Обсуждение P3D v3 — Prepar3D v3

читал просто в этой ветке что orbx мыло делает. поэтому и задумался вот)

читал просто в этой ветке что orbx мыло делает. поэтому и задумался вот)

чтобы мыла не было нужно кадры залочить в симе) ну или ссд брать под сим

чтобы мыла не было нужно кадры залочить в симе) ну или ссд брать под сим

а в инспекторе? вообще все же стоит лезть в эти инспекторы, конфиги и тд? решил пересесть на препар, и ужасно не охото ковыряться в этих настройках всех)

Я про вектор говорил, который дает сетку дорог и аккуратный профиль рек и побережий по всему миру. UTX — только по CША и Европе. ORBX Global — это глобальные текстуры по всему миру. 

Да, значит я вас не правильно понял и засуетился) Подскажите, у вас крайний вектор стоит? Помню сносил его нафиг, ибо жутко тормозил. 

а в инспекторе? вообще все же стоит лезть в эти инспекторы, конфиги и тд? решил пересесть на препар, и ужасно не охото ковыряться в этих настройках всех)

Инспектор поможет немого со сглаживанием, чуть-чуть, плюс там кадры залочивать придется по необходимости, ну еще там есть один-пара пунктов не сильно влияющих на производительность и картинку, но которые при необходимости крайней можно использовать. Так что инспектор нужен. В конфиги лазить не надо и даже вредно. 

Инспектор поможет немого со сглаживанием, чуть-чуть, плюс там кадры залочивать придется по необходимости, ну еще там есть один-пара пунктов не сильно влияющих на производительность и картинку, но которые при необходимости крайней можно использовать. Так что инспектор нужен. В конфиги лазить не надо и даже вредно.

понял. а как обстоят дела с affinitymask и highmemfix в препаре? нужно ковырять или нет?

понял. а как обстоят дела с affinitymask и highmemfix в препаре? нужно ковырять или нет?

нет. ничего нигде ковырять в перпаре не надо. ковырять будете в PTA, например, для того чтобы уже сугубо индивидуально настроить свою картинку под себя. 

нет

спасиб. даже в PTA как я понял ребята уж конфиги готовые выкладывают дабы совсем облегчить жизнь таким лентяям как я))

Инспектор поможет немого со сглаживанием, чуть-чуть, плюс там кадры залочивать придется по необходимости, ну еще там есть один-пара пунктов не сильно влияющих на производительность и картинку, но которые при необходимости крайней можно использовать. Так что инспектор нужен. В конфиги лазить не надо и даже вредно. 

Не совсем рабочий рецепт, но все-же. Даже на 750 ti DSR 4х давал картинку намного более красивую, чем все эти SGAA. Единственный минус — интерфейс не умеет масштабироваться, и при необходимости залезть в меню оно очень мелкое. а вот плюсов море: стабильное сглаживание 4х всего и вся, облачность не просаживает фпс, пофиг на автоген/Хитроу от Аэрософта. Но те же меню ездоков/ChasePlane очень мелкие, так что выбирайте сами. Кстати, рекомендую «Резкость» в меню видеокарты сбросить на ноль. Так намного четче.

Да, значит я вас не правильно понял и засуетился) Подскажите, у вас крайний вектор стоит? Помню сносил его нафиг, ибо жутко тормозил. 

 

 

Наверное, последний. Их новый FTX Сentral теперь сам обновы ставит при запуске. 

Не совсем рабочий рецепт, но все-же. Даже на 750 ti DSR 4х давал картинку намного более красивую, чем все эти SGAA. Единственный минус — интерфейс не умеет масштабироваться, и при необходимости залезть в меню оно очень мелкое. а вот плюсов море: стабильное сглаживание 4х всего и вся, облачность не просаживает фпс, пофиг на автоген/Хитроу от Аэрософта. Но те же меню ездоков/ChasePlane очень мелкие, так что выбирайте сами. Кстати, рекомендую «Резкость» в меню видеокарты сбросить на ноль. Так намного четче.

Извиняюсь, а что такое DSR 4x? Облазил все настройки в видеокарте. Где эта резкость на nvidia? Спасибо. 

Без Вектора вы будете лимитированы Западной Европой и США

Вектор можно разбить на регионы и подключать по мере надобности.

Spoiler

Вектор можно разбить на регионы и подключать по мере надобности.

Spoiler

а что это даст? меньшую загруженность симу?

Извиняюсь, а что такое DSR 4x? Облазил все настройки в видеокарте. Где эта резкость на nvidia? Спасибо. 

Извиняюсь, некогда скрины лепить, обьясню так. Заходите в панель управления Nvidia, пункт «управление параметрами 3D», закладка «Глобальные параметры». В «DSR-степень» выставляете 4х (ну или можно попробовать 2х, если железо не тянет). И обязательно «DSR-плавность» уменьшаете до нуля — очень уж мылит. В симе в настройках появляется новое разрешение, бОльшее, чем разрешение вашего экрана. Выставляете новые настройки, пробуете картинку на вкус. Но меню будут очень мелкие, не умеет наш сим масштабировать нормально. 

 

Да, забыл. Сглаживание отключите, оно теперь вроде и ни к чему, только фпс садит.

Извиняюсь, некогда скрины лепить, обьясню так. Заходите в панель управления Nvidia, пункт «управление параметрами 3D», закладка «Глобальные параметры». В «DSR-степень» выставляете 4х (ну или можно попробовать 2х, если железо не тянет). И обязательно «DSR-плавность» уменьшаете до нуля — очень уж мылит. В симе в настройках появляется новое разрешение, бОльшее, чем разрешение вашего экрана. Выставляете новые настройки, пробуете картинку на вкус. Но меню будут очень мелкие, не умеет наш сим масштабировать нормально.

интересная задумка

интересная задумка

Например, в «MGS 5 Phantom Pain» это единственный способ получить картинку-конфетку. Учитывая, что там много всяких проводов-сетчатых поверхностей, и все это активно переливается и мельтешит, результат офигенный. Но фпс садит до 40-50.

 не умеет наш сим масштабировать нормально.

Вспомнилось по fsx, что даёт отключение масштабирования в свойствах ярлыка?

а что это даст? меньшую загруженность симу?

по идеи да,и ещё отключаем не используемые дефолтные регионы и города.

по идеи да,и ещё отключаем не используемые дефолтные регионы и города.

а их как отключить?

Дефолтные в библиотеке сценариев ,а орбикс в двух словах не скажешь,надо мануал писать,если интиресно попробую нацарапать.

Дефолтные в библиотеке сценариев ,а орбикс в двух словах не скажешь,надо мануал писать,если интиресно попробую нацарапать.

ну если это действительно работает и заинтересует людей то можно было бы)

а если без вектора?

 

При помощи проги tmfviewer.exe (SDK) открываете файлы УТИкс и Вектора. Разбираетесь с нумерацией файлов.

Смотрите, какие файлы Вектора перекрываются УТИксом.

Пишете батник, типа…

del 0013_EXX_Excludes.* /s
del 0013_LCP_Beaches.* /s
del 0013_WTR_Waterbodies.* /s
del 0013_WTR_Waterlines.* /s
del 0110_EXX_Excludes.* /s

…

…для удаления этих файлов Вектора (можете написать бат для отключения).

Кладете батник в …Prepar3D v3ORBXFTX_VECTOR и запускаете.

Вуаля!  :D

Вот пример, но он, возможно, устарел (больше года ему). Удаляет вектор, емнип, под UTX USA и EU v2, и остальными v1.

а в инспекторе? вообще все же стоит лезть в эти инспекторы, конфиги и тд? решил пересесть на препар, и ужасно не охото ковыряться в этих настройках всех)

Инспектор как раз очень нужен по сглаживанию, залочка в нем кадров от мыла не спасет. 

Вот ,ода о векторе, как смог (не писатель я),

Spoiler

Ещё есть тема: Ставит орбикс на другой диск и большенство аддонов.

Да всё таки LM сделали из АЫЧА кашерный продукт.)))

Ещё есть тема: Ставит орбикс на другой диск и большенство аддонов.

Да всё таки LM сделали из АЫЧА кашерный продукт.)))

 

Так эта тема не от LM, и даже не от АЫЧ. Еще в 9-ке вроде папки можно было раскидывать… К производительности не добавит, но место съэкономить мона.