да не нужен лаунчер. написали же в теме, что есть встроенный велком скрин. а файл я указал для тех, кто хочет делать колд ин дарк. а какие проблемы со сглаживанием? ролик мой видели? у меня стоит 4х и этого вполне достаточно. инспектор пока не работает с П3Д. об этом уже тоже писали. забудьте вы про АЫЧ в этой теме. это ДРУГОЙ сим.
Вот как раз Колд-н-Дак, свой конкретный и индивидуальный для каждого самолета, очень ловко настраивается в СимЛаунчер. Ну и прочие плюшки… Мне ваш ролик ни к чему. у меня свой есть . В препаре картинка мягче, потому наверно и кажется, что сглаживание получше. Но приборы читать тяжело. Да и лесенок полно, не в ВК, а снаружи. Будь зрение получше, возможно и смирился б. Еще переливаются шероховатости на пластике кокпита в некоторых крафтах, это тоже из-за низкого сглаживания. Fsx я помянул лишь как пример решенного вопроса с установкой любых параметров сглаживания/фильтрации. Конечно, в качестве примера я мог помянуть все что угодно — хоть «Crysis», хоть «STALKER» — но форум-то про сим. . Собсна, спорить не о чем. Кому что нравится. Судя по отзыву ниже — не только я сглаживания жду:
Шутите — 4х хватает? Хвтатает 8xS + 2x Sparse Grid. Это минимум. Жалательно 8xSQ + 4x Sparse Grid тогда вообще супер. А на простом 8х не говоря уж про 4х одна рябь и мельтешение. Ни сообщений на мониторах в кокпите не видно, ни показаний приборов..
….
Итак комрады, как запустить ЕЗДОКА, чтобы я наконец начал графу тестировать.
Например, установкой через Эстонскую тулзу и запуск Препар в LegasyMode… Если уже стоит или если тулзы нету, поставить (хоть как нибудь) и прописать запуск в exe.xml Препара.
Enzzo
03.12.2013 в 17:48
UPD. Мне кажется, самое сложное будет подобрать оптимальные настройки теней под разные конфигураци. Всё-таки очень много настроек с ними: что-то кастует тени, что-то принимает и затемняется. Также, в следующих патчах добавят тени от облаков. В конфиге этот параметр уже есть, но он не работает пока что.
Там в доках (насколько понял по англ.) в добавок есть Advanced Setting. Добавляет к теням еще 12 настроек . Заинтересовали Distance — в дали тени абсолютно никчему.
camrad1983
03.12.2013 в 18:43
Облака другие можно ставить или там какие-то особенные?
Enzzo
03.12.2013 в 19:15
Облака другие можно ставить или там какие-то особенные?
Любые…
Kraftig
03.12.2013 в 19:39
Ответьте пожалуйста на может быть тупой вопрос, не пойму, как поставить ОРБХ Глобал на второй Препар, когда первый тоже стоит? Два препара рядом стоят на одном диске в одной папке, и при установке Глобал видит только первый Препар, типа что уже все установлено, и не могу во второй поставить. Да и не только Глобал, но и другие дополнения с установщиком.
С ФСХ и препаром там все понятно, либо выбираешь препар для установки, либо через тузлу другие проги, виртульный фсх, а тут фиг.
Сообщение отредактировал Kraftig: 03 December 2013 — 19:41
camrad1983
03.12.2013 в 20:17
Например, установкой через Эстонскую тулзу и запуск Препар в LegasyMode…
Если уже стоит или если тулзы нету, поставить (хоть как нибудь) и прописать запуск в exe.xml Препара.
Сообщение отредактировал apatitysever: 03 December 2013 — 20:58
camrad1983
03.12.2013 в 22:21
Глюк на глюке, они ещё деньги за это берут.
Прикол с тем, что мышь перестаёт реагировать (не накрутить не переключить) чёрный экран иногда и сглаживание это фича?
В долгий ящик покамест. Хорошо что не купил
PS
Потенциал у неё несомненно большой, много автогена, свет, погода. Это гуд. Вобщем позжей попытаюсь её оживить.
Непонятка с тем как скачет фпс постоянно
Сообщение отредактировал camrad1983: 03 December 2013 — 22:43
Vaz852
03.12.2013 в 22:26
Глюк на глюке, хорошо что я её не купил, они ещё деньги за это берут.
А если более развернуто? И почему вы думаете, что ломаная версия не может дать вам косяков?
apatitysever
03.12.2013 в 22:45
Коротенько тут решил написать переведенный материал(скорее для новичков) кто только приобрел и лень искать,
в принципе все что написано могу подтвердить на личном опыте,так как имел возможность попробовать
P3D v2 (сейчас,после переустановки windows, не могу его активировать):
1)Запуск в полноэкранном режиме и без меню улучшает FPS.
2)Если декорации (деревья,здания и т.д)кажется слишком размытыми, отключить FXAA.
3)Тени являются основным убийцей FPS.(я так понял настройку параметров теней оставить на потом когда
сделаете основные настройки и будете удовлетворены их результатом,основное проседание FPS при
применении теней -если включены тени от растительности
4)Воздушный трафик и автомобили оказывают меньшее влияния на FPS, так что эти ползунки можно перемещать
вправо, если сравнивать с FSX(в FSX при завышении ползунков трафика была существенная просадка по FPS).
5) Установка Воды должна быть ультра что бы видеть анимированные волны при использовании P3D DX11,
Кромеэ того mesh должен быть установлен разрешением 1 метр.
6)При возникновении черного экрана-отключить HDR.
7)В P3D v2 не решена проблема со сглаживанием но видимо Nvida cовместно с LM работаю над данным вопросом
и со следующими обновленными драйверами нвидиа ,решиться данная проблема.
Дословный перевод (пользователи сообщают, что отключение всех AA и установка А.А через Nvidia инспектор
помогает. Другие говорят, что использование Н.И. не имеет никакого эффекта.)
8) LM рекомендует для большей производительности включать режим AERO в W7.
9)Плотность пейзажа можно делать меньше чем в FSX ,картинка будет на уровне или лучше.
10) У кого две карты-отключайте SLI режим ,V 2 не поддерживает его.
11)Если возникают проблемы с текстурами -(вместо деревьев коробки и т.д.) меняем в настройках препара разрешения текстур,а затем возвращаемся к тем что были.4096, 2048
12)Для тех кто использует 3 экрана и вид дождя не устраивает ищем rain40.fx fix http://forum.avsim.n…-only-for-dx10/
8)Отключения освещения земли самолетами повышает FPS.
9)Я включал H.T.в bios и распределял в (диспетчере задач-процессы-задать соответствие-на каких процессорах может выполняться P3D-все процессоры,а в приоритете выставлял-высокий) При этом распределение по ядрам загрузки проца было корректным(загружались все ядра поровну).
10) Конечно P3D v2 очень требователен в потребляемой виртуальной памяти.Я часто ловил ООМ (особенно в дефолте ULMM) я думаю что возможно это было из за установленного FTX Global (кстати ORBX обещало патч так как некоторые пользователи жаловались на некорректную работу FTX Glo,al v 1.01 с P3D v 2.0.
И почему вы думаете, что ломаная версия не может дать вам косяков?
Потому что глюки у меня все вышеописанные, как у легальных юзеров.
Попробую сделать фотоотчёт и поднастрою.
Enzzo
03.12.2013 в 23:35
Добавлю по своим наблюдениям
1. Меню и в оконном режиме подсаживает кадры. Проявляется нестабильно — когда есть, когда нету.
3. Погонял FSXMark11, получилось что у меня макс. убийца — автоген. Минимальные кадры — 17 fps. Снижение настроек по отдельности:
— Тесселяция ОФФ — 21 fps
— Все тени Офф — 22 fps
— Автоген весь/Сложность сцен Нормал — 28 fps
Еще показалось, что с течением времени кадры и плавность чуть падают. Возможно память переполняется. Из адонов только UTX.
Сообщение отредактировал Enzzo: 03 December 2013 — 23:35
Aleks82
04.12.2013 в 00:00
Уважаемые коллеги, при переходе из оконного режима в полный, возникает ошибка, у всех так?
apatitysever
04.12.2013 в 00:26
возникает ошибка
Какая?
Aleks82
04.12.2013 в 00:28
Fatal Error
apatitysever
04.12.2013 в 00:49
По поводу OOM в P3D v 2
Spoiler
Пожалуйста, не принимайте такой агрессивную позицию. Мы здесь, чтобы помочь, и мы ценим всю помощь, вы все дать другим пользователям, и дать другим пользователям за пределами этих Prepar3D.com форумах, а также.
Мы добавили много новых опций в Prepar3D v2. Не все системы могут работать их все на макс, мы согласны — это было намеренно. Она была разработана с архитектурой масштабирования в будущее. Каждый пользователь и использование отличается, вам придется найти баланс для вашего оборудования, обучение и желаемого погружения. Если вы хотите 4096 текстур Вы не могли бы быть в состоянии иметь размышления о всех, а также ваши местности литья тени, например. Если вы опустите разрешение текстур, вы можете иметь в своем распоряжении для более отражений, или более автогеном больше ресурсов. Отчасти это было причиной, мы создали названные графические профили. Если вы будете летать над землей, макс ваш автоген и набрать назад ваши размышления и деталь воды иметь доступные для теней и т.д. больше ресурсов Если вы собираетесь быть вокруг акваториях, снизить ползунок автоген здания, до вашего растительность и получить эти тени растительности литья на местности.
Вы не можете действительно сделать «яблоки с яблоками» сравнение с любой из систем от наследия (наследие смысл больше не активно развивается и не поддерживается) продукции, они такие разные теперь они не могут сравниться. Возьмем, к примеру системы автоген. Они не являются одинаковыми. Старая система не могла держать кэш и вещи просто выскочил в кластерах, новый не, если вы серьезно не обогнать двигатель, то он появится, пока она не догоняет.
То же самое с радиусом детализации. Это не значит, то же самое больше, как это было. Настройка самого высокого в v2 не то же самое 6.5 вы привыкли в предыдущих продуктов. Есть приблизительно дюжина различных факторов, которые входят в эту слайдера и это настройки. Ультра настройки там Вы не могли бы быть в состоянии сказать много отличается от высокого, но использование системных ресурсов гораздо выше. Если вы только заботясь о текстур местности вы увидите, что параметры его немного выше, чем высокая, вероятно, не изменит вашу местности разрешение текстур и расстояние это загруженной в в. Но это может измениться с десяток других вещей, которые потребляют системные ресурсы вы не обеспокоены.
Тени большая часть того, что принимает GPU VRAM. У нас есть много вариантов в там, понять, что они все делают. Если что-то установлен бросить, он может бросить на других категорий, установленных для получения. Если вы летите низко вы можете выбрать, чтобы ваш растительность и здания получают тени других, или вы не могли бы. Это все приходит с использованием ресурсов и перформансу.
Так, со всем, что сказал, пожалуйста, найдите время, чтобы начать с консервативных установок, видеть то, что вы видите, а затем оценить, а затем набрать вещи оттуда. Именно поэтому мы дали так много флажки для отражения, тени, новых ползунков для автогеном и сложности декорации, и т.д. В то время как мы действительно шли и сделать все эти системы гораздо более эффективным, они также сильно отличается от их предыдущих аналогов, и брать больше (иногда рисунок вещи, которые вы не сразу увидите, так что вы не видите заикается), или подкачки в более или загрузка больше в фоновом режиме, поэтому вы не замечаете размытие или хлопнуть, и т.д. Это не является вопросом из нас не испытывая, или люди не бета-тестирование и т.д. Каждая опция поставляется с работы или использовании системных ресурсов — если вы используете последнюю i7 и Титана, скорее всего, вы можете запустить близко к максимальных настройках.
Если вы используете старую систему, то мы надеемся на цену, которую вы можете быть удовлетворены и найти более гладкой и более захватывающий обучение и учебную площадку, что в настоящее время поддерживается и активно развивается.
Уэс Бард
Software Manager — Prepar3D ® игрока
Aleks82
04.12.2013 в 00:55
По поводу OOM в P3D v 2
Spoiler
Пожалуйста, не принимайте такой агрессивную позицию. Мы здесь, чтобы помочь, и мы ценим всю помощь, вы все дать другим пользователям, и дать другим пользователям за пределами этих Prepar3D.com форумах, а также.
Мы добавили много новых опций в Prepar3D v2. Не все системы могут работать их все на макс, мы согласны — это было намеренно. Она была разработана с архитектурой масштабирования в будущее. Каждый пользователь и использование отличается, вам придется найти баланс для вашего оборудования, обучение и желаемого погружения. Если вы хотите 4096 текстур Вы не могли бы быть в состоянии иметь размышления о всех, а также ваши местности литья тени, например. Если вы опустите разрешение текстур, вы можете иметь в своем распоряжении для более отражений, или более автогеном больше ресурсов. Отчасти это было причиной, мы создали названные графические профили. Если вы будете летать над землей, макс ваш автоген и набрать назад ваши размышления и деталь воды иметь доступные для теней и т.д. больше ресурсов Если вы собираетесь быть вокруг акваториях, снизить ползунок автоген здания, до вашего растительность и получить эти тени растительности литья на местности.
Вы не можете действительно сделать «яблоки с яблоками» сравнение с любой из систем от наследия (наследие смысл больше не активно развивается и не поддерживается) продукции, они такие разные теперь они не могут сравниться. Возьмем, к примеру системы автоген. Они не являются одинаковыми. Старая система не могла держать кэш и вещи просто выскочил в кластерах, новый не, если вы серьезно не обогнать двигатель, то он появится, пока она не догоняет.
То же самое с радиусом детализации. Это не значит, то же самое больше, как это было. Настройка самого высокого в v2 не то же самое 6.5 вы привыкли в предыдущих продуктов. Есть приблизительно дюжина различных факторов, которые входят в эту слайдера и это настройки. Ультра настройки там Вы не могли бы быть в состоянии сказать много отличается от высокого, но использование системных ресурсов гораздо выше. Если вы только заботясь о текстур местности вы увидите, что параметры его немного выше, чем высокая, вероятно, не изменит вашу местности разрешение текстур и расстояние это загруженной в в. Но это может измениться с десяток других вещей, которые потребляют системные ресурсы вы не обеспокоены.
Тени большая часть того, что принимает GPU VRAM. У нас есть много вариантов в там, понять, что они все делают. Если что-то установлен бросить, он может бросить на других категорий, установленных для получения. Если вы летите низко вы можете выбрать, чтобы ваш растительность и здания получают тени других, или вы не могли бы. Это все приходит с использованием ресурсов и перформансу.
Так, со всем, что сказал, пожалуйста, найдите время, чтобы начать с консервативных установок, видеть то, что вы видите, а затем оценить, а затем набрать вещи оттуда. Именно поэтому мы дали так много флажки для отражения, тени, новых ползунков для автогеном и сложности декорации, и т.д. В то время как мы действительно шли и сделать все эти системы гораздо более эффективным, они также сильно отличается от их предыдущих аналогов, и брать больше (иногда рисунок вещи, которые вы не сразу увидите, так что вы не видите заикается), или подкачки в более или загрузка больше в фоновом режиме, поэтому вы не замечаете размытие или хлопнуть, и т.д. Это не является вопросом из нас не испытывая, или люди не бета-тестирование и т.д. Каждая опция поставляется с работы или использовании системных ресурсов — если вы используете последнюю i7 и Титана, скорее всего, вы можете запустить близко к максимальных настройках.
Если вы используете старую систему, то мы надеемся на цену, которую вы можете быть удовлетворены и найти более гладкой и более захватывающий обучение и учебную площадку, что в настоящее время поддерживается и активно развивается.
Уэс Бард
Software Manager — Prepar3D ® игрока
Ляпучка
04.12.2013 в 02:33
Ответьте пожалуйста на может быть тупой вопрос, не пойму, как поставить ОРБХ Глобал на второй Препар, когда первый тоже стоит? Два препара рядом стоят на одном диске в одной папке, и при установке Глобал видит только первый Препар, типа что уже все установлено, и не могу во второй поставить. Да и не только Глобал, но и другие дополнения с установщиком.
С ФСХ и препаром там все понятно, либо выбираешь препар для установки, либо через тузлу другие проги, виртульный фсх, а тут фиг.
Обновленный инсталлер нужен. Он видит оба препара и FSX.
Vald1007
04.12.2013 в 07:33
Установка FTX global 1.0 помощь с картинками для всехhttp://airdailyx.blo…bx-scenery.html
Griff_RUS
04.12.2013 в 11:20
у кого нить еще есть глюк с погодником ASE? температура просто жесть. и это при том, что идет снег. )) сегодняшний метар из внуково ))
кто то знает, как исправить? или ждать апдейта? ASE куплен, если че.
Сообщение отредактировано Griff_RUS: 04 December 2013 — 11:21
dennet
04.12.2013 в 09:54
Установка FTX global 1.0 помощь с картинками для всех http://airdailyx.blo…bx-scenery.html
а для чего такие сложности? не проще через эстонскую тулзу?
sergggey
04.12.2013 в 11:24
ждать апдейта, у всех так на земле температура 75гр, на эшэлоне нормализуется, обещали исправить
dennet
04.12.2013 в 14:21
может кто либо поделится скриншотами настроек в препаре….графики террейна и т.д?
Kraftig
04.12.2013 в 15:19
Обновленный инсталлер нужен. Он видит оба препара и FSX.
Где его скачать, будьте добры ссылку пожалуйста, если можно. На сайте у них не нашел что-то нигде. ((
корыч
04.12.2013 в 15:27
Где его скачать, будьте добры ссылку пожалуйста, если можно. На сайте у них не нашел что-то нигде. ((
Он в личном кабинете на Flightsimstore. Я оттуда качал.
Вот как раз Колд-н-Дак, свой конкретный и индивидуальный для каждого самолета, очень ловко настраивается в СимЛаунчер. Ну и прочие плюшки…
Мне ваш ролик ни к чему. у меня свой есть
Fsx я помянул лишь как пример решенного вопроса с установкой любых параметров сглаживания/фильтрации. Конечно, в качестве примера я мог помянуть все что угодно — хоть «Crysis», хоть «STALKER» — но форум-то про сим.
Собсна, спорить не о чем. Кому что нравится. Судя по отзыву ниже — не только я сглаживания жду:
….
Например, установкой через Эстонскую тулзу и запуск Препар в LegasyMode…
Если уже стоит или если тулзы нету, поставить (хоть как нибудь) и прописать запуск в exe.xml Препара.
Там в доках (насколько понял по англ.) в добавок есть Advanced Setting. Добавляет к теням еще 12 настроек
. Заинтересовали Distance — в дали тени абсолютно никчему.
Облака другие можно ставить или там какие-то особенные?
Любые…
Ответьте пожалуйста на может быть тупой вопрос, не пойму, как поставить ОРБХ Глобал на второй Препар, когда первый тоже стоит? Два препара рядом стоят на одном диске в одной папке, и при установке Глобал видит только первый Препар, типа что уже все установлено, и не могу во второй поставить. Да и не только Глобал, но и другие дополнения с установщиком.
С ФСХ и препаром там все понятно, либо выбираешь препар для установки, либо через тузлу другие проги, виртульный фсх, а тут фиг.
Сообщение отредактировал Kraftig: 03 December 2013 — 19:41
Capture.PNG 22.69К
21 Количество загрузок:
Вот такая херь постоянно, я помню как-то лечил, забыл как.
http://www.simforums…topic40274.html
Здесь решение.пост Marniftarr
Сообщение отредактировал apatitysever: 03 December 2013 — 20:58
Глюк на глюке, они ещё деньги за это берут.
Прикол с тем, что мышь перестаёт реагировать (не накрутить не переключить) чёрный экран иногда и сглаживание это фича?
В долгий ящик покамест. Хорошо что не купил
Сообщение отредактировал camrad1983: 03 December 2013 — 22:43
А если более развернуто? И почему вы думаете, что ломаная версия не может дать вам косяков?
Коротенько тут решил написать переведенный материал(скорее для новичков) кто только приобрел и лень искать,
в принципе все что написано могу подтвердить на личном опыте,так как имел возможность попробовать
P3D v2 (сейчас,после переустановки windows, не могу его активировать):
взято отсюда:http://forum.avsim.n…tions-and-tips/
http://www.prepar3d….iewtopic&t=3920
Добавлю по своим наблюдениям
1. Меню и в оконном режиме подсаживает кадры. Проявляется нестабильно — когда есть, когда нету.
3. Погонял FSXMark11, получилось что у меня макс. убийца — автоген. Минимальные кадры — 17 fps. Снижение настроек по отдельности:
— Тесселяция ОФФ — 21 fps
— Все тени Офф — 22 fps
— Автоген весь/Сложность сцен Нормал — 28 fps
Еще показалось, что с течением времени кадры и плавность чуть падают. Возможно память переполняется. Из адонов только UTX.
Сообщение отредактировал Enzzo: 03 December 2013 — 23:35
Уважаемые коллеги, при переходе из оконного режима в полный, возникает ошибка, у всех так?
Какая?
Fatal Error
По поводу OOM в P3D v 2
Software Manager — Prepar3D ® игрока
Обновленный инсталлер нужен. Он видит оба препара и FSX.
у кого нить еще есть глюк с погодником ASE? температура просто жесть. и это при том, что идет снег. )) сегодняшний метар из внуково ))
кто то знает, как исправить? или ждать апдейта? ASE куплен, если че.
Сообщение отредактировано Griff_RUS: 04 December 2013 — 11:21
а для чего такие сложности? не проще через эстонскую тулзу?
ждать апдейта, у всех так на земле температура 75гр, на эшэлоне нормализуется, обещали исправить
может кто либо поделится скриншотами настроек в препаре….графики террейна и т.д?
Где его скачать, будьте добры ссылку пожалуйста, если можно. На сайте у них не нашел что-то нигде. ((
Он в личном кабинете на Flightsimstore. Я оттуда качал.