Действительно, странная реплика. Ведь от версии к версии уменьшают количество недоработок и есть надежда, что нашей жизни хватит до получения отлично заштопанной версии препара. Предыдущая была дерьмовей версия, нынешняя лучше, многие отмечают.
Так кто же спорит. Это нормальное явление, что от версии к версии продукт должен улучшаться.
Просто смешно смотреть как сначала некоторые товарищи исходят желчью и кричат что они никогда «ни ногой» в препар до выхода версии x64, а потом вдруг восхваляют его.
Ладно проехали, а то некоторые как-то болезненно воспринимает любые посты в их адрес.
P.S.
Ладно прекращаем оффтопить, тема и так загажена лишним оффтопом.
Предлагаю модераторам, почистить все сообщения которые НЕ касаются темы.
Jezz
25.04.2014 в 06:50
Ладно прекращаем оффтопить, тема и так загажена лишним оффтопом.
Предлагаю модераторам, почистить все сообщения которые НЕ касаются темы.
Done.
Обращаюсь в очередной раз к участникам дискуссии с просьбой не засорять тему мусором. Если у кого-то есть какие-то личные вопросы и претензии, то пожалуйста, через личку.
utah77
25.04.2014 в 07:06
Вот такие облачка у меня сейчас везде стоят:
DayWalker
25.04.2014 в 08:03
Вот такие облачка у меня сейчас везде стоят:
Это облака из первого поста ?
Внимание: после установки сетов скачиваем эти текстуры облаков и кидаем из с заменой в папку x:P3D2texture
Или какие то новые?
Damas3
08.05.2014 в 02:57
To Eofet: это потому что у видов зум разный.
utah770
12.05.2014 в 08:26
Я кажется понял, почему препар в связке с ASN часто рисует страшные облака.
Отгадайте, сколько слоев облачности поставлено в настройках ASN на этих скринах:
Дин_Рид782
12.05.2014 в 08:29
Один?
beautyvica264
12.05.2014 в 08:37
четыре? пять)))
utah770
12.05.2014 в 08:40
Хех… Вообще ноль )) Отдал все на откуп симулятору и он сам решает, сколько и чего генерировать. ASN теперь отвечает только за сам метар, видимость, ветер, турбулентность, но не за количество облаков и их отрисовку. Он показывает просто ГДЕ эти облака должны быть и все.
Дин_Рид782
12.05.2014 в 08:56
Интересно… Надо испытать.
Rudeboy1988777
12.05.2014 в 09:25
А настройки SweetFX поменялись у Вас? Если да, то можно их в массы?
DayWalker42
12.05.2014 в 09:54
Хех… Вообще ноль )) Отдал все на откуп симулятору и он сам решает, сколько и чего генерировать. ASN теперь отвечает только за сам метар, видимость, ветер, турбулентность, но не за количество облаков и их отрисовку. Он показывает просто ГДЕ эти облака должны быть и все.
Интересно. Сегодня опробую метод «ноль».
utah770
12.05.2014 в 10:09
А настройки SweetFX поменялись у Вас? Если да, то можно их в массы?
Да, сегодня выложу.
dennet6
12.05.2014 в 11:15
Да, сегодня выложу.
Обновите пожалуйста в топе темы настройки ASN, симулятора и SweetFX. ) Заранее Спасибо!
utah770
12.05.2014 в 12:44
Обновил, перекачайте текстуры и свит.
В симе лучше использовать настройки из второго поста (заниженные) но с включенными тенями от облаков.
Тени от террейна и облаков поставить на дальность не больше 30000.
P.S.
Кэш не очистился на фтп, качалось старое, залил еще раз в новую директорию. Сорри.
Ranger133
12.05.2014 в 14:44
Я в рейсах раза 3 экспериментально пытался определить оптимальную дальность. Делалось это так: летим, землю видно, ясно, но вот впереди начинают появляться отдельные облака. Замечал момент, когда отчетливо становится видно тень от облака на земле и включал секундомер. Выключал при прохождении над/траверза облака. В среднем получалось 4-6 минут. при путевой 400-430 узлов выходит что-то около 35 миль. Это на эшелоне 360-380. У себя в симе выставил на 50 км. Кстати, тени от ландшафта примерно тогда же начинают четко различаться. А для пвп — да, 30 вполне хватит.
ЗЫ с отпуска выйду — как раз лето будет, еще померяю
andreso20
12.05.2014 в 16:40
Господа! А вы какой ASN используете? На сайте загрузок производителя http://www.hifitechinc.com/Downloads можно скачать только Open Beta-версию для P3D v2.2, а все остальное только для FSX.
Пробовал ли кто-нибудь SweetFX 2.0 alpha? У меня Windows 8.1 и рассматриваемая здесь версия не работает, а до 2.0 в силу занятости руки еще не дошли.
DayWalker42
12.05.2014 в 19:33
Хех… Вообще ноль )) Отдал все на откуп симулятору и он сам решает, сколько и чего генерировать. ASN теперь отвечает только за сам метар, видимость, ветер, турбулентность, но не за количество облаков и их отрисовку. Он показывает просто ГДЕ эти облака должны быть и все.
Такая проблема, текстурина земли становится резкой с чрезмерной задержкой, грубо — летишь(250узлов), смотришь в сторону, ставишь на паузу и ждёшь три секунды. Фпс в норме 30-40.
Никто не сталкивался ?
Ляпучка7669
12.05.2014 в 23:56
Установлен ORBX EU?
В других регионах у меня нормально, а в Англии именно такая задержка происходит.
Enzzovip1441
13.05.2014 в 02:30
Установлен ORBX EU?
В других регионах у меня нормально, а в Англии именно такая задержка происходит.
Олег! Срочно отредактируй предыдущий пост. А то с тебя живого не слезем. 😀
Kortev28
13.05.2014 в 11:48
Всем привет!
Спасибо за ответы, использую именно орб инглэнд с.п.3, когда текстуры так появляются — меньше фризов, а возможно фичёй завязано на скорость, типа если большая, то нафик тебе земля резкая.
А фризы кстати возможно в симе из-за резкости текстур, вообщем надо понаблюдать этот процесс.)
Автоген(75%) при этом появляется вовремя, крафты простые, фпс в среднем 30-40, c тенями от неба.
utah770
13.05.2014 в 12:31
Олег! Срочно отредактируй предыдущий пост. А то с тебя живого не слезем. 😀
А че убирать то, информация общедоступная :rolleyes:
Так кто же спорит.
Это нормальное явление, что от версии к версии продукт должен улучшаться.
Просто смешно смотреть как сначала некоторые товарищи исходят желчью и кричат что они никогда «ни ногой» в препар до выхода версии x64, а потом вдруг восхваляют его.
Ладно проехали, а то некоторые как-то болезненно воспринимает любые посты в их адрес.
P.S.
Ладно прекращаем оффтопить, тема и так загажена лишним оффтопом.
Предлагаю модераторам, почистить все сообщения которые НЕ касаются темы.
Done.
Обращаюсь в очередной раз к участникам дискуссии с просьбой не засорять тему мусором. Если у кого-то есть какие-то личные вопросы и претензии, то пожалуйста, через личку.
Вот такие облачка у меня сейчас везде стоят:
Это облака из первого поста ?
Или какие то новые?
To Eofet: это потому что у видов зум разный.
Я кажется понял, почему препар в связке с ASN часто рисует страшные облака.
Отгадайте, сколько слоев облачности поставлено в настройках ASN на этих скринах:
Один?
четыре?пять)))Хех… Вообще ноль )) Отдал все на откуп симулятору и он сам решает, сколько и чего генерировать. ASN теперь отвечает только за сам метар, видимость, ветер, турбулентность, но не за количество облаков и их отрисовку. Он показывает просто ГДЕ эти облака должны быть и все.
Интересно… Надо испытать.
А настройки SweetFX поменялись у Вас? Если да, то можно их в массы?
Интересно. Сегодня опробую метод «ноль».
Да, сегодня выложу.
Обновите пожалуйста в топе темы настройки ASN, симулятора и SweetFX. ) Заранее Спасибо!
Обновил, перекачайте текстуры и свит.
В симе лучше использовать настройки из второго поста (заниженные) но с включенными тенями от облаков.
Тени от террейна и облаков поставить на дальность не больше 30000.
P.S.
Кэш не очистился на фтп, качалось старое, залил еще раз в новую директорию. Сорри.
Я в рейсах раза 3 экспериментально пытался определить оптимальную дальность. Делалось это так: летим, землю видно, ясно, но вот впереди начинают появляться отдельные облака. Замечал момент, когда отчетливо становится видно тень от облака на земле и включал секундомер. Выключал при прохождении над/траверза облака. В среднем получалось 4-6 минут. при путевой 400-430 узлов выходит что-то около 35 миль. Это на эшелоне 360-380. У себя в симе выставил на 50 км. Кстати, тени от ландшафта примерно тогда же начинают четко различаться. А для пвп — да, 30 вполне хватит.
ЗЫ с отпуска выйду — как раз лето будет, еще померяю
Господа!
А вы какой ASN используете?
На сайте загрузок производителя http://www.hifitechinc.com/Downloads можно скачать только Open Beta-версию для P3D v2.2, а все остальное только для FSX.
Пробовал ли кто-нибудь SweetFX 2.0 alpha? У меня Windows 8.1 и рассматриваемая здесь версия не работает, а до 2.0 в силу занятости руки еще не дошли.
Проверил Вашу теорию.
Отчет от тесте находится тут 😉
Такая проблема, текстурина земли становится резкой с чрезмерной задержкой, грубо — летишь(250узлов), смотришь в сторону, ставишь на паузу и ждёшь три секунды. Фпс в норме 30-40.
Никто не сталкивался ?
Установлен ORBX EU?
В других регионах у меня нормально, а в Англии именно такая задержка происходит.
Еще в Калифорнии, от них же…
Вот неплохое мнение по поводу долгой подгрузки.
del
Олег! Срочно отредактируй предыдущий пост. А то с тебя живого не слезем. 😀
Всем привет!
Спасибо за ответы, использую именно орб инглэнд с.п.3, когда текстуры так появляются — меньше фризов, а возможно фичёй завязано на скорость, типа если большая, то нафик тебе земля резкая.
А фризы кстати возможно в симе из-за резкости текстур, вообщем надо понаблюдать этот процесс.)
Автоген(75%) при этом появляется вовремя, крафты простые, фпс в среднем 30-40, c тенями от неба.
А че убирать то, информация общедоступная :rolleyes:
http://www.prepar3d.com/forum-5/?mingleforumaction=viewtopic&t=6507