Мда. Если вы в гугле забьете на забугорных форумах AMD + FSX (P3D) увидите тонны форумов, забитых нытьем о низком фпс, плохом сглаживании, фризах, лагах и всему прочему отродью дьявола. Причем в 100% случаев ответ или переходить на интел или на FS2004, которому уже почти 15 лет как абсолютно похрен что на видеокарту, что на процессор. Отчасти я вас понимаю, как владелец АМД вы хотите его оправдать, но речь сейчас идет о симе и тут по всем критериям интел вырывается вперед. Как минимум по производительности на одно ядро, у красных с этим ну ооочень большие проблемы. Мы же сейчас как бы Prepar имеем ввиду?
P.S. Даже когда мои клиенты приходят ко мне собирать железо на АМД, практически всегда мне удается их уговорить собирать свой системник на интел, дабы потом не жалеть за выброшенные на ветер деньги а мне не получать претензии на низкие фпс и банальные фризы в браузере
P.P.S. Говорю не как ярый ненавистник Advanced Micro Devices, а как человек, в руках у которого уже были и ноутбуки и стационары как на старом поколении Turion или Athlon, так и новые A4-A6-A8-A10. Производительность крайних меня совсем не удовлетворяла.
P.P.P.S. кстати, новые видеокарты у Radeon довольно таки не плохие, но опять таки не для сима, а вот процессоры………. эх, будем надеяться, что с выходом новых поколений, в том числе и Zen, хотя бы что то изменится в лучшую сторону.
Я и говорю о низкой производительности на 1 ядро. У X-plane я так понимаю с этим получше. Раньше игры затачивались под Интел, сейчас нет из-за консолей, все консоли сидят на красных и разрабы пилят по-нормальному на многопоточность. Так прикол в том, что если я камеру ставлю на сам самолёт и внешний вид, нагрузка на процессор сразу возрастает, а в кабине на 1 ядро всё идёт, мб у PMDG тоже приколы ?
LowriderF23
12.01.2017 в 11:49
У X-plane я так понимаю с этим получше. мб у PMDG тоже приколы ?
Насчет X-plane не знаю, врать не буду. Но тем не менее у нас не мало коллег летает на АМД и весь секрет в том, что летать нужно в «деревнях» без сценариев и на легких самолетах. Но тем не менее даже так, картинка получается отличная и можно добиться 40 фпс без фризов и мыла Потому что препар со времен ФСХ сильно перелопатили и с главные проблемы — дерготню и вылеты побороли на отлично. Сглаживание конечно оставляет желать лучшего но то уже совсем другая история.
Пробуйте пока так, если удастся добиться стабильного фреймрейта и красивой картинки без ПМДГ значит успех.)) А если нет…ну тогда дорога вам в другие симы, потому что путь к сердцу препара лежит через Intel+Nvidia ^)
Wonderboy
12.01.2017 в 12:58
У X-plane я так понимаю с этим получше.
В ветке ХР11 совсем недавно шли споры о процессорах, и Юта упоминал, что новые интеловские i7 достаточно серьезно поднимают фпс и в ХР11. Это по сравнению с теми-же интеловскими i7 постарше. Так что для АМД чуда не будет.
utah77
12.01.2017 в 14:13
Я честно скажу — если бы не сим, то вполне возможно я бы приобрел себе топовую систему на AMD. Я выделил слово, потому что говорить о всяких древних атлонах и радеонах в контексте сима вообще не имеет смысла. Считал как-то, мощнейшая система получается на выходе на 40% дешевле сборки на интеле.
В свете скорого выхода RIZEN и в связке c двумя 480-ми (которые стоят копейки по сравнению с одной 1080) можно получить просто отличную и не очень дорогую машину.
А так да, все старье от красных для сима не подходит, только если вы уж совсем не требовательны.
Wonderboy
12.01.2017 в 15:12
В свете скорого выхода RIZEN
Пусть я получу за оффтоп, но так вспомнилось ))) :
Spoiler
utah77
12.01.2017 в 15:18
Время на месте не стоит. Опять же я это написал для тех, у кого сим не является основным развлечением на домашнем компе и для кого 40% экономии более значимы, чем борьба за фпс.
Loc Dog
12.01.2017 в 15:32
P3D в первую очередь просит мощную карту чем разогнанный процессор. В FSX было на оборот. А вообще покупать 7700 вместо 6700 это выброшенные деньги на ветер. Объективно.
Согласен, довольно бредовый ход с заменой 6700 на 7700. Но человек написал «завтра забираю», видимо отговаривать уже поздно)
P3D такая вещь что она просит и мощную карту и мощный проц. Точнее чтото просит карту: облака, освещение, тени, текстуры. а чтото просит проц: автоген, самолет типа pmdg, аэропорт типа flytampa amsterdam.
Hitonoseri
12.01.2017 в 23:14
А так да, все старье от красных для сима не подходит, только если вы уж совсем не требовательны.
Такая расстановка сил, очень напоминает iOS и Android. Хотя даже там, не такая повальная монополия как у Intel по отношению к AMD.
Enzzo
17.01.2017 в 03:33
Ребят, а может мне кто-нибудь вот такой прикол объяснить… В симе выставлено лето, июнь месяц.. Взлетаю с летнего порта, а дальше попадаю в погодный сюр. Это вообще как?
А что за место?
Кто-то упоминал такое. ОРБИкс? Если да, то им баг-репорт, поправят.
camrad1983
17.01.2017 в 05:34
ОРБХ не при чём. Скорее всего там шёл снег (если погодник был).
Enzzo
17.01.2017 в 07:02
Возможно. Когда снег, текстуры постепенно подгружаются. Квадратами.
modest11111
17.01.2017 в 08:27
ОРБХ не при чём. Скорее всего там шёл снег (если погодник был).
Погодник был естественно.. Я не знал, что погодник может рулить текстурами.. На самом деле? Снег шел. Я спецом погодник вырубил, но ситуация не поменялась.
modest11111
17.01.2017 в 08:37
А что за место?
Кто-то упоминал такое. ОРБИкс? Если да, то им баг-репорт, поправят.
Перелет из шарика в питер. Орбикс епстественно)
Enzzo
17.01.2017 в 09:43
Погодник был естественно.. Я не знал, что погодник может рулить текстурами.. На самом деле? Снег шел. Я спецом погодник вырубил, но ситуация не поменялась.
Если вырубили после загрузки снега, то может и остаться. Попробуйте с летней Historic weather пролететь.
modest11111
17.01.2017 в 10:37
Если вырубили после загрузки снега, то может и остаться. Попробуйте с летней Historic weather пролететь.
ок. ни никогда таких проблем не было… вообще как они могут появиться? текстуры земли отдельно, погода отдельно, либо я не так понимаю структуру сима?
Enzzo
17.01.2017 в 15:13
ок. ни никогда таких проблем не было… вообще как они могут появиться? текстуры земли отдельно, погода отдельно, либо я не так понимаю структуру сима?
Ну так, мороз и снегопад летом в Питере отродясь не видали .
Если по погоде идет снег, начинают подгружаться снежные текстуры, только для земли. Зимой этого не видно, и так снег лежит. А осенью/весной можно иногда наблюдать. Как точно работает — х/з. По идее от климат. поясов тоже зависит. На экваторе вряд ли будет.
G-YMML
22.01.2017 в 14:00
Отркытие Года — сей трюк с инспектором добавляет примерно 300Mb свободной VAS. Только что проверил — все работает. Сначала не поверил своим глазам
Апдейт — примерно после 15 минут сползает примерно на 150Mb. То есть, как-то странно работает
Enzzo
23.01.2017 в 05:55
Отркытие Года — сей трюк с инспектором
А чё инспектор, и в панели есть
Кстати, рекомендуется пользователям PTA…
SakhalineZ
23.01.2017 в 13:00
Долго с уже мучаюсь с проблемой такого резкого перехода. Менял разные сеты неба, но ничего так и не поменялось
Spoiler
Настройки PTA v2.0
Spoiler
[PTA VERSION]
Preset format=2
[PRESET COMMENTS]
Comment=Preset for PTA Version 2 by Thorsten Sass & Patrick Leonhardt (v1.2)~^#————————————————————————————~^#~^#HDR Lightning: ~^#Brightness: 1,20~^#Bloom: 0,90~^#Saturation: 0,85~^#~^#————————————————————————————~^#~^#Graphic configurations and other settings depending on your system. ~^#For high perfoming systems we recommend following configurations in P3D:~^#~^#Graphics:~^#- FXAA. Off~^#- MSAA: 8 Samples~^#- Texture Filtering: 16x~^#- Texture Resolution: High — 2048x~^#- Target frame rate: 31~^#- VSync & Triple Buffering: Off~^#~^#Terrain:~^#- Level of detail radius: Ultra~^#- Tessellation Factor: High~^#- Mesh resolution: 5m~^#- Texture Resolution: 60cm~^#- Land detail textures: On~^#- Scenery complexity: Very Dense~^#- Autogen vegetation density: Very Dense~^#- Autogen building density: Very Dense~^#- Water Detail: High~^#- Special Effects: Both medium~^#~^#Lighting:~^#- HDR see above~^#- Shadow Quality: High~^#- Terrain to Receive Shadows: 20.000m / 60.000m / 3.000m~^#- Cast and Receive at Internal Vehicle, External Vehicle, Vegetation~^#~^#ASCA + AS16:~^#- Full Dynamics~^#- Skytextures by ASCA~^#- Maximum cloud layers: 8~^#~^#This preset is configured based on the following AddOns:~^#- AS16 + ASCA~^#- ORBX Global~^#- ORBX Europe~^#- ORBX Vector~^#- ORBX Trees~^#- FS GLOBAL Mesh~^#
Может быть кто-нибудь знает в чем может быть проблема?
Hitonoseri
23.01.2017 в 13:09
Долго с уже мучаюсь с проблемой такого резкого перехода. Менял разные сеты неба, но ничего так и не поменялось
Я лично не вижу не какого резкого перехода. Да, если сильно прищуриться и всматриваться в даль, можно что-то заметить. Неужели так критично?
KNOSSOS
23.01.2017 в 16:38
Долго с уже мучаюсь с проблемой такого резкого перехода. Менял разные сеты неба, но ничего так и не поменялось Может быть кто-нибудь знает в чем может быть проблема?
Скорее всего не в PTA и не в небе. По крайней мере, у меня этот пресет ведет себя стандартно, без особенностей. В тот момент, когда увидите четкую линию, войдите в режим slew (кл. Y) и подвигайтесь вверх-вниз (кл. F1 — F4). Если резкий переход будет размываться, то это стандартный алгоритм отрисовки препаром объемного тумана при пересечении границы слоя видимости.
SakhalineZ
24.01.2017 в 08:13
Я лично не вижу не какого резкого перехода. Да, если сильно прищуриться и всматриваться в даль, можно что-то заметить. Неужели так критично?
На самом деле это очень сильно бросается в глаза.
Скорее всего не в PTA и не в небе. По крайней мере, у меня этот пресет ведет себя стандартно, без особенностей. В тот момент, когда увидите четкую линию, войдите в режим slew (кл. Y) и подвигайтесь вверх-вниз (кл. F1 — F4). Если резкий переход будет размываться, то это стандартный алгоритм отрисовки препаром объемного тумана при пересечении границы слоя видимости.
К сожалению, этот переход остается на любой высоте
На этом скрине лучше видно
Spoiler
Sparrow154
25.01.2017 в 06:38
Привет!
На днях переустанавливал препар и на глаза попалась небезызвестная папка Package Cache. С выходом препара вокруг нее ходили споры — удалять /не удалять, как ни как 10 Гб на системном диске! Последнее время я не встречал обсуждения этой проблемы; может я чего пропустил? По началу разрабы могли её просто забыть, но сейчас Препар шагнул далеко вперёд, а папочка так и осталась, получается что она нужна? Только зачем лепить её на системный диск?!
Я и говорю о низкой производительности на 1 ядро. У X-plane я так понимаю с этим получше. Раньше игры затачивались под Интел, сейчас нет из-за консолей, все консоли сидят на красных и разрабы пилят по-нормальному на многопоточность. Так прикол в том, что если я камеру ставлю на сам самолёт и внешний вид, нагрузка на процессор сразу возрастает, а в кабине на 1 ядро всё идёт, мб у PMDG тоже приколы ?
Насчет X-plane не знаю, врать не буду. Но тем не менее у нас не мало коллег летает на АМД и весь секрет в том, что летать нужно в «деревнях» без сценариев и на легких самолетах. Но тем не менее даже так, картинка получается отличная и можно добиться 40 фпс без фризов и мыла
Потому что препар со времен ФСХ сильно перелопатили и с главные проблемы — дерготню и вылеты побороли на отлично. Сглаживание конечно оставляет желать лучшего но то уже совсем другая история.
Пробуйте пока так, если удастся добиться стабильного фреймрейта и красивой картинки без ПМДГ значит успех.)) А если нет…ну тогда дорога вам в другие симы, потому что путь к сердцу препара лежит через Intel+Nvidia ^)
В ветке ХР11 совсем недавно шли споры о процессорах, и Юта упоминал, что новые интеловские i7 достаточно серьезно поднимают фпс и в ХР11. Это по сравнению с теми-же интеловскими i7 постарше. Так что для АМД чуда не будет.
Я честно скажу — если бы не сим, то вполне возможно я бы приобрел себе топовую систему на AMD. Я выделил слово, потому что говорить о всяких древних атлонах и радеонах в контексте сима вообще не имеет смысла. Считал как-то, мощнейшая система получается на выходе на 40% дешевле сборки на интеле.
В свете скорого выхода RIZEN и в связке c двумя 480-ми (которые стоят копейки по сравнению с одной 1080) можно получить просто отличную и не очень дорогую машину.
А так да, все старье от красных для сима не подходит, только если вы уж совсем не требовательны.
Пусть я получу за оффтоп, но так вспомнилось ))) :
Согласен, довольно бредовый ход с заменой 6700 на 7700. Но человек написал «завтра забираю», видимо отговаривать уже поздно)
P3D такая вещь что она просит и мощную карту и мощный проц. Точнее чтото просит карту: облака, освещение, тени, текстуры. а чтото просит проц: автоген, самолет типа pmdg, аэропорт типа flytampa amsterdam.
Такая расстановка сил, очень напоминает iOS и Android. Хотя даже там, не такая повальная монополия как у Intel по отношению к AMD.
А что за место?
Кто-то упоминал такое. ОРБИкс? Если да, то им баг-репорт, поправят.
ОРБХ не при чём. Скорее всего там шёл снег (если погодник был).
Погодник был естественно.. Я не знал, что погодник может рулить текстурами.. На самом деле? Снег шел. Я спецом погодник вырубил, но ситуация не поменялась.
Перелет из шарика в питер. Орбикс епстественно)
Если вырубили после загрузки снега, то может и остаться. Попробуйте с летней Historic weather пролететь.
ок. ни никогда таких проблем не было… вообще как они могут появиться? текстуры земли отдельно, погода отдельно, либо я не так понимаю структуру сима?
Ну так, мороз и снегопад летом в Питере отродясь не видали
.
Если по погоде идет снег, начинают подгружаться снежные текстуры, только для земли. Зимой этого не видно, и так снег лежит. А осенью/весной можно иногда наблюдать. Как точно работает — х/з. По идее от климат. поясов тоже зависит. На экваторе вряд ли будет.
Отркытие Года — сей трюк с инспектором добавляет примерно 300Mb свободной VAS. Только что проверил — все работает. Сначала не поверил своим глазам
http://forums.flight…duce-vas-usage/
Если это правда, то и с FSX должно работать.
Апдейт — примерно после 15 минут сползает примерно на 150Mb. То есть, как-то странно работает
А чё инспектор, и в панели есть
Кстати, рекомендуется пользователям PTA…
Долго с уже мучаюсь с проблемой такого резкого перехода. Менял разные сеты неба, но ничего так и не поменялось
Настройки PTA v2.0
Может быть кто-нибудь знает в чем может быть проблема?
Я лично не вижу не какого резкого перехода. Да, если сильно прищуриться и всматриваться в даль, можно что-то заметить. Неужели так критично?
Скорее всего не в PTA и не в небе. По крайней мере, у меня этот пресет ведет себя стандартно, без особенностей.
В тот момент, когда увидите четкую линию, войдите в режим slew (кл. Y) и подвигайтесь вверх-вниз (кл. F1 — F4). Если резкий переход будет размываться, то это стандартный алгоритм отрисовки препаром объемного тумана при пересечении границы слоя видимости.
На самом деле это очень сильно бросается в глаза.
К сожалению, этот переход остается на любой высоте
На этом скрине лучше видно
Привет!
На днях переустанавливал препар и на глаза попалась небезызвестная папка Package Cache. С выходом препара вокруг нее ходили споры — удалять /не удалять, как ни как 10 Гб на системном диске! Последнее время я не встречал обсуждения этой проблемы; может я чего пропустил? По началу разрабы могли её просто забыть, но сейчас Препар шагнул далеко вперёд, а папочка так и осталась, получается что она нужна? Только зачем лепить её на системный диск?!