Приборы для поиска ПЛ в симуляторе — Навигационные игры

«Вечерний патруль»…

Dusk_patrol.jpg

(… «Бахом навеяло…» © старый анекдот…)

Ответов: 233

Alexander Belov (15 October 2012 — 21:56) писал:

Скриншот сделан над Сангарским проливом. На репитере РЛС видны отметки надводных целей — кораблей и судов.

Я правда, в реале, видел только метки воздушных бортов. А здесь метки не сильно крупные?

Не узнаю панель.
А местность смутно знакомая, где-то я такой мыс уже видел…

P.S.: Саша, не желаешь поучаствовать?
Первый конкурс сценариев AVSIM.SU

Сообщение отредактировал mc_: 15 October 2012 — 21:40

Панель — доработанный P2V-7 «Neptun», с установленным комплектом ПЛО (РЛС AN/APS-20 — репитер РЛС с отметками целей на скриншоте, система приема сигналов РГБ AN/SSQ-2, автопилот Р-1, курсовая система c гироиндукционным компасом G2-MF1). Скриншот сделан над Сангарским проливом. На репитере РЛС видны отметки надводных целей — кораблей и судов.

Объявление о начале конкурса я видел, но не работаю в FSX. И потом: «… Я не люблю манежи и арены — на них мильон меняют по рублю…» — лучше Поэта не скажешь.

А у меня «вещдок» есть — фото с реального экрана:

fig2-47.jpg

Размер меток зависит от масштаба изображения на экране. Группа кораблей была обнаружена на большом масштабе (рис. А), при уменьшении масштаба, размер меток на экране увеличился (рис. В). Ну и у нас это есть, не задразнят!

Диапазон дальности 4 мили:

Изображение

Диапазон дальности 25 миль:

Изображение

Диапазон дальности 100 миль:

Изображение

Вообще-то, AN/APS-20 — это РЛС дальнего воздушного обнаружения, но ее использовали и для охоты за подводными лодками.

Буторин (16 October 2012 — 21:39) писал:

Где взять такой сценарий???

Дима, обращайся к Саше Белову. Но, тут похоже дело больше не в сценарии, а в бортовом оборудовании.

Буторин (16 October 2012 — 23:07) писал:

ПЛ, двигающейся,и тем более работающую самолетную РЛС-ку…

Визуально, подлодка навряд-ли двигается в надводном положении.

Саша уже немножко показал по теме поиска ПЛ, до этого сценария (район Владивостока), они были в основном статическими, то есть ПЛ находились в статическом положении, сейчас они движутся и мы можем почувствовать на себе всю трудность и напряженность работы морской авиации по поиску подводных лодок. :)  Саша порекомендовал базы, на которых базировались отряды Pasific Air Forces (PACAF), я выбрал из них Осан (Южная Корея). А искать мы будем в этом сценарии вот эту ПЛ — дизель-электрическая подводная лодка проекта 641 (по западной классификации — Foxtrot).
Shot456.jpg
Сама операция по поиску и обнаружения ПЛ заняла у меня больше двух с половиной часов, поэтому пришлось на завершающем этапе сохраниться и продолжить на следующий день. ;) Маршрут мой пролегал из Osan (западное побережье Южной Кореи) к Yangyang (восточное побережье) и дальше к зоне поиска ПЛ, ПОКА на модели нет навигационного оборудования (допплеровская навигационная система), поэтому на этапе выхода к точке начала движения ПЛ использовал РЛС, где в радиусе 40 миль расположен пароход, от него и выходил на точку начала движения ПЛ, а так конечно же была карта района и по ней прокладывал.
Вылет из Осана.
Shot461.jpg

P.S. прошу извинить, перебои с интернетом.

Сообщение отредактировал NDakota: 16 October 2012 — 21:24

Буторин (17 October 2012 — 00:27) писал:

А сценарий как я понимаю для десятки или все же для FS2004?

Делается для FS2004. Но можно и в FSX попробовать.

А «нептун» чей? Знакомый стиль.

Где взять такой сценарий???

Почему нет таких сцен для баренцова,белого морей…. :(

Буторин (17 October 2012 — 00:51) писал:

FSX мне не нужно вовсе. Очень рад что для «Девятки»… Надеюсь в будущем подобные движущиеся морские цели,появятся и в баренцевом, белом морях — куда можно будет летать с Архангельска, Мурманска.

Дима, почему названия морей с маленькой буквы? :)

В Баренца понятно, а вот в Белом-то, чего Нептуну делать? Тут надо комплекс советский на что-то ставить. Но, думается — нет подходящего самолёта.

Погода на маршруте благоприятствовала, поэтому особых навигационных расчетов не было, отмечай на карте положение да и все. :)
Shot468.jpg

Добрался до парохода, дальше свернул к точке начала движения ПЛ (в readme к сценарию указана точка начала движения, курс и скорость ПЛ), дальше на карте отметил предполагаемый радиус нахождения ПЛ по времени скорости хода, и на предполагаемых участках нахождения ПЛ расставим буи. На радаре видна отметка парохода.
Shot465.jpg

Расставил все 8 буев, и три из них тут же сработали на обнаружение цели, кроме того вторым проходом над буями «отметился» и магнитометр.
Shot470.jpg

Здесь пришлось прервать полет, был послан доклад на базу об обнаружении цели и самолет отозвали. :)  Второй выход на цель тоже оказался удачным, из четырех сброшенных буев — №1 и №3 обнаружили контакт с целью.
№1
Shot478.jpg

№3
Shot479.jpg

На анализаторе спектра акустического сигнала от РГБ видно, что сигнал от буя №1 выше, чем от буя №3, поэтому совершаем разворот к бую №1, где попытаемся «уничтожить» условного противника торпедой. :)
Shot476.jpg

При подлете к бую сбрасываем торпеду, меньше чем через минуту сигналы от буев пропадают, «условный» противник уничтожен, ну и спокойно возвращаемся на базу, до следующего патрулирования. :yes:
Shot480.jpg

Shot482.jpg

Shot481.jpg
Да бывают люди,создающие бесплатно шедевры…Просто в восторге видя сцену с так качественно сделанной ПЛ, двигающейся,и тем более работающую самолетную РЛС-ку…

Да без разницы… С учетом скорости самолета движение ПЛ относительно самолета, её визуальное передвижение и в реале не будет заметно если не вглядываться, разве что по бурунам у носа,тем более «древнего» дизеля, да ещё в надводном =) Главное что объект меняет координаты,и где он точно окажется знать изначально не реально =)

На первом скрине показана ПЛ в надводном положении, в сценарии надводные обьекты расставлены для проверки дальности на обнаружение РЛС, каждому обьекту соответствует своя дальность обнаружения, я сразу не кинул папку Effects  в корневую папку симулятора, а так все надводные обьекты с бурунами и дымом. :)  А вот ПЛ для поиска в подводном положении и меняют свои координаты.

Попробовал немного. А надводные цели только у «своих» сценариев РЛС видит, или я чего то не включил?
Это я близ Рейкьявика. На рейде союзный конвой собирается, на ИКО отметок нет.
pic_5.jpg

pic_6.jpg

Со SLEW-mode классно придумано — для поиска очень удобно привязываться к точке. На реальной РЛС такое тоже было?

А сценарий как я понимаю для десятки или все же для FS2004?

FSX мне не нужно вовсе. Очень рад что для «Девятки»… Надеюсь в будущем подобные движущиеся морские цели,появятся и в баренцевом, белом морях — куда можно будет летать с Архангельска, Мурманска.

Нептун вполне может летать с баз Норвегии. А я собираюсь облетывать это на советских самолетах, только «Цели»  иные, не поиск вражеской подложки, а поиск аварийной, потерявшей связь  или что-то вроде.

За заглавные буквы,точнее их отсутствие — прошу извинить :)

Буторин (17 October 2012 — 01:07) писал:

Нептун вполне может летать с баз Норвегии.

Угу, в Белое море. А ПВО? :)

UEMJ (17 October 2012 — 00:21) писал:

Попробовал немного. А надводные цели только у «своих» сценариев РЛС видит, или я чего то не включил?

Со SLEW-mode классно придумано — для поиска очень удобно привязываться к точке. На реальной РЛС такое тоже было?

Леша, надводные цели видны только у «своих» сценариев. :) Да, на реальной AN/APS-20 тоже стояла такая функция. Саша ее классно усовершенствовал и она стала как реальная, цель замечает по реальным данным расстояния, будь то корабль водоизмещением 5000 т или это ПЛ под перископом, на радаре они будет засечены на разных расстояниях.
Shot484.jpg

Давайте немного расскажу подробнее, пока Саша не подошел.

UEMJ (17 October 2012 — 00:21) писал:

Попробовал немного. А надводные цели только у «своих» сценариев РЛС видит, или я чего то не включил?
Это я близ Рейкьявика. На рейде союзный конвой собирается, на ИКО отметок нет.
Со SLEW-mode классно придумано — для поиска очень удобно привязываться к точке. На реальной РЛС такое тоже было?

РЛС, равно как и весь бортовой комплекс, видит только то, что прошито в его базу. Это необходимо для имитации движения, поражения и прочих вещей. Таким образом сим участвует только в отрисовке статических целей, а все вычисления производятся в приборном комплексе.

На реальной РЛС тоже была возможность ставить крест на определенную точку. Так что все правильно ;)

Буторин (17 October 2012 — 00:51) писал:

FSX мне не нужно вовсе. Очень рад что для «Девятки»… Надеюсь в будущем подобные движущиеся морские цели,появятся и в баренцевом, белом морях — куда можно будет летать с Архангельска, Мурманска.

Они будут в любой точке, которая прописана в базу. Для каждой цели задаются свои параметры и приборы начинают просчитывать движение целей. Все надводные корабли только для красоты. РЛС отлично их видит и без сценарных объектов.

Эрих Хартман (17 October 2012 — 10:42) писал:

На реальной РЛС тоже была возможность ставить крест на определенную точку. Так что все правильно ;)

Костя, именно крест?

И, думается, цвет этого креста, а также строба дальности, должен быть такого цвета, как и остальная развёртка. Люминофор-то на ИКО одноцветный?

Alexander Belov (17 October 2012 — 15:04) писал:

Леша,  он и был одного цвета с остальными светящимися объектами. Но так как размер экрана РЛС очень мал (диаметр 400 пикселей), то все сливалось в одну непонятную мешанину. Строб дальности, крест маркера — а сверху еще и визирные полоски… Куча-мала получалась. Поэтому, после консультации с «представителями заказчика» было принято решение несколько «разнести» по цветам объекты.

ОК, тогда вопрос снимается :)