Начал рисовать ливрию FedEx для боинга-727 выделяю область киля нужную для заливки цветом но заливается нужным цветом только руль напрвления а все остальное либо не закрашивается либо цвет бледно синий.
Подскажите в чем проблема.
Вопрос снят.
Edited by пиарат
mihTu154M7
03.06.2011 в 12:15
Добрый день.
Начал рисовать ливрию FedEx для боинга-727 выделяю область киля нужную для заливки цветом но заливается нужным цветом только руль напрвления а все остальное либо не закрашивается либо цвет бледно синий.
Подскажите где взять шрифт для бортового номера на аэробусы ???
А какой именно Вам нужен? Их по меньшей мере несколько десятков.
_SWAT_
01.07.2011 в 20:03
Здравствуйте.
Вот файл текстуры iFly Boeing 737-800 (для fs 2004):
чего он такой?
let1997
01.07.2011 в 21:15
Красиво…
Откройте его программой Imagetool,конвертируйте в 32-бит.
P.S
Imagetool можно найти на первой странице темы.
_SWAT_
02.07.2011 в 05:17
let1997 (02 Июль 2011 — 02:15) писал:
Красиво…
Откройте его программой Imagetool,конвертируйте в 32-бит.
P.S
Imagetool можно найти на первой странице темы.
Спасибо. Я пробовал открыть этот файл в imagetool раньше, но не знал что с ним сделать.
Скажите, пожалуйста, а можно как-нибудь самому сделать паинт кит, например даже из той же стандартной ливреи же iFly?
Флюгер
04.07.2011 в 17:08
Люди Добрые..!!! Помогите пожалуйста с проблемой. Нарисовал шкурку для iFly 737-800 а на ней вот такой косяк получился (((. Центральная текстура получается размытой. При сильном приближении и последующем отдалении текстура как бы исправляется, но далее после смены вида вновь размывается. Альфа канал на ней есть.
Стопицот раз говорилось про эту проблему! Это альфа! Если вы тупо залили альфу белым, это ещё совсем не значит, что она сработает. Закрасьте на альфе, в любом свободном месте листа текстуры маленький квадратик серым или черным цветом.
fractal777
06.08.2011 в 19:17
Ребята, помогите с вопросом:
У меня есть пэйнт кит, а именно 3 файла: текстура, bump и spec. Хочу сделать стекло тонированным, либо абсолютно черным. Возможно ли это сделать без редактирования файла модели в 3d max?
Пример текстуры:
mihTu154M
07.08.2011 в 14:56
fractal777 (07 Август 2011 — 00:17) писал:
Хочу сделать стекло тонированным, либо абсолютно черным. Возможно ли это сделать без редактирования файла модели в 3d max?
Возможно.
fractal777
07.08.2011 в 18:01
Законный второй вопрос:
Как это сделать?
Пробовал делать дырки в альфе, но окна ни как не реагировали. Что в каком файле нужно вырезать и залить?
mihTu154M
08.08.2011 в 05:36
Откройте все файлы текстур в фотошопе,когда найдете нужный файл в DXTBmp экспортируйте куда-нибудь альфа-канал,сохраните текстуру(без альфы!)и редактируйте её в фотошопе.
Kazachek
22.12.2011 в 11:23
Добрый день, уважаемые коллеги!
Вот сколько уже времени работаю в Photoshop — всё равно периодически возникают «детские» вопросы.
Вот очередная проблема:
Все файлы начали открываться в какой-то рамке с конвертиком и цирами «01» в левом верхнем углу.
Похоже на то, что ткнул куда-то не глядя (или случайно) теперь не знаю что с этим делать. Все попытки найти истоки появления этой рамки не увенчались успехом. Photoshop 7, русифицированный.
Коллеги, подскажите пожалуйста — что это заэлемент, для чего он и как его при необходимости убрать-вызвать.
Fokin
28.01.2012 в 06:53
Подскажите пожалуйста почему когда включаю фары получается не плавная освещенность.
Прикрепленные изображения
Virpil
30.01.2012 в 13:06
Текстура отвечающая за этот кусок должна содержать альфа-канал, которого судя по скрину нет. Он на то и пэйнт кит (образ, форма, шаблон) , чтоб создавать текстуры с логотипами различных авиакомпаний для вс
Fokin
01.02.2012 в 17:50
Virpil (30 Январь 2012 — 18:06) писал:
Текстура отвечающая за этот кусок должна содержать альфа-канал, которого судя по скрину нет. Он на то и пэйнт кит (образ, форма, шаблон) , чтоб создавать текстуры с логотипами различных авиакомпаний для вс
Спасибо, уже сам разобрался.
Сержаков
11.02.2012 в 17:49
как на обтекателе винта Ан-24 сделать спираль, заранее спасибо
Virpil
12.02.2012 в 11:06
На текстурах пайнт-кита вашего самолета найти место отвечающее за маппинг обтекателя и нарисовать на нем спираль.
Сержаков
12.02.2012 в 11:29
спасибо, попробую
BogdanLR1
28.03.2012 в 07:35
Всем форумчанам добрый день. Подскажите пожалуйста следующее. По какому алгоритму симулятор покрывает модель текстурами производя выборку из файлов? Как он знает, что именно эту текстуру надо пришпандорить к этому месту модели? Пэйнт-кит у всех разный, расположение элементов текстур также отличается. Их объединяют только размер 1024*1024, формат графического файла и все!!! Осмелюсь предположить, что алгоритм текстурирования модели закладывается при ее создании в 3DMAX? Т.е. когда модель покрыли окончательно текстурами в системе трехмерного моделирования сформировался определенный набор файлов, или можно их располагать как душе угодно, лишь бы в квадрат 1024*1024 попадали?
Edited by BogdanLR
Virpil271
29.03.2012 в 11:13
Пайнт-кит это и есть координатная привязка шаблона текстуры к модели (маппинг), и как вы правильно подметили, закладывается на стадии моделирования в максе, путем наложения материала с выбранной текстурой на мэш (сетку модели). Впоследствии художник может создавать любой раскрас модели, не применяя для этой цели никаких компиляторов — Простым рисованием по координатам (зарисовкам) пайн-кита. То что было названо «определенный набор файлов», — не что иное как Х файл, полученный путем экспорта через Панда-экспортер, либо ххх.asm и xxx_0.asm при дальнейшей компиляции через makeMDL. В этих файлах содержится вся информация об обьекте. На этой стадии можно вносить какие либо изменения и назначать какие-либо условия модели. А конечный файл xxx.mdl, не что иное как эта же информация, но уже записанная в машинный код, и не подлежащая правке.
Kirill Konovalov921
29.03.2012 в 11:32
Что-то как-то очень мудрено… И с упором на конкретную 9-ку.
Проще надо быть. Имена текстур, и текстурные координаты на них отдельных обьектов модели задаются на стадии моделирования в программе 3д Моделирования, будь то Гмакс или Макс. А уж что с ними потом и как происходит- зависит от того, какими средствами и для чего они компилируются. Важно, что в нашем случае изменить их после компиляции невозможно.
BogdanLR1
29.03.2012 в 11:43
Понятно…Надо почитать про 3D MAX…А то так темный лес получится если вопросами народ засыпать….Спасибо.
EKB112
10.04.2012 в 10:04
Подскажите пожалуйста где взять целостный а не нарезаный Пайнт кит для модели CRJ-200 ,700 от AI Malcontent ?
http://www.avsim.su/forum/topic/16674-logotipi-i-shrifti-aviakompaniy/page__st__120__p__864843#entry864843
Edited by serg09
Добрый день.
Начал рисовать ливрию FedEx для боинга-727 выделяю область киля нужную для заливки цветом но заливается нужным цветом только руль напрвления а все остальное либо не закрашивается либо цвет бледно синий.
Подскажите в чем проблема.
Вопрос снят.
Edited by пиарат
Edited by пиарат
А какой именно Вам нужен? Их по меньшей мере несколько десятков.
Вот файл текстуры iFly Boeing 737-800 (для fs 2004):
чего он такой?
Откройте его программой Imagetool,конвертируйте в 32-бит.
P.S
Imagetool можно найти на первой странице темы.
Откройте его программой Imagetool,конвертируйте в 32-бит.
P.S
Imagetool можно найти на первой странице темы.
Спасибо. Я пробовал открыть этот файл в imagetool раньше, но не знал что с ним сделать.
Скажите, пожалуйста, а можно как-нибудь самому сделать паинт кит, например даже из той же стандартной ливреи же iFly?
Вот скрин:
http://fotoifolder.r…o/dsrxgleg4x64/
вот сама текстурка:
http://ifolder.ru/24530507
У меня есть пэйнт кит, а именно 3 файла: текстура, bump и spec. Хочу сделать стекло тонированным, либо абсолютно черным. Возможно ли это сделать без редактирования файла модели в 3d max?
Пример текстуры:
Возможно.
Как это сделать?
Пробовал делать дырки в альфе, но окна ни как не реагировали. Что в каком файле нужно вырезать и залить?
Вот сколько уже времени работаю в Photoshop — всё равно периодически возникают «детские» вопросы.

Вот очередная проблема:
Все файлы начали открываться в какой-то рамке с конвертиком и цирами «01» в левом верхнем углу.
Похоже на то, что ткнул куда-то не глядя (или случайно) теперь не знаю что с этим делать. Все попытки найти истоки появления этой рамки не увенчались успехом. Photoshop 7, русифицированный.
Коллеги, подскажите пожалуйста — что это заэлемент, для чего он и как его при необходимости убрать-вызвать.
Прикрепленные изображения
Спасибо, уже сам разобрался.
Всем форумчанам добрый день. Подскажите пожалуйста следующее. По какому алгоритму симулятор покрывает модель текстурами производя выборку из файлов? Как он знает, что именно эту текстуру надо пришпандорить к этому месту модели? Пэйнт-кит у всех разный, расположение элементов текстур также отличается. Их объединяют только размер 1024*1024, формат графического файла и все!!! Осмелюсь предположить, что алгоритм текстурирования модели закладывается при ее создании в 3DMAX? Т.е. когда модель покрыли окончательно текстурами в системе трехмерного моделирования сформировался определенный набор файлов, или можно их располагать как душе угодно, лишь бы в квадрат 1024*1024 попадали?
Edited by BogdanLR
Пайнт-кит это и есть координатная привязка шаблона текстуры к модели (маппинг), и как вы правильно подметили, закладывается на стадии моделирования в максе, путем наложения материала с выбранной текстурой на мэш (сетку модели). Впоследствии художник может создавать любой раскрас модели, не применяя для этой цели никаких компиляторов — Простым рисованием по координатам (зарисовкам) пайн-кита. То что было названо «определенный набор файлов», — не что иное как Х файл, полученный путем экспорта через Панда-экспортер, либо ххх.asm и xxx_0.asm при дальнейшей компиляции через makeMDL. В этих файлах содержится вся информация об обьекте. На этой стадии можно вносить какие либо изменения и назначать какие-либо условия модели. А конечный файл xxx.mdl, не что иное как эта же информация, но уже записанная в машинный код, и не подлежащая правке.
Что-то как-то очень мудрено… И с упором на конкретную 9-ку.
Проще надо быть.
Имена текстур, и текстурные координаты на них отдельных обьектов модели задаются на стадии моделирования в программе 3д Моделирования, будь то Гмакс или Макс. А уж что с ними потом и как происходит- зависит от того, какими средствами и для чего они компилируются. Важно, что в нашем случае изменить их после компиляции невозможно.
Понятно…Надо почитать про 3D MAX…А то так темный лес получится если вопросами народ засыпать….Спасибо.
Подскажите пожалуйста где взять целостный а не нарезаный Пайнт кит для модели CRJ-200 ,700 от AI Malcontent ?