Если будете оформлять что-то типа FAQ, то можете смело вписывать первый пункт, так как с этой проблемой столкнулись многие и не только тут, но и «иностранцы».
Если при установке появляются следующие ошибки: Или при при активации зависает игра: То к сожалению Вам не повезло и Вы «попали» на переустановку Windows.
Решение проблемы: 1. Устанавливаем Windows с нуля, и желательно не ставьте сборки ( в сборках часто изначально «покалечен» реестр); 2. Устанавливаем все необходимые драйвера; 3. Через «Центр Обновления Windows» устанавливаем все обновления; 4. Устанавливаем «Prepar3D 2.0»; 5. Радуемся и получаем удовольствие от игры.
P.S. Ставил Prepad3D 2.0 на «старую» винду ( главное рабочую без единого глюка ), но препар не в какую не хотел ставиться, Появлялись ошибки при установке. Почитав и перепробовав все методы, которые описаны на официальном форуме не получил нужного результата. Взял и переставил винду. Установка Prepad3D 2.0 прошла БЕЗ единой ошибки.
P.S.S. Сегодня запустил первый раз Prepad3D 2.0. ВПЕРВЫЕ я не копался в CFG, чтобы заставить работать игру ПЛАВНО!!! Теперь, впереди планомерное обновление всех аддонов под Prepad3D 2.0. Сразу оговорюсь лепить FSX-шные аддноны, которые изначально не адаптированы под Prepad3D 2.0 не собираюсь. И пусть переезд будет долгим, но Prepad3D 2.0 — стоит ТОГО!!! После первых тестов Prepad3D 2.0 понял, что в FSX уже не вернусь.
За Prepad3D 2.0 — Будущее с большой буквы.
Сообщение отредактировано DayWalker: 04 December 2013 — 23:21
Kraftig
04.12.2013 в 23:26
После первых тестов возвращаться в FSX не собираюсь.
За Prepad3D 2.0 — Будущее с большой буквы.
Аналогично. После подборки параметров и настройки, просто супер все. Такая плавность и картинка классная, здорово просто. На радостях снес все три сима со всеми дополнениями, 9-ку, аыч и П3Д 1,4. И все почистил от них, и на чистую поставил еще раз П3Д 2. Теперь только нужные дополнения, чтоб не захламлять.
А еще правда, после установки Глобала гораздо плавнее все стало в разы и ничего не дергается. И режим Аеро назад поставил, так как отключил его давно, фпс правда возросли.
Про настройку правда, наконец-то не надо ни какие цфг лезть и править там сутками напролет значения, как в аыче, как вспомню как там сидел неделями напролет без сна цифры эти подбирал, ужас охватывает.
Если будете оформлять что-то типа FAQ, то можете смело вписывать первый пункт,1.
Устанавливаем Windows с нуля
Подтверждаю!Только так я избавился от данной ошибки при установке P3D.Правда у меня все активировалось и работало.Но решил не испытывать судьбу и переустановил всю систему.
Сегодня пришло подтверждение о повторной активации(LM два дня не отвечали).
На голом симе с умеренными настройками вновь получил быстренько OOM(перед этим правда установил EZDOK)в ULMM.
Специалисты подскажите может ли быть данная проблема в том что LM ошибся и сделал в Мурманске(в меню ) 4 ВПП а не две как в реале?
Но я не парюсь так как в других местах подобного замечено не было,если настройки не полностью вправо то OOM бывает редко.
Сейчас поставил FTX Global 1.01 никто не в курсе ORBX исправило проблему с освещением дорог?
корыч
05.12.2013 в 04:47
Сейчас поставил FTX Global 1.01 никто не в курсе ORBX исправило проблему с освещением дорог?
Неа. На данный момент дороги в P3D 2.0 пока не освещаются.
dennet
05.12.2013 в 10:16
После подборки параметров и настройки, просто супер все. Такая плавность и картинка классная, здорово просто.
Если не затруднит выложите пожалуйста скриншоты с настройками из симулятора. а то все только о плавностях и говорят а тема данная про настройки же…делитесь ими, если все так радует. СПСБ.
Если будете оформлять что-то типа FAQ, то можете смело вписывать первый пункт, так как с этой проблемой столкнулись многие и не только тут, но и «иностранцы».
…..
P.S.S.
Сегодня запустил первый раз Prepad3D 2.0.
ВПЕРВЫЕ я не копался в CFG, чтобы заставить работать игру ПЛАВНО!!!
Теперь, впереди планомерное обновление всех аддонов под Prepad3D 2.0.
Сразу оговорюсь лепить FSX-шные аддноны, которые изначально не адаптированы под Prepad3D 2.0 не собираюсь.
И пусть переезд будет долгим, но Prepad3D 2.0 — стоит ТОГО!!!
После первых тестов Prepad3D 2.0 понял, что в FSX уже не вернусь.
За Prepad3D 2.0 — Будущее с большой буквы.
Спасибо, непременно добавлю эту информацию, как определюсь с наполнением шапки.
Рад, что наконец-то схлынула волна недовольства и начали появляться адекватные сообщения. Рад, что тех, кто видит очевидные плюсы новой версии сима, ставновится всё больше. Как и обещал, буду оформлять шапку благодаря вашим общим советам, чтобы побороть пока еще имеющиеся глюки сырой версии.
Как я уже говорил, вместе мы разберемся во всех нюансах P3D2, а там и патчик подоспеет. Кажется, я нашел точки соприкосновения с разработчиками – получается общаться с ними напрямую через электронную почту. Буду писать письма, исходя из наших наблюдений за ошибками сима, и о том, как мы их решили. Думаю, это ускорит выход патча. Хочется надеяться, по крайней мере.
Еще раз благодарю всех за наблюдения и советы.
Сообщение отредактировано Jezz: 05 December 2013 — 10:56
Jezz
05.12.2013 в 10:20
….
Сейчас поставил FTX Global 1.01 никто не в курсе ORBX исправило проблему с освещением дорог?
Олег, этот баг в самом Препаре 2. Orbx уже направили официальное письмо с разъяснением данной ошибки напрямую Локхидам.
Update: the vector lights not working is a bug in P3D2 (the power line towers also don’t display). We will log a test case with LM to have them fix this in their v2.1 patch.
Сообщение отредактировано Jezz: 05 December 2013 — 11:40
apatitysever
05.12.2013 в 11:09
Понятно,ну что же ждем…а во время ожидания исправления ошибок-осваиваю XPlane10.
Cпасибо,Вадим!
konchar
05.12.2013 в 15:43
Если при установке появляются следующие ошибки
винда семёрка, 64 бита, стоит с 2009 года, измордована по самое-самое, поскольку используется для всяческих экспериментов над ней. чего только не устанавливалось и не установлено в данный момент на ней. но препар встал как влитой, безо всяких ошибок и работает себе, не падает. так что не факт, что именно свежесть винды залог безошибочной установки. по-крайней мере, при таких проблемах установки — если винда старая — неплохо было бы проверить диск на ошибки, хотя даже этого я не делал. но можно и накатить винду заново, разумеется, вреда точно не будет.
upd. просю пардону, не туда глянул — не с 2009 года винда, не туда глянул. с 2011, но всё равно немало
Сообщение отредактировано konchar: 05 December 2013 — 15:47
DayWalker
05.12.2013 в 17:52
Народ нужна помощь.
Так как ранее с Prepar3D 1.4 не имел дел, то некоторые элементарные вещи не понятны.
Нужна пошаговая инструкция как заставить работать Ezdok Camera.
В наличии имеются ( лицензионные ):
1. Prepar3D 2.0
2. EZdok Camera 1.17
3. FSX To Prepar3D 2.0 Migration Tool
Apostal30
05.12.2013 в 18:22
Руководство По Установке Orbx Декорации В Prepar3D v2!
P3Dv2. На данный момент неясно, как скоро Orbx будет начать выпуск собственного Prepar3D v2 инсталляторов для своих пейзажей. Мне известно только FTX Global в настоящее время имеет тройной installer для FSX/P3Dv1/P3Dv2. Некоторые разработчики, например, FS Dreamteam и Flightbeam Студии например, были быстры, чтобы обновить свои монтажники, но с Orbx обширные пейзажи каталог это, безусловно, займет немного времени. На вершине этого, я заметил, что в некоторых пейзажей проблемы с асфальтовое покрытие самолета тени например, так Orbx, вероятно, будет пытаться исправить эти вопросы, прежде чем переходить Prepar3D v2 монтажников.
Многие из вас, может быть изо всех сил пытается установить все ваши драгоценные Orbx декорации в Prepar3D v2. До тех пор, пока Orbx обновления всех установщиков, следующие руководство верный обходной путь, который должен работать на всех современных Orbx надстройки, которые имеют двойное FSX/P3Dv1 установщиков и позволяет устанавливать их непосредственно в Prepar3D v2 наряду с автоматической scenery.cfg обновления.
Хитрость, чтобы сделать Orbx FSX/Prepar3D v1 установить декорации безупречно в Prepard3D v2, чтобы заставить их поверить, что они на самом деле по-прежнему устанавливается в Prepard3D. Метод, который я собираюсь описать, здесь на самом деле довольно проста и просто требует незначительных шагов. Нет также необходимости удалить FSX или Prepard3D v1 если вы до сих пор эти установки, как эти шаги ничего не нарушает в FSX/Prepar3D v1.
Итак, начнем:
Щелкните правой кнопкой мыши на рабочем Столе и выбрать -> Создать -> Текстовый Документ. Это позволит создать новый текстовый документ на рабочем Столе.
Дважды щелкните на нем, чтобы открыть его и введите следующий текст, если у вас есть 64-разрядной версии Windows:
Если у вас есть Профессиональная лицензия затем заменить слово Academic на Professional
Если у вас есть Prepar3D v2 установлена на другой диск, или иметь другую структуру каталогов выше), затем измените выше текста соответственно. Сохраните документ и закройте его. Щелкните правой кнопкой мыши на документе и выбрать Переименовать, а затем переименуйте его в p3dv1tov2.reg и ответ » да», когда спросил, если вы хотите переименовать
Теперь дважды щелкните на p3dv1tov2.reg и подтвердите, нажав » да», чтобы добавить содержимое реестра.
Как только вы закончите, нажмите Кнопку Пуск и введите cmd в поле поиска. A cmd.exe теперь должны отображаться в верхней части получившегося списка. Щелкните правой кнопкой мыши на cmd.exe и выберите Запуск от имени администратора.
A cmd.exe DOS окна теперь были открыты. Введите cd.. и нажмите Enter, затем введите cd.. и нажмите Enter еще раз.
Теперь вы должны видеть в C: на экране.
Если у вас нет существующего версии Prepar3D v1, пропустить следующий шаг, иначе сейчас введите:
Теперь вы должны иметь символическую ссылку, указывающую на выше Prepar3D v2 directory. Чтобы проверить это, перейдите в ваш проводник и откройте папку C:ProgramDataLockheed Мартин. Вы должны увидеть, как выглядит Prepar3D каталог ярлык, который является Prepar3D символическую ссылку. Если вы дважды щелкните на этом, вы должны автоматически быть приняты к Prepar3D v2 directory. Не беспокойтесь, если вы видите, что вы находитесь на C:ProgramDataLockheed МартинPrepar3D поскольку символическая ссылка покажет Prepar3D v2 там папку как Prepar3D когда вы переходите по ссылке в проводнике Windows, щелкая по символическую ссылку.
Это довольно много его. Ваш Orbx Prepar3D installer теперь смогут установить прямо в Prepar3D v2 папку и scenery.cfg будет обновляться автоматически, так что вам не придется возиться с какой-либо ручной scenery.cfg правки.
Если вам нужно изменить значения в реестре для Prepar3D v1 назад к оригиналу, просто выполните:
Щелкните правой кнопкой мыши на рабочем Столе и выбрать -> Создать -> Текстовый Документ. Это позволит создать новый текстовый документ на рабочем Столе. Дважды щелкните на нем, чтобы открыть его и введите следующий текст, если у вас есть 64-разрядной версии Windows:
Enzzo
05.12.2013 в 19:25
Народ нужна помощь.
Так как ранее с Prepar3D 1.4 не имел дел, то некоторые элементарные вещи не понятны.
Нужна пошаговая инструкция как заставить работать Ezdok Camera.
В наличии имеются ( лицензионные ):
1. Prepar3D 2.0
2. EZdok Camera 1.17
3. FSX To Prepar3D 2.0 Migration Tool
Полагаю, этот вопрос не раз прозвучит…
Для тех, кто ставит только Препар
1. Установка. Либо через FSX To Prepar3D 2.0 Migration Tool, либо виртуализацией FSX способом, описанным тут. По окончании установки убедиться в наличии в C:Users%username%AppDataRoamingLockheed MartinPrepar3D v2exe.xml записи
<Launch.Addon>
<Name>EZdok camera addon</Name>
<Disabled>false</Disabled>
<Path>C:Program Files (x86)EZCAEZCA.exe</Path>
</Launch.Addon>
Если нету — добавить с правильным путем к exe файлу.
Запускать конфигурационную утилиту Ездока только при включенном «виртуальном» FSX.
2. Запуск. При включении виртуального FSX эстонской утилитой в папке Препара появится файлик fsx.exe, с него и запускать. Можно скачать с зарубежного форума подпаченный файлик EZCA.exe и закинуть его в папку Ездока — будет запускаться без всяких «виртуализаций».
Для тех, кто пока «не сжег мосты»
1. Установка. У таких товарищей Ездок, как правило, уже стоит, поэтому остается прописать в C:Users%username%AppDataRoamingLockheed MartinPrepar3D v2exe.xml запись (с вашим правильным путем)
<Launch.Addon>
<Name>EZdok camera addon</Name>
<Disabled>false</Disabled>
<Path>C:Program Files (x86)EZCAEZCA.exe</Path>
</Launch.Addon>
Но запускать конфигурационную утилиту Ездока все же придется только при включенном, любым способом, «виртуальном» FSX.
2. Запуск. То же, что и для «только Препара».
DayWalker
05.12.2013 в 20:24
Полагаю, этот вопрос не раз прозвучит…
Для тех, кто ставит только Препар
……
Сенкс.
Я сделал как Вы сказали:
1. Prepar3D — был установлен.
2. Запустил «FSX To Prepar3D 2.0 Migration Tool» и установил:
3. Установил «EZdok Camera 1.15 Install»
4. Обновил «EZdok Camera 1.17 Update»
5. Заменил файл «EZCA.exe» скачанный с офиц. форума.
6. Запустил в штатном режиме Prepar3D.
Все работает.
P.S.
Сначала не мог понять что тупит Ezdok.
Оказалось это не он тупил, а я. Надо же было лицензию активировать.
P.S.S.
На сегодняшний день установлено и работает в штатном режиме:
01 — Prepar3D ( 2.0.9448.0 )
02 — FSUIPC4 v4.923 2013.11.28 ( Prepar3D )
03 — EZdok Camera ( Migration Tool )
04 — Самолеты
A2A Accu-Sim C172 Trainer ( Migration Tool )
Aerosoft Twin Otter X Extended ( Prepar3D )
apatitysever
05.12.2013 в 20:44
А Airbus Extended Aerosoft?Шаманить надо или ждать официальную версию для нового препара?
корыч
05.12.2013 в 21:01
А Airbus Extended Aerosoft?Шаманить надо или ждать официальную версию для нового препара?
Можно и на этом летать. Главное — не выходить из сима в полноэкранном режиме
Rudeboy1988
05.12.2013 в 21:04
А у меня автоматом запускает АЫЧ.ехе при старте Препара, но скажу сразу, что при установке «Тулзы» сказал, что АЫЧ есть. Больше вообще ничего не делал и все ништяк без шаманств (Ездок даже не патчил). И еще… в процессах сразу при загрузке вижу мигрэйшн тулз, которая мониторит запущу я али нет препарушку
skyKostik
05.12.2013 в 21:37
препарушку
Препарашку
Rifleman
06.12.2013 в 03:57
Препарашку
Не удержался
Spoiler
ag111
06.12.2013 в 04:13
Сейчас напихаем всякого невпихуемого, а тут патч придет … Адская смесь получится …
camrad1983
06.12.2013 в 04:38
Кому-нибудь удалось поставить UTX?
Enzzo
06.12.2013 в 05:08
FSX & P3D — side-by-side Экономный и правильный ( ) перенос сценариев в Препар вручную на примере Tongass Fjords X
1. Запускаем Препар и подключаем сцены, расположенные в папке АЫЧа
Следим, что бы _Higher_Priority располагался ВЫШЕ _Lower_Priority
2. Идем в корень препара и ОБЯЗАТЕЛЬНО бэкапим terrain.cfg, бо работа предстоит кропотливая и можно накосячить, а файлик очень важный. Далее, открываем terrain.cfg, ищем крайнюю секцию вида [Texture.ХХХ] и запоминаем/записываем её номер.
3. Открываем terrain.cfg в корне FSX, копируем оттуда 40 секций с префиксом «// Tongass Fjords FSX custom textures Х of 40» и дописываем их в terrain.cfg из корня P3D. Теперь нужно перенумеровать вставленные секции [Texture.ХХХ] по порядку, начиная со следующего запомненному/записанному нами номеру (хоть понятно написал? ).
4. Идем в ...Microsoft Flight Simulator XSceneryWorldScenery, находим там 8 файликов высот АП с префиксом «AF2_FSX_TF_» и копируем их в …Prepar3D v2sceneryWorldscenery.
5. Любители трафика могут скопировать папки с самолетами, вертолетами и корабликами из SimObjects АЫЧа в соответствующие подпапки SimObjects Препара. Но я бы посоветовал перепроверить BGL-ки трафика (они в …Microsoft Flight Simulator XFSAddonTongass_FjordsTongass_Fjords_Higher_Priority) на «девяточность» и неправильные тайтлы. Косяки там имеются. Как это сделать — вопрос выходящий за рамки данной темы.
Все. В этом примере затронуты практически все аспекты переноса сцен в Препар и можно, по аналогии, переносить и другие.
Да! Способ предназначен для экономии места на недешевых SSD при совместном использовании FSX и Prepar3D. Если места валом, то все это ставится «на раз» с помощью Эстонской программулины .
Enzzo
06.12.2013 в 05:10
Кому-нибудь удалось поставить UTX?
Да, но с дефолтными текстурами — чуть не вырвало . Две недели потом к Препару не подходил.
camrad1983
06.12.2013 в 05:27
Я хочу использовать вместе с глобал ОРБХ.
Использовать только ради больших трасс и огней на них, берегов и её пару плюшек.
Странно, что у меня не прописало в библиотеку при установке через эстонскую тулзу.
А, ещё где можно прописать путь к П2 для АС2012 в плане установки текстур? Погоду грузит, а текстуры не в тот препар кидает.
У нового П2 какой-то свой прикол — очень аккуратно надо выбирать сеты неба, иначе всегда когда видимость 10sm, что в принципе ясно, у вас будет серое небо.
DayWalker
06.12.2013 в 07:18
FSX & P3D — side-by-side Экономный и правильный ( ) перенос сценариев в Препар вручную на примере Tongass Fjords X
Spoiler
1. Запускаем Препар и подключаем сцены, расположенные в папке АЫЧа …Microsoft Flight Simulator XFSAddonTongass_FjordsTongass_Fjords_Lower_Priority …Microsoft Flight Simulator XFSAddonTongass_FjordsTongass_Fjords_Higher_Priority
Следим, что бы _Higher_Priority располагался ВЫШЕ _Lower_Priority
2. Идем в корень препара и ОБЯЗАТЕЛЬНО бэкапим terrain.cfg, бо работа предстоит кропотливая и можно накосячить, а файлик очень важный. Далее, открываем terrain.cfg, ищем крайнюю секцию вида [Texture.ХХХ] и запоминаем/записываем её номер.
3. Открываем terrain.cfg в корне FSX, копируем оттуда 40 секций с префиксом «// Tongass Fjords FSX custom textures Х of 40» и дописываем их в terrain.cfg из корня P3D. Теперь нужно перенумеровать вставленные секции [Texture.ХХХ] по порядку, начиная со следующего запомненному/записанному нами номеру (хоть понятно написал? ).
4. Идем в ...Microsoft Flight Simulator XSceneryWorldScenery, находим там 8 файликов высот АП с префиксом «AF2_FSX_TF_» и копируем их в …Prepar3D v2sceneryWorldscenery.
5. Любители трафика могут скопировать папки с самолетами, вертолетами и корабликами из SimObjects АЫЧа в соответствующие подпапки SimObjects Препара. Но я бы посоветовал перепроверить BGL-ки трафика (они в …Microsoft Flight Simulator XFSAddonTongass_FjordsTongass_Fjords_Higher_Priority) на «девяточность» и неправильные тайтлы. Косяки там имеются. Как это сделать — вопрос выходящий за рамки данной темы.
Все. В этом примере затронуты практически все аспекты переноса сцен в Препар и можно, по аналогии, переносить и другие.
Да! Способ предназначен для экономии места на недешевых SSD при совместном использовании FSX и Prepar3D. Если места валом, то все это ставится «на раз» с помощью Эстонской программулины .
FSX — НЕ установлен.
Т.е. при наличии «FSX To Prepar3D 2.0 Migration Tool» я устанавливаю сценарий «Aerosoft Tongass Fjords X ( FSX )» как «обычно» и ничего никуда не надо дополнительно прописывать? Сценарий «Aerosoft Tongass Fjords X ( FSX )» будет корректно работать?
Кстати, а сценарии от ORBX:
Orbx FTX EU — 2012.11.16 — England (Update 28.06.2013) Orbx FTX EU — 2013.01.16 — EGHR Orbx FTX EU — 2013.01.31 — EGSG Orbx FTX EU — 2013.02.10 — EGKA Orbx FTX EU — 2013.03.09 — EGTH Orbx FTX EU — 2013.04.06 — EGHP Orbx FTX EU — 2013.04.07 — EGTR Orbx FTX EU — 2013.04.16 — EGHA Orbx FTX EU — 2013.09.05 — EGHI Orbx FTX EU — 2013.10.14 — EGML
Кто нибудь ставил в Prepar3D 2.0?
Как они работают?
Enzzo
06.12.2013 в 07:29
To camrad
Видать эстонская не очень правильно работает с двумя Препарами. Я что то упустил из внимания такой вариант. Может она в 1.4 прописала? У самого стало без проблем.
В принципе можно залинковать, как я выше написал. UTX записи из scenery.cfg АЫЧа куда нить скопировать, отредактировать полные пути и нумерацию и вставить в Препар scenery.cfg, так будет проще. Для UTX еще нужно будет скопировать его папки из scenery АЫЧа в Препар. Ну, и текстуры он вроде в текстурную папку кидает. Я просто копировал всю папку Textures из АЫЧа без согласия на замену. Террейн и высоты АП — как я выше написал.
Если будете оформлять что-то типа FAQ, то можете смело вписывать первый пункт, так как с этой проблемой столкнулись многие и не только тут, но и «иностранцы».



Если при установке появляются следующие ошибки:
Или при при активации зависает игра:
То к сожалению Вам не повезло и Вы «попали» на переустановку Windows.
Решение проблемы:
1. Устанавливаем Windows с нуля, и желательно не ставьте сборки ( в сборках часто изначально «покалечен» реестр);
2. Устанавливаем все необходимые драйвера;
3. Через «Центр Обновления Windows» устанавливаем все обновления;
4. Устанавливаем «Prepar3D 2.0»;
5. Радуемся и получаем удовольствие от игры.
P.S.


Ставил Prepad3D 2.0 на «старую» винду ( главное рабочую без единого глюка ), но препар не в какую не хотел ставиться, Появлялись ошибки при установке.
Почитав и перепробовав все методы, которые описаны на официальном форуме не получил нужного результата.
Взял и переставил винду. Установка Prepad3D 2.0 прошла БЕЗ единой ошибки.
P.S.S.
Сегодня запустил первый раз Prepad3D 2.0.
ВПЕРВЫЕ я не копался в CFG, чтобы заставить работать игру ПЛАВНО!!!
Теперь, впереди планомерное обновление всех аддонов под Prepad3D 2.0.
Сразу оговорюсь лепить FSX-шные аддноны, которые изначально не адаптированы под Prepad3D 2.0 не собираюсь.
И пусть переезд будет долгим, но Prepad3D 2.0 — стоит ТОГО!!!
После первых тестов Prepad3D 2.0 понял, что в FSX уже не вернусь.
Сообщение отредактировано DayWalker: 04 December 2013 — 23:21
Аналогично. После подборки параметров и настройки, просто супер все. Такая плавность и картинка классная, здорово просто. На радостях снес все три сима со всеми дополнениями, 9-ку, аыч и П3Д 1,4. И все почистил от них, и на чистую поставил еще раз П3Д 2. Теперь только нужные дополнения, чтоб не захламлять.
А еще правда, после установки Глобала гораздо плавнее все стало в разы и ничего не дергается. И режим Аеро назад поставил, так как отключил его давно, фпс правда возросли.
Про настройку правда, наконец-то не надо ни какие цфг лезть и править там сутками напролет значения, как в аыче, как вспомню как там сидел неделями напролет без сна цифры эти подбирал, ужас охватывает.
Подтверждаю!Только так я избавился от данной ошибки при установке P3D.Правда у меня все активировалось и работало.Но решил не испытывать судьбу и переустановил всю систему.
Сегодня пришло подтверждение о повторной активации(LM два дня не отвечали).
На голом симе с умеренными настройками вновь получил быстренько OOM(перед этим правда установил EZDOK)в ULMM.
Специалисты подскажите может ли быть данная проблема в том что LM ошибся и сделал в Мурманске(в меню ) 4 ВПП а не две как в реале?
Но я не парюсь так как в других местах подобного замечено не было,если настройки не полностью вправо то OOM бывает редко.
Сейчас поставил FTX Global 1.01 никто не в курсе ORBX исправило проблему с освещением дорог?
Неа. На данный момент дороги в P3D 2.0 пока не освещаются.
Если не затруднит выложите пожалуйста скриншоты с настройками из симулятора. а то все только о плавностях и говорят а тема данная про настройки же…делитесь ими, если все так радует. СПСБ.
Спасибо, непременно добавлю эту информацию, как определюсь с наполнением шапки.
Рад, что наконец-то схлынула волна недовольства и начали появляться адекватные сообщения. Рад, что тех, кто видит очевидные плюсы новой версии сима, ставновится всё больше. Как и обещал, буду оформлять шапку благодаря вашим общим советам, чтобы побороть пока еще имеющиеся глюки сырой версии.
Как я уже говорил, вместе мы разберемся во всех нюансах P3D2, а там и патчик подоспеет. Кажется, я нашел точки соприкосновения с разработчиками – получается общаться с ними напрямую через электронную почту. Буду писать письма, исходя из наших наблюдений за ошибками сима, и о том, как мы их решили. Думаю, это ускорит выход патча. Хочется надеяться, по крайней мере.
Еще раз благодарю всех за наблюдения и советы.
Сообщение отредактировано Jezz: 05 December 2013 — 10:56
Олег, этот баг в самом Препаре 2. Orbx уже направили официальное письмо с разъяснением данной ошибки напрямую Локхидам.
Сообщение отредактировано Jezz: 05 December 2013 — 11:40
Понятно,ну что же ждем…а во время ожидания исправления ошибок-осваиваю XPlane10.
Cпасибо,Вадим!
винда семёрка, 64 бита, стоит с 2009 года, измордована по самое-самое, поскольку используется для всяческих экспериментов над ней. чего только не устанавливалось и не установлено в данный момент на ней. но препар встал как влитой, безо всяких ошибок и работает себе, не падает. так что не факт, что именно свежесть винды залог безошибочной установки. по-крайней мере, при таких проблемах установки — если винда старая — неплохо было бы проверить диск на ошибки, хотя даже этого я не делал. но можно и накатить винду заново, разумеется, вреда точно не будет.
upd. просю пардону, не туда глянул — не с 2009 года винда, не туда глянул. с 2011, но всё равно немало
Сообщение отредактировано konchar: 05 December 2013 — 15:47
Народ нужна помощь.
Так как ранее с Prepar3D 1.4 не имел дел, то некоторые элементарные вещи не понятны.
Нужна пошаговая инструкция как заставить работать Ezdok Camera.
В наличии имеются ( лицензионные ):
1. Prepar3D 2.0
2. EZdok Camera 1.17
3. FSX To Prepar3D 2.0 Migration Tool
Руководство По Установке Orbx Декорации В Prepar3D v2!
P3Dv2. На данный момент неясно, как скоро Orbx будет начать выпуск собственного Prepar3D v2 инсталляторов для своих пейзажей. Мне известно только FTX Global в настоящее время имеет тройной installer для FSX/P3Dv1/P3Dv2. Некоторые разработчики, например, FS Dreamteam и Flightbeam Студии например, были быстры, чтобы обновить свои монтажники, но с Orbx обширные пейзажи каталог это, безусловно, займет немного времени. На вершине этого, я заметил, что в некоторых пейзажей проблемы с асфальтовое покрытие самолета тени например, так Orbx, вероятно, будет пытаться исправить эти вопросы, прежде чем переходить Prepar3D v2 монтажников.
Многие из вас, может быть изо всех сил пытается установить все ваши драгоценные Orbx декорации в Prepar3D v2. До тех пор, пока Orbx обновления всех установщиков, следующие руководство верный обходной путь, который должен работать на всех современных Orbx надстройки, которые имеют двойное FSX/P3Dv1 установщиков и позволяет устанавливать их непосредственно в Prepar3D v2 наряду с автоматической scenery.cfg обновления.
Хитрость, чтобы сделать Orbx FSX/Prepar3D v1 установить декорации безупречно в Prepard3D v2, чтобы заставить их поверить, что они на самом деле по-прежнему устанавливается в Prepard3D. Метод, который я собираюсь описать, здесь на самом деле довольно проста и просто требует незначительных шагов. Нет также необходимости удалить FSX или Prepard3D v1 если вы до сих пор эти установки, как эти шаги ничего не нарушает в FSX/Prepar3D v1.
Итак, начнем:
Щелкните правой кнопкой мыши на рабочем Столе и выбрать -> Создать -> Текстовый Документ. Это позволит создать новый текстовый документ на рабочем Столе.
Дважды щелкните на нем, чтобы открыть его и введите следующий текст, если у вас есть 64-разрядной версии Windows:
Если у вас есть Профессиональная лицензия затем заменить слово Academic на Professional
Если у вас есть Prepar3D v2 установлена на другой диск, или иметь другую структуру каталогов выше), затем измените выше текста соответственно. Сохраните документ и закройте его. Щелкните правой кнопкой мыши на документе и выбрать Переименовать, а затем переименуйте его в p3dv1tov2.reg и ответ » да», когда спросил, если вы хотите переименовать
Теперь дважды щелкните на p3dv1tov2.reg и подтвердите, нажав » да», чтобы добавить содержимое реестра.
Как только вы закончите, нажмите Кнопку Пуск и введите cmd в поле поиска. A cmd.exe теперь должны отображаться в верхней части получившегося списка. Щелкните правой кнопкой мыши на cmd.exe и выберите Запуск от имени администратора.
A cmd.exe DOS окна теперь были открыты. Введите cd.. и нажмите Enter, затем введите cd.. и нажмите Enter еще раз.
Теперь вы должны видеть в C: на экране.
Если у вас нет существующего версии Prepar3D v1, пропустить следующий шаг, иначе сейчас введите:
переименовать «C:ProgramDataLockheed МартинPrepar3D» Prepar3D1bak
..и нажмите Enter. Это будет переименовать существующий Prepar3D v1 папку, чтобы дать нам возможность сделать следующий шаг, который типа:
mklink /D Prepar3D «C:ProgramDataLockheed МартинPrepar3D v2»
Это довольно много его. Ваш Orbx Prepar3D installer теперь смогут установить прямо в Prepar3D v2 папку и scenery.cfg будет обновляться автоматически, так что вам не придется возиться с какой-либо ручной scenery.cfg правки.
Если вам нужно изменить значения в реестре для Prepar3D v1 назад к оригиналу, просто выполните:
Щелкните правой кнопкой мыши на рабочем Столе и выбрать -> Создать -> Текстовый Документ. Это позволит создать новый текстовый документ на рабочем Столе. Дважды щелкните на нем, чтобы открыть его и введите следующий текст, если у вас есть 64-разрядной версии Windows:
Полагаю, этот вопрос не раз прозвучит…
Для тех, кто ставит только Препар
1. Установка. Либо через FSX To Prepar3D 2.0 Migration Tool, либо виртуализацией FSX способом, описанным тут. По окончании установки убедиться в наличии в C:Users%username%AppDataRoamingLockheed MartinPrepar3D v2exe.xml записи
<Launch.Addon>
<Name>EZdok camera addon</Name>
<Disabled>false</Disabled>
<Path>C:Program Files (x86)EZCAEZCA.exe</Path>
</Launch.Addon>
Если нету — добавить с правильным путем к exe файлу.
Запускать конфигурационную утилиту Ездока только при включенном «виртуальном» FSX.
2. Запуск. При включении виртуального FSX эстонской утилитой в папке Препара появится файлик fsx.exe, с него и запускать. Можно скачать с зарубежного форума подпаченный файлик EZCA.exe и закинуть его в папку Ездока — будет запускаться без всяких «виртуализаций».
Для тех, кто пока «не сжег мосты»
1. Установка. У таких товарищей Ездок, как правило, уже стоит, поэтому остается прописать в C:Users%username%AppDataRoamingLockheed MartinPrepar3D v2exe.xml запись (с вашим правильным путем)
<Launch.Addon>
<Name>EZdok camera addon</Name>
<Disabled>false</Disabled>
<Path>C:Program Files (x86)EZCAEZCA.exe</Path>
</Launch.Addon>
Но запускать конфигурационную утилиту Ездока все же придется только при включенном, любым способом, «виртуальном» FSX.
2. Запуск. То же, что и для «только Препара».
Сенкс.
Я сделал как Вы сказали:
1. Prepar3D — был установлен.
2. Запустил «FSX To Prepar3D 2.0 Migration Tool» и установил:
3. Установил «EZdok Camera 1.15 Install»
4. Обновил «EZdok Camera 1.17 Update»
5. Заменил файл «EZCA.exe» скачанный с офиц. форума.
6. Запустил в штатном режиме Prepar3D.
Все работает.
P.S.
Сначала не мог понять что тупит Ezdok.
Оказалось это не он тупил, а я.
Надо же было лицензию активировать. 
P.S.S.
На сегодняшний день установлено и работает в штатном режиме:
01 — Prepar3D ( 2.0.9448.0 )
02 — FSUIPC4 v4.923 2013.11.28 ( Prepar3D )
03 — EZdok Camera ( Migration Tool )
04 — Самолеты
A2A Accu-Sim C172 Trainer ( Migration Tool )
Aerosoft Twin Otter X Extended ( Prepar3D )
А Airbus Extended Aerosoft?Шаманить надо или ждать официальную версию для нового препара?
Можно и на этом летать. Главное — не выходить из сима в полноэкранном режиме
А у меня автоматом запускает АЫЧ.ехе при старте Препара, но скажу сразу, что при установке «Тулзы» сказал, что АЫЧ есть. Больше вообще ничего не делал и все ништяк без шаманств (Ездок даже не патчил). И еще… в процессах сразу при загрузке вижу мигрэйшн тулз, которая мониторит запущу я али нет препарушку
Препарашку
Не удержался
Сейчас напихаем всякого невпихуемого, а тут патч придет … Адская смесь получится …
Кому-нибудь удалось поставить UTX?
FSX & P3D — side-by-side Экономный и правильный (
) перенос сценариев в Препар вручную на примере Tongass Fjords X
1. Запускаем Препар и подключаем сцены, расположенные в папке АЫЧа
…Microsoft Flight Simulator XFSAddonTongass_FjordsTongass_Fjords_Lower_Priority
…Microsoft Flight Simulator XFSAddonTongass_FjordsTongass_Fjords_Higher_Priority
Следим, что бы _Higher_Priority располагался ВЫШЕ _Lower_Priority
2. Идем в корень препара и ОБЯЗАТЕЛЬНО бэкапим terrain.cfg, бо работа предстоит кропотливая и можно накосячить, а файлик очень важный. Далее, открываем terrain.cfg, ищем крайнюю секцию вида [Texture.ХХХ] и запоминаем/записываем её номер.
3. Открываем terrain.cfg в корне FSX, копируем оттуда 40 секций с префиксом «// Tongass Fjords FSX custom textures Х of 40» и дописываем их в terrain.cfg из корня P3D. Теперь нужно перенумеровать вставленные секции [Texture.ХХХ] по порядку, начиная со следующего запомненному/записанному нами номеру (хоть понятно написал?
).
4. Идем в ...Microsoft Flight Simulator XSceneryWorldScenery, находим там 8 файликов высот АП с префиксом «AF2_FSX_TF_» и копируем их в …Prepar3D v2sceneryWorldscenery.
5. Любители трафика могут скопировать папки с самолетами, вертолетами и корабликами из SimObjects АЫЧа в соответствующие подпапки SimObjects Препара. Но я бы посоветовал перепроверить BGL-ки трафика (они в …Microsoft Flight Simulator XFSAddonTongass_FjordsTongass_Fjords_Higher_Priority) на «девяточность» и неправильные тайтлы. Косяки там имеются. Как это сделать — вопрос выходящий за рамки данной темы.
Все. В этом примере затронуты практически все аспекты переноса сцен в Препар и можно, по аналогии, переносить и другие.
Да! Способ предназначен для экономии места на недешевых SSD при совместном использовании FSX и Prepar3D. Если места валом, то все это ставится «на раз» с помощью Эстонской программулины
.
Да, но с дефолтными текстурами — чуть не вырвало
. Две недели потом к Препару не подходил.
FSX — НЕ установлен.
Т.е. при наличии «FSX To Prepar3D 2.0 Migration Tool» я устанавливаю сценарий «Aerosoft Tongass Fjords X ( FSX )» как «обычно» и ничего никуда не надо дополнительно прописывать? Сценарий «Aerosoft Tongass Fjords X ( FSX )» будет корректно работать?
Кстати, а сценарии от ORBX:
Orbx FTX EU — 2012.11.16 — England (Update 28.06.2013)
Orbx FTX EU — 2013.01.16 — EGHR
Orbx FTX EU — 2013.01.31 — EGSG
Orbx FTX EU — 2013.02.10 — EGKA
Orbx FTX EU — 2013.03.09 — EGTH
Orbx FTX EU — 2013.04.06 — EGHP
Orbx FTX EU — 2013.04.07 — EGTR
Orbx FTX EU — 2013.04.16 — EGHA
Orbx FTX EU — 2013.09.05 — EGHI
Orbx FTX EU — 2013.10.14 — EGML
Кто нибудь ставил в Prepar3D 2.0?
Как они работают?
Видать эстонская не очень правильно работает с двумя Препарами. Я что то упустил из внимания такой вариант. Может она в 1.4 прописала? У самого стало без проблем.
В принципе можно залинковать, как я выше написал. UTX записи из scenery.cfg АЫЧа куда нить скопировать, отредактировать полные пути и нумерацию и вставить в Препар scenery.cfg, так будет проще. Для UTX еще нужно будет скопировать его папки из scenery АЫЧа в Препар. Ну, и текстуры он вроде в текстурную папку кидает. Я просто копировал всю папку Textures из АЫЧа без согласия на замену. Террейн и высоты АП — как я выше написал.