Faq По Перекраскам. — Создание моделей и текстур

Просмотр сообщенияALFER (14.09.2007 15:49) писал:

Просмотр сообщенияDog1321 (6.09.2007 14:22) писал:

Просмотр сообщенияSerhio (14.02.2005 05:53) писал:

Я перекрасил ливею самолёта. При замене файлов, самолёт просто становится серым. В чём проблема? файлы одного и тогоже формата и разрешения, поменялся только цвет текстуры. ]

Cub:
Очевидно, одно из двух:
— неправильные имена текстур (маловероятно что ты имена всех текстур закосячил — хотя проверь разширения)
— косяк в aircraft.cfg — даю 99%
Проверьте правильность всех секций.

Я проверил правильность всех секций, просмотрел множество aircraft.cfg, вроде все делаю правильно, но все самолеты на которые я устанавливаю леверию остаются серыми.

Покажи аркрафт кфг перекрашиваемого самолета и скрин проводника с папками самолета (там где папки model, texture и пр.) и скрин содержимого папки texture.

Не знаю как постить картинки, поэтому все кинул в один архив. Скрины и cfg

По видимому все таки текстуры не в одном формате с оригинальными. Вариант texture.aa я так понимаю шел по дефолту с этим самолетом? В каком формате текстуры там? DXT1, DXT3, 32-bit? И в каком формате твои?

Формат вроде один и тот же, но вот глубина цвета разная. У texture.aa — 8 бит, а у остальных 24.

Та же байда с текстурами Владавиа Ан-24 Самдим. Пока разбираюсь.

Где-то на форумах была информация о том, что в случае переконвертации готовой ливреи в .psd а затем обратно в .bmp теряется качество ливреи. Это действительно так? Задача — смена бортового номера. Нарисовать Qatar с нуля я пока врядли осилю.

Нифига подобного. Если конвертить из БМП в ПДС и обратно качество ни в коей мере не теряется, правда при условии что конвертируется в БМП 32 бита.

Просмотр сообщенияReDut (11.10.2007 00:05) писал:

Нифига подобного. Если конвертить из БМП в ПДС и обратно качество ни в коей мере не теряется, правда при условии что конвертируется в БМП 32 бита.

Спасибо, понял.

У меня проблема:
При открытиие некоторых текстур вылетает ошибка:
Ошибка чтения с диска в фотошопе
Ошибка построения изображения в просмотрщике картинок.

Просмотр сообщенияAustrian (31.10.2007 12:05) писал:

У меня проблема:
При открытиие некоторых текстур вылетает ошибка:
Ошибка чтения с диска в фотошопе
Ошибка построения изображения в просмотрщике картинок.

Скорее всего они в формате DTX3. Переведи их Imagetool-ом в формат 32-бит.

Крашу ПМДГ 744, появилась такая проблема:
Написал на левой стороне фюзеляжа надпись, в симе все отображается корректно. При нанесении той же надписи на правую сторону фюзеляжа — та же надпись отображается как-то странно, наоборот… Подскажите плз, как правильно написать (если что — могу кинуть скрины)
зы: в поиске не нашел.

Просмотр сообщенияlkn (5.11.2007 21:57) писал:

Крашу ПМДГ 744, появилась такая проблема:
Написал на левой стороне фюзеляжа надпись, в симе все отображается корректно. При нанесении той же надписи на правую сторону фюзеляжа — та же надпись отображается как-то странно, наоборот… Подскажите плз, как правильно написать (если что — могу кинуть скрины)
зы: в поиске не нашел.

Соответственно надпись нужно наносить в зеркальном виде!

В принципе, так и думал… Возможно это сделать фотошопом?
upd: нашел в соседней теме.
Спасибо за помощь :sarcastic:

Подскажите, есть ли такая прога, чтоб переводить в DXT3/DXT1 формат не по одному файлу как imagetool, а сразу несколько? Хочу в одном из сценариев перевести все 32bit-ные текстуры в DXT3/DXT1, а то если переводить по одному — долго… :)
Вот тут перекодированный шрифт для бортовых номеров можно скачать: Шрифты для бортовых номеров — Файлы

Ну и можете заодно зайти ко мне на сайт и Скачать послушать наше творчество

Я в перекрасках новичок! Подскажите как мне нарисовать развевающийся триколор аэрофлота? Или можно где нибудь взять этот флаг и вствить в свою текстуру?

Просмотр сообщенияrivaroma (10.12.2007 19:59) писал:

Я в перекрасках новичок! Подскажите как мне нарисовать развевающийся триколор аэрофлота? Или можно где нибудь взять этот флаг и вствить в свою текстуру?

http://www.avsim.su/…showtopic=16164 — тут почитай

Люди,я люблю докрашивать самолеты с помощю Пеинта,но он читает лиш 24 битные тектсруы,и для етого я из 32 или ДХ3 делаю 24 бита (с помошью Imagetool) и таким образом крашу,потом сохраняю и перевожу обратно в 32 битный формат.Проблема: Скажите ,почему после етой процедуры у меня стали дольше подружаться текстуры (в игре) и пропал блеск.Или поветуйте какой нибуть небольшой редактор для 32 битных файлов,чтоб надобность перводить их в другой формат вообще отпала.Спасибо.

Просмотр сообщенияMapex (16.04.2008 15:45) писал:

Люди,я люблю докрашивать самолеты с помощю Пеинта,но он читает лиш 24 битные тектсруы,и для етого я из 32 или ДХ3 делаю 24 бита (с помошью Imagetool) и таким образом крашу,потом сохраняю и перевожу обратно в 32 битный формат.Проблема: Скажите ,почему после етой процедуры у меня стали дольше подружаться текстуры (в игре) и пропал блеск.Или поветуйте какой нибуть небольшой редактор для 32 битных файлов,чтоб надобность перводить их в другой формат вообще отпала.Спасибо.

По поводу блеска, я думаю, что это из-за проблем с альфа каналом. И вообще я думаю, что лучше работать в Фотошопе.

А что значит в Imagetool закладка в Alpha Channel «Invert» «Quantize» Greate From UL pixel? Спасибо.

Цитата

Можно ли вместо imagetool оспользовать DXTBmp? Лучше или хуже он? Где его взять?

Можно конкретную ссылку? Я там зарегистрирован, но поиск по dxtbmp дает 18 файлов разных ливрей, сама программа не вылазит

Просмотр сообщенияEagle755 (14.05.2008 15:53) писал:

Цитата

Можно ли вместо imagetool оспользовать DXTBmp? Лучше или хуже он? Где его взять?

Можно конкретную ссылку? Я там зарегистрирован, но поиск по dxtbmp дает 18 файлов разных ливрей, сама программа не вылазит

 DXTBmp

Сделал текстурку аэрофлот-дона борт RA-85630
Парни помогите пожалуйста перевести текстуры из формата .PSD в формат .BMP
Пробовал с помощью DXTBMP, текстуры размытые отображаются. Если вид приближаешь к самолету с помощью кнопки «+» а потом отдаляешь то все четко. Но потом в процессе полета если переключаешь на вид снаружи, они опять размытые приходится опять приближать и отдалять! Неудобно!
Помогите !!!!! Могу на мыло сбросить уже готовые .PSD файлы.

Просмотр сообщенияSasha330 (2.06.2008 17:52) писал:

Сделал текстурку аэрофлот-дона борт RA-85630
Парни помогите пожалуйста перевести текстуры из формата .PSD в формат .BMP
Пробовал с помощью DXTBMP, текстуры размытые отображаются. Если вид приближаешь к самолету с помощью кнопки «+» а потом отдаляешь то все четко. Но потом в процессе полета если переключаешь на вид снаружи, они опять размытые приходится опять приближать и отдалять! Неудобно!
Помогите !!!!! Могу на мыло сбросить уже готовые .PSD файлы.

А разве в фотошопе в *.bmp не сохранить? Проверь альфа канал, раз размыты текстуры.

У меня PAINTSHOP. Там пробовал сохранить в .BMP но тогда сим вообще не видит текстуры! Блин не знаю че делать!

З.Ы. Это моя первая ливрейка. Получилось очень красиво если бы не размытость. А как его проверить этот альфа-канал???

Просмотр сообщенияSasha330 (2.06.2008 23:52) писал:

Сделал текстурку аэрофлот-дона борт RA-85630
Парни помогите пожалуйста перевести текстуры из формата .PSD в формат .BMP
Пробовал с помощью DXTBMP, текстуры размытые отображаются. Если вид приближаешь к самолету с помощью кнопки «+» а потом отдаляешь то все четко. Но потом в процессе полета если переключаешь на вид снаружи, они опять размытые приходится опять приближать и отдалять! Неудобно!
Помогите !!!!! Могу на мыло сбросить уже готовые .PSD файлы.

А в DXTBMP стоят галки  на MipMaps?

Sasha330 сказал:

У меня PAINTSHOP. Там пробовал сохранить в .BMP но тогда сим вообще не видит текстуры! Блин не знаю че делать!

Потому что сохраняются в 24 бита, сим не понимает 24 бита.
Сохраняй в БМП, а потом в DXTBMP в DXT3