Объясните мне как АСКА может влиять на текстуру воды?
Аска не поможет конечно же. А вообще я подсматриваю если нужно в ютубе на канал Alamar Там есть все.
nod57
28.03.2017 в 16:36
PTA у меня 2.1.1.0 самый последний, короче я так думаю надо откатиться в рексе и забыть про него, да и де то есть тутор по настройке PTA на русском желательно??? Да и если вы внимательно смотрели это не линия горизонта, это какой то хренов разделитель текстур, только вот откуда он появился не могу понять. На канал Alamar сам подписан, но такого что то я там не видел
Enzzovip1111
28.03.2017 в 18:06
2 часа назад, nod пишет:
А с полосой то что делать????
Вообще-то это похоже на дальность теней от облаков. Либо увеличить, либо отключить.
Edited by Enzzo
modest111114504
28.03.2017 в 18:14
3 часа назад, Expo пишет:
Причем тут ПТА и АСКА?
Человек говорит о воде.
при том. не знаешь — не умничай.
Expo11
29.03.2017 в 09:00
16 часов назад, Revenand пишет:
Аска не поможет конечно же. А вообще я подсматриваю если нужно в ютубе на канал Alamar Там есть все.
Я тоже его смотрю.
Есть интересные видео, когда пилот рассказывает о чем-то. Но когда он сам что-то рассказывает, часто встречаются фразы: » Я не знаю что это, но так делают другие».
После этих фраз смотреть смысла не вижу далее.
Expo11
29.03.2017 в 09:01
14 часов назад, modest11111 пишет:
при том. не знаешь — не умничай.
Раз знаешь- объясни, не умничай.
Если не знаешь- помалкивай.
modest111114504
29.03.2017 в 09:03
25 минут назад, Expo пишет:
Раз знаешь- объясни, не умничай.
Если не знаешь- помалкивай.
там есть настройки воды. и даже цвет от угла зрения менять можно. никакие сторонние текстуры не нужны, на дефолте с PTA все красиво.
YuraN4ik21
29.03.2017 в 12:54
В самом симе некоторым сложно разобраться что именно тормозит картинку и выдает артефакты, а ты хочешь чтобы еще PTA туда добавился, именно поэтому я сам его не ставлю, еще один костыль тут никчему.
hertz500501
29.03.2017 в 16:54
РТА не костыль а инструмент!!!
Спички мне не нужны, огонь добываю с помощью трения!
modest111114504
03.04.2017 в 16:37
Словил тут проблемы с симом. Подгрузка текстур начала резко тормозить, мыло и прочие прелести с фпс. «Знающие» убеждают меня в том, что одной из причин может быть кэширование текстур в момент каких-то ошибок с ними, потому теперь я вкушаю результат этого беспредела. Лечение — полная переустановка. Такое может быть?
Romchique332
03.04.2017 в 17:43
Какое кэширование текстур? Не помню, чтобы препарат такое делал. Сбросьте кэши шейдеров, сделайте бэкап конфиг файла и удалите его, чтобы начать с нуля. На худой конец можно воспользоваться функцией восстановления препара, которая доступна в панели установки/удаления программ.
G-YMML346
03.04.2017 в 17:45
Первый шаг — удалить p3d.cfg и дать системе сгенерировать новый, дефолтный. Второй шаг — перезагрузить шейдеры на дефолт через ПТА.
Но я думаю, что все решится первым шагом
Sent from my iPhone using Tapatalk
modest111114504
03.04.2017 в 17:56
вы хотите сказать, что он вообще текстуры не кеширует?
yfriend74
03.04.2017 в 18:21
36 minutes ago, yroman said:
Какое кэширование текстур? Не помню, чтобы препарат такое делал. Сбросьте кэши шейдеров, сделайте бэкап конфиг файла и удалите его, чтобы начать с нуля. На худой конец можно воспользоваться функцией восстановления препара, которая доступна в панели установки/удаления программ.
23 minutes ago, modest11111 said:
вы хотите сказать, что он вообще текстуры не кеширует?
Рома привет. Ты ошибаешься.
G-YMML346
03.04.2017 в 18:28
Опция «empty scenery cache on exit» — это тяжелое наследие времен FS2004 и FSX, когда сущестовали такие вещи, как CD и DVD. В препаре она не несет никакой нагрузки. Все текстуры — на основном диске.
В худшем случае, ничего переставлять не надо, кроме ОRBX. И то, не переставлять и прописать по второму разу. Сам Препар лечится через Repair (Сlient + Content. Не трогайте Scenery)
Но я настаиваю таки на полном удалении p3d. cfg, почти уверен, что вы его забили массой твиков, которые дублируют друг друга и создают проблемы. В 90% решает многие мыльности и прочие медленные подгрузки.
Edited by G-YMML
yfriend74
03.04.2017 в 18:33
2 minutes ago, G-YMML said:
Опция «empty scenery cache on exit» — это тяжелое наследие времен FS2004 и FSX, когда сущестовали такие вещи, как CD и DVD. В препаре она не несет никакой нагрузки. Все текстуры — на основном диске.
Блин откуда вы вылезаете то? Я про Ивана вы про болвана. Вопрос был кеширует препаре текстуры или нет. Так вот он их кеширует.
G-YMML346
03.04.2017 в 19:01
24 minutes ago, yfriend said:
Блин откуда вы вылезаете то? Я про Ивана вы про болвана. Вопрос был кеширует препаре текстуры или нет. Так вот он их кеширует.
Последняя попытка. Читаем SDK от LM ибо Библия. Все симмеры по состоянию на 2017 делают полную инстолляция, ибо SSD стоят копейки. Более того, P3D не распостраняется официально ни через CD, ни через DVD, соотвествнно никакое кэширование там невозможно в приципе.
Managing Scenery File Storage
If you performed a full installation during setup, all scenery data has been to your hard drive. If you didn’t run a full install, the scenery files are copied to your hard disk from the CD as they’re needed. To free up hard disk space, you can choose to automatically remove these files when you exit the application.
To empty the scenery cache when you exit
Select theEmpty scenery cache on exitcheck box.
ClickOK.
Note:If you didn’t choose a full installation during setup, and you selectEmpty scenery cache on exit, the application rebuilds its scenery indexes each time you start. This increases startup time.
yfriend74
03.04.2017 в 19:13
10 minutes ago, G-YMML said:
Ок спрошу на прямую. Кэширует ли P3D текстуры или нет. Ответьте не мудрствуя лукаво. Да или Нет? А всё остальное от лукавого.
Enzzovip1111
03.04.2017 в 20:14
«Ок спрошу на прямую. Кэширует ли P3D текстуры или нет… »
А для чего же ему тогда буфер (тот что Bufferpools), спрашивается в задачнике?
Edited by Enzzo
modest111114504
03.04.2017 в 20:21
я, конечно , не гуру, как вы, но скромно замечу, что было бы очень странно, если бы такая нагруженная текстурами игра не кэшировала бы их, ибо это одно из главных двигателей производительности… мне так имхуется. по поводу убийства конфига.. да, я так и сделаю, и, даже очень может быть, это поможет, но почему — будет вопросом, потому что там в принципе только цифры описывающие мои настройки графики, и никакие активные твики там по определению не могут работать, за исключением разных там выделенных объемов памяти и прочего, что, возможно, я где-то по дороге и покоцал.. может быть.
Enzzovip1111
03.04.2017 в 20:24
4 минуты назад, modest11111 пишет:
… мне так имхуется…
Совершенно верно имхуется…
И конечно же кэширование сценариев не имеет к этому никакого отношения.
Edited by Enzzo
G-YMML346
04.04.2017 в 00:45
4 hours ago, Enzzo said:
«Ок спрошу на прямую. Кэширует ли P3D текстуры или нет… »
А для чего же ему тогда буфер (тот что Bufferpools), спрашивается в задачнике?
Bufferpools — тоже тяжелое наследие FSX. В P3D этот твик не используется. Ну или только в виде плацебо.
Я так понимаю, что идет путаница по кэшированию текстур в памяти видеокарты, кэширования шейдеров в P3D и кэширования сценариев (согласно скрину из P3D вверху). Что именно имел ввиду модест, нужно спрашивать у него. Но я думаю, что он уже решил свою проблему.
Enzzo1111
04.04.2017 в 05:02
4 часа назад, G-YMML пишет:
Bufferpools — тоже тяжелое наследие FSX. В P3D этот твик не используется. Ну или только в виде плацебо.
Я так понимаю, что идет путаница по кэшированию текстур в памяти видеокарты, кэширования шейдеров в P3D и кэширования сценариев (согласно скрину из P3D вверху). Что именно имел ввиду модест, нужно спрашивать у него. Но я думаю, что он уже решил свою проблему.
Ну да, путаница. Хотя про шейдеры и сцены модест и не спрашивал.
Про буфер — почему наследие и твик? Так понимаю, это в порядке вещей кэшировать текстуры 3д приложений и используется повсеместно. А по поводу твика… Не буду спорить, не пользуюсь (хватило в АЫЧе), но в FSX это не твик. Буфер используется по-умолчанию, а твиками можно его лишь отключить или задать размер. Скорее всего в Препаре так же.
Аска не поможет конечно же. А вообще я подсматриваю если нужно в ютубе на канал Alamar Там есть все.
PTA у меня 2.1.1.0 самый последний, короче я так думаю надо откатиться в рексе и забыть про него, да и де то есть тутор по настройке PTA на русском желательно??? Да и если вы внимательно смотрели это не линия горизонта, это какой то хренов разделитель текстур, только вот откуда он появился не могу понять. На канал Alamar сам подписан, но такого что то я там не видел
Вообще-то это похоже на дальность теней от облаков. Либо увеличить, либо отключить.
Edited by Enzzo
при том. не знаешь — не умничай.
Я тоже его смотрю.
Есть интересные видео, когда пилот рассказывает о чем-то. Но когда он сам что-то рассказывает, часто встречаются фразы: » Я не знаю что это, но так делают другие».
После этих фраз смотреть смысла не вижу далее.
Раз знаешь- объясни, не умничай.
Если не знаешь- помалкивай.
там есть настройки воды. и даже цвет от угла зрения менять можно. никакие сторонние текстуры не нужны, на дефолте с PTA все красиво.
В самом симе некоторым сложно разобраться что именно тормозит картинку и выдает артефакты, а ты хочешь чтобы еще PTA туда добавился, именно поэтому я сам его не ставлю, еще один костыль тут никчему.
РТА не костыль а инструмент!!!
Спички мне не нужны, огонь добываю с помощью трения!
Словил тут проблемы с симом. Подгрузка текстур начала резко тормозить, мыло и прочие прелести с фпс. «Знающие» убеждают меня в том, что одной из причин может быть кэширование текстур в момент каких-то ошибок с ними, потому теперь я вкушаю результат этого беспредела. Лечение — полная переустановка. Такое может быть?
Какое кэширование текстур? Не помню, чтобы препарат такое делал. Сбросьте кэши шейдеров, сделайте бэкап конфиг файла и удалите его, чтобы начать с нуля. На худой конец можно воспользоваться функцией восстановления препара, которая доступна в панели установки/удаления программ.
Первый шаг — удалить p3d.cfg и дать системе сгенерировать новый, дефолтный. Второй шаг — перезагрузить шейдеры на дефолт через ПТА.
Но я думаю, что все решится первым шагом
Sent from my iPhone using Tapatalk
вы хотите сказать, что он вообще текстуры не кеширует?
Рома привет. Ты ошибаешься.
Опция «empty scenery cache on exit» — это тяжелое наследие времен FS2004 и FSX, когда сущестовали такие вещи, как CD и DVD. В препаре она не несет никакой нагрузки. Все текстуры — на основном диске.
https://www.avsim.com/forums/topic/359519-scenery-cache-question/
Edited by G-YMML
В худшем случае, ничего переставлять не надо, кроме ОRBX. И то, не переставлять и прописать по второму разу. Сам Препар лечится через Repair (Сlient + Content. Не трогайте Scenery)
Но я настаиваю таки на полном удалении p3d. cfg, почти уверен, что вы его забили массой твиков, которые дублируют друг друга и создают проблемы. В 90% решает многие мыльности и прочие медленные подгрузки.
Edited by G-YMML
Блин откуда вы вылезаете то? Я про Ивана вы про болвана. Вопрос был кеширует препаре текстуры или нет. Так вот он их кеширует.
Последняя попытка. Читаем SDK от LM ибо Библия. Все симмеры по состоянию на 2017 делают полную инстолляция, ибо SSD стоят копейки. Более того, P3D не распостраняется официально ни через CD, ни через DVD, соотвествнно никакое кэширование там невозможно в приципе.
Managing Scenery File Storage
If you performed a full installation during setup, all scenery data has been to your hard drive. If you didn’t run a full install, the scenery files are copied to your hard disk from the CD as they’re needed. To free up hard disk space, you can choose to automatically remove these files when you exit the application.
To empty the scenery cache when you exit
Note: If you didn’t choose a full installation during setup, and you select Empty scenery cache on exit, the application rebuilds its scenery indexes each time you start. This increases startup time.
Ок спрошу на прямую. Кэширует ли P3D текстуры или нет. Ответьте не мудрствуя лукаво. Да или Нет? А всё остальное от лукавого.
«Ок спрошу на прямую. Кэширует ли P3D текстуры или нет… »
А для чего же ему тогда буфер (тот что Bufferpools), спрашивается в задачнике?
Edited by Enzzo
я, конечно , не гуру, как вы, но скромно замечу, что было бы очень странно, если бы такая нагруженная текстурами игра не кэшировала бы их, ибо это одно из главных двигателей производительности… мне так имхуется. по поводу убийства конфига.. да, я так и сделаю, и, даже очень может быть, это поможет, но почему — будет вопросом, потому что там в принципе только цифры описывающие мои настройки графики, и никакие активные твики там по определению не могут работать, за исключением разных там выделенных объемов памяти и прочего, что, возможно, я где-то по дороге и покоцал.. может быть.
Совершенно верно имхуется…
И конечно же кэширование сценариев не имеет к этому никакого отношения.
Edited by Enzzo
Bufferpools — тоже тяжелое наследие FSX. В P3D этот твик не используется. Ну или только в виде плацебо.
Я так понимаю, что идет путаница по кэшированию текстур в памяти видеокарты, кэширования шейдеров в P3D и кэширования сценариев (согласно скрину из P3D вверху). Что именно имел ввиду модест, нужно спрашивать у него. Но я думаю, что он уже решил свою проблему.
Ну да, путаница. Хотя про шейдеры и сцены модест и не спрашивал.
Про буфер — почему наследие и твик? Так понимаю, это в порядке вещей кэшировать текстуры 3д приложений и используется повсеместно. А по поводу твика… Не буду спорить, не пользуюсь (хватило в АЫЧе), но в FSX это не твик. Буфер используется по-умолчанию, а твиками можно его лишь отключить или задать размер. Скорее всего в Препаре так же.
Кому интересно, бесплатный погодник http://www.plane-pics.de/fsxwx/home.htm