Мне просто интересно ДЕЛАТЬ (ну и полетать немного). И тем более интересно, когда то, что делаешь еще и востребовано, нужно кому-то. Так что тут нет проблем.
Теперь решаем вопрос, как будем публиковать. Могу выложить прямо тут, архив мизерный. Могу выложить в файлы, а потом дополним по мере появления новых «Приключений по следам Джона Уэйна».
ilya1502
11.01.2012 в 16:41
Alexander Belov (11 Январь 2012 — 16:39) писал:
точно указать положение города Зашиверск
Можно попробовать в работах А. П. Окладникова посмотреть. Он там раскопки вёл. Попробую порыться.
Alexander Belov
11.01.2012 в 14:49
Хорошо, пока выкладываем здесь.
<Удалено — А.Б.>
К сожалению, «спрятать» NDB-маяк так, чтобы он принимался АРК, но НЕ показывался на встроенной карте невозможно в МСФС2004. В предыдущих версиях такой фокус проходил.
Сообщение отредактировал Alexander Belov: 12 Январь 2012 — 12:37
Alexander Belov
11.01.2012 в 16:39
Подожди с СП-10, там есть мысли, как доработать сценарий. И подходящий макрос для Ту-4 есть — поставим помимо Ту-16. И воинскую часть поставим, «как дОлжно быть».
Кстати, о поисковых сценариях. Кто-нибудь может точно указать положение города Зашиверск (не музея — он в 50 км от Якутска, а самого Зашиверска)? А ведь за ним стоит интереснейшая история освоения нашего Севера. И слетать на поиск «пропавшего города» — чем не приключение?
Ну если есть Окладников — это замечательно! Как-то мало веры в данные «Вики» — N67.449722, E142.603889.
Обмеры Спасской церкви у меня есть, давно собираю материалы… Вот была книга: А. П. Окладников, З. В. Гоголев, Е. А. Ащепков, «Древний Зашиверск», М., Наука, 1977. Но сейчас найти ее не могу.
Сообщение отредактировал Alexander Belov: 11 Январь 2012 — 16:51
ilya1502
11.01.2012 в 17:05
Похоже на правду. Вот тут есть топографические карты, обозначено урочище Зашиверск. Это совпадает с описанием Окладникова. Вот книга. Там на картосхемах то же место.
Letter
11.01.2012 в 17:31
Вопрос по сценарию.
Спасатели, как я понимаю, знали откуда-то (непонятно откуда) частоту маяка — 219 kHz.
Было ли у них представление о радиусе действия этого маяка? И если да, то каков, хотя бы приблизительно, этот радиус?
Alexander Belov
11.01.2012 в 18:14
Скорее всего, частота была стандартной, оговоренной в инструкции по выживанию в случае аварийной посадки (в сценарии он все-таки «взят с потолка»). Радиус действия маяка зависел от мощности передатчика, особенностей рельефа местности местности, метеорологических условий и пр. В сценарии принят радиус действия передатчика 20 миль, но это не абсолютно достоверный факт.
Илья, спасибо!
Коллеги, это будет интересно?
Letter
11.01.2012 в 18:37
Спасибо за ответ, Саша.
Поиск «пропавшего города» — это, конечно же, приключение.
Помню, с каким трепетом летала в поисках Земли Санникова, понабрав в Интернете сведений о её предполагаемом местонахождении и нынешнем состоянии. И помню, с каким энтузиазмом и удивлением пыталась (совершенно тщетно) разыскать Стоунхендж, хотя мне были точно известны как его координаты, так и то, что он железно реализован в симе.
Поиск — это здорово! Это почти синоним Надежды, пусть даже игрушечной.
Letter1220
11.01.2012 в 19:15
Вопрос по сценарию.
Достаточно ли для установки сценария распаковать содержимое архива Jone Waine_1.zip в папку симулятора или же нужно ещё ставить где-нибудь какие-то галки? (Уже выжгла полную заправку, и сторона спирали стала уже длиною в 1 час 10 минут, а маяка пока не видно.)
ты мне во многом напоминаешь Наташу.
Пасибки. Нашёл-таки подходящий жупел для запугивания коллег и детей.
Давай координаты. Но учти, Земля Санникова, это не отмель. Это очень реальные горы.
Угу, сначала пугало из меня лепишь, а потом «давай координаты».
Горы там, может, и были да сплыли. А записи с координатами закопаны в где-то в метровой стопе бумаг полуторагодовалой давности. Но пользовалась несколькими источниками вполне в духе этого, все они похожи (один скрин вниз от начала страницы):
оставалось ему дойти совсем немного. Как и всем, кто собирался пройти далеко на Север (на Юге, кстати, на порядок меньше народу погибло).
Естественно. Потому что экспедиций на Юг было на два или три порядка меньше.
Alexander Belov920
11.01.2012 в 20:11
Саш, а разве в AFCAD-е можно дальность NDB менять?
20 морских миль неприемлемо. Это почти визуальный поиск. 70-100 nm, для такого района думается нормально.
Хотя, обсуждаемо… Но не 20 миль.
Можно менять дальность. Тип маяка, собственно, влияет только на форму зоны приема по высоте. Ставим тип MH (он виден от нулевой высоты с любой дальности) и выставляем дальность приема на ADF по желанию. Руками можно задать практически любую дальность. Только я там не AFCAD’ом пользовался, грешен. Съэкономил силы, пошел старым путем, благо для NDB он в МСФС2004 (и только для NDB!) работает.
100 миль перекроет очень много, искать будет просто. :sarcastic:
Таки как решим, 500 Гц для правильности, или как есть — 219 Гц?
Изотерма там хитрая. С одной стороны, Гольфстрим греет — тепло, влажно, море долго не замерзает. С другой стороны, возвышенностей нет, плоская равнина, любой холодный антициклон без препятствий выкатывается далеко на юг. Наши Валдайские горы останавливают очень много холода. Но широта — действительно южнее Москвы. География, однако.
UEMJvip4570
11.01.2012 в 20:18
Вопрос по сценарию.
Достаточно ли для установки сценария распаковать содержимое архива Jone Waine_1.zip в папку симулятора или же нужно ещё ставить где-нибудь какие-то галки? (Уже выжгла полную заправку, и сторона спирали стала уже длиною в 1 час 10 минут, а маяка пока не видно.)
Наташ, папку «Jone Waine_1» из архива Jone Waine_1.zip кидаешь в Addon Scenery и подключаешь в библиотеке сценариев. Потом перезапускаешь FS2004
Если нужны эффекты (ну что бы горел костёр), папку «effects», из того же архива, просто кладёшь в общую папку симулятора и соглашаешься с заменой. Не бойся, ничего не пропадёт, только добавится.
А насчёт заправки извини. Упавшие самолёты на одной заправке не находятся. И скрин спирали — в студию! Пока не нашла конечно. Но если найдёшь — молчи как рыба! :ranting2: Максимум, это скриншот того места, с Дакотой, крупным планом, что бы мы не видели окружающей местности!
Пасибки. Нашёл-таки подходящий жупел для запугивания коллег и детей.
Угу, сначала пугало из меня лепишь, а потом «давай координаты».
4.1.25 Запрещается цитировать (полностью или частично) личную переписку в публичных разделах сайта без предварительного согласия всех участников переписки.
UEMJvip4570
11.01.2012 в 20:26
100 миль перекроет очень много, искать будет просто. :sarcastic:
Саш, ты просто не искал ни разу. Ну давай тогда 50-70 миль?
Таки как решим, 500 Гц для правильности, или как есть — 219 Гц?
Для сима особой разницы нету, но я думаю что 500. Они и «коротковолновее» и цифра запоминающася. Это ж не наши, а американцы. У них всё для людей
Alexander Belov920
11.01.2012 в 20:31
Вопрос по сценарию.
Достаточно ли для установки сценария распаковать содержимое архива Jone Waine_1.zip в папку симулятора или же нужно ещё ставить где-нибудь какие-то галки? (Уже выжгла полную заправку, и сторона спирали стала уже длиною в 1 час 10 минут, а маяка пока не видно.)
Достаточно распаковать и подключить стандартным способом — через меню симулятора. Эффект костра (файл campfire.fx) имеет только визуальный «характер» и не влияет на радиосредства.
Если не подключать, а скопировать содержимое папки «scenery» из архива в папку «Addon Sceneryscenery» и текстурры из папки «texture» в папку «Addon Scenerytexture», то тоже должно работать. Но этот вариант я не проверял.
Могу дать координаты самолета, но это лучше в личку — побьют.
Alexander Belov920
11.01.2012 в 20:32
Саш, ты просто не искал ни разу. Ну давай тогда 50-70 миль?
Для сима особой разницы нету, но я думаю что 500. Они и «коротковолновее» и цифра запоминающася. Это ж не наши, а американцы. У них всё для людей
Хорошо, завтра выложу исправленную версию.
Искал, но своими средствами. 😉
UEMJvip4570
11.01.2012 в 20:41
Искал, но своими средствами. 😉
Во-во… «Нельзя терять игровой момент» (подражая Сашиной интонации)
UEMJvip4570
11.01.2012 в 20:53
Уже выжгла полную заправку, и сторона спирали стала уже длиною в 1 час 10 минут, а маяка пока не видно.
Наташ, а тип ВС какой? На Дакотах они несколько дней искали. Больше недели.
Letter1220
11.01.2012 в 20:55
Наташ, папку «Jone Waine_1» из архива Jone Waine_1.zip кидаешь в Addon Scenery и подключаешь в библиотеке сценариев. Потом перезапускаешь FS2004
Спасибо, поняла.
Тогда архив Jone Waine_1.zip имеет неправильную структуру. Он не содержит в себе субпапку Addon Scenery. Из-за этого его файлы *.bgl падают непосредственно в папку scenery.
А насчёт заправки извини. Упавшие самолёты на одной заправке не находятся.
Извини, я говорила про маяк, а не про самолёт. Наверное, есть махонькая разница.
И скрин спирали — в студию! Пока не нашла конечно.
Легко. Я так понимаю, ты хочешь выведать, где не надо искать, да?
Скажи «да» — и опубликую скриншот моей поисковой спирали с координатной сеткой.
Миша, ты мне во многом напоминаешь Наташу. Ты ходил змейкой на Ил-18, с шагом 35 миль?
Пасибки. Нашёл-таки подходящий жупел для запугивания коллег и детей.
……
Угу, сначала пугало из меня лепишь, а потом «давай координаты».
4.1.25 Запрещается цитировать (полностью или частично) личную переписку в публичных разделах сайта без предварительного согласия всех участников переписки.
Первая из этих цитат — личная переписка?
UEMJvip4570
11.01.2012 в 21:08
Тогда архив
…
имеет неправильную структуру.
Наташ, ну не нарывайся снова, а? (умоляя)
Легко. Я так понимаю, ты хочешь выведать, где не надо искать, да?
Ясный фиг! Но если проболтаешься, то будет вот так:
Первая из этих цитат — личная переписка?
Я тя умоляю! :sarcastic: Я же смайлик поставил вроде?! Не-е-ет?! :shok: Ща поставим!
UEMJvip4570
11.01.2012 в 21:12
Наташ, ты из снега то вылезла? Скажи на каком типе (ВС) искала?
Блин! Дело чести теперь, найти первым и с похмелья! Это будет вдвойне!
UEMJvip4570
11.01.2012 в 21:27
Наташ, вот без торрентов:
Letter1220
11.01.2012 в 21:52
Ясный фиг!
Получите и распишитесь. (Начальный кусок пути от CYYY симулятор опять отгрыз, хотя в этот раз не сохранялась и не загружалась.)
Наташ, а тип ВС какой? На Дакотах они несколько дней искали. Больше недели.
На Дакоте и лечу.
Но если проболтаешься, то будет вот так:
<всякие нехорошие кадры>
А для этого нужно ещё суметь догнать.
UEMJvip4570
11.01.2012 в 22:09
Получите и распишитесь. (Начальный кусок пути от CYYY симулятор опять отгрыз, хотя в этот раз не сохранялась и не загружалась.)
На Дакоте и лечу.
Блин! А всё таки может… Зара-ра-за (ласково). А они мне не верили.
Возьми западнее… Спираль не прощу. Думал только я так могу…
Дакота хоть не дефолтная? На той и дурак сможет (теряя остатки надежды)
Да и вылетела неизвестно откуда. Главная фишка в поиске, долететь до района, а потом уже выёжываться
UEMJvip4570
11.01.2012 в 22:20
Наташ, а давай по сети полетаем? Меня Макс (Gloster) научил.
Letter1220
11.01.2012 в 23:07
Достаточно распаковать и подключить стандартным способом — через меню симулятора. Эффект костра (файл campfire.fx) имеет только визуальный «характер» и не влияет на радиосредства.
Если не подключать, а скопировать содержимое папки «scenery» из архива в папку «Addon Sceneryscenery» и текстурры из папки «texture» в папку «Addon Scenerytexture», то тоже должно работать. Но этот вариант я не проверял.
Саша, спасибо!
Могу дать координаты самолета, но это лучше в личку — побьют.
Нет смысла искать самолёт, если заранее знать, где он находится.
Мне просто интересно ДЕЛАТЬ (ну и полетать немного). И тем более интересно, когда то, что делаешь еще и востребовано, нужно кому-то. Так что тут нет проблем.
Теперь решаем вопрос, как будем публиковать. Могу выложить прямо тут, архив мизерный. Могу выложить в файлы, а потом дополним по мере появления новых «Приключений по следам Джона Уэйна».
Alexander Belov (11 Январь 2012 — 16:39) писал:
Можно попробовать в работах А. П. Окладникова посмотреть. Он там раскопки вёл. Попробую порыться.
<Удалено — А.Б.>
К сожалению, «спрятать» NDB-маяк так, чтобы он принимался АРК, но НЕ показывался на встроенной карте невозможно в МСФС2004. В предыдущих версиях такой фокус проходил.
Сообщение отредактировал Alexander Belov: 12 Январь 2012 — 12:37
Кстати, о поисковых сценариях. Кто-нибудь может точно указать положение города Зашиверск (не музея — он в 50 км от Якутска, а самого Зашиверска)? А ведь за ним стоит интереснейшая история освоения нашего Севера. И слетать на поиск «пропавшего города» — чем не приключение?
http://www.sitc.ru/s…29302/18-41.htm
«870 км от устья» — весьма неопределенный адрес…
Обмеры Спасской церкви у меня есть, давно собираю материалы… Вот была книга: А. П. Окладников, З. В. Гоголев, Е. А. Ащепков, «Древний Зашиверск», М., Наука, 1977. Но сейчас найти ее не могу.
Сообщение отредактировал Alexander Belov: 11 Январь 2012 — 16:51
Спасатели, как я понимаю, знали откуда-то (непонятно откуда) частоту маяка — 219 kHz.
Было ли у них представление о радиусе действия этого маяка? И если да, то каков, хотя бы приблизительно, этот радиус?
Илья, спасибо!
Коллеги, это будет интересно?
Поиск «пропавшего города» — это, конечно же, приключение.
Помню, с каким трепетом летала в поисках Земли Санникова, понабрав в Интернете сведений о её предполагаемом местонахождении и нынешнем состоянии. И помню, с каким энтузиазмом и удивлением пыталась (совершенно тщетно) разыскать Стоунхендж, хотя мне были точно известны как его координаты, так и то, что он железно реализован в симе.
Поиск — это здорово! Это почти синоним Надежды, пусть даже игрушечной.
Вопрос по сценарию.
Достаточно ли для установки сценария распаковать содержимое архива Jone Waine_1.zip в папку симулятора или же нужно ещё ставить где-нибудь какие-то галки? (Уже выжгла полную заправку, и сторона спирали стала уже длиною в 1 час 10 минут, а маяка пока не видно.)
Пасибки. Нашёл-таки подходящий жупел для запугивания коллег и детей.
Угу, сначала пугало из меня лепишь, а потом «давай координаты».
Горы там, может, и были да сплыли. А записи с координатами закопаны в где-то в метровой стопе бумаг полуторагодовалой давности. Но пользовалась несколькими источниками вполне в духе этого, все они похожи (один скрин вниз от начала страницы):
http://www.panasia.r…ia/sight/1.html
Естественно. Потому что экспедиций на Юг было на два или три порядка меньше.
Можно менять дальность. Тип маяка, собственно, влияет только на форму зоны приема по высоте. Ставим тип MH (он виден от нулевой высоты с любой дальности) и выставляем дальность приема на ADF по желанию. Руками можно задать практически любую дальность. Только я там не AFCAD’ом пользовался, грешен. Съэкономил силы, пошел старым путем, благо для NDB он в МСФС2004 (и только для NDB!) работает.
100 миль перекроет очень много, искать будет просто. :sarcastic:
Таки как решим, 500 Гц для правильности, или как есть — 219 Гц?
Изотерма там хитрая. С одной стороны, Гольфстрим греет — тепло, влажно, море долго не замерзает. С другой стороны, возвышенностей нет, плоская равнина, любой холодный антициклон без препятствий выкатывается далеко на юг. Наши Валдайские горы останавливают очень много холода. Но широта — действительно южнее Москвы. География, однако.
Наташ, папку «Jone Waine_1» из архива Jone Waine_1.zip кидаешь в Addon Scenery и подключаешь в библиотеке сценариев. Потом перезапускаешь FS2004
Если нужны эффекты (ну что бы горел костёр), папку «effects», из того же архива, просто кладёшь в общую папку симулятора и соглашаешься с заменой. Не бойся, ничего не пропадёт, только добавится.
А насчёт заправки извини. Упавшие самолёты на одной заправке не находятся. И скрин спирали — в студию! Пока не нашла конечно. Но если найдёшь — молчи как рыба! :ranting2: Максимум, это скриншот того места, с Дакотой, крупным планом, что бы мы не видели окружающей местности!
4.1.25 Запрещается цитировать (полностью или частично) личную переписку в публичных разделах сайта без предварительного согласия всех участников переписки.
Саш, ты просто не искал ни разу. Ну давай тогда 50-70 миль?
Для сима особой разницы нету, но я думаю что 500. Они и «коротковолновее» и цифра запоминающася. Это ж не наши, а американцы. У них всё для людей
Достаточно распаковать и подключить стандартным способом — через меню симулятора. Эффект костра (файл campfire.fx) имеет только визуальный «характер» и не влияет на радиосредства.
Если не подключать, а скопировать содержимое папки «scenery» из архива в папку «Addon Sceneryscenery» и текстурры из папки «texture» в папку «Addon Scenerytexture», то тоже должно работать. Но этот вариант я не проверял.
Могу дать координаты самолета, но это лучше в личку — побьют.
Хорошо, завтра выложу исправленную версию.
Искал, но своими средствами. 😉
Во-во… «Нельзя терять игровой момент» (подражая Сашиной интонации)
Наташ, а тип ВС какой? На Дакотах они несколько дней искали. Больше недели.
Спасибо, поняла.
Тогда архив Jone Waine_1.zip имеет неправильную структуру. Он не содержит в себе субпапку Addon Scenery. Из-за этого его файлы *.bgl падают непосредственно в папку scenery.
Извини, я говорила про маяк, а не про самолёт. Наверное, есть махонькая разница.
Легко. Я так понимаю, ты хочешь выведать, где не надо искать, да?
Скажи «да» — и опубликую скриншот моей поисковой спирали с координатной сеткой.
Первая из этих цитат — личная переписка?
Наташ, ну не нарывайся снова, а? (умоляя)
Ясный фиг! Но если проболтаешься, то будет вот так:
Я тя умоляю! :sarcastic: Я же смайлик поставил вроде?! Не-е-ет?! :shok: Ща поставим!
Наташ, ты из снега то вылезла?
Скажи на каком типе (ВС) искала?
Блин! Дело чести теперь, найти первым и с похмелья! Это будет вдвойне!
Наташ, вот без торрентов:
Получите и распишитесь. (Начальный кусок пути от CYYY симулятор опять отгрыз, хотя в этот раз не сохранялась и не загружалась.)
На Дакоте и лечу.
А для этого нужно ещё суметь догнать.
Блин! А всё таки может… Зара-ра-за (ласково). А они мне не верили.
Возьми западнее… Спираль не прощу. Думал только я так могу…
Дакота хоть не дефолтная? На той и дурак сможет (теряя остатки надежды)
Да и вылетела неизвестно откуда. Главная фишка в поиске, долететь до района, а потом уже выёжываться
Наташ, а давай по сети полетаем? Меня Макс (Gloster) научил.
Саша, спасибо!
Нет смысла искать самолёт, если заранее знать, где он находится.