А вот подлдожка сделанная при помощи Gmax. Разрешение 0.67 м/пик. Согласитесь разница чувствуется.
Прикрепленные изображения
Aleks
20.05.2009 в 22:08
Вот Вам еще пример подложки в максе. Кстати, справа автогенные деревья рассажены прамо на подложке (очень экономит автоген фпс)
Прикрепленные изображения
ArtAir
21.05.2009 в 02:49
Aleks (21.05.2009 01:24):
Gray (20.05.2009 23:23):
А если попробовать это здание не сдвигать в сторону, а утопить под землю? То есть задать абсолютную высоту, меньшую чем поверхность земли
А какая разница топить здание или сдвигать. Ведь все равно происходит вмешательство в файл с дефолтными объектами. Я сделал проще, сдвинул его за пределы порта и сделал scale 0.001. Теперь его вообще найти не могу :sarcastic: . НУ и слава богу.
Интересное решение! 🙂
ArtAir
21.05.2009 в 06:16
К стати Александр, а как достигли такой плотности деревьев? Предпологаю это автоген «усиленный» sbuilder-ными библиотечными деревьями от АНРИ.
Ziron
21.05.2009 в 06:52
Aleks (21.05.2009 02:08):
Вот Вам еще пример подложки в максе. Кстати, справа автогенные деревья рассажены прамо на подложке (очень экономит автоген фпс)
Красиво получается!
Мне вот даже стало интересно как в Гмаксе сделать фотоподложку. Фототерайн средствами СДК под 10-й сим я освоил без проблем. хотелосьбы и гмаксом в этом направлении обладеть. Расскажите, или ткните на ссылку, где почитать.
Far02
21.05.2009 в 06:54
Э-э, Aleks — на гмаксовой подложке ли деревья, или все таки на террайне? 😉 Из личных наблюдений — если в гмаксовой подложке не делать прозрачность в тех местах где дожны быть автогенные деревья — то, деревья при снижение накрываются гмаксовой подложкой. Соответственно, при наборе высоты — плавно выплывают из нее. Если делать прозрачность, чтобы была видна сдк-шная подложка — то с отображением приколов нет.
Если сделано без прозрачности, и нет описанного явления — то вопрос — как?
ziron — вот — изучайте на досуге:
Создаём подложку, полосы и все, что лежит на земле http://www.virtsim.c…c.php?f=31&t=23
К стати Александр, а как достигли такой плотности деревьев? Предпологаю это автоген «усиленный» sbuilder-ными библиотечными деревьями от АНРИ.
Такая плотность деревьев достигается при помощи AGent. Деревья стоят только автогенные.
Aleks
21.05.2009 в 07:27
Far02 (21.05.2009 11:54):
Э-э, Aleks — на гмаксовой подложке ли деревья, или все таки на террайне? 😉 Из личных наблюдений — если в гмаксовой подложке не делать прозрачность в тех местах где дожны быть автогенные деревья — то, деревья при снижение накрываются гмаксовой подложкой. Соответственно, при наборе высоты — плавно выплывают из нее. Если делать прозрачность, чтобы была видна сдк-шная подложка — то с отображением приколов нет.
Если сделано без прозрачности, и нет описанного явления — то вопрос — как?
Автогенные деревья сделаны именно на подложке и без прозрачности (уж поверте на слово). А делаю я это правкой asm кода. Просто заменяю часть кода
IFIN1 OBJECT_0_FAIL, image_complex, 2, 32767
ADDCAT OBJECT_0_SCALE,24
INSTANCE_CALL FOR_AUTOGEN, 0, 0, 0
OBJECT_0_FAIL label BGLCODE
BGL_JUMP_32 OBJECT_0_END
FOR_AUTOGEN label word
BGL_RETURN
OBJECT_0_SCALE label BGLCODE
После замены части кода, пропадает мерцание наземного полигона и прекрасно чувствуют себя автогенные деревья.
ДА, самое главное, наземные полигоны делаю в gmax при помощи 2002 геймпака.
Aleks
21.05.2009 в 07:29
Ziron (21.05.2009 11:52):
Aleks (21.05.2009 02:08):
Вот Вам еще пример подложки в максе. Кстати, справа автогенные деревья рассажены прамо на подложке (очень экономит автоген фпс)
Красиво получается!
Мне вот даже стало интересно как в Гмаксе сделать фотоподложку. Фототерайн средствами СДК под 10-й сим я освоил без проблем. хотелосьбы и гмаксом в этом направлении обладеть. Расскажите, или ткните на ссылку, где почитать.
К сожалению с созданием фотоподложки в Х симе помочь не смогу. Не разбирался я с Х пока. 🙂
Far02
21.05.2009 в 07:37
Aleks (21.05.2009 14:27):
Автогенные деревья сделаны именно на подложке и без прозрачности (уж поверте на слово). А делаю я это правкой asm кода. Просто заменяю часть кода
IFIN1 OBJECT_0_FAIL, image_complex, 2, 32767
ADDCAT OBJECT_0_SCALE,24
После замены части кода, пропадает мерцание наземного полигона и прекрасно чувствуют себя автогенные деревья.
ДА, самое главное, наземные полигоны делаю в gmax при помощи 2002 геймпака.
Эти констуркции я конечно и использую, и геймпак 2002 тоже. С этим проблем нет — но вот деревья однако автогенные — полигонами гмакса съедаются.
Видны становятся только с некоторой высоты.
ArtAir
21.05.2009 в 07:41
Aleks (21.05.2009 11:21):
ArtAir (21.05.2009 11:16):
К стати Александр, а как достигли такой плотности деревьев? Предпологаю это автоген «усиленный» sbuilder-ными библиотечными деревьями от АНРИ.
Такая плотность деревьев достигается при помощи AGent. Деревья стоят только автогенные.
Я наверно рано отложил эту прогу в «дальний угол», ведь я слышал, что для неё надо текстуры земли скомпиленные только сбилдером, а я-то в максе землю делаю 🙂
Цитата
Автогенные деревья сделаны именно на подложке и без прозрачности (уж поверте на слово). А делаю я это правкой asm кода. Просто заменяю часть кода
IFIN1 OBJECT_0_FAIL, image_complex, 2, 32767
ADDCAT OBJECT_0_SCALE,24
INSTANCE_CALL FOR_AUTOGEN, 0, 0, 0
OBJECT_0_FAIL label BGLCODE
BGL_JUMP_32 OBJECT_0_END
FOR_AUTOGEN label word
BGL_RETURN
OBJECT_0_SCALE label BGLCODE
После замены части кода, пропадает мерцание наземного полигона и прекрасно чувствуют себя автогенные деревья.
ДА, самое главное, наземные полигоны делаю в gmax при помощи 2002 геймпака.
Подтверждаю! Классный и простой метод сохранить автоген.
Потом просто в сбилдере эксклюдом подкорректируете где автоген оставить, а где убрать, например по контуру лесополосы.
Aleks
21.05.2009 в 07:47
АВтоген править совсем не обязательно. Дело в том, что если делать фотоподложку с фототеррайном, то автоген полностью ставится свой и в том месте где необходимо. Фототеррайн сметает полностью весь дефолтный автоген.
А вот AGent все же рекомендую использовать. Это прога с очень большими возможностями. При помощи нее можно даже ставить свои библиотечные объекты в виде автогена. Надо только немного с ней разобраться.
ArtAir
21.05.2009 в 08:12
И какова же метода расставления автогена не используя сбилдеровский террайн, а максовские полигоны? Предположим я автоген сохранил кодом, просто хочу его уплотнить…
Aleks
21.05.2009 в 08:42
ArtAir (21.05.2009 13:12):
И какова же метода расставления автогена не используя сбилдеровский террайн, а максовские полигоны? Предположим я автоген сохранил кодом, просто хочу его уплотнить…
Мы, я так понял, говорим немоного о разных вещах. Я имел ввиду фототеррайн, выполненный средствами SDK а не Сбилдером. Сначала я делаю фототеррайн, потом сверху ложу подложку. На фототеррайне при помощи AGent делаю автоген. Соответственно на подложке он появляется именно там где надо.
ArtAir
21.05.2009 в 11:56
Верно, мы о разных вещах говорили.
SU7
21.05.2009 в 12:07
Цитата(Aleks @ 21.05.2009 03:08)
Вот Вам еще пример подложки в максе. Кстати, справа автогенные деревья рассажены прамо на подложке (очень экономит автоген фпс)
Вот это супер!!! Просто класс, очень красиво!!!
Far02
21.05.2009 в 12:16
При использования фотоподложки (не важно сбилдеровской, он ее тоже делать умеет, или сдк-шной) меня останавливает только тот факт, что для полноценного ее использования необходим меш данной местности — иначе будет просто плоский полигон по высоте аэропорта, причем этот флаттэн надо делать больше чем сама подложка. Иногда это никак нельзя делать — ибо прям за полосой может идти обрыв и река. Так что остается только использовать стандартную подложку (4.7мп которая) — вот с ней и возникает указанный глюк отображения автогена на гмаксовой подложке, если не делать прозрачность в нужных местах.
geohotin
21.05.2009 в 20:26
Цитата(Aleks @ 21.05.2009 03:57)
А вот подлдожка сделанная при помощи Gmax. Разрешение 0.67 м/пик. Согласитесь разница чувствуется.
Aleks! Доброго времени суток! Я сталкивался с такой проблемой ( я про Exlude). Проблема возникает только с плоской фигурой (в gMax) лежащей на земле. Решение может быть следующим: попробуйте поднять подложку на 1 мм, если не поможет-то на 1 см, но поднимать надо не Максом а конструктором сцен. Попробуйте.
SuperNush
22.05.2009 в 13:21
Интересно конечно! Очень симпатично у Вас получается, посмотрел, порадовался. Я езжу через Внучку каждый день и у меня появился вопрос? Когда боковая полоса будет доступна для взлётов и посадок. Сейчас она явно не используется по назначению. Там по моему стоянка и рулёжка. Если они запустят полосу, что проезжая по Киевскому шоссе над головами, на высоте около 100 метров будут пролетать самолёты. Вот было бы весело!
gosha-z
22.05.2009 в 13:35
Цитата(SuperNush @ 22.05.2009 14:21)
Я езжу через Внучку каждый день и у меня появился вопрос? Когда боковая полоса будет доступна для взлётов и посадок.
Имеется в виду 02/20? Она уже несколько лет выведена из эксплуатации, в прошлом году они проверяли там светотехнику, а последними NOTAMами продлили ее недоступность, вывели из работы все схемы для этой полосы и отключили outer markers. Так что еще очень нескоро.
Aleks
22.05.2009 в 13:36
Цитата(geohotin @ 21.05.2009 22:26)
Aleks! Доброго времени суток! Я сталкивался с такой проблемой ( я про Exlude). Проблема возникает только с плоской фигурой (в gMax) лежащей на земле. Решение может быть следующим: попробуйте поднять подложку на 1 мм, если не поможет-то на 1 см, но поднимать надо не Максом а конструктором сцен. Попробуйте.
В принципе, я эту проблему решил сдвигом здания в сторону от порта и установлением scale 0.001.
Aleks
24.05.2009 в 23:43
Ну, вот. Работа над летним вариантом фотоподложки порта практически закончена. Почему практически? По потому, что этот процесс, наверное никогда не закончится. Всегда находятся какие-то элементы, которые необходимо подправить. Тем не менее, уже есть , что показать. Постарался все привести в соответствие с нынешним состоянием порта ( по последним имеющимся фотоснимкам). Не буду много разглагольствовать, а перейду к показу результатов работы.
Прикрепленные изображения
Прикрепленные изображения
А какая разница топить здание или сдвигать. Ведь все равно происходит вмешательство в файл с дефолтными объектами. Я сделал проще, сдвинул его за пределы порта и сделал scale 0.001. Теперь его вообще найти не могу :sarcastic: . НУ и слава богу.
Интересное решение! 🙂
Красиво получается!
Мне вот даже стало интересно как в Гмаксе сделать фотоподложку. Фототерайн средствами СДК под 10-й сим я освоил без проблем. хотелосьбы и гмаксом в этом направлении обладеть. Расскажите, или ткните на ссылку, где почитать.
Если сделано без прозрачности, и нет описанного явления — то вопрос — как?
ziron — вот — изучайте на досуге:
Создаём подложку, полосы и все, что лежит на земле
http://www.virtsim.c…c.php?f=31&t=23
СЕЗОННЫЕ ТЕКСТУРЫ (Для подложки порта)
http://www.virtsim.c…c.php?f=31&t=83
Такая плотность деревьев достигается при помощи AGent. Деревья стоят только автогенные.
Если сделано без прозрачности, и нет описанного явления — то вопрос — как?
Автогенные деревья сделаны именно на подложке и без прозрачности (уж поверте на слово). А делаю я это правкой asm кода. Просто заменяю часть кода
IFIN1 OBJECT_0_FAIL, image_complex, 2, 32767
ADDCAT OBJECT_0_SCALE,24
INSTANCE_CALL FOR_AUTOGEN, 0, 0, 0
OBJECT_0_FAIL label BGLCODE
BGL_JUMP_32 OBJECT_0_END
FOR_AUTOGEN label word
BGL_RETURN
OBJECT_0_SCALE label BGLCODE
После замены части кода, пропадает мерцание наземного полигона и прекрасно чувствуют себя автогенные деревья.
ДА, самое главное, наземные полигоны делаю в gmax при помощи 2002 геймпака.
Красиво получается!
Мне вот даже стало интересно как в Гмаксе сделать фотоподложку. Фототерайн средствами СДК под 10-й сим я освоил без проблем. хотелосьбы и гмаксом в этом направлении обладеть. Расскажите, или ткните на ссылку, где почитать.
К сожалению с созданием фотоподложки в Х симе помочь не смогу. Не разбирался я с Х пока. 🙂
IFIN1 OBJECT_0_FAIL, image_complex, 2, 32767
ADDCAT OBJECT_0_SCALE,24
После замены части кода, пропадает мерцание наземного полигона и прекрасно чувствуют себя автогенные деревья.
ДА, самое главное, наземные полигоны делаю в gmax при помощи 2002 геймпака.
Эти констуркции я конечно и использую, и геймпак 2002 тоже. С этим проблем нет — но вот деревья однако автогенные — полигонами гмакса съедаются.
Видны становятся только с некоторой высоты.
Такая плотность деревьев достигается при помощи AGent. Деревья стоят только автогенные.
Я наверно рано отложил эту прогу в «дальний угол», ведь я слышал, что для неё надо текстуры земли скомпиленные только сбилдером, а я-то в максе землю делаю 🙂
Цитата
IFIN1 OBJECT_0_FAIL, image_complex, 2, 32767
ADDCAT OBJECT_0_SCALE,24
INSTANCE_CALL FOR_AUTOGEN, 0, 0, 0
OBJECT_0_FAIL label BGLCODE
BGL_JUMP_32 OBJECT_0_END
FOR_AUTOGEN label word
BGL_RETURN
OBJECT_0_SCALE label BGLCODE
После замены части кода, пропадает мерцание наземного полигона и прекрасно чувствуют себя автогенные деревья.
ДА, самое главное, наземные полигоны делаю в gmax при помощи 2002 геймпака.
Подтверждаю! Классный и простой метод сохранить автоген.
Потом просто в сбилдере эксклюдом подкорректируете где автоген оставить, а где убрать, например по контуру лесополосы.
А вот AGent все же рекомендую использовать. Это прога с очень большими возможностями. При помощи нее можно даже ставить свои библиотечные объекты в виде автогена. Надо только немного с ней разобраться.
Мы, я так понял, говорим немоного о разных вещах. Я имел ввиду фототеррайн, выполненный средствами SDK а не Сбилдером. Сначала я делаю фототеррайн, потом сверху ложу подложку. На фототеррайне при помощи AGent делаю автоген. Соответственно на подложке он появляется именно там где надо.
Вот это супер!!! Просто класс, очень красиво!!!
Aleks! Доброго времени суток! Я сталкивался с такой проблемой ( я про Exlude). Проблема возникает только с плоской фигурой (в gMax) лежащей на земле. Решение может быть следующим: попробуйте поднять подложку на 1 мм, если не поможет-то на 1 см, но поднимать надо не Максом а конструктором сцен. Попробуйте.
Имеется в виду 02/20? Она уже несколько лет выведена из эксплуатации, в прошлом году они проверяли там светотехнику, а последними NOTAMами продлили ее недоступность, вывели из работы все схемы для этой полосы и отключили outer markers. Так что еще очень нескоро.
В принципе, я эту проблему решил сдвигом здания в сторону от порта и установлением scale 0.001.