Такая территория не захватывает даже малый круг. ( Для любителей Виртуальной Северки «малова-то будет» (с) Но решать, конечно, авторам.
Nostromo
30.11.2014 в 15:57
Класс! Но действительно второй разворот с взлетным 23 для скоростных не вошёл. Но все одно красотень!! Да и злобное Настасьино, из за которого первый при взлете 23 курсом приходится смазывать влево и при посадке с 05 хитро моститься, просто обязано войти, чтоб хоть в виртуале над ним поизмываться)
Сообщение отредактировано nostromo: 30 November 2014 — 16:04
Max_Kaptelkin
30.11.2014 в 16:57
Хорошо мы подумаем над увеличением территории
NetHunter
30.11.2014 в 17:21
Не согласен с тем, что не нужен фототерр широкого охвата. В этом должен быть один из главных плюсов сцены, поскольку Северка — это не только аэродром, но и целый набор визуальных маршрутов, без которых сцена останется тупо набором фонарей и домиков.
Если у авторов хватит сил — хорошо бы осилить комплексную сцену: аэродром + фототерр. В идеале с охватом ДМД, ближнего Мячково, Раменского. Может даже есть смысл зделать донат для фанатов проекта. Лично я готов ))
dmi-shef
30.11.2014 в 18:41
Не согласен с тем, что не нужен фототерр широкого охвата. В этом должен быть один из главных плюсов сцены, поскольку Северка — это не только аэродром, но и целый набор визуальных маршрутов, без которых сцена останется тупо набором фонарей и домиков.
Если у авторов хватит сил — хорошо бы осилить комплексную сцену: аэродром + фототерр. В идеале с охватом ДМД, ближнего Мячково, Раменского. Может даже есть смысл зделать донат для фанатов проекта. Лично я готов ))
Павел, вот снова упираемся в ту проблему, о которой Вы говорите уже не первый год. Для визуальных полетов в симуляторе надо строить сразу весь большой район полетов любительской авиации.
Одному это непосильно, нужен коллектив. Нужен заказчик (не в смысле денег, а в смысле технического задания на район), который сформулировал бы задачу, а затем консультировал разработчиков в ходе создания сцены.
Кроме того, детальность сценария зависит от целей его создания и компании (группы пилотов), выполняющих такие виртуальные полеты.
Если цель — создать подобие тренажера, это одно. Если просто полетать, чтобы порулить и поболтать с дефолтным диспетчером — это другое.
В данном случае сценарий создается как детализированный объект пункта базирования. Это тоже имеет право на жизнь. В нем можно будет отрабатывать подготовку к вылету, руление, полет по кругу без соблюдения реальных условий такого круга и посадку. Это тоже неплохо.
Желаю автору успехов!
KarfaX
30.11.2014 в 19:14
Если нужны исходники фототера, велкам господа. Уже нарезано и в псд скину, а там рулите и рисуйте. Если надо-пишите.
Дмитрий Борисович, позволю себе не согласиться с Вами.
Если делать аэродром АОН под задачу подготовки к вылету, рулению и полету по кругу, то это не стоит того труда которые авторы вкладывают в проект.
Когда я занимался данным вопросом, то в приоритете стояли полеты по маршрутам,а все остальное, на мой взгляд-«улучшалки».
Сама по себе площадка АОН со всеми «пирогами», но без зон, маршрутов ПВП, ориентиров это декорация. Но все на усмотрение авторов естественно.
Я дублирую свое предложение. Фототерр соединен и разбит по зонам от 17х по краям до 19х в центре, сделаны маски под все водоемы, и края карты, сделана цветокоррекция, а уважаемый Raspr делал и под GlobalORBX+немного автогены).
Удачи.
Сообщение отредактировано KarfaX: 30 November 2014 — 19:21
Max_Kaptelkin
30.11.2014 в 19:17
Изначально стоит задача создать высоко-качественный аэродром…
Который бы точно повторял реальный со всеми фишками и качеством новых сцен «21 века»
И заменил бы старые недоработки как для FS9 так и FSX
Территорию которую планировалось делать это примерно на расстояние полетов по кругу…
Так как планировалось все вырисовывать ручками, если мы разберемся как облегчить эту задачу то скорей всего и территория возрастет.
Karfax было бы не плохо могли бы вы залить сей дело на тот-же яндекс и скинуть ссылочку…
NetHunter
30.11.2014 в 19:51
Понятно, что сложно объять необъятное, поэтому, конечно, правильно начинать с малого, то есть с самого аэродрома. С тем, чтобы не распылять силы, которых, как понимаю, и так не много.
А потом уж можно будет добавлять потихоньку. Были бы кости, мясо нарастет.. (одна возможность слетать визуально вокруг Коломны чего будет стоить!)
titaneg
30.11.2014 в 23:18
идеальным вариантом было бы скинуть фото на Яндекс Диск!
Робяты, аккаунта на яндексе у меня нет. На моем сайте тоже уже места в гиг нету Может кто еще посоветует что?
Кстати, могу отдать исходник храма в Мячково, может как референс подойдет, а то жалко, делал а использовать уже не могу.
Spoiler
Max_Kaptelkin
30.11.2014 в 21:04
Например, сколько текстурных вершин и DrawCall в модели здания КВС? Просто будет обидно, если будет очень красивая сцена. но летать, особенно в сети — будет проблематично.
Вот вам за оптимизацию! Наша модель 2 Drawcalls 1346 Triangles 2016 Texture verctices Это при том что они увеличились в двое из за конвертации в сим(треугольники же)
Модель сценария из FS9 titaneg 11 Drawcalls 12715 Triangles 12417 Texture verctices + ко всему отсутствие должно качества как к текстурированию так и к деталям.. Левой стороны по факту нет а там между прочим есть ещё и дверь и окна! Смотрите сами!
Spoiler
И должен сказать что это не самая тяжелая деталь мы нашли модель антенны которая превышала около 20к в вершинах если не больше! А ночных текстур и в помине нет.
Сообщение отредактировано Max_Kaptelkin: 30 November 2014 — 21:22
titaneg
30.11.2014 в 22:59
Воу, воу, робяты, не кипятитесь! Я именно о своих ошибках и говорил, чтобы вы не натолкнулись на те же грабли ) Почему вы сразу о «наездах» думаете?
titaneg
30.11.2014 в 23:08
Понятно, что сложно объять необъятное, поэтому, конечно, правильно начинать с малого, то есть с самого аэродрома. С тем, чтобы не распылять силы, которых, как понимаю, и так не много.
А потом уж можно будет добавлять потихоньку. Были бы кости, мясо нарастет.. (одна возможность слетать визуально вокруг Коломны чего будет стоить!)
Ох, Паша, и прав ты и не прав… как я уже где-то говорил, шикарный аэродром сам по себе вещь, конечно, классная, и труд разработчиков я ценю очень сильно, ибо знаю что к чему. Но вот для наших ребят, например, это вещь абсолютно бесполезная, как хрустальный молоток инкрустированный драг. камнями как инструмент для колки орехов. Можно любоваться, но пользоваться — невозможно. Нужен район аэродрома хотя бы в пределах аэродромного круга и прилегающих населенных пунктов. За учебно-тренировочные маршруты даже не заикаюсь.
Хотя.. с другой стороны, сделать сам аэродром — задача гораздо сложнее, чем приделать фототерр, и его всегда можно допилить уже другими силами.
Max_Kaptelkin
30.11.2014 в 23:29
ммм создайте торрент файл и скиньте нам)
а вообще лучше сделать аккаунт на яндексе и получить больше гига места)
Titaneg так ни кто не кипятится)) Вы же интересовались так вот вам, сравните)
Сообщение отредактировано Max_Kaptelkin: 30 November 2014 — 23:31
KarfaX
30.11.2014 в 23:37
Максим, у меня 23 Гб-материалов) Чет не ест яндекс диск. Буду пробовать. Кстати для FSX планируете адаптацию?
И еще одно, вы не один, надеюсь работать собираетесь?
Max_Kaptelkin
30.11.2014 в 23:44
ММ) залейте в torrent просто и раздавайте когда сможете)
FSX делаем первым делом! Вторым FS9 и может быть prepar3d.
И работаю я не один а с Андреем топикстартером и создателем этой темы)
Сообщение отредактировано Max_Kaptelkin: 30 November 2014 — 23:44
KarfaX
30.11.2014 в 23:53
ММ) залейте в torrent просто и раздавайте когда сможете)
FSX делаем первым делом! Вторым FS9 и может быть prepar3d.
И работаю я не один а с Андреем топикстартером и создателем этой темы)
Я интересовался для успокоения) Вдвоем-легче всяко (прошу модераторов после прочтения сжечь это сообщение)).
P.S. Для автогены на этих территориях можно использовать Qgis, Nizkovoltnik сделал замечательный обзор.
NetHunter
01.12.2014 в 00:07
Ох, Паша, и прав ты и не прав… как я уже где-то говорил, шикарный аэродром сам по себе вещь, конечно, классная, и труд разработчиков я ценю очень сильно, ибо знаю что к чему. Но вот для наших ребят, например, это вещь абсолютно бесполезная, как хрустальный молоток инкрустированный драг. камнями как инструмент для колки орехов. Можно любоваться, но пользоваться — невозможно. Нужен район аэродрома хотя бы в пределах аэродромного круга и прилегающих населенных пунктов. За учебно-тренировочные маршруты даже не заикаюсь.
Хотя.. с другой стороны, сделать сам аэродром — задача гораздо сложнее, чем приделать фототерр, и его всегда можно допилить уже другими силами.
Володь, мне вот если по чесноку — по большому счету от аеродрома полосы вполне достаточно. Домики — это дополнительное излишество, приятное — не спорю. А вот фототерр, да стыкующийся с соедними площадками — вот это было бы ВЕСЧЬ!!!!
titaneg
01.12.2014 в 01:21
Володь, мне вот если по чесноку — по большому счету от аеродрома полосы вполне достаточно. Домики — это дополнительное излишество, приятное — не спорю. А вот фототерр, да стыкующийся с соедними площадками — вот это было бы ВЕСЧЬ!!!!
Так и я, собссно, об этом же говорил!
Nick_spiridonov
01.12.2014 в 12:48
Володь, мне вот если по чесноку — по большому счету от аеродрома полосы вполне достаточно. Домики — это дополнительное излишество, приятное — не спорю. А вот фототерр, да стыкующийся с соедними площадками — вот это было бы ВЕСЧЬ!!!!
мне кажется, кроме фототеррейна, еще обязательно необходимы визуальные ориентиры, по которым проходят реальные полеты по кругу (фермы, деревни)
dmi-shef
01.12.2014 в 13:32
Дмитрий Борисович, позволю себе не согласиться с Вами.
Если делать аэродром АОН под задачу подготовки к вылету, рулению и полету по кругу, то это не стоит того труда которые авторы вкладывают в проект.
Когда я занимался данным вопросом, то в приоритете стояли полеты по маршрутам,а все остальное, на мой взгляд-«улучшалки».
Сама по себе площадка АОН со всеми «пирогами», но без зон, маршрутов ПВП, ориентиров это декорация. Но все на усмотрение авторов естественно.
Так у нас нет разногласий, я о том же.
А красота аэродрома не помешает даже для отработки руления. Гораздо приятнее видеть в сценарии какой-нибудь камушек или кустик, на котором останавливается глаз во время реального руления, чем ездить по условному аэродрому.
Corvy43
01.12.2014 в 14:57
Я конечно влезаю не в свое дело, но…
Пусть авторы делают то что задумали. Их всего двое. Есть множество факов, мануалов и прочего и пока делают сцену аэродрома уже другие люди могли бы заняться фототерром с автогеном, люди имеющие опыт в моделировании занялись бы визуальными ориентирами. Таким образом к выходу сценария уже был бы готов весь основной регион пвп полетов и осталось бы лишь совместить их вместе. Глядишь сложилась бы большая команда которая в дальнейшем занялась бы и другими маленькими аэродромами и регионами для полетов. Начав с того же подмосковья. А требовать или даже просить от двух человек покрыть огромную территорию с качеством орбикс, да еще и учитывая вечные «скоро ли релиз?», «когда уже выйдет?» и «сделайте бету» на форуме… Некоторые разрабы компилят что есть, выкладывают и просто забрасывают разработку после такого. А то и вовсе оставляют симеров ни с чем. Особенно видно если зайти в форум разработки самолетов. Огромное количество мертвых тем на разных стадиях разработки.
Max_Kaptelkin
01.12.2014 в 17:08
К счастью там есть Леха(Sidz) и Саня(Dust). Уверен Леха доделает свой АН-24 дело до конца, он сделал вк и работает с внешней моделью)
Сделаем мы сперва полностью чисто сам Аэродром и попытаемся все сделать как минимум на два сима FS9/FSX, а там посмотрим…
И это будет уверен не последний порт, я хочу так-же сделать Волжанку(Юрьевское) и многие объекты само собой туда пойдут облегчая мою работу к примеру Статические самолеты)
Но не буду загадывать на будущее..
Пока будем все силы пускать на Северку…
Max_Kaptelkin
01.12.2014 в 18:16
Alex Ivanov, наткнулся на ваш материал на форуме in-sky! https://plus.google….CN_-gP7l1u6j6AE
Я так понял это лишь маленькая часть всего?! так как там ещё 3 ссылки не рабочих) Будем признательны если вы зальет это все и скинете нам)
Кстати ты вроде у нас на Ватрусе сидел в тс))
KarfaX
01.12.2014 в 23:20
Максим, ссылки на материалы отправил в ЛС.
В архивах содержатся:
модели деревенских домов, для поселков, в формате SketchUp;
модели ориентиров для полётов по кругу (в нетекстурированном варианте);
фототеррайн с 17х и 18х с охватом Воскресенска и Воскресенского аэродрома(исходники), координаты кусков террайна в Kml, сборочные inf-файлы:
фототеррайн с цветокоррекцией под сезоны, с несколько недоделанной «ночью», с масками и прочей приблудой.
фотоматериалы для текстур объектов на аэродроме.
Ну куча всего, в общем. Смотрите. Если устроит качество-забирайте.Если будет нужна помощь обращайтесь.
Сообщение отредактировано KarfaX: 02 December 2014 — 23:04
tailorone
02.12.2014 в 21:13
Небольшое обновление!
Замоделил новое здание, на очереди ангар прилегающий к нему.
Такая территория не захватывает даже малый круг. ( Для любителей Виртуальной Северки «малова-то будет» (с)
Но решать, конечно, авторам. 
Класс! Но действительно второй разворот с взлетным 23 для скоростных не вошёл. Но все одно красотень!! Да и злобное Настасьино, из за которого первый при взлете 23 курсом приходится смазывать влево и при посадке с 05 хитро моститься, просто обязано войти, чтоб хоть в виртуале над ним поизмываться
)
Сообщение отредактировано nostromo: 30 November 2014 — 16:04
Хорошо мы подумаем над увеличением территории
Если у авторов хватит сил — хорошо бы осилить комплексную сцену: аэродром + фототерр. В идеале с охватом ДМД, ближнего Мячково, Раменского. Может даже есть смысл зделать донат для фанатов проекта. Лично я готов ))
Павел, вот снова упираемся в ту проблему, о которой Вы говорите уже не первый год. Для визуальных полетов в симуляторе надо строить сразу весь большой район полетов любительской авиации.
Одному это непосильно, нужен коллектив. Нужен заказчик (не в смысле денег, а в смысле технического задания на район), который сформулировал бы задачу, а затем консультировал разработчиков в ходе создания сцены.
Кроме того, детальность сценария зависит от целей его создания и компании (группы пилотов), выполняющих такие виртуальные полеты.
Если цель — создать подобие тренажера, это одно. Если просто полетать, чтобы порулить и поболтать с дефолтным диспетчером — это другое.
В данном случае сценарий создается как детализированный объект пункта базирования. Это тоже имеет право на жизнь. В нем можно будет отрабатывать подготовку к вылету, руление, полет по кругу без соблюдения реальных условий такого круга и посадку. Это тоже неплохо.
Желаю автору успехов!
Если нужны исходники фототера, велкам господа. Уже нарезано и в псд скину, а там рулите и рисуйте. Если надо-пишите.
Дмитрий Борисович, позволю себе не согласиться с Вами.
Если делать аэродром АОН под задачу подготовки к вылету, рулению и полету по кругу, то это не стоит того труда которые авторы вкладывают в проект.
Когда я занимался данным вопросом, то в приоритете стояли полеты по маршрутам,а все остальное, на мой взгляд-«улучшалки».
Сама по себе площадка АОН со всеми «пирогами», но без зон, маршрутов ПВП, ориентиров это декорация. Но все на усмотрение авторов естественно.
Я дублирую свое предложение. Фототерр соединен и разбит по зонам от 17х по краям до 19х в центре, сделаны маски под все водоемы, и края карты, сделана цветокоррекция, а уважаемый Raspr делал и под GlobalORBX+немного автогены).
Удачи.
Сообщение отредактировано KarfaX: 30 November 2014 — 19:21
Изначально стоит задача создать высоко-качественный аэродром…
Который бы точно повторял реальный со всеми фишками и качеством новых сцен «21 века»
И заменил бы старые недоработки как для FS9 так и FSX
Территорию которую планировалось делать это примерно на расстояние полетов по кругу…
Так как планировалось все вырисовывать ручками, если мы разберемся как облегчить эту задачу то скорей всего и территория возрастет.
Karfax было бы не плохо могли бы вы залить сей дело на тот-же яндекс и скинуть ссылочку…
Понятно, что сложно объять необъятное, поэтому, конечно, правильно начинать с малого, то есть с самого аэродрома. С тем, чтобы не распылять силы, которых, как понимаю, и так не много.
А потом уж можно будет добавлять потихоньку. Были бы кости, мясо нарастет.. (одна возможность слетать визуально вокруг Коломны чего будет стоить!)
Робяты, аккаунта на яндексе у меня нет. На моем сайте тоже уже места в гиг нету
Может кто еще посоветует что?
Кстати, могу отдать исходник храма в Мячково, может как референс подойдет, а то жалко, делал а использовать уже не могу.
Вот вам за оптимизацию!
Наша модель
2 Drawcalls 1346 Triangles 2016 Texture verctices
Это при том что они увеличились в двое из за конвертации в сим(треугольники же)
Модель сценария из FS9 titaneg
11 Drawcalls 12715 Triangles 12417 Texture verctices
+ ко всему отсутствие должно качества как к текстурированию так и к деталям..
Левой стороны по факту нет а там между прочим есть ещё и дверь и окна!
Смотрите сами!
И должен сказать что это не самая тяжелая деталь мы нашли модель антенны которая превышала около 20к в вершинах если не больше!
А ночных текстур и в помине нет.
Сообщение отредактировано Max_Kaptelkin: 30 November 2014 — 21:22
Воу, воу, робяты, не кипятитесь! Я именно о своих ошибках и говорил, чтобы вы не натолкнулись на те же грабли ) Почему вы сразу о «наездах» думаете?
Ох, Паша, и прав ты и не прав… как я уже где-то говорил, шикарный аэродром сам по себе вещь, конечно, классная, и труд разработчиков я ценю очень сильно, ибо знаю что к чему. Но вот для наших ребят, например, это вещь абсолютно бесполезная, как хрустальный молоток инкрустированный драг. камнями как инструмент для колки орехов. Можно любоваться, но пользоваться — невозможно. Нужен район аэродрома хотя бы в пределах аэродромного круга и прилегающих населенных пунктов. За учебно-тренировочные маршруты даже не заикаюсь.
Хотя.. с другой стороны, сделать сам аэродром — задача гораздо сложнее, чем приделать фототерр, и его всегда можно допилить уже другими силами.
ммм создайте торрент файл и скиньте нам)
а вообще лучше сделать аккаунт на яндексе и получить больше гига места)
Titaneg так ни кто не кипятится)) Вы же интересовались так вот вам, сравните)
Сообщение отредактировано Max_Kaptelkin: 30 November 2014 — 23:31
Максим, у меня 23 Гб-материалов) Чет не ест яндекс диск. Буду пробовать. Кстати для FSX планируете адаптацию?
И еще одно, вы не один, надеюсь работать собираетесь?
ММ) залейте в torrent просто и раздавайте когда сможете)
FSX делаем первым делом! Вторым FS9 и может быть prepar3d.
И работаю я не один а с Андреем топикстартером и создателем этой темы)
Сообщение отредактировано Max_Kaptelkin: 30 November 2014 — 23:44
Я интересовался для успокоения) Вдвоем-легче всяко (прошу модераторов после прочтения сжечь это сообщение)).
P.S. Для автогены на этих территориях можно использовать Qgis, Nizkovoltnik сделал замечательный обзор.
Володь, мне вот если по чесноку — по большому счету от аеродрома полосы вполне достаточно. Домики — это дополнительное излишество, приятное — не спорю. А вот фототерр, да стыкующийся с соедними площадками — вот это было бы ВЕСЧЬ!!!!
Так и я, собссно, об этом же говорил!
мне кажется, кроме фототеррейна, еще обязательно необходимы визуальные ориентиры, по которым проходят реальные полеты по кругу (фермы, деревни)
Так у нас нет разногласий, я о том же.
А красота аэродрома не помешает даже для отработки руления. Гораздо приятнее видеть в сценарии какой-нибудь камушек или кустик, на котором останавливается глаз во время реального руления, чем ездить по условному аэродрому.
Пусть авторы делают то что задумали. Их всего двое. Есть множество факов, мануалов и прочего и пока делают сцену аэродрома уже другие люди могли бы заняться фототерром с автогеном, люди имеющие опыт в моделировании занялись бы визуальными ориентирами. Таким образом к выходу сценария уже был бы готов весь основной регион пвп полетов и осталось бы лишь совместить их вместе. Глядишь сложилась бы большая команда которая в дальнейшем занялась бы и другими маленькими аэродромами и регионами для полетов. Начав с того же подмосковья. А требовать или даже просить от двух человек покрыть огромную территорию с качеством орбикс, да еще и учитывая вечные «скоро ли релиз?», «когда уже выйдет?» и «сделайте бету» на форуме… Некоторые разрабы компилят что есть, выкладывают и просто забрасывают разработку после такого. А то и вовсе оставляют симеров ни с чем. Особенно видно если зайти в форум разработки самолетов. Огромное количество мертвых тем на разных стадиях разработки.
К счастью там есть Леха(Sidz) и Саня(Dust). Уверен Леха доделает свой АН-24 дело до конца, он сделал вк и работает с внешней моделью)
Сделаем мы сперва полностью чисто сам Аэродром и попытаемся все сделать как минимум на два сима FS9/FSX, а там посмотрим…
И это будет уверен не последний порт, я хочу так-же сделать Волжанку(Юрьевское) и многие объекты само собой туда пойдут облегчая мою работу к примеру Статические самолеты)
Но не буду загадывать на будущее..
Пока будем все силы пускать на Северку…
Alex Ivanov, наткнулся на ваш материал на форуме in-sky! https://plus.google….CN_-gP7l1u6j6AE
Я так понял это лишь маленькая часть всего?! так как там ещё 3 ссылки не рабочих) Будем признательны если вы зальет это все и скинете нам)
Кстати ты вроде у нас на Ватрусе сидел в тс))
Максим, ссылки на материалы отправил в ЛС.
В архивах содержатся:
Ну куча всего, в общем. Смотрите. Если устроит качество-забирайте.Если будет нужна помощь обращайтесь.
Сообщение отредактировано KarfaX: 02 December 2014 — 23:04
Небольшое обновление!
Замоделил новое здание, на очереди ангар прилегающий к нему.