Уроки Adobe Photoshop. — Создание моделей и текстур

Подскажите где взять шрифт для бортового номера на аэробусы ???

http://www.avsim.su/forum/topic/16674-logotipi-i-shrifti-aviakompaniy/page__st__120__p__864843#entry864843


Edited by serg09

Добрый день.

Начал рисовать ливрию FedEx для боинга-727 выделяю область киля нужную для заливки цветом но заливается нужным цветом только руль напрвления а все остальное либо не закрашивается либо цвет бледно синий.

Подскажите в чем проблема.

4e0eba7687fe1.jpg

 

Вопрос снят.


Edited by пиарат

Добрый день.

Начал рисовать ливрию FedEx для боинга-727 выделяю область киля нужную для заливки цветом но заливается нужным цветом только руль напрвления а все остальное либо не закрашивается либо цвет бледно синий.

Подскажите в чем проблема.

 

http://s14.radikal.ru/i187/1106/1b/4e0eba7687fe.jpg


Edited by пиарат

Подскажите где взять шрифт для бортового номера на аэробусы ???

 

А какой именно Вам нужен? Их по меньшей мере несколько десятков.

Здравствуйте.

Вот файл текстуры iFly Boeing 737-800 (для fs 2004):

Прикрепленное изображение: Screenshot (22h 59m 29s).jpg

чего он такой?

Красиво…:)
Откройте его программой Imagetool,конвертируйте в 32-бит.
P.S
Imagetool можно найти на первой странице темы.

Просмотр сообщенияlet1997 (02 Июль 2011 — 02:15) писал:

Красиво…:)
Откройте его программой Imagetool,конвертируйте в 32-бит.
P.S
Imagetool можно найти на первой странице темы.

Спасибо. Я пробовал открыть этот файл в imagetool раньше, но не знал что с ним сделать.

Скажите, пожалуйста, а можно как-нибудь самому сделать паинт кит, например даже из той же стандартной ливреи же iFly?

Люди Добрые..!!! Помогите пожалуйста с проблемой. Нарисовал шкурку для iFly 737-800 а на ней вот такой косяк получился (((. Центральная текстура получается размытой. При сильном приближении и последующем отдалении текстура как бы исправляется, но далее после смены вида вновь размывается. Альфа канал на ней есть.

Вот скрин:
http://fotoifolder.r…o/dsrxgleg4x64/

вот сама текстурка:
http://ifolder.ru/24530507

Стопицот раз говорилось про эту проблему! Это альфа! Если вы тупо залили альфу белым, это ещё совсем не значит, что она сработает. Закрасьте на альфе, в любом свободном месте листа текстуры маленький квадратик серым или черным цветом.

Ребята, помогите с вопросом:

У меня есть пэйнт кит, а именно 3 файла: текстура, bump и spec. Хочу сделать стекло тонированным, либо абсолютно черным. Возможно ли это сделать без редактирования файла модели в 3d max?

Пример текстуры:

Изображение

Просмотр сообщенияfractal777 (07 Август 2011 — 00:17) писал:

Хочу сделать стекло тонированным, либо абсолютно черным. Возможно ли это сделать без редактирования файла модели в 3d max?

Возможно.

Законный второй вопрос:

Как это сделать?

Пробовал делать дырки в альфе, но окна ни как не реагировали. Что в каком файле нужно вырезать и залить?

Откройте все файлы текстур в фотошопе,когда найдете нужный файл в DXTBmp экспортируйте куда-нибудь альфа-канал,сохраните текстуру(без альфы!)и редактируйте её в фотошопе.

Добрый день, уважаемые коллеги!

Вот сколько уже времени работаю в Photoshop — всё равно периодически возникают «детские» вопросы.
Вот очередная проблема:
Все файлы начали открываться в какой-то рамке с конвертиком и цирами «01» в левом верхнем углу.
Прикрепленное изображение: Photoshop.JPG
Похоже на то, что ткнул куда-то не глядя (или случайно) теперь не знаю что с этим делать. Все попытки найти истоки появления этой рамки не увенчались успехом. Photoshop 7, русифицированный.
Коллеги, подскажите пожалуйста — что это заэлемент, для чего он и как его при необходимости убрать-вызвать.

Подскажите пожалуйста почему когда включаю фары получается не плавная освещенность.

Прикрепленные изображения

  • Прикрепленное изображение: post-75183-0-48293900-1327427912_thumb.jpg

Текстура отвечающая за этот кусок должна содержать альфа-канал, которого судя по скрину нет. Он на то и пэйнт кит (образ, форма, шаблон) , чтоб создавать текстуры с логотипами различных авиакомпаний для вс

Просмотр сообщенияVirpil (30 Январь 2012 — 18:06) писал:

Текстура отвечающая за этот кусок должна содержать альфа-канал, которого судя по скрину нет. Он на то и пэйнт кит (образ, форма, шаблон) , чтоб создавать текстуры с логотипами различных авиакомпаний для вс

Спасибо, уже сам разобрался.

как на обтекателе винта Ан-24 сделать спираль, заранее спасибо

На текстурах пайнт-кита вашего самолета найти место отвечающее за маппинг обтекателя и нарисовать на нем спираль.

спасибо, попробую

Всем форумчанам добрый день. Подскажите пожалуйста следующее. По какому алгоритму симулятор покрывает модель текстурами производя выборку из файлов? Как он знает, что именно эту текстуру надо пришпандорить к этому месту модели? Пэйнт-кит у всех разный, расположение элементов текстур также отличается. Их объединяют только размер 1024*1024, формат графического файла и все!!! Осмелюсь предположить, что алгоритм текстурирования модели закладывается при ее создании в 3DMAX? Т.е. когда модель покрыли окончательно текстурами в системе трехмерного моделирования сформировался определенный набор файлов, или можно их располагать как душе угодно, лишь бы в квадрат 1024*1024 попадали?


Edited by BogdanLR

Пайнт-кит это и есть координатная привязка шаблона текстуры к модели (маппинг), и как вы правильно подметили, закладывается на стадии моделирования в максе, путем наложения материала с выбранной текстурой на мэш (сетку модели). Впоследствии художник может создавать любой раскрас модели, не применяя для этой цели никаких компиляторов — Простым рисованием по координатам (зарисовкам) пайн-кита. То что было названо «определенный набор файлов», — не что иное как Х файл, полученный путем экспорта через Панда-экспортер, либо ххх.asm и xxx_0.asm при дальнейшей компиляции через makeMDL. В этих файлах содержится вся информация об обьекте. На этой стадии можно вносить какие либо изменения и назначать какие-либо условия модели. А конечный файл xxx.mdl, не что иное как эта же информация, но уже записанная в машинный код, и не подлежащая правке.

Что-то как-то очень мудрено… И с упором на конкретную 9-ку.

 

Проще надо быть. :) Имена текстур, и текстурные координаты на них отдельных обьектов модели задаются на стадии моделирования в программе 3д Моделирования, будь то Гмакс или Макс. А уж что с ними потом и как происходит- зависит от того, какими средствами и для чего они компилируются. Важно, что в нашем случае изменить их после компиляции невозможно.

Понятно…Надо почитать про 3D MAX…А то так темный лес получится если вопросами народ засыпать….Спасибо.

Подскажите пожалуйста где взять целостный а не нарезаный Пайнт кит для модели CRJ-200 ,700 от AI Malcontent ?