Faq По Перекраскам. — Создание моделей и текстур

Ребят, подскажите порядок модернизации самолёта: владею фотошоп и 3D MAX, для начала хочу в Wilco 737 сделать нормальное остекление (с отражениями, напр. как CS 757), чем открывать текстуры, и т.д. В идеале, хотел бы реализовать оверхэд, чтобы всё было объёмное..Как стартануть?

Ребят, подскажите порядок модернизации самолёта… Как стартануть?

Начать строить с нуля. Тут не принято модернизировать без разрешения автора. Только с текстурами можете играться…

Подскажите тогда как идентифицировать текстуры остекления PIC 737, и чем открыть? Некоторые в фотошопе не открываются. Вообще желания валом: и в плане моделирования и текстурирования, вот только не знаю как подобраться, инфа на форумах в разброс, мануал бы какой-то..Есть ли к крафтам «пояснительна записка» что к чему и для чего?

Симулятор хорош тем, что позволяет возиться с мануалами, програмками так долго, на сколько хватит терпения. Причем можно отходить в сторону, а потом вновь, с энтузиазмом окунаться в пучину ФС. Для вас, тут на форуме есть куча материала. Вы не первый и надеюсь не последний, собирающийся творить. 😉 Читайте форумы по моделям, текстурам. Все есть, главное захотеть, сильно захотеть! 😉

1Ребят, подскажите порядок модернизации самолёта: владею фотошоп и 3D MAX, для начала хочу в Wilco 737 сделать нормальное остекление (с отражениями, напр. как CS 757), чем открывать текстуры, и т.д.

2В идеале, хотел бы реализовать оверхэд, чтобы всё было объёмное..Как стартануть?

1Для шопа есть плагин для открывания dds текстур.Формат dxtbmp открывает imagetool, dxtbmp…..

2. Проблема не в том чтобы сделать обьемное — проблема в том чтобы обьем не придавил fps :)


Edited by tangereg

Подскажите пожалуйста, можно ли сделать стекло кабины трафикового самолета прозрачным? Если да — то как?


Edited by msnvtl

Ребят, подскажите порядок модернизации самолёта: владею фотошоп и 3D MAX, для начала хочу в Wilco 737 сделать нормальное остекление (с отражениями, напр. как CS 757), чем открывать текстуры, и т.д. В идеале, хотел бы реализовать оверхэд, чтобы всё было объёмное..Как стартануть?

Если такое владение софтом  для  меня остается загадкой почему такие вещи спрашиваете?

Из того что хотите Вам  врятли  готовые модели помогут,нужны исходники.

Если с FS9 исходник  получить можно ,то с FSX врятли полноценную. Ну и если получите  всё придётся прописывать заново, в общем затея ноль.

Самый простой вариант делать с  нуля……………..

 

С  Вилкой  не рекомендую играть ,там вообще  для   десятки  топорно сделанно…………..Короче  ХЗ  

Подскажите тогда как идентифицировать текстуры остекления PIC 737, и чем открыть? Некоторые в фотошопе не открываются. Вообще желания валом: и в плане моделирования и текстурирования, вот только не знаю как подобраться, инфа на форумах в разброс, мануал бы какой-то..Есть ли к крафтам «пояснительна записка» что к чему и для чего?

Никак,  в девятки  делали  рисованные а теперь  десятке  режут. А вообще  текстуры  стекла  есть, у  десятки  много  «плюшек»  поэтому  где  они находятся  в папке  крафта  надо  смотреть(возможно  и  в папке  производителя в  корневой   папке сима, Как пропишет ). Поэтому читайте SDK  наверно даст на  какие то вопросы ответ. Удачи

Други, всех приветствую! :) Сразу прошу не пинать (возможно где-то есть, но я не нашел) и помочь совершенному нубу (это я  😛 ) в перекрасочном деле! 

Решил нарисовать свою шкурку на Цессну 172 А2А. В наличии пейнт-кит и фотошоп CS6. Вопросов конечно куча, НО хочу начать с самого главного — есть задумка перекрасить борт в черный цвет, каким макаром это можно сделать? На сколько я понял, создаю новый слой, а дальше нифига не понял (гугление результата не дало… кисточкой красить все ну очень напряжно :()! Т.е., вопрос, как сделать так, чтобы фюзеляж, крылья, обтекатели шасси были черного цвета?

Вообще лелею надежду, что кто-то возьмется меня обучить этому нелегкому ремеслу перекраски (предположим по скайпу  :hmm1: )!

Ну что, так никто и не поможет???:(

Привет друзья конструкторы.

пэйнт-кит к маджестовской «дашке». 

файл-эскиз с целиковым фюзеляжем

и q400ext1 с попиленными частями.

рисую целиком, потом вырезаю нужные куски и вставляю согласно map slides.

все получается, кроме одной вещи. «уезжает текстурка».

post-19640-0-01337100-1444829985_thumb.png

Здесь все ровно (на «ровность» не обращайте внимание, прикидывал)

post-19640-0-88686400-1444829992.png

это же место, вклеено согласно своего расположения.

 

а вот результат

 

post-19640-0-67607300-1444830003_thumb.png

куда копать?

даже если грузовой люк выставить «по швам», текстурка ведет себя не адекватно. искажается. предполагаю что это происходит из-за закругления этой части фюзеляжа, но как решить, не додумаюсь.

помогите

Только подгонять каждую линию. Это моделлер сделав маппинг не удосужился проверить, как при этом будут совпадать все линии. Модель такая, короче.

Только подгонять каждую линию. Это моделлер сделав маппинг не удосужился проверить, как при этом будут совпадать все линии. Модель такая, короче.

 

Бедааааа

Подскажите, как разбить такой пэинт кит на отдельные psd/bmp — шки? раньше имел дело только с отдельными psd файлами. спасибо

 

post-57838-0-83648000-1454613132_thumb.jpg

Прошу удалить это сообщение оно ошибочно!


Edited by СергейПаничев

Подскажите, как разбить такой пэинт кит на отдельные psd/bmp — шки? раньше имел дело только с отдельными psd файлами. спа

Сохранить одним файлом, открыть его отдельным документом, выделять рамкой участки, копировать и вставлять их на лист текстур, совмещая по маркерам или просто по любым другим ориентирам (иллюминаторы, заклепочные швы и т.д.). Лишние «куски» выделять прямолинейным ласом и удалять. Удачи.

А зеркальный эффект поверхности можно достичь? Или только хромированный?

Спасибо.

Доброго дня уважаемые Форумчане!
Столкнулся с такой проблемой по перекраски ливреи. После манипуляций ливрея становится не четкой и немного мылиться. Попробую описать весь процесс:
1. Открываю ливрею в DXTbmp (File / Open)
2. В DXTbmp, в окне Imagе отправляю (Send to editor) ливрею в графический редактор. (Photoshop) 
3. Произвожу манипуляции с ливреей, сохраняю (Ctrl+s)
4. В DXTbmp в окне Imagе, выполняю Reload after edit
5. Выполняю сохранение ( File / Save )
Результат на скриншоте, правая часть замылена, четкость отсутствует . Какую операцию я упустил? 
Ливрея делается для FSX, расширение dds

Прикрепленные изображения

  • вопрос.jpg

Мне кажется, много операций с DXTbmp. Если «фотошоп» текстуру не видит, то открываете ее через DXTbmp и просто сохраняете в 32й формат. Теперь «фотошоп» ее откроет. Далее сохраняете в bmp и просматриваете в «просмотрщике» результат. И только перед конвертацией в симулятор через DXTbmp сохраняете в DXT3 или 1 (как будет вам удобнее). И не ходите ни в какие «окна «. ;)

Мне кажется, много операций с DXTbmp. Если «фотошоп» текстуру не видит, то открываете ее через DXTbmp и просто сохраняете в 32й формат. Теперь «фотошоп» ее откроет. Далее сохраняете в bmp и просматриваете в «просмотрщике» результат. И только перед конвертацией в симулятор через DXTbmp сохраняете в DXT3 или 1 (как будет вам удобнее). И не ходите ни в какие «окна «. ;)

Спасибо за подсказку, забыл уточнить что ливрея делается для FSX, расширение dds. По оводу окон погорячился ) 

Для dds есть отличный плагин от «нВидии», который вшивается в «фотошоп» и на прямую открывает такие файлы. Поищите и будет вам проще.

Сохраняйте без мип-мапов.

Для dds есть отличный плагин от «нВидии», который вшивается в «фотошоп» и на прямую открывает такие файлы. Поищите и будет вам проще.

Спасибо! Все получилось с помощью плагина, который Вы мне посоветовали!  :rolleyes:

Вопрос был задан не мной и давно, но ответа не нашёл. Кто подскажет: в какой части пайн-кита для Ан-24 от CIS нарисовать бортовой номер?

Там где обведено. В большом поле цифры, в маленьком литеры.

post-1155-0-67549600-1480537615.jpg

Посмотрите на других текстурах как правильно. Не забывайте про альфаканал!

Забыл сказать, текстура пропеллера! 😉


Edited by sib2217