FSX грузит комп как раз по причине наследия старых версий, вся расчетная часть по-прежнему ложится на одно ядро, сервиспаками удалось скинуть на другие ядра только отрисовку сцен. Правильно распараллелить задачи под современное железо — это писать код с нуля, вот вам и новый сим.
Лично я буду ждать творение ACES (если они авиасимом заняты, а не поездами или автобусами, фиг знает…в интервью вроде про авиасим упоминали). Тогда нас по логике ждет знакомый FSX, но с новым движком и рендером уж точно не ниже DX10. И SDK они по логике должны сделать копией со старого, просто написав новый симконнект. Те же переменные, методы и свойства. Вот вам и совместимость с FSX аддонами. Или Доусона очень попросят, состряпает некий новый ФСУПИК.
Хотя… мелкомягкие могли на весь софт и SDK лапу наложить, типа «МОЁ!!!». Тада не знаю…
Лично я буду ждать творение ACES (если они авиасимом заняты, а не поездами или автобусами, фиг знает…в интервью вроде про авиасим упоминали). Тогда нас по логике ждет знакомый FSX, но с новым движком и рендером уж точно не ниже DX10. И SDK они по логике должны сделать копией со старого, просто написав новый симконнект. Те же переменные, методы и свойства. Вот вам и совместимость с FSX аддонами. Или Доусона очень попросят, состряпает некий новый ФСУПИК.
Хотя… мелкомягкие могли на весь софт и SDK лапу наложить, типа «МОЁ!!!». Тада не знаю…