Faq По Перекраскам. — Создание моделей и текстур

Ещё раз огромное спасибо!

Не во что))))

Привет! Подскажите пожалуйста, есть уже нарисованные (готовые) текстуры, как на них поменять бортовой номер крафта?

Опишите пожалуйста пошагово эту процедуру в фотошопе.

Привет! Подскажите пожалуйста, есть уже нарисованные (готовые) текстуры, как на них поменять бортовой номер крафта?

Опишите пожалуйста пошагово эту процедуру в фотошопе.

Открой в фотошопе текстуру, напиши на месте старого номера новый номер. Новый номер будет отдельным слоем. Потом пипеткой возьми желаемый цвет около номера и кисточкой закрась старый номер. Можно ещё поработать размытием после закрашивания старого номера, чтоб не было видно границы цветов

Открой в фотошопе текстуру, напиши на месте старого номера новый номер. Новый номер будет отдельным слоем. Потом пипеткой возьми желаемый цвет около номера и кисточкой закрась старый номер. Можно ещё поработать размытием после закрашивания старого номера, чтоб не было видно границы цветов

 

Спасибо за ответ, только я малость деревянный в этом фотожопе, текстуру я открыл а вот как написать новый номер не знаю…


Edited by Rosman

Спасибо за ответ, только я малость деревянный в этом фотожопе, текстуру я открыл а вот как написать новый номер не знаю…

Открой инструмент «текст», (он обозначен «Т» в левой колонке/), выбери необходимый шрифт и размер, напиши в нём то, что хочешь, можешь даже самые тёплые пожелания с Новым Годом, во весь фюзеляж,  своей любимой и единственной написать))) Фотошоп в Новый Год позволяет даже такие чудеса)))

С Новым Годом! Если не получится, сбрось мне текстурку на е-мейл, я изменю номерок

Открой инструмент «текст», (он обозначен «Т» в левой колонке/), выбери необходимый шрифт и размер, напиши в нём то, что хочешь, можешь даже самые тёплые пожелания с Новым Годом, во весь фюзеляж,  своей любимой и единственной написать))) Фотошоп в Новый Год позволяет даже такие чудеса)))

С Новым Годом! Если не получится, сбрось мне текстурку на е-мейл, я изменю номерок

 

Привет! Номерок я понемял, вот только теперь хвост поанера стал аллюминивого цвета?

Привет! Номерок я понемял, вот только теперь хвост поанера стал аллюминивого цвета?

Надо альфа-канал смотреть, либо текстуру перегнать в DXT BMP в 32 бит

Надо альфа-канал смотреть, либо текстуру перегнать в DXT BMP в 32 бит

 

Прикручивал я альфу, осталось все без изменений, посмотри пожалуйста почту…

Прикручивал я альфу, осталось все без изменений, посмотри пожалуйста почту…

Посмотрел. Исправленную текстуру в фотошопе нужно сохранять в формате BMP, а потом открыть её программой DXT BMP и сохранить в 32 бит или DXT3/

Я сделал как надо. Проверь почту

Всем привет.
Решил я попробовать впервые в жизни покрасить самолетик.. Ну за не достатком знаний я решил всего лишь дополнить уже имеющеюся — Трнасаэро «Рейс надежды»
Итак открыл ФотоЖаба, открыл текстуру фюзеляжа Трнсаэро (если играет роль, то левый борт), и наляпал там ладошек примерно как в реале.Затем объединил все в 1 слой (их было около 11). Далее сохранил в ФШ ее как bmp изображение и кинул в папку самой ливреи. И все.
И того получилось, что я просто добавил некоторые детали в текстуру и все. Больше ничего не поменял.
И вот, разукрасив одну сторону самолета ладошками, я иду проверять ливрею в симе. Запускаю, выбираю PMDG 747 и .тд, выбираю эту ливрею, и все. Сим выкидывает с ошибкой. До замены текстуры все работало идеально. Как быть?

Сконвертировать текстуру в 32 бит или DXT3.

Я покрасил Ту-134 SBAI в такую ливрею и пытался с помощью альфа-канала сделать немного блестящей область фюзеляжа, окрашенную в серый цвет. Альфа-канал делал вплоть до полностью чёрного, но глянец не появляется. В чём может быть дело? В модели? Ранее, на других моделях получалась либо прозрачность, либо глянец

0_9492c_5bec33ef_XXXL.jpg


Edited by yaryck

К сожалению, не отвечу на этот вопрос. Я не тестировал этот момент.

Всем привет.

Решил я попробовать впервые в жизни покрасить самолетик.. Ну за не достатком знаний я решил всего лишь дополнить уже имеющеюся — Трнасаэро «Рейс надежды»

Итак открыл ФотоЖаба, открыл текстуру фюзеляжа Трнсаэро (если играет роль, то левый борт), и наляпал там ладошек примерно как в реале.Затем объединил все в 1 слой (их было около 11). Далее сохранил в ФШ ее как bmp изображение и кинул в папку самой ливреи. И все.

И того получилось, что я просто добавил некоторые детали в текстуру и все. Больше ничего не поменял.

И вот, разукрасив одну сторону самолета ладошками, я иду проверять ливрею в симе. Запускаю, выбираю PMDG 747 и .тд, выбираю эту ливрею, и все. Сим выкидывает с ошибкой. До замены текстуры все работало идеально. Как быть?

Необходимо правленные листы текстур сохранить в маленькой утилите image tool. Ее можно найти в поиске на avsim.wiki


Edited by serg09

Я покрасил Ту-134 SBAI в такую ливрею и пытался с помощью альфа-канала сделать немного блестящей область фюзеляжа, окрашенную в серый цвет. Альфа-канал делал вплоть до полностью чёрного, но глянец не появляется. В чём может быть дело? В модели? Ранее, на других моделях получалась либо прозрачность, либо глянец

0_9492c_5bec33ef_XXXL.jpg

В настройках сима галка стоит напротив Reflection?

Если нет, то поставьте.

Да, галка стоит. С другими моделями всё нормально, а с этой какой-то баг.

Коллеги, подскажите пожалуйста, как убрать элемент из текстуры? То есть чтобы он вообще не грузился? Имеем текстуру и как это выглядит в симе. Можно ли убрать эти бумажки? Если делать их прозрачными, то при последующем сохранении они становятся белыми и грузятся симом как белые элементы. Можно ли сделать чтобы они вообще не грузились? Или может можно сделать текстуру прозрачной? Потому эти бумажки выполнены как 3D объекты, а текстура уже просто накладывается на них…

 

P.S. Вычитав в этом разделе, что сим воспринимает черный цвет (000000) как прозрачный, попробовал заливать эти бумажки черным цветом (000000) — но в симе они появляются черными.


Edited by Octavius

Коллеги, подскажите пожалуйста, как убрать элемент из текстуры? То есть чтобы он вообще не грузился? Имеем текстуру и как это выглядит в симе. Можно ли убрать эти бумажки? Если делать их прозрачными, то при последующем сохранении они становятся белыми и грузятся симом как белые элементы. Можно ли сделать чтобы они вообще не грузились? Или может можно сделать текстуру прозрачной? Потому эти бумажки выполнены как 3D объекты, а текстура уже просто накладывается на них…

 

P.S. Вычитав в этом разделе, что сим воспринимает черный цвет (000000) как прозрачный, попробовал заливать эти бумажки черным цветом (000000) — но в симе они появляются черными.

Может альфа канал залить черным. 

Попробуйте:0_10451c_fb80f2f9_orig.zip

Если бы я еще знал, как это сделать… :)
Я делаю так. Перегоняю текстуру в обычный BMP формат через Image Tool (до этого она была в DXT3). Открываю ее в фотошопе и с помощью выделения и заливки закрашиваю эти бумажки черным цветом. Сохраняю. Затем снова через Image Tool перевожу в DXT3 и в конце запускаю DXT3Fixer, чтобы он добавил текстуре альфа-канал… Вот такой вот тех процесс получается…

UPD. Разобрался, как в ФШ залить альфу черным…

Получилось вот так.

То есть текстура получилась хромовая со стопроцентным отражением.


Edited by Octavius

Уважаемые. Есть такая проблемка. Всю ветку прочитал ответа не нашел, может не по глазам, тогда пардон. Покрасил Эмбраер 175 от вилки, паинт кит  неофициальный. Все текстурки встали нормально, только фюзеляж заметно темнее киля и плоскостей. Вот чего мне делать?

Подскажите пожалуйста если текстуру в фотошопе сделать с 4096 в 2048 и imagetool сделать в DXT1,  будте ли она легче для сима? Или же делать в DXT3?

Надо ли что-то оптимизировать в фотошопе до Imagetool или же компрессия все делает?

 

Может делать 4096, но в DXT3? чтобы облегчить немного.


Edited by Cycle

Подскажите пожалуйста если текстуру в фотошопе сделать с 4096 в 2048 и imagetool сделать в DXT1,  будте ли она легче для сима? Или же делать в DXT3?

Надо ли что-то оптимизировать в фотошопе до Imagetool или же компрессия все делает?

 

Может делать 4096, но в DXT3? чтобы облегчить немного.

А чем Вам DDS формат не нравится? Если хотите хоть как-то облегчить уже имеющийся лист в DDS, то его лучше просто уменьшить в 2 или 4 раза. Сохраняете в BMP и переводите в DDS XnConvert`ом. В DXT3 4096 он будет ненамного легче.

Други подскажите, что это за _S текстуры в асофтовском319, за что отвечают и как правильно их рисовать?

Ребята, не подскажете, где достать Paint Kit для модели PWDT L-410?


Edited by serg09