P3D v2.2. Делаем красиво. — Prepar3D v2

Действительно, странная реплика. Ведь от версии к версии уменьшают количество недоработок и есть надежда, что нашей жизни хватит до получения отлично заштопанной версии препара. Предыдущая была дерьмовей версия, нынешняя лучше, многие отмечают.

Так кто же спорит. ;) Это нормальное явление, что от версии к версии продукт должен улучшаться.

Просто смешно смотреть как сначала некоторые товарищи исходят желчью и кричат что они никогда «ни ногой» в препар до выхода версии x64, а потом вдруг восхваляют его. :)

Ладно проехали, а то некоторые как-то болезненно воспринимает любые посты в их адрес. :secret:

P.S.

Ладно прекращаем оффтопить, тема и так загажена лишним оффтопом.

Предлагаю модераторам, почистить все сообщения которые НЕ касаются темы. ;)

Ладно прекращаем оффтопить, тема и так загажена лишним оффтопом.

Предлагаю модераторам, почистить все сообщения которые НЕ касаются темы. ;)

 

Done. 

Обращаюсь в очередной раз к участникам дискуссии с просьбой не засорять тему мусором. Если у кого-то есть какие-то личные вопросы и претензии, то пожалуйста, через личку.

Вот такие облачка у меня сейчас везде стоят:

 

c1.jpg

 

c2.jpg

 

c3.jpg

 

c4.jpg

Вот такие облачка у меня сейчас везде стоят:

Это облака из первого поста ?

Внимание: после установки сетов скачиваем эти текстуры облаков и кидаем из с заменой в папку x:P3D2texture

Или какие то новые?

To Eofet: это потому что у видов зум разный.

Я кажется понял, почему препар в связке с ASN часто рисует страшные облака.

Отгадайте, сколько слоев облачности поставлено в настройках ASN на этих скринах:

 

w1.jpg

 

w2.jpg

Один?

четыре? пять)))

Хех… Вообще ноль )) Отдал все на откуп симулятору и он сам решает, сколько и чего генерировать. ASN теперь отвечает только за сам метар, видимость, ветер, турбулентность, но не за количество облаков и их отрисовку. Он показывает просто ГДЕ эти облака должны быть и все.

Интересно… Надо испытать.

А настройки SweetFX поменялись у Вас? Если да, то можно их в массы? :)

Хех… Вообще ноль )) Отдал все на откуп симулятору и он сам решает, сколько и чего генерировать. ASN теперь отвечает только за сам метар, видимость, ветер, турбулентность, но не за количество облаков и их отрисовку. Он показывает просто ГДЕ эти облака должны быть и все.

Интересно. Сегодня опробую метод «ноль». :)

А настройки SweetFX поменялись у Вас? Если да, то можно их в массы? :)

Да, сегодня выложу.

Да, сегодня выложу.

 

Обновите пожалуйста в топе темы настройки ASN, симулятора и SweetFX. ) Заранее Спасибо!

Обновил, перекачайте текстуры и свит.

В симе лучше использовать настройки из второго поста (заниженные) но с включенными тенями от облаков.

 

Тени от террейна и облаков поставить на дальность не больше 30000.

 

P.S.

Кэш не очистился на фтп, качалось старое, залил еще раз в новую директорию. Сорри.

Я в рейсах раза 3 экспериментально пытался определить оптимальную дальность. Делалось это так: летим, землю видно, ясно, но вот впереди начинают появляться отдельные облака. Замечал момент, когда отчетливо становится видно тень от облака на земле и включал секундомер. Выключал при прохождении над/траверза облака. В среднем получалось 4-6 минут. при путевой 400-430 узлов выходит что-то около 35 миль. Это на эшелоне 360-380. У себя в симе выставил на 50 км. Кстати, тени от ландшафта примерно тогда же начинают четко различаться. А для пвп — да, 30 вполне хватит.

 

ЗЫ с отпуска выйду — как раз лето будет, еще померяю

Господа!
А вы какой ASN используете?
На сайте загрузок производителя http://www.hifitechinc.com/Downloads можно скачать только Open Beta-версию для P3D v2.2, а все остальное только для FSX.

Пробовал ли кто-нибудь SweetFX 2.0 alpha? У меня Windows 8.1 и рассматриваемая здесь версия не работает, а до 2.0 в силу занятости руки еще не дошли.

Хех… Вообще ноль )) Отдал все на откуп симулятору и он сам решает, сколько и чего генерировать. ASN теперь отвечает только за сам метар, видимость, ветер, турбулентность, но не за количество облаков и их отрисовку. Он показывает просто ГДЕ эти облака должны быть и все.

Проверил Вашу теорию.

Отчет от тесте находится тут 😉

Такая проблема, текстурина земли становится резкой с чрезмерной задержкой, грубо — летишь(250узлов), смотришь в сторону, ставишь на паузу и ждёшь три секунды. Фпс в норме 30-40.

Никто не сталкивался ?

Установлен ORBX EU?

В других регионах у меня нормально, а в Англии именно такая задержка происходит.

Установлен ORBX EU?

В других регионах у меня нормально, а в Англии именно такая задержка происходит.

 

Еще в Калифорнии, от них же…

Вот неплохое мнение по поводу долгой подгрузки.

del

Олег! Срочно отредактируй предыдущий пост. А то с тебя живого не слезем. 😀

Всем привет!

Спасибо за ответы, использую именно орб инглэнд с.п.3, когда текстуры так появляются — меньше фризов, а возможно фичёй завязано на скорость, типа если большая, то нафик тебе земля резкая.

А фризы кстати возможно в симе из-за резкости текстур, вообщем надо понаблюдать этот процесс.)

Автоген(75%) при этом появляется вовремя, крафты простые, фпс в среднем 30-40, c тенями от неба.

Олег! Срочно отредактируй предыдущий пост. А то с тебя живого не слезем. 😀

 

А че убирать то, информация общедоступная  :rolleyes:

 

http://www.prepar3d.com/forum-5/?mingleforumaction=viewtopic&t=6507