Привет! Подскажите пожалуйста, есть уже нарисованные (готовые) текстуры, как на них поменять бортовой номер крафта?
Опишите пожалуйста пошагово эту процедуру в фотошопе.
yaryck616
01.01.2014 в 15:18
Привет! Подскажите пожалуйста, есть уже нарисованные (готовые) текстуры, как на них поменять бортовой номер крафта?
Опишите пожалуйста пошагово эту процедуру в фотошопе.
Открой в фотошопе текстуру, напиши на месте старого номера новый номер. Новый номер будет отдельным слоем. Потом пипеткой возьми желаемый цвет около номера и кисточкой закрась старый номер. Можно ещё поработать размытием после закрашивания старого номера, чтоб не было видно границы цветов
Rosman6
01.01.2014 в 15:23
Открой в фотошопе текстуру, напиши на месте старого номера новый номер. Новый номер будет отдельным слоем. Потом пипеткой возьми желаемый цвет около номера и кисточкой закрась старый номер. Можно ещё поработать размытием после закрашивания старого номера, чтоб не было видно границы цветов
Спасибо за ответ, только я малость деревянный в этом фотожопе, текстуру я открыл а вот как написать новый номер не знаю…
Edited by Rosman
yaryck616
01.01.2014 в 17:41
Спасибо за ответ, только я малость деревянный в этом фотожопе, текстуру я открыл а вот как написать новый номер не знаю…
Открой инструмент «текст», (он обозначен «Т» в левой колонке/), выбери необходимый шрифт и размер, напиши в нём то, что хочешь, можешь даже самые тёплые пожелания с Новым Годом, во весь фюзеляж, своей любимой и единственной написать))) Фотошоп в Новый Год позволяет даже такие чудеса)))
С Новым Годом! Если не получится, сбрось мне текстурку на е-мейл, я изменю номерок
Rosman6
06.01.2014 в 12:22
Открой инструмент «текст», (он обозначен «Т» в левой колонке/), выбери необходимый шрифт и размер, напиши в нём то, что хочешь, можешь даже самые тёплые пожелания с Новым Годом, во весь фюзеляж, своей любимой и единственной написать))) Фотошоп в Новый Год позволяет даже такие чудеса)))
С Новым Годом! Если не получится, сбрось мне текстурку на е-мейл, я изменю номерок
Привет! Номерок я понемял, вот только теперь хвост поанера стал аллюминивого цвета?
yaryck616
06.01.2014 в 13:19
Привет! Номерок я понемял, вот только теперь хвост поанера стал аллюминивого цвета?
Надо альфа-канал смотреть, либо текстуру перегнать в DXT BMP в 32 бит
Rosman6
06.01.2014 в 16:52
Надо альфа-канал смотреть, либо текстуру перегнать в DXT BMP в 32 бит
Прикручивал я альфу, осталось все без изменений, посмотри пожалуйста почту…
yaryck616
06.01.2014 в 17:56
Прикручивал я альфу, осталось все без изменений, посмотри пожалуйста почту…
Посмотрел. Исправленную текстуру в фотошопе нужно сохранять в формате BMP, а потом открыть её программой DXT BMP и сохранить в 32 бит или DXT3/
Я сделал как надо. Проверь почту
Alex_Smith0
07.01.2014 в 11:42
Всем привет. Решил я попробовать впервые в жизни покрасить самолетик.. Ну за не достатком знаний я решил всего лишь дополнить уже имеющеюся — Трнасаэро «Рейс надежды» Итак открыл ФотоЖаба, открыл текстуру фюзеляжа Трнсаэро (если играет роль, то левый борт), и наляпал там ладошек примерно как в реале.Затем объединил все в 1 слой (их было около 11). Далее сохранил в ФШ ее как bmp изображение и кинул в папку самой ливреи. И все. И того получилось, что я просто добавил некоторые детали в текстуру и все. Больше ничего не поменял. И вот, разукрасив одну сторону самолета ладошками, я иду проверять ливрею в симе. Запускаю, выбираю PMDG 747 и .тд, выбираю эту ливрею, и все. Сим выкидывает с ошибкой. До замены текстуры все работало идеально. Как быть?
yaryck616
07.01.2014 в 15:41
Сконвертировать текстуру в 32 бит или DXT3.
yaryck616
14.02.2014 в 23:44
Я покрасил Ту-134 SBAI в такую ливрею и пытался с помощью альфа-канала сделать немного блестящей область фюзеляжа, окрашенную в серый цвет. Альфа-канал делал вплоть до полностью чёрного, но глянец не появляется. В чём может быть дело? В модели? Ранее, на других моделях получалась либо прозрачность, либо глянец
Edited by yaryck
sib2217289
15.02.2014 в 14:47
К сожалению, не отвечу на этот вопрос. Я не тестировал этот момент.
serg09850
02.04.2014 в 14:55
Всем привет.
Решил я попробовать впервые в жизни покрасить самолетик.. Ну за не достатком знаний я решил всего лишь дополнить уже имеющеюся — Трнасаэро «Рейс надежды»
Итак открыл ФотоЖаба, открыл текстуру фюзеляжа Трнсаэро (если играет роль, то левый борт), и наляпал там ладошек примерно как в реале.Затем объединил все в 1 слой (их было около 11). Далее сохранил в ФШ ее как bmp изображение и кинул в папку самой ливреи. И все.
И того получилось, что я просто добавил некоторые детали в текстуру и все. Больше ничего не поменял.
И вот, разукрасив одну сторону самолета ладошками, я иду проверять ливрею в симе. Запускаю, выбираю PMDG 747 и .тд, выбираю эту ливрею, и все. Сим выкидывает с ошибкой. До замены текстуры все работало идеально. Как быть?
Необходимо правленные листы текстур сохранить в маленькой утилите image tool. Ее можно найти в поиске на avsim.wiki
Edited by serg09
TTJIAHTATOP14
20.05.2014 в 19:32
Я покрасил Ту-134 SBAI в такую ливрею и пытался с помощью альфа-канала сделать немного блестящей область фюзеляжа, окрашенную в серый цвет. Альфа-канал делал вплоть до полностью чёрного, но глянец не появляется. В чём может быть дело? В модели? Ранее, на других моделях получалась либо прозрачность, либо глянец
В настройках сима галка стоит напротив Reflection?
Если нет, то поставьте.
yaryck616
20.05.2014 в 20:49
Да, галка стоит. С другими моделями всё нормально, а с этой какой-то баг.
CaptainFlying1926
16.08.2014 в 22:20
Коллеги, подскажите пожалуйста, как убрать элемент из текстуры? То есть чтобы он вообще не грузился? Имеем текстуру и как это выглядит в симе. Можно ли убрать эти бумажки? Если делать их прозрачными, то при последующем сохранении они становятся белыми и грузятся симом как белые элементы. Можно ли сделать чтобы они вообще не грузились? Или может можно сделать текстуру прозрачной? Потому эти бумажки выполнены как 3D объекты, а текстура уже просто накладывается на них…
P.S. Вычитав в этом разделе, что сим воспринимает черный цвет (000000) как прозрачный, попробовал заливать эти бумажки черным цветом (000000) — но в симе они появляются черными.
Edited by Octavius
Partizan-cs56
17.08.2014 в 07:29
Коллеги, подскажите пожалуйста, как убрать элемент из текстуры? То есть чтобы он вообще не грузился? Имеем текстуру и как это выглядит в симе. Можно ли убрать эти бумажки? Если делать их прозрачными, то при последующем сохранении они становятся белыми и грузятся симом как белые элементы. Можно ли сделать чтобы они вообще не грузились? Или может можно сделать текстуру прозрачной? Потому эти бумажки выполнены как 3D объекты, а текстура уже просто накладывается на них…
P.S. Вычитав в этом разделе, что сим воспринимает черный цвет (000000) как прозрачный, попробовал заливать эти бумажки черным цветом (000000) — но в симе они появляются черными.
Если бы я еще знал, как это сделать… Я делаю так. Перегоняю текстуру в обычный BMP формат через Image Tool (до этого она была в DXT3). Открываю ее в фотошопе и с помощью выделения и заливки закрашиваю эти бумажки черным цветом. Сохраняю. Затем снова через Image Tool перевожу в DXT3 и в конце запускаю DXT3Fixer, чтобы он добавил текстуре альфа-канал… Вот такой вот тех процесс получается…
То есть текстура получилась хромовая со стопроцентным отражением.
Edited by Octavius
бонус236
20.08.2014 в 18:47
Уважаемые. Есть такая проблемка. Всю ветку прочитал ответа не нашел, может не по глазам, тогда пардон. Покрасил Эмбраер 175 от вилки, паинт кит неофициальный. Все текстурки встали нормально, только фюзеляж заметно темнее киля и плоскостей. Вот чего мне делать?
Cycle9
27.09.2014 в 09:41
Подскажите пожалуйста если текстуру в фотошопе сделать с 4096 в 2048 и imagetool сделать в DXT1, будте ли она легче для сима? Или же делать в DXT3?
Надо ли что-то оптимизировать в фотошопе до Imagetool или же компрессия все делает?
Может делать 4096, но в DXT3? чтобы облегчить немного.
Edited by Cycle
serg09850
29.09.2014 в 12:50
Подскажите пожалуйста если текстуру в фотошопе сделать с 4096 в 2048 и imagetool сделать в DXT1, будте ли она легче для сима? Или же делать в DXT3?
Надо ли что-то оптимизировать в фотошопе до Imagetool или же компрессия все делает?
Может делать 4096, но в DXT3? чтобы облегчить немного.
А чем Вам DDS формат не нравится? Если хотите хоть как-то облегчить уже имеющийся лист в DDS, то его лучше просто уменьшить в 2 или 4 раза. Сохраняете в BMP и переводите в DDS XnConvert`ом. В DXT3 4096 он будет ненамного легче.
Gek15471
01.10.2014 в 16:51
Други подскажите, что это за _S текстуры в асофтовском319, за что отвечают и как правильно их рисовать?
serg09850
20.10.2014 в 02:51
Ребята, не подскажете, где достать Paint Kit для модели PWDT L-410?
Не во что))))
Привет! Подскажите пожалуйста, есть уже нарисованные (готовые) текстуры, как на них поменять бортовой номер крафта?
Опишите пожалуйста пошагово эту процедуру в фотошопе.
Открой в фотошопе текстуру, напиши на месте старого номера новый номер. Новый номер будет отдельным слоем. Потом пипеткой возьми желаемый цвет около номера и кисточкой закрась старый номер. Можно ещё поработать размытием после закрашивания старого номера, чтоб не было видно границы цветов
Спасибо за ответ, только я малость деревянный в этом фотожопе, текстуру я открыл а вот как написать новый номер не знаю…
Edited by Rosman
Открой инструмент «текст», (он обозначен «Т» в левой колонке/), выбери необходимый шрифт и размер, напиши в нём то, что хочешь, можешь даже самые тёплые пожелания с Новым Годом, во весь фюзеляж, своей любимой и единственной написать))) Фотошоп в Новый Год позволяет даже такие чудеса)))
С Новым Годом! Если не получится, сбрось мне текстурку на е-мейл, я изменю номерок
Привет! Номерок я понемял, вот только теперь хвост поанера стал аллюминивого цвета?
Надо альфа-канал смотреть, либо текстуру перегнать в DXT BMP в 32 бит
Прикручивал я альфу, осталось все без изменений, посмотри пожалуйста почту…
Посмотрел. Исправленную текстуру в фотошопе нужно сохранять в формате BMP, а потом открыть её программой DXT BMP и сохранить в 32 бит или DXT3/
Я сделал как надо. Проверь почту
Всем привет.
Решил я попробовать впервые в жизни покрасить самолетик.. Ну за не достатком знаний я решил всего лишь дополнить уже имеющеюся — Трнасаэро «Рейс надежды»
Итак открыл ФотоЖаба, открыл текстуру фюзеляжа Трнсаэро (если играет роль, то левый борт), и наляпал там ладошек примерно как в реале.Затем объединил все в 1 слой (их было около 11). Далее сохранил в ФШ ее как bmp изображение и кинул в папку самой ливреи. И все.
И того получилось, что я просто добавил некоторые детали в текстуру и все. Больше ничего не поменял.
И вот, разукрасив одну сторону самолета ладошками, я иду проверять ливрею в симе. Запускаю, выбираю PMDG 747 и .тд, выбираю эту ливрею, и все. Сим выкидывает с ошибкой. До замены текстуры все работало идеально. Как быть?
Сконвертировать текстуру в 32 бит или DXT3.
Я покрасил Ту-134 SBAI в такую ливрею и пытался с помощью альфа-канала сделать немного блестящей область фюзеляжа, окрашенную в серый цвет. Альфа-канал делал вплоть до полностью чёрного, но глянец не появляется. В чём может быть дело? В модели? Ранее, на других моделях получалась либо прозрачность, либо глянец
Edited by yaryck
К сожалению, не отвечу на этот вопрос. Я не тестировал этот момент.
Необходимо правленные листы текстур сохранить в маленькой утилите image tool. Ее можно найти в поиске на avsim.wiki
Edited by serg09
В настройках сима галка стоит напротив Reflection?
Если нет, то поставьте.
Да, галка стоит. С другими моделями всё нормально, а с этой какой-то баг.
Коллеги, подскажите пожалуйста, как убрать элемент из текстуры? То есть чтобы он вообще не грузился? Имеем текстуру и как это выглядит в симе. Можно ли убрать эти бумажки? Если делать их прозрачными, то при последующем сохранении они становятся белыми и грузятся симом как белые элементы. Можно ли сделать чтобы они вообще не грузились? Или может можно сделать текстуру прозрачной? Потому эти бумажки выполнены как 3D объекты, а текстура уже просто накладывается на них…
P.S. Вычитав в этом разделе, что сим воспринимает черный цвет (000000) как прозрачный, попробовал заливать эти бумажки черным цветом (000000) — но в симе они появляются черными.
Edited by Octavius
Может альфа канал залить черным.
Попробуйте:0_10451c_fb80f2f9_orig.zip
Если бы я еще знал, как это сделать…
Я делаю так. Перегоняю текстуру в обычный BMP формат через Image Tool (до этого она была в DXT3). Открываю ее в фотошопе и с помощью выделения и заливки закрашиваю эти бумажки черным цветом. Сохраняю. Затем снова через Image Tool перевожу в DXT3 и в конце запускаю DXT3Fixer, чтобы он добавил текстуре альфа-канал… Вот такой вот тех процесс получается…
UPD. Разобрался, как в ФШ залить альфу черным…
Получилось вот так.
То есть текстура получилась хромовая со стопроцентным отражением.
Edited by Octavius
Уважаемые. Есть такая проблемка. Всю ветку прочитал ответа не нашел, может не по глазам, тогда пардон. Покрасил Эмбраер 175 от вилки, паинт кит неофициальный. Все текстурки встали нормально, только фюзеляж заметно темнее киля и плоскостей. Вот чего мне делать?
Подскажите пожалуйста если текстуру в фотошопе сделать с 4096 в 2048 и imagetool сделать в DXT1, будте ли она легче для сима? Или же делать в DXT3?
Надо ли что-то оптимизировать в фотошопе до Imagetool или же компрессия все делает?
Может делать 4096, но в DXT3? чтобы облегчить немного.
Edited by Cycle
А чем Вам DDS формат не нравится? Если хотите хоть как-то облегчить уже имеющийся лист в DDS, то его лучше просто уменьшить в 2 или 4 раза. Сохраняете в BMP и переводите в DDS XnConvert`ом. В DXT3 4096 он будет ненамного легче.
Други подскажите, что это за _S текстуры в асофтовском319, за что отвечают и как правильно их рисовать?
Ребята, не подскажете, где достать Paint Kit для модели PWDT L-410?
Edited by serg09