Хорошо бы знать какой аэропорт…Да,и не боитись ли вы браться сразу за 2 сценария,а в итоге получить ничего?
Сообщение отредактировано Crow: 04 April 2010 — 22:09
Marlboro
04.04.2010 в 22:17
Хорошо бы знать какой аэропорт…Да,и не боитись ли вы браться сразу за 2 сценария,а в итоге получить ничего?
Ребята,давайте так!
Либо мы работаем,либо всупаем в бессмысленные дискуссии с людьми,которые пытаются помочь нам.Тем более,что нам,поверьте,есть чему у них поучиться,и есть все основания с благодарностью внимать их советам,а не пытаться отвернуть их от этого
Marlboro
04.04.2010 в 22:18
Да,и не боитись ли вы браться сразу за 2 сценария,а в итоге получить ничего?
Кстати,никого и ничего не боимся)
ANRI
05.04.2010 в 00:10
Мануалы пишут для освоения навыков работы с программой, а не для конкретных целей.
Твоя задача — получать навыки и знания в процессе выполнения конретных задач.
Это всё равно, что учиться летать — одно дело «не упасть», другое дело «перелететь из п.А в п.Б».
Помни, ты делаешь декорации уже на дефолтной сцене и она не пустая. Это по поводу линии с текстурой берега и полигона Land-типа…
Линия нужна (пуктов будет несколько, о каждом отдельная «песня»):
1. Определиться с видимой областью подложки с фототекстурами высокого разрешения. Посмотри внимательно с этой точки зрения этой задачи, ты всё оконтурил правильно? Здесь важно захватить всё, что ты хочешь увидеть в симе с такими текстурами и не захватывать, то от чего можно отказаться (это не нужная работа и дополнительная нагрузка симу).
Если с линией (контуром) определился, то кроме сохранения в проекте, обязательно сохрани её в файле *.SBX
Этот тип файлов экспорта позволяет прочитать его Блокнотом, посмотреть «что и как» у тебя в этом проекте, а с опытом и обнаруживать «нелепости». Много чего полезного из этого можно почерпнуть…
Так же, его можно отредактировать. Можно убрать «лишнее» и оставить «нужное», чтобы потом импортировать в другой проект.
Сохрани файл *.SBX и разберись в нём. Для опыта, попробуй оставить в нём только нужную линиию. Будь осторожен с секцией [Main]. Потом удали линию из проекта (непосредственно в окне SB) и попробуй её опять загрузить (импортировать) в проект:
Редактирование файлов *.SBX выучи как «Отче Наш», это основа работы в SBuilder (а не создание линий, полигонов…).
Сообщение отредактировано ANRI: 05 April 2010 — 00:36
Marlboro
05.04.2010 в 00:38
…Потом удали линию из проекта (непосредственно в окне SB) и попробуй её опять загрузить (импортировать) в проект:
Да. Сложилось. Я не только удалил,я просто закрыл СБ.Потом открыл откалиброванную карту,попередвигал её,а потом,при импорте,она легла точно по своим координатам,как её и рисовал.
Теперь пойду разбираться с текстовым файлом ****.SBX
А это,я так понимаю координаты моих полигонов (точек) каждого в отдельности… Прав?
Сообщение отредактировано alik_tequila: 05 April 2010 — 00:44
ANRI
05.04.2010 в 00:45
А это,я так понимаю координаты моих полигонов каждого в отдельности… Прав?
Нет, неправ. Координаты, а главное параметр Wid1=… (ширина) — это может быть только линия:
Сообщение отредактировано ANRI: 05 April 2010 — 00:45
Marlboro
05.04.2010 в 00:54
Нет, неправ. Координаты, а главное параметр Wid1=… (ширина) — это может быть только линия:
Понятно
Поредактировал. Линия где то сузилась,где то разширилась…
В таком случае что вот это,если не координаты точек,Андрей?
Lat6= 40.4553790663956 Lon6= 50.0504240042904
ANRI
05.04.2010 в 00:59
Она после такого редактирования вовсе отказалась загружаться.
Обрати внимание на:
— это количество точек в линии.
Если удалил точку, то соответственно измени это значение. Кроме того, измени (после удалённой точки) нумерацию последующих точек:
Marlboro
04.04.2010 в 22:14
В папке Work получилось вот что:
Сейчас распишу пошагово,со скринами как работал.
ANRI
04.04.2010 в 22:20
Лучше взяться за учение, а потом творить.
Главное не мешать учиться… пусть даже на примерах десятков сцен, а не каких-то двух. Чем шире будет диапозон «учебных целей», тем легче будет «в бою».
Marlboro
04.04.2010 в 22:22
Лучше взяться за учение, а потом творить. Главное не мешать учиться… пусть даже на примерах десятков сцен, а не каких-то двух. Чем шире будет диапозон «учебных целей», тем легче будет «в бою».
Абсолютно согласен
Пошёл проходить весь процесс заново.Отпишусь со скринами чуточку позже
Crow
04.04.2010 в 22:29
Кто нибудь понял о каком аэропорте идёт речь?
Сообщение отредактировано Crow: 04 April 2010 — 22:30
ANRI
04.04.2010 в 22:32
В папке Work получилось вот что: Сейчас распишу пошагово,со скринами как работал.
Компилировать линию — не нужно, она для другого предназначена. А вот что за лэндклассы ты поставил — покажи.
ANRI
04.04.2010 в 22:38
Кто нибудь понял о каком аэропорте идёт речь?
Курепка. S12.24 E122.96
Marlboro
04.04.2010 в 22:53
Выделил область
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Продолжение следует. Где мы делаем что то не то..?
Marlboro
04.04.2010 в 23:14
7.
8.
9.
И получаю вот это.
Пока всё правильно?
ANRI
04.04.2010 в 23:21
Где мы делаем что то не то..?
Посмотрел сейчас карту высот — просто благодать, прям идеальная местность для сцены такого большого порта, никакой «головной боли». Только вот зачем ты нажимал Make Poly? Понял, что ты тем самым сделал? Ладно, без разницы, линия это будет или полигон (полигон нам всё равно будет нужен), но тогда «займись» удалением линии и оставь полигон.
Сейчас раскажу, зачем полигон и что с ним делать…
ANRI
04.04.2010 в 23:23
Пока всё правильно?
Остановись! Где только (от кого) «нахватался» таких методик…
Marlboro
04.04.2010 в 23:24
Только вот зачем ты нажимал Make Poly? Понял, что ты тем самым сделал? —
Не совсем,Андрей…
Я думал,что дал ему команду сделать полигон.Не надо было?
Marlboro
04.04.2010 в 23:26
Остановись! Где только (от кого) «нахватался» таких методик…
Остановился Из мануала СБ,Андрей.
Сообщение отредактировано alik_tequila: 04 April 2010 — 23:27
Kostas68
04.04.2010 в 23:30
Лучше взяться за учение, а потом творить. Главное не мешать учиться… пусть даже на примерах десятков сцен, а не каких-то двух. Чем шире будет диапозон «учебных целей», тем легче будет «в бою».
ДИАПАЗОН. Ну это по орфографическому словарю. Пардон что вмешиваюсь..
Marlboro
04.04.2010 в 23:44
Кто нибудь понял о каком аэропорте идёт речь?
Я вижу,что Вы поняли.
Сообщение отредактировано alik_tequila: 04 April 2010 — 23:55
Marlboro
05.04.2010 в 00:48
Попробывал поизвращаться,скопировав и сохранив её в отдельную папку…
Так вот… Когда я удалил одну из секций,в надежде удалить одну точку вот так: (Мне просто нужно было понять, при удалении каких то,предыдущие соединяются с последующими,или линия обрывается)
Сообщение отредактировано Crow: 04 April 2010 — 22:09
Ребята,давайте так!
Либо мы работаем,либо всупаем в бессмысленные дискуссии с людьми,которые пытаются помочь нам.Тем более,что нам,поверьте,есть чему у них поучиться,и есть все основания с благодарностью внимать их советам,а не пытаться отвернуть их от этого
Кстати,никого и ничего не боимся)
Твоя задача — получать навыки и знания в процессе выполнения конретных задач.
Это всё равно, что учиться летать — одно дело «не упасть», другое дело «перелететь из п.А в п.Б».
Помни, ты делаешь декорации уже на дефолтной сцене и она не пустая. Это по поводу линии с текстурой берега и полигона Land-типа…
Линия нужна (пуктов будет несколько, о каждом отдельная «песня»):

1. Определиться с видимой областью подложки с фототекстурами высокого разрешения. Посмотри внимательно с этой точки зрения этой задачи, ты всё оконтурил правильно? Здесь важно захватить всё, что ты хочешь увидеть в симе с такими текстурами и не захватывать, то от чего можно отказаться (это не нужная работа и дополнительная нагрузка симу).
Если с линией (контуром) определился, то кроме сохранения в проекте, обязательно сохрани её в файле *.SBX
Этот тип файлов экспорта позволяет прочитать его Блокнотом, посмотреть «что и как» у тебя в этом проекте, а с опытом и обнаруживать «нелепости». Много чего полезного из этого можно почерпнуть…
Так же, его можно отредактировать. Можно убрать «лишнее» и оставить «нужное», чтобы потом импортировать в другой проект.
Сохрани файл *.SBX и разберись в нём. Для опыта, попробуй оставить в нём только нужную линиию. Будь осторожен с секцией [Main]. Потом удали линию из проекта (непосредственно в окне SB) и попробуй её опять загрузить (импортировать) в проект:

Редактирование файлов *.SBX выучи как «Отче Наш», это основа работы в SBuilder (а не создание линий, полигонов…).
Сообщение отредактировано ANRI: 05 April 2010 — 00:36
Да. Сложилось. Я не только удалил,я просто закрыл СБ.Потом открыл откалиброванную карту,попередвигал её,а потом,при импорте,она легла точно по своим координатам,как её и рисовал.
Теперь пойду разбираться с текстовым файлом ****.SBX
…
Lat1= 40.4545314883469
Lon1= 50.0548798472743
Wid1= 35
Lat2= 40.4578681563614
Lon2= 50.0548234441986
Wid2= 35
Lat3= 40.4581149195908
Lon3= 50.0545555295888
Wid3= 35
Lat4= 40.4581685637711
Lon4= 50.0529339411611
Wid4= 35
Lat5= 40.457986173558
Lon5= 50.0500291827601
Wid5= 35
Lat6= 40.4553790663956
Lon6= 50.0504240042904
…….
А это,я так понимаю координаты моих полигонов (точек) каждого в отдельности… Прав?
Сообщение отредактировано alik_tequila: 05 April 2010 — 00:44
Нет, неправ. Координаты, а главное параметр Wid1=… (ширина) — это может быть только линия:

Сообщение отредактировано ANRI: 05 April 2010 — 00:45
Понятно
Поредактировал. Линия где то сузилась,где то разширилась…
В таком случае что вот это,если не координаты точек,Андрей?
Lat6= 40.4553790663956
Lon6= 50.0504240042904
Обрати внимание на:
— это количество точек в линии.
Если удалил точку, то соответственно измени это значение. Кроме того, измени (после удалённой точки) нумерацию последующих точек:
Сейчас распишу пошагово,со скринами как работал.
Главное не мешать учиться… пусть даже на примерах десятков сцен, а не каких-то двух. Чем шире будет диапозон «учебных целей», тем легче будет «в бою».
Абсолютно согласен
Пошёл проходить весь процесс заново.Отпишусь со скринами чуточку позже
Сообщение отредактировано Crow: 04 April 2010 — 22:30
Компилировать линию — не нужно, она для другого предназначена.
А вот что за лэндклассы ты поставил — покажи.
Курепка. S12.24 E122.96
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Продолжение следует. Где мы делаем что то не то..?
8.
9.
И получаю вот это.
Пока всё правильно?
Посмотрел сейчас карту высот — просто благодать, прям идеальная местность для сцены такого большого порта, никакой «головной боли».
Только вот зачем ты нажимал Make Poly? Понял, что ты тем самым сделал?
Ладно, без разницы, линия это будет или полигон (полигон нам всё равно будет нужен), но тогда «займись» удалением линии и оставь полигон.
Сейчас раскажу, зачем полигон и что с ним делать…
Остановись! Где только (от кого) «нахватался» таких методик…
Не совсем,Андрей…
Я думал,что дал ему команду сделать полигон.Не надо было?
Остановился Из мануала СБ,Андрей.
Сообщение отредактировано alik_tequila: 04 April 2010 — 23:27
ДИАПАЗОН. Ну это по орфографическому словарю. Пардон что вмешиваюсь..
Я вижу,что Вы поняли.
Сообщение отредактировано alik_tequila: 04 April 2010 — 23:55
Так вот… Когда я удалил одну из секций,в надежде удалить одну точку вот так: (Мне просто нужно было понять, при удалении каких то,предыдущие соединяются с последующими,или линия обрывается)
Wid5= 35
Lat6= 40.4553790663956
Lon6= 50.0504240042904
Так вот.Она после такого редактирования вовсе отказалась загружаться.
????????????
Понятно…
Ну,а если просто поменять координаты,то точка поползёт на те,что задал… Так?
Сообщение отредактировано alik_tequila: 05 April 2010 — 01:10
Надеюсь завтра,узнаю ещё что то новое. Ещё раз спасибо.