_LIST_END
JUMP mlb
fall label BGLCODE ; зима;
TEXTURE_LIST_BEGIN
TEXTURE_DEF TEXTURE_GROUND , <255,255,255,255>, 534.252158, «KVADRAT01_wi.BMP» ; 0
TEXTURE_DEF TEXTURE2_NIGHT , <255,255,255,255>, 534.252158, «KVADRAT01wi_LM.BMP» ; 1
……………
TEXTURE_DEF TEXTURE_GROUND , <255,255,255,255>, 534.252025, «KVADRAT15_wi.BMP» ; 28
TEXTURE_DEF TEXTURE2_NIGHT , <255,255,255,255>, 534.252025, «KVADRAT15wi_LM.BMP» ; 29
TEXTURE_DEF TEXTURE_GROUND , <255,255,255,255>, 534.252377, «KVADRAT16_wi.BMP» ; 30
TEXTURE_DEF TEXTURE2_NIGHT , <255,255,255,255>, 534.252377, «KVADRAT16wi_LM.BMP» ; 31
TEXTURE_LIST_END
JUMP mlb
mlb label BGLCODE
И лучше избавиться от русских букв в пути к сцене.
Спасибо! PAAVO. Что то ни как не получается, BGL компилится но при запуске сима сим вылетает. Пробую разобраться в логике кода , ход работы программы, допустим что день попал в период с 41 по 232 , то текстурный лист для него такой-то и с далее JUMP mlb ———> далее mlb label BGLCODE ——> далее MATERIAL_LIST_BEGIN .
Но springsummer label BGLCODE ; осень пролетает мима.( что это строка дает?)
Вот прикрепил файл сделанный по Вашему коду.
podlogka_0 .zip
Вот кстати кусочек с сайта virtsim как делать сезонные текстуры и править код asm
как делать сезоные текстуры правим код asm.zip
Есть кроме авсима скайп ,, аська , тимспик3 ?
Аська есть .Но дома буду в 16.00 по Московскому времени ( 19.00 по местному). Сейчас на работе и цыфиры аськи свою не помню.
Найди меня тогда по аське. Болтать тут нет желания. Не оперативно! )
Приветствую ! Вот пока только схему мне прислал знакомый, может сгодится для чего, жду еще фото от него.
Приложение 14.0(п2).zip
CASPER78
!!! Огромное спасибо!!! :wow1: цейнеший материал!!! Как я понял это план как должно быть в аэропорту, к какому развитию стремится аэропорт. Подредактираю сцену! СПАСИБО!!!!
Костя, я ФС9 уже поставил, жду с нетерпением твоего сценария
Антон я думаю что и под fsx выдет.
В плане доделать для минимального осталось:
1.Смена сезона порта.
2.Авкад подредактировать
3.Освещение и ночные текстуры.
Это вот минимум что я могу выложить(Подложка, бетонка, разметка, 1,2,3 терминал) . Конечно работы над сценарием много, там делать еще и делать. Но так как порт дефолтный это вообще одна ВПП , то думаю хотябы что то выложить. Так как авкад редактировать не придется после, то симеры и диспы могут спокойно его использовать, а я продолжу работу над проектом. Фототеррайн выкладывать пока не буду, там надо над текстурами работать.
Эх, под fsx если будет — это супер тогда