Обсуждение P3D v3 — Prepar3D v3

Возвращаясь к Шереметьево.

Шереметьево ставилось после Стригино и Пулково.

До установки Шереметьево Пулково работал без нареканий.

Похоже проблема была в Sode. При  установке надпись об успешной регистрации и установке филькина грамота.
Вчера совершил рейсы ULLI-UUEE-ULLI на 737. Чистая и приятная картинка. Шереметьево оптимизирован хреновенько, текстурки иногда прогружаются на глазах, но в целом картинка без мыла и все на своих места.

1. Смотрим Соду по пути Program Files(x86)12bits

2. Идем в папку сима. Смотрим наличие Соды. Если есть, то берем все папки из нее и копируем в ту, что на системном. Затем Соду в папке сима удаляем.

3. Идем UsersИмяAppDataRoamingЛокхидыПрепар и открываем exe.xml

4. Смотрим секцию Соды и правим путь. Указываем полный путь к Соде лежащей в ProgramFiles.

5. Находим в инете файлик UUEE_fix.bgl и кидаем Prepar3DSceneryWorldScenery

Летаем и наслаждаемся. Бурая трава в осенний сезон норма, таково видение аФтора.

 

В ближайшие дни совершу полеты на Арбузе. Но сомневаюсь, что это его было влияние.

Всем доброго времени суток! 🙂
На версии 3.3.5 проблем не возникало. Работал замечательно.
Обнаружил маленькую неприятность с Prepar3D 3.4 и Асофтом А318-321
И записал пару роликов подтверждающих теорию.
Установлен меш Глобал2010.
Prepar3D 3.4 + Aerosoft Airbus 318-321.
После перехода на 3,4 и полетах начались проблемы с отображением аэропортов прибытия и ближайших территорий. Вместо текстур замыленная поверхность.
Наблюдал в Шереметьево ДД, Пулково DigitalDesign, Толмачево.
В аэропорте вылета все прекрасно, проблемы МЫЛА только в аэропортах прибытия.
Переставил сим с нуля. Проблема осталась, мыло не исчезло.
Сода в порядке, для Шереметьево стоит фикс.
Кто то пожаловался на похожую проблему, правда наблюдал на QW 757.
 
Для эксперимента устроил тест ULLI-UUEE-ULLI на PMDG 737-800.
ULLI-UUEE https://www.youtube….h?v=uKxHnUr950c
UUEE-ULLI https://www.youtube….h?v=zj_A9NHX2y8
И все идеально!!! Текстуры на месте! Придраться не к чему.
 
Сегодня решил пролететь на Асофте А319… ULLI-UUEE
(смотрим с 1:27:30)
https://www.youtube….h?v=VaUQhpn-Rc0
И мыло на прилете… (((
 
Кто сталкивался?
 
P.S. Во всех тестах настройки графики одинаковы и софт использовался один и тот же. С другими ВС еще не пробовал.
Другие ВС пока не пробовал.

3.2.  Сегодня какая-то тревожная хрень проявилась. Лаги с равной частотой через равное количество времени.. Как пульсар какой-то епт.. Обычно хаотично, а тут время сверять можно было. Одинок я в беде?

Много чего может быть…
Вертикальная синхронизация, полетевшие дрова, температура (камня или карты), мутная, неверная хрень в конфиг файле, батлнек итд…

А у всех на 3.4. есть тени от облаков? Установил версию 3.4 — тени пропали. Откатился на 3.3 — тени появились.

Вот из-за всех этих изначальных проблем я никогда не спешу обновляться по Препару.

А у всех на 3.4. есть тени от облаков? Установил версию 3.4 — тени пропали. Откатился на 3.3 — тени появились.

 

3.4 всё нормально без глюков, с тенями

otrkEPl.png

3.4 всё нормально без глюков, с тенями

 

А вы накатывали 3.4 поверх предыдущей, или ставили с нуля версию сима 3.4?

А у всех на 3.4. есть тени от облаков? Установил версию 3.4 — тени пропали. Откатился на 3.3 — тени появились.

корыч- это не nvidia, мамой клянусь, не надо петиций)  тесселяция выкручена? через pta увеличь на максимум и используя тайм вью (или как там) в симе посмотри еще раз. 

Тоже поставил 3.4 с нуля,пропали тени облаков.

корыч- это не nvidia, мамой клянусь, не надо петиций)  тесселяция выкручена? через pta увеличь на максимум и используя тайм вью (или как там) в симе посмотри еще раз. 

 

Да ничего не помогает. В 3.4 при любых раскладах нет теней и всё тут. А в предыдущей версии с тенями гуд.

 

Тоже поставил 3.4 с нуля,пропали тени облаков.

 

во-во.

Всем привет! Скажите пожалуйста, а нормально то, что процесс препара долгое время(после выключения сима) висит в диспетчере задач(от 5 до 10 минут)? (такая же фигня и с икс-плейном) 

Заранее благодарен за ответ.

Вопрос с тенями решился. В 3.4 они просто стали не такими темными, как в предыдущих версиях сима.

После обновления с 3,3,5 на 3,4, тени на месте.

Проблема была (описана на предыдущей странице). Решилась полной переустановкой.

Шарик на месте, текстуры и сетка в других аэропортах без искажений и «мыла».

Сразу сделал резервную копию винда+сим.

Коллеги, стала выскакивать ошибка. Может в середине полета, может в конце… Никто не сталкивался? Где копать?

 

3f8032b38e21.jpg

Коллеги, стала выскакивать ошибка. Может в середине полета, может в конце… Никто не сталкивался? Где копать?

 

3f8032b38e21.jpg

В сообщении фигурирует «CrewRD». Видимо, дело в «Экипаже»

Спасибо. Проверю без него…

Virtual Earth Project

 

 

this project has been in the making for some time now,

initially on paper, than as a proof of concept, and now it is in full on development!
with this project we aim for a new experience when it comes to Photoreal scenery integration!
we are still working and developing in-house functionalities we need to achieve this experience,
 
starting with color corrected Photoreal imagery! for ALL N.A. collected no earlier than 2015!
as it stands our standards are LOD15! we will include all seasons variations! and Night!
(we may or may not mix High res with lower res imagery in metro area’s,
our rational is… there is no point in using high res imagery than covering it with objects that block the imagery anyway)
 
beside a complete special edition Night Environment style Lighting system (Autogen based with traffic!!!)
what makes this project different than what most already familiar with is…
 
we detect the data we render directly from the actual imagery we use!!!
this means accurate coast and water lines, including waves!
even boats on water from the imagery are detected and rendered,
 
we detect and render every single tree, matched with its type and size!!!
we detect and render every single house matched with its real rooftop color!
every power line post, and much much more :)
 
as our test bed platform we choose the state of Florida,
i think everyone would agree it is a complicated peninsula known for its complex Coast lines,
(the video is showcasing our latest tree technology, Photoreal we used here is an early test sample for water coloring)
its worth to note that everything you see in this clip is 100% data derived process!
 
ill use this opportunity to coin a new phrase «AccuGen», as its name suggest its Accurate Autogen :)
as appose to the default Autogen behavior which is random; these will always appear in the same exact place every time!
 
This is my own personal flight recorded raw!
As soon as the data was ready for inspection, The only modification is the audio track,
everything else is 1:1 what saw when I first went to check latest Tree data for vEarth in Sim,
without further ado…

 

http://forums.nighte…-virtual-earth/

Пусть Крис для начала выпустит обещанный Black Marble. 

У видео одинаковое количество лайков и дислайков) стоит задуматься) 

 

Soon … soon… как обычно

Тот самый случай, когда автор хорошего нишевого продукта (ночные текстуры) пытается открыть новые горизонты и залезть туда, где ему делать нечего (в данном случае ORBX и UTX прекрасно справляются с заявленной задачей). Ну с таким же успехом HiFi пытается делать свои облака, а REX — погодник 🙂 

Здравствуйте!! Подскажите что это появилось? И как его убрать?

Прикрепленные изображения

  • Prepar.png

Здравствуйте!! Подскажите что это появилось? И как его убрать?

 

Отключить Thermal vizualization во вкладке Weather.

Большое Вам спасибо за отклик!

Это ведь ненормально, когда фпс скачут +/- 30? С чего начинать?