URSS_Sochi-2014, с миру по нитке. — Создание сценариев FS2004

Видимо, это и есть тот случай… Ну ничего, когда меш будет готов, тогда и поиграюсь с фототером, а пока

спешить не буду.

Да не, у меня-то всё норм. Просто на Андреевском скрине показалось. У меня так:

40569772.jpg

 

Из явных артефактов:

-русло реки

-береговая черта

А так вроде всё норм


Edited by ArtAir

Артур, у меня все ОДИН-В-ОДИН с твоим, но попробуй отключить меш и сделать скриин,

тогда и увидишь все отличия. Меш поменял парочку ячеек по середине восточной стороны

и почти всю левую часть северной. Хотя это и не сильно заметно, ибо гамма фототера

почти совпадает с гаммой дефолтного лендкласса, но при детальном рассмотрении все

это сильно выражено.

Подождем финальную версию меша и тогда я попробую поменять периметр фототера.

Нужно в Казахстан перебираться :))))))

А можно и ко мне в Узбекистан! Тут веселее :)

Рихтую указатели, пока получается неплохо.

Сереж, я вижу, что многое не совпадает с тем, что ты рисовал до этого.

Например, названия РД Z1 или Z4, а в схемах оно не так. Рисовать и переделывать как по схемам ССО ?

Сереж, я вижу, что многое не совпадает с тем, что ты рисовал до этого.

Например, названия РД Z1 или Z4, а в схемах оно не так. Рисовать и переделывать как по схемам ССО ?

Женя, рисуй так, как считаешь нужным, ибо мой опыт весьма ограничен в этом, а потом посмотрим и обсудим,

это переделать всегда можно :)

Кстати, а кастомные текстуры для указателей тебе надо? А то я любитель их делать в Кореле :) Вот, на скору руку :)

 

 

 

5b599406feb4a0a2da47f2e5dc36f262.jpg

 

 

Я сохранил на всякий случай. Но думал, что их нужно делать не по частям, а изображать на одном полигоне

то, что изображено на одном указателе в целом, то-есть, для экономии полигонов. Там и с ночными текстурами

более красиво получается.

Файл из архива в папку …SceneryEureScenery FL958160.zip

(небольшие изменения в контуре флатена аэродрома)

 

 

Файл из архива в папку …Addon SceneryURSS_2014_LCScenery HP968150_LWM2.zip

(ватер-полигоны сценария)

 

post-12933-0-71727600-1357583238.jpg

 

 

Файл из архива в папку …Addon SceneryURSS_2014_LCScenery

Название: Sochi_N44E039_N43E041_v4.bgl

Размер: 4.82 Мб

Доступен до: 2013-02-06 22:29:26

Ссылка для скачивания файла: http://rusfolder.com/34415377

(изменения в районе аэроэкспресса)

Внимание! Всем, кто скачивал предыдущею версию файла меша Sochi_N44E039_N43E041_v3.bgl — удалить!

Ну все, я полностью растаял, увидив эти красоты…

Андрей, большущее СПАСИБО за неоценимую помощь!

Никогда не думал, что все это возможно мешем отобразить в 9-ке.

Все замечательно сделано, на высшем уровне и с присущим тебе, профессиональным подходом!

 

Все, слов нет…

А дальше уже дело техники, по мере возможности нарисую водичку на фототере, подгоню текстурки по краям,

Мзымту (река) постараюсь положить на дно ущелья, чтобы не текла по склонам скал и прочие мелочи…

Когда это все будет готово, тогда смело можно приступать к моделенгу объектов.

 

СПАСИБО!!!

Файл из архива в папку …Addon SceneryURSS_2014_LCScenery

Название: Sochi_N44E039_N43E041_v5.bgl

Размер: 4.82 Мб

Доступен до: 2013-02-07 02:36:30

Ссылка для скачивания файла: http://rusfolder.com/34417504

(Разглажен спуск от подложки к морю)

Внимание! Всем, кто скачивал предыдущею версию файла меша Sochi_N44E039_N43E041_v4.bgl — удалить!

 

Наконец-то сбылась мечта последних лет — «гладить и лечить» меш в Photoshop…

:good: во гладит!

Согласен! :)

Андрей, хотелось-бы немного отредактировать меш в районе входа ЖД полотна в бугорок, там бы

этот участок приподнять метров на 7-10, чтобы моя будущая модель входа в тоннель зашла в этот

массив. Планирую ее сделать без теней и с сезонами.

Сама модель есть и все состыковано, но ставить ее буду отдельно, ибо у нее малость другие свойства.

 

Можно еще в двух местах попробовать сгладить, но это уже под настроение:

1. Весь берег от северо-западной границы фототера и до русла реки, там наблюдаются грубые перепады,

хотя там плавный спуск.

2. То-же самое и на левом берегу реки, напротив самого порта, там фермы стоят (красные крыши) почти на

ровной платформе, там же в данный момент бугорочки.

 

Ну это уже мелочи.

 

З.Ы. что-то не наблюдается восторженных лиц, или спят уже все? :))))))

Хорошо бы мне иметь этот тунель, чтобы уже конкретно под него подправить склон.

Остальное разглажу.

Я сохранил на всякий случай. Но думал, что их нужно делать не по частям, а изображать на одном полигоне

то, что изображено на одном указателе в целом, то-есть, для экономии полигонов. Там и с ночными текстурами

более красиво получается.

Серега, если ты про указатели, я их еще не закончил. Это будет целый лист со всеми указателями. Для удобства — разновидности делаются рядом :)

Потом из них ночные будут сделаны. Старые с внутренней подсветкой, новые — полностью яркие

 

Для экономии полигонов оно всё и создавалось, я это подразумевал так: у указателя только одна плоскость будет с текстурой. На нее и натягивать. Остальные стороны можно просто «серой массой» обтянуть.

Посмотрел наработки по мешу в симе. Все гладенько, хорошо. Но визуально в реале гора больше. Особенно ближе к морю, там где белый шар РЛС.

Хорошо бы мне иметь этот тунель, чтобы уже конкретно под него подправить склон.

Остальное разглажу.

Так вы его , таки, уже имеете, шеф :)

в аттаче.

Андрей, по сути, там почти все в порядке, только при входе в тоннель есть небольшой кусочек

террайна, если не получится убрать, я буду двигать модельку этого самого ЖД терминала и

модельку входа в тоннель, а вот выше, в сторону бугра, есть заметная плоская платформа,

ее бы как раз и нужно сгладить, сделать спуск, так-сказать.

 

Относительно церкви.

Думаю, что не стоит заморачиваться, либо я ее опущу на поверхность, либо, если будет желание,

то смоделю под нее совершенно персональную возвышенность. Там такой интересный рельеф,

что мешем точно не вывести, только 3д-моделью.

RR_BUGOR01.ZIP

3745380.jpg

Вот мой скрин. У вас такой же рельеф?

Похоже.

Василий, если установлена крайняя — 5-я версия меша, то все должно быть аналогично.

Просто я сейчас кручусь в районе входа ЖД терминала в тоннель и все мое внимание

только там, с такого вида не смотрел, но по грунтовой дороге, идущей на гору (коричневатая),

она на скрине в самой правоя стороне, то все у нас совпадает.

Если что, то будем признательны за коррекцию наших действий по рельефу.

 

З.Ы. А текстурки автогена у нас, видимо, разные, нужно будет и себе дефолт поставить :)


Edited by greben

Установлена 5-ая версия. Обратите внимание, просто по высоте домиков в районе торца 06-ой, высота горы мала. Может быть, в районе терминала тоже самое, сейчас гляну.

Сережа!
Ну и нахрен этот сырняк было публиковать ?….
http://sketchup.goog…G=Поиск&start=0
http://sketchup.goog…nG=Поиск&reps=2

Сережа!
Ну и нахрен этот сырняк было публиковать ?….

Валера, во первых — это тестовая версия, во вторых — фототеррайн и автоген на нем полностью готов.
А в третьих — у мне просто нет времени вылизывать все это и хочу еще раз напомнить, что
этот проект полностью свободный и каждый, кому не лень, может добавлять в него то, что считает нужным.
Единственное требование — с моего ведома, чтобы не было конфликтов с тем, что уже построено.

http://sketchup.goog…G=Поиск&start=0
http://sketchup.goog…nG=Поиск&reps=2

Андрей, спасибо за подсказочку!
Все бы было ничего, но я посмотрел только две модели — терминал и церковь, церковь еще
куда не шло, хотя и весьма примитивно, но вот с терминалом там полное несоответствие.
Думаю, что и всё остальное там отдаленно напоминает то, что там есть на самом деле.

Хотя, как наглядное пособие, вполне подойдет, особенно новые спорт-комплексы.

И еще один вопрос: что с ними делать, как их перегнать в 3ДС?

И еще один вопрос: что с ними делать, как их перегнать в 3ДС?

Модели явно не для сима, показал их лишь «как наглядное пособие», чтобы на их основе (габаритах, размерах) создать свои «с нуля», со своими текстурами, для сима…

1. Скачать *.skp
01.jpg

2. Октрыть в SU и экспортировать в *.dae
02.jpg

3. Открыть в MCX и… удивиться «крутизне» детализации
025.jpg

4. Экспортировать в *.3ds
03.jpg

Можно прямо из SU экспортировать сразу в *.3ds
Вот эта моделька в *.3ds (после MCX):
Прикрепленный файл
 SOCHI 2014.zip   820.18К
  19 Количество загрузок:

Валера, во первых — это тестовая версия, во вторых — фототеррайн и автоген на нем полностью готов.
А в третьих — у мне просто нет времени вылизывать все это и хочу еще раз напомнить, что
этот проект полностью свободный и каждый, кому не лень, может добавлять в него то, что считает нужным.
Единственное требование — с моего ведома, чтобы не было конфликтов с тем, что уже построено.

Ну так и надо было этот проект выложить здесь, на форуме.
Я уже делал развязки и мосты…
А теперь как-то влом будет….

Сергей, добрый день! Спасибо Вам огромное за сценарий! Если Вы не возражаете, я мог бы разместить здесь для тестирования подкорректированный в ADE AFCAD URSS (на основе Вашего URSS_ADE9_GREBEN.BGL), с которым обеспечивается (в т.ч. для трафика) заход только с моря (на 2-ю) и взлет только в сторону моря (с 24-й).
Удачи!