читал просто в этой ветке что orbx мыло делает. поэтому и задумался вот)
LowriderF23
31.01.2017 в 14:03
читал просто в этой ветке что orbx мыло делает. поэтому и задумался вот)
чтобы мыла не было нужно кадры залочить в симе) ну или ссд брать под сим
glebkot
31.01.2017 в 14:16
чтобы мыла не было нужно кадры залочить в симе) ну или ссд брать под сим
а в инспекторе? вообще все же стоит лезть в эти инспекторы, конфиги и тд? решил пересесть на препар, и ужасно не охото ковыряться в этих настройках всех)
modest11111
31.01.2017 в 15:47
Я про вектор говорил, который дает сетку дорог и аккуратный профиль рек и побережий по всему миру. UTX — только по CША и Европе. ORBX Global — это глобальные текстуры по всему миру.
Да, значит я вас не правильно понял и засуетился) Подскажите, у вас крайний вектор стоит? Помню сносил его нафиг, ибо жутко тормозил.
modest11111
31.01.2017 в 15:51
а в инспекторе? вообще все же стоит лезть в эти инспекторы, конфиги и тд? решил пересесть на препар, и ужасно не охото ковыряться в этих настройках всех)
Инспектор поможет немого со сглаживанием, чуть-чуть, плюс там кадры залочивать придется по необходимости, ну еще там есть один-пара пунктов не сильно влияющих на производительность и картинку, но которые при необходимости крайней можно использовать. Так что инспектор нужен. В конфиги лазить не надо и даже вредно.
glebkot
31.01.2017 в 15:55
Инспектор поможет немого со сглаживанием, чуть-чуть, плюс там кадры залочивать придется по необходимости, ну еще там есть один-пара пунктов не сильно влияющих на производительность и картинку, но которые при необходимости крайней можно использовать. Так что инспектор нужен. В конфиги лазить не надо и даже вредно.
понял. а как обстоят дела с affinitymask и highmemfix в препаре? нужно ковырять или нет?
modest11111
31.01.2017 в 15:57
понял. а как обстоят дела с affinitymask и highmemfix в препаре? нужно ковырять или нет?
нет. ничего нигде ковырять в перпаре не надо. ковырять будете в PTA, например, для того чтобы уже сугубо индивидуально настроить свою картинку под себя.
glebkot
31.01.2017 в 15:59
нет
спасиб. даже в PTA как я понял ребята уж конфиги готовые выкладывают дабы совсем облегчить жизнь таким лентяям как я))
Wonderboy
31.01.2017 в 16:04
Инспектор поможет немого со сглаживанием, чуть-чуть, плюс там кадры залочивать придется по необходимости, ну еще там есть один-пара пунктов не сильно влияющих на производительность и картинку, но которые при необходимости крайней можно использовать. Так что инспектор нужен. В конфиги лазить не надо и даже вредно.
Не совсем рабочий рецепт, но все-же. Даже на 750 ti DSR 4х давал картинку намного более красивую, чем все эти SGAA. Единственный минус — интерфейс не умеет масштабироваться, и при необходимости залезть в меню оно очень мелкое. а вот плюсов море: стабильное сглаживание 4х всего и вся, облачность не просаживает фпс, пофиг на автоген/Хитроу от Аэрософта. Но те же меню ездоков/ChasePlane очень мелкие, так что выбирайте сами. Кстати, рекомендую «Резкость» в меню видеокарты сбросить на ноль. Так намного четче.
G-YMML
31.01.2017 в 17:08
Да, значит я вас не правильно понял и засуетился) Подскажите, у вас крайний вектор стоит? Помню сносил его нафиг, ибо жутко тормозил.
Наверное, последний. Их новый FTX Сentral теперь сам обновы ставит при запуске.
modest11111
31.01.2017 в 19:23
Не совсем рабочий рецепт, но все-же. Даже на 750 ti DSR 4х давал картинку намного более красивую, чем все эти SGAA. Единственный минус — интерфейс не умеет масштабироваться, и при необходимости залезть в меню оно очень мелкое. а вот плюсов море: стабильное сглаживание 4х всего и вся, облачность не просаживает фпс, пофиг на автоген/Хитроу от Аэрософта. Но те же меню ездоков/ChasePlane очень мелкие, так что выбирайте сами. Кстати, рекомендую «Резкость» в меню видеокарты сбросить на ноль. Так намного четче.
Извиняюсь, а что такое DSR 4x? Облазил все настройки в видеокарте. Где эта резкость на nvidia? Спасибо.
hertz500
31.01.2017 в 21:41
Без Вектора вы будете лимитированы Западной Европой и США
Вектор можно разбить на регионы и подключать по мере надобности.
Spoiler
glebkot
01.02.2017 в 04:46
Вектор можно разбить на регионы и подключать по мере надобности.
Spoiler
а что это даст? меньшую загруженность симу?
Wonderboy
01.02.2017 в 05:44
Извиняюсь, а что такое DSR 4x? Облазил все настройки в видеокарте. Где эта резкость на nvidia? Спасибо.
Извиняюсь, некогда скрины лепить, обьясню так. Заходите в панель управления Nvidia, пункт «управление параметрами 3D», закладка «Глобальные параметры». В «DSR-степень» выставляете 4х (ну или можно попробовать 2х, если железо не тянет). И обязательно «DSR-плавность» уменьшаете до нуля — очень уж мылит. В симе в настройках появляется новое разрешение, бОльшее, чем разрешение вашего экрана. Выставляете новые настройки, пробуете картинку на вкус. Но меню будут очень мелкие, не умеет наш сим масштабировать нормально.
Да, забыл. Сглаживание отключите, оно теперь вроде и ни к чему, только фпс садит.
glebkot
01.02.2017 в 06:02
Извиняюсь, некогда скрины лепить, обьясню так. Заходите в панель управления Nvidia, пункт «управление параметрами 3D», закладка «Глобальные параметры». В «DSR-степень» выставляете 4х (ну или можно попробовать 2х, если железо не тянет). И обязательно «DSR-плавность» уменьшаете до нуля — очень уж мылит. В симе в настройках появляется новое разрешение, бОльшее, чем разрешение вашего экрана. Выставляете новые настройки, пробуете картинку на вкус. Но меню будут очень мелкие, не умеет наш сим масштабировать нормально.
интересная задумка
Wonderboy
01.02.2017 в 06:09
интересная задумка
Например, в «MGS 5 Phantom Pain» это единственный способ получить картинку-конфетку. Учитывая, что там много всяких проводов-сетчатых поверхностей, и все это активно переливается и мельтешит, результат офигенный. Но фпс садит до 40-50.
hertz500
01.02.2017 в 06:28
не умеет наш сим масштабировать нормально.
Вспомнилось по fsx, что даёт отключение масштабирования в свойствах ярлыка?
hertz500
01.02.2017 в 06:32
а что это даст? меньшую загруженность симу?
по идеи да,и ещё отключаем не используемые дефолтные регионы и города.
glebkot
01.02.2017 в 06:38
по идеи да,и ещё отключаем не используемые дефолтные регионы и города.
а их как отключить?
hertz500
01.02.2017 в 06:49
Дефолтные в библиотеке сценариев ,а орбикс в двух словах не скажешь,надо мануал писать,если интиресно попробую нацарапать.
glebkot
01.02.2017 в 07:06
Дефолтные в библиотеке сценариев ,а орбикс в двух словах не скажешь,надо мануал писать,если интиресно попробую нацарапать.
ну если это действительно работает и заинтересует людей то можно было бы)
Enzzo
01.02.2017 в 09:02
а если без вектора?
При помощи проги tmfviewer.exe (SDK) открываете файлы УТИкс и Вектора. Разбираетесь с нумерацией файлов.
del 0013_EXX_Excludes.* /s
del 0013_LCP_Beaches.* /s
del 0013_WTR_Waterbodies.* /s
del 0013_WTR_Waterlines.* /s
del 0110_EXX_Excludes.* /s
…
…для удаления этих файлов Вектора (можете написать бат для отключения).
Кладете батник в …Prepar3D v3ORBXFTX_VECTOR и запускаете.
Вуаля!
Вот пример, но он, возможно, устарел (больше года ему). Удаляет вектор, емнип, под UTX USA и EU v2, и остальными v1.
LowriderF23
01.02.2017 в 15:14
а в инспекторе? вообще все же стоит лезть в эти инспекторы, конфиги и тд? решил пересесть на препар, и ужасно не охото ковыряться в этих настройках всех)
Инспектор как раз очень нужен по сглаживанию, залочка в нем кадров от мыла не спасет.
hertz500
01.02.2017 в 15:33
Вот ,ода о векторе, как смог (не писатель я),
Spoiler
Разделяем вектор на регионы.
В качестве примера будет Россия ,европейская часть,квадрат 0701.
Здесь можно посмотреть карту квадратов, и ещё много полезного. http://www.prepar3d….tion_file.html
В разделе Environment SDK Scenery Configuration File
Если увас ORBX установлен в корне сима, идём в корень сима
в папку ORBX ,и создаём новую ,обзываем к примеру FTX_VECTOR_RUSSIA
Создаем в ней зеркальный каталог (такиеже папки как в папке FTX_VECTOR,
с такимеже названиями, и папкой Scenery в нутри,также копируем FTX GLOBAL VECTOR Configuration Tool.exe.
Теперь смотрим какие файлы нам нужны, для этого идём в корень сима в папку Scenery,
мы выбрали европейскую часть россии,см. карту, это квадрат 0701,заходим в одноимённую папку
и смотрим CVX файлы ,cvx5608-cvx5615…..cvx6308-cvx6315.
В новом окне открываем FTX_VECTORFTX_VECTOR_CVXScenery и вырезаем файлы с одноимёнными номерами,
5608-5615….6308-6315, и вставляем в созданную папку FTX_VECTOR_RUSSIAFTX_VECTOR_CVXScenery,
проделываем тоже самое с остальными папками.
Перененсли все файлы, теперь папку FTX_VECTOR переименовываем
например FTX_VECTOR_BASE, а папку FTX_VECTOR_RUSSIA соответственно в FTX_VECTOR.
Вот и весь фокус.
Для того чтобы перелетать из региона в соседний регион, например из питера в германию,
создаем по аналогии ,папаку FTX_VECTOR_EVROPA и подключяем в библиотеке сценариев в томже порядке,
что и установленный,толко выше.
чтобы мыла не было нужно кадры залочить в симе) ну или ссд брать под сим
а в инспекторе? вообще все же стоит лезть в эти инспекторы, конфиги и тд? решил пересесть на препар, и ужасно не охото ковыряться в этих настройках всех)
Да, значит я вас не правильно понял и засуетился) Подскажите, у вас крайний вектор стоит? Помню сносил его нафиг, ибо жутко тормозил.
Инспектор поможет немого со сглаживанием, чуть-чуть, плюс там кадры залочивать придется по необходимости, ну еще там есть один-пара пунктов не сильно влияющих на производительность и картинку, но которые при необходимости крайней можно использовать. Так что инспектор нужен. В конфиги лазить не надо и даже вредно.
понял. а как обстоят дела с affinitymask и highmemfix в препаре? нужно ковырять или нет?
нет. ничего нигде ковырять в перпаре не надо. ковырять будете в PTA, например, для того чтобы уже сугубо индивидуально настроить свою картинку под себя.
спасиб. даже в PTA как я понял ребята уж конфиги готовые выкладывают дабы совсем облегчить жизнь таким лентяям как я))
Не совсем рабочий рецепт, но все-же. Даже на 750 ti DSR 4х давал картинку намного более красивую, чем все эти SGAA. Единственный минус — интерфейс не умеет масштабироваться, и при необходимости залезть в меню оно очень мелкое. а вот плюсов море: стабильное сглаживание 4х всего и вся, облачность не просаживает фпс, пофиг на автоген/Хитроу от Аэрософта. Но те же меню ездоков/ChasePlane очень мелкие, так что выбирайте сами. Кстати, рекомендую «Резкость» в меню видеокарты сбросить на ноль. Так намного четче.
Наверное, последний. Их новый FTX Сentral теперь сам обновы ставит при запуске.
Извиняюсь, а что такое DSR 4x? Облазил все настройки в видеокарте. Где эта резкость на nvidia? Спасибо.
Вектор можно разбить на регионы и подключать по мере надобности.
а что это даст? меньшую загруженность симу?
Извиняюсь, некогда скрины лепить, обьясню так. Заходите в панель управления Nvidia, пункт «управление параметрами 3D», закладка «Глобальные параметры». В «DSR-степень» выставляете 4х (ну или можно попробовать 2х, если железо не тянет). И обязательно «DSR-плавность» уменьшаете до нуля — очень уж мылит. В симе в настройках появляется новое разрешение, бОльшее, чем разрешение вашего экрана. Выставляете новые настройки, пробуете картинку на вкус. Но меню будут очень мелкие, не умеет наш сим масштабировать нормально.
Да, забыл. Сглаживание отключите, оно теперь вроде и ни к чему, только фпс садит.
интересная задумка
Например, в «MGS 5 Phantom Pain» это единственный способ получить картинку-конфетку. Учитывая, что там много всяких проводов-сетчатых поверхностей, и все это активно переливается и мельтешит, результат офигенный. Но фпс садит до 40-50.
Вспомнилось по fsx, что даёт отключение масштабирования в свойствах ярлыка?
по идеи да,и ещё отключаем не используемые дефолтные регионы и города.
а их как отключить?
Дефолтные в библиотеке сценариев ,а орбикс в двух словах не скажешь,надо мануал писать,если интиресно попробую нацарапать.
ну если это действительно работает и заинтересует людей то можно было бы)
При помощи проги tmfviewer.exe (SDK) открываете файлы УТИкс и Вектора. Разбираетесь с нумерацией файлов.
Смотрите, какие файлы Вектора перекрываются УТИксом.
Пишете батник, типа…
del 0013_EXX_Excludes.* /s
del 0013_LCP_Beaches.* /s
del 0013_WTR_Waterbodies.* /s
del 0013_WTR_Waterlines.* /s
del 0110_EXX_Excludes.* /s
…
…для удаления этих файлов Вектора (можете написать бат для отключения).
Кладете батник в …Prepar3D v3ORBXFTX_VECTOR и запускаете.
Вуаля!
Вот пример, но он, возможно, устарел (больше года ему). Удаляет вектор, емнип, под UTX USA и EU v2, и остальными v1.
Инспектор как раз очень нужен по сглаживанию, залочка в нем кадров от мыла не спасет.
Вот ,ода о векторе, как смог (не писатель я),
Ещё есть тема: Ставит орбикс на другой диск и большенство аддонов.
Да всё таки LM сделали из АЫЧА кашерный продукт.)))
Так эта тема не от LM, и даже не от АЫЧ. Еще в 9-ке вроде папки можно было раскидывать… К производительности не добавит, но место съэкономить мона.