Саш отлично все получается-суперски по скринам!!!!!!
Aleks
25.05.2009 в 00:30
Теперь будем проверять, как будут смотреться наземные полигоны ВПП, РД и перронов на этой подложке (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) Да, завтра положу под подложку текстуру травы и постараюсь насадить автогенные деревья. Результат выставлю на показ.
SuperNush
26.05.2009 в 08:59
Александр! Спасибо Вам! Очень симпатично! Слюньки сижу пускаю! Жду новых материалов!
SuperNush
26.05.2009 в 09:01
Цитата(gosha-z @ 22.05.2009 14:35)
Цитата(SuperNush @ 22.05.2009 14:21)
Я езжу через Внучку каждый день и у меня появился вопрос? Когда боковая полоса будет доступна для взлётов и посадок.
Имеется в виду 02/20? Она уже несколько лет выведена из эксплуатации, в прошлом году они проверяли там светотехнику, а последними NOTAMами продлили ее недоступность, вывели из работы все схемы для этой полосы и отключили outer markers. Так что еще очень нескоро.
Над Киевским шоссе. Справа автоген еще не делал. Надо фототеррайн немного подчистить и привести к надлежащему виду.
Прикрепленные изображения
Aleks
30.05.2009 в 18:53
Заход на полосу 06 немного преобразился… 🙂
Прикрепленные изображения
Aleks
30.05.2009 в 18:55
Тоже самое, но чуть ниже
Прикрепленные изображения
Aleks
30.05.2009 в 18:56
Немного ближе к полосе
Прикрепленные изображения
Aleks
30.05.2009 в 18:58
Дорога вокруг порта. Сделал для того, что бы было видно как расставлен автоген
Прикрепленные изображения
Aleks
30.05.2009 в 19:00
Лес в районе диспетчерской вышки ( новой). Вышка тоже появится. 🙂 , в скором времени
Прикрепленные изображения
Aleks
30.05.2009 в 19:03
Пролет над полосой, со стороны захода на 24 полосу
Прикрепленные изображения
Aleks
30.05.2009 в 19:05
НУ вот, такая во Внуково растет травка…
Прикрепленные изображения
Aleks
30.05.2009 в 19:06
Еще травка…
Прикрепленные изображения
Aleks
30.05.2009 в 19:08
Над Киевским шоссе, со стороны захода на 24 полосу…
Прикрепленные изображения
Aleks
30.05.2009 в 19:11
Вид на уже расчищенную часть порта. Она уже готова к приему объектов. Осталось дело за малы, найти мастера, который это сделает. Шутка, но с долей правды…
Прикрепленные изображения
Aleks
30.05.2009 в 19:12
НУ вот, на сегодня вроде все. Смотрите, может будут какие замечания по цветам и прочему. Лучше все это исправить на начальном этапе, чем потом расковыривать готовый сценарий. С нетерпением жду отзывов и предложений.
Mermoz
30.05.2009 в 19:18
Впечатляет !
Но у меня непонятки, как удалось добиться такого качества текстур ?
Вы натягивали обработанные аэрофотоснимки с Google на GMax-овую подложку, а не делали фототеррайн в SBuilder через resample ?
Если да, то как в таком случае выглядят FPS на данном этапе ?
Aleks
30.05.2009 в 19:29
Mermoz, 31.05.2009 00:18, написал:
Впечатляет !
Но у меня непонятки, как удалось добиться такого качества текстур ?
Вы натягивали обработанные аэрофотоснимки с Google на GMax-овую подложку, а не делали фототеррайн в SBuilder через resample ?
Если да, то как в таком случае выглядят FPS на данном этапе ?
На скринах присутствуют и фототеррайн и фотоподложка. Фототеррайн сделан обычным методом, при помощи SDK. Сбилдер не использую, по причинам снижения качества текстур фототеррайна в симе. Фотоподложка сделана методом натяжения текстур максимального разрешения (замечу не из Гугла, а из Яндекса). Кроме того фотоподложка прошла значительную обработку в фотошопе.
У меня ФПС не упали ни на 1 десятую. Фотоподложка сделана из 6 частей, для более быстрой загрузки и для исключения других проблем.
Mermoz
30.05.2009 в 19:39
Aleks, 30.05.2009 21:29, написал:
Mermoz, 31.05.2009 00:18, написал:
Впечатляет !
Но у меня непонятки, как удалось добиться такого качества текстур ?
Вы натягивали обработанные аэрофотоснимки с Google на GMax-овую подложку, а не делали фототеррайн в SBuilder через resample ?
Если да, то как в таком случае выглядят FPS на данном этапе ?
На скринах присутствуют и фототеррайн и фотоподложка. Фототеррайн сделан обычным методом, при помощи SDK. Сбилдер не использую, по причинам снижения качества текстур фототеррайна в симе. Фотоподложка сделана методом натяжения текстур максимального разрешения (замечу не из Гугла, а из Яндекса). Кроме того фотоподложка прошла значительную обработку в фотошопе.
У меня ФПС не упали ни на 1 десятую. Фотоподложка сделана из 6 частей, для более быстрой загрузки и для исключения других проблем.
Спасибо за быстрый ответ ! Попутно перечитал весь топик сначала и ссылки на витсим и начинаю «въезжать» в тему 🙂
Возниклм новые вопросы
1. Если Ваша GMaxовая подложка охватывает такую большую территорию ( кстати, какую именно по площади ?), то
как она реагирует на автоген за ее пределами ? Обычно такие большие объекты съедают его на километры в округе.
2 Для какого сима данный сценарий ?
Aleks
30.05.2009 в 19:49
Mermoz, 31.05.2009 00:39, написал:
1. Если Ваша GMaxовая подложка охватывает такую большую территорию ( кстати, какую именно по площади ?), то
как она реагирует на автоген за ее пределами ? Обычно такие большие объекты съедают его на километры в округе.
2 Для какого сима данный сценарий ?
По первому вопросу. Если вы читали внимательно комментарии к скриншотам, то там указано, что автоген посажен пока ТОЛЬКО на Гмаксовской подложке. Как видите он не только не съедается, но и прекрасно на ней уживается 🙂 Территорию подложки сейчас постараюсь показать.
По второму вопросу: сцена делается для 9 сима и только для него. Честно скажу, за Х пока не берусь и в ближайшее время не планирую (извините если кого расстроил)
Aleks
30.05.2009 в 19:56
Пояснения по поводу размера фотоподлодки. На скрине красным цветом выделена фотоподложка, остальное фототеррайн
Прикрепленные изображения
greben
30.05.2009 в 20:18
Aleks, 30.05.2009 22:05, написал:
НУ вот, такая во Внуково растет травка…
Уж больно знакомая травка :umnik2:
А вообще, чему удивляться, она то и в реале вся похожая.
Саша, снимаю шляпу перед твоим трудолюбием. На скринах все отлично смотрится.
По гамме, это уже судить на переходах к дефолту. Сама подложка оЧЧень похожа.
2 Mermoz:
Эта тема не раз обсуждалась, но меня она недавно так достала, что я не поленился
и вырезал этот кусок с .ASM файла:
OBJECT_0_START label word
IFIN1 OBJECT_0_FAIL, image_complex, 1, 32767
ADDCAT OBJECT_0_SCALE, 8
INSTANCE_CALL FOR_AUTOGEN, 0, 0, 0
OBJECT_0_FAIL label BGLCODE
BGL_JUMP_32 OBJECT_0_END
FOR_AUTOGEN label word
BGL_RETURN
OBJECT_0_SCALE label BGLCODE
Инструкция к пользованию:
Находит первую и последнюю строчки в вашем файле *.ASM (без нуля который),
соответствующие этому фрагменту, удаляем все между ними и вставляем
этот фрагмент, НЕ КОПИРУЯ ПЕРВУЮ И ПОСЛЕДНЮЮ СТРОЧКИ!
Удачи.
Да, завтра положу под подложку текстуру травы и постараюсь насадить автогенные деревья. Результат выставлю на показ.
Имеется в виду 02/20? Она уже несколько лет выведена из эксплуатации, в прошлом году они проверяли там светотехнику, а последними NOTAMами продлили ее недоступность, вывели из работы все схемы для этой полосы и отключили outer markers. Так что еще очень нескоро.
Она самая! Очень и очень жаль! (IMG:style_emoticons/default/unsure.gif)
Спасибо, учту. (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Прикрепленные изображения
Прикрепленные изображения
Прикрепленные изображения
Прикрепленные изображения
Прикрепленные изображения
Прикрепленные изображения
Прикрепленные изображения
Прикрепленные изображения
Прикрепленные изображения
Прикрепленные изображения
Прикрепленные изображения
Но у меня непонятки, как удалось добиться такого качества текстур ?
Вы натягивали обработанные аэрофотоснимки с Google на GMax-овую подложку, а не делали фототеррайн в SBuilder через resample ?
Если да, то как в таком случае выглядят FPS на данном этапе ?
Но у меня непонятки, как удалось добиться такого качества текстур ?
Вы натягивали обработанные аэрофотоснимки с Google на GMax-овую подложку, а не делали фототеррайн в SBuilder через resample ?
Если да, то как в таком случае выглядят FPS на данном этапе ?
На скринах присутствуют и фототеррайн и фотоподложка. Фототеррайн сделан обычным методом, при помощи SDK. Сбилдер не использую, по причинам снижения качества текстур фототеррайна в симе. Фотоподложка сделана методом натяжения текстур максимального разрешения (замечу не из Гугла, а из Яндекса). Кроме того фотоподложка прошла значительную обработку в фотошопе.
У меня ФПС не упали ни на 1 десятую. Фотоподложка сделана из 6 частей, для более быстрой загрузки и для исключения других проблем.
Но у меня непонятки, как удалось добиться такого качества текстур ?
Вы натягивали обработанные аэрофотоснимки с Google на GMax-овую подложку, а не делали фототеррайн в SBuilder через resample ?
Если да, то как в таком случае выглядят FPS на данном этапе ?
На скринах присутствуют и фототеррайн и фотоподложка. Фототеррайн сделан обычным методом, при помощи SDK. Сбилдер не использую, по причинам снижения качества текстур фототеррайна в симе. Фотоподложка сделана методом натяжения текстур максимального разрешения (замечу не из Гугла, а из Яндекса). Кроме того фотоподложка прошла значительную обработку в фотошопе.
У меня ФПС не упали ни на 1 десятую. Фотоподложка сделана из 6 частей, для более быстрой загрузки и для исключения других проблем.
Спасибо за быстрый ответ ! Попутно перечитал весь топик сначала и ссылки на витсим и начинаю «въезжать» в тему 🙂
Возниклм новые вопросы
1. Если Ваша GMaxовая подложка охватывает такую большую территорию ( кстати, какую именно по площади ?), то
как она реагирует на автоген за ее пределами ? Обычно такие большие объекты съедают его на километры в округе.
2 Для какого сима данный сценарий ?
как она реагирует на автоген за ее пределами ? Обычно такие большие объекты съедают его на километры в округе.
2 Для какого сима данный сценарий ?
По первому вопросу. Если вы читали внимательно комментарии к скриншотам, то там указано, что автоген посажен пока ТОЛЬКО на Гмаксовской подложке. Как видите он не только не съедается, но и прекрасно на ней уживается 🙂 Территорию подложки сейчас постараюсь показать.
По второму вопросу: сцена делается для 9 сима и только для него. Честно скажу, за Х пока не берусь и в ближайшее время не планирую (извините если кого расстроил)
Прикрепленные изображения
Уж больно знакомая травка :umnik2:
А вообще, чему удивляться, она то и в реале вся похожая.
Саша, снимаю шляпу перед твоим трудолюбием. На скринах все отлично смотрится.
По гамме, это уже судить на переходах к дефолту. Сама подложка оЧЧень похожа.
2 Mermoz:
Эта тема не раз обсуждалась, но меня она недавно так достала, что я не поленился
и вырезал этот кусок с .ASM файла:
OBJECT_0_START label word
IFIN1 OBJECT_0_FAIL, image_complex, 1, 32767
ADDCAT OBJECT_0_SCALE, 8
INSTANCE_CALL FOR_AUTOGEN, 0, 0, 0
OBJECT_0_FAIL label BGLCODE
BGL_JUMP_32 OBJECT_0_END
FOR_AUTOGEN label word
BGL_RETURN
OBJECT_0_SCALE label BGLCODE
Инструкция к пользованию:
Находит первую и последнюю строчки в вашем файле *.ASM (без нуля который),
соответствующие этому фрагменту, удаляем все между ними и вставляем
этот фрагмент, НЕ КОПИРУЯ ПЕРВУЮ И ПОСЛЕДНЮЮ СТРОЧКИ!
Удачи.