Сравниваем Microsoft Flight с FSX, X-Plane — Microsoft Flight

Я вот столько лет отлетал в MFS . И тоже не понимал людей летающих в девятку XP. Причина как оказалась в том ,что посмотреть разок- другой, слетать разок-другой в XP не достаточно. Нужно взять машину, к примеру (АН24), изучить машину и начать летать. Летать много и ежедневно.То ,что происходит в XP10 с самолётом (различные сложные ситуации,поломки, влияние погодных условий) в MFS не происходит в принципе. Когда мне говорили MFS,это рельсы и самолёт летит как по натянутому тросу, я тоже рвал глотку и доказывал, что это не так. Однако сейчас я в XP 10 и сказать могу только одно, MFS-рельсы :) И как наверное многие замечают, люди летавшие в MFS начали летать XP10. Мир в XP 10 выглядит менее размалёваным,но и более реалистичным, а облака (вот выхожу на улицу в пасмурную погоду,ну просто один в один, есть даже ощущуение плотности) красивы.

PS.Второй скрин ужасен мазнёй. Гамму в XP10, менять никто не запрещает.

Сообщение отредактировано Gefestor: 02 February 2012 — 12:18

Я позже выложу скрины ,как у меня допустим. Уверяю MFS выглядеть лучше XP10 не будет.

Несколько дней щупаю ХП-10. Много положительных моментов, но постоянное лето ……………. портит все.

Зима тоже есть! Если нужен снег на ВПП и осадки, то они есть по умолчанию. Если текстуры зимы (снег без травы) , то скачивать отдельно. Но я думаю появится плагин смены сезонов. Меня лично трава не напрягает. Самолёт и атмосфера полёта важнее.

Зима тоже есть! Если нужен снег на ВПП и осадки, то они есть по умолчанию. Если текстуры зимы (снег без травы) , то скачивать отдельно. Но я думаю появится плагин смены сезонов. Меня лично трава не напрягает. Самолёт и атмосфера полёта важнее.

Скачал, поставил зимние текстуры, но смены не произошло. Проверили на ХП-9 там меняет текстуры, а в 10 ом нет.Все так же лето.

В XP ветке спроси.Точно скажут где ошибка.

В реале тоже «рельсы», или вы себе полет представляете постоянной борьбой за выживание? :) Сезонные текстуры лично для меня большой облом… Атмосфера присутствует и весьма неплохая но опять же, только в дефолтной локации: загрузившись сначала в TNCM,а потом в LOWW я был поражен убогостью автогена в сравнении с Портлендом. Отсутствие достойных «хеви металл» аддонов совсем вгоняет в тоску, а по ПВП мне все равно больше ORBX по душе. Потенциал радует, в 11-й версии думаю всё будет хорошо, а пока скорее «нет» чем «да». Полетал, побаловался и вернулся в АЫЧ.

Вот именно ,что полетал и побаловался. Я выше всё написал. И ,что не мало важно работа по улучшению от разработчиков идёт.

Я, говоря о баловстве, говорил о том, что полеты в регионах с таким автогеном и на самолетах с такими системами — баловство. А то что в ХPlane перебор с влиянием атмосферы на «больших», вам скажет любой реал-пилот.

Если уж опять в очередной теме начался симосрач. Позвольте высказать свое мнение. :preved:
Несколько раз переходил на ХР потом возвращался обратно FSX так и метаюсь последние 2 года, а начинал увлекаться симом еще со времен FS2000. Так что в теме давно….
ХР на мой взгляд самый лучший сим в плане физики и графики(да движок ХР мне нравится куда больше — графика там больше похожа на реальный мир). НО для это только половина того что нужно от сима. Пока для него есть только один нормальный крафт crj-200 и то баги не все исправили, да и под ХР10 физику еще не делали. Без нормальных самолетов ХР это — УГ. Платники ценой под 50$ бывают сделаны хуже дефолта в FSX. И уже много лет адепты данного сима уверяют что «скоро производители подтянутся», но хрен там. Да конечно прогресс есть, из именитых уже corenado начал делать и вышел таки многострадальный срж200.
Вот поэтому и считаю что лучше мириться с мультяшной графикой и тормозами (хотя если руки не из жо это можно частично паправить) , но летать на хорошо проработаных крафтах.
Ну а по новому симу от майкрософт можно сказать что если они не сделают нормальный СДК, то это может стимулировать производителей крафтов в очередной раз посмотреть в сторону ХР, что тоже не плохо…

Сообщение отредактировано andrew1985: 02 February 2012 — 15:05

Я вот столько лет отлетал в MFS . И тоже не понимал людей летающих в девятку XP. Причина как оказалась в том ,что посмотреть разок- другой, слетать разок-другой в XP не достаточно. Нужно взять машину, к примеру (АН24), изучить машину и начать летать. Летать много и ежедневно.То ,что происходит в XP10 с самолётом (различные сложные ситуации,поломки, влияние погодных условий) в MFS не происходит в принципе. Когда мне говорили MFS,это рельсы и самолёт летит как по натянутому тросу, я тоже рвал глотку и доказывал, что это не так. Однако сейчас я в XP 10 и сказать могу только одно, MFS-рельсы :) И как наверное многие замечают, люди летавшие в MFS начали летать XP10. Мир в XP 10 выглядит менее размалёваным,но и более реалистичным, а облака (вот выхожу на улицу в пасмурную погоду,ну просто один в один, есть даже ощущуение плотности) красивы.

PS.Второй скрин ужасен мазнёй. Гамму в XP10, менять никто не запрещает.

Ещё года 4 назад, будучи студентом 3-го курса, было куча времени, чтобы летать «много и ежедневно». Начинал с ФС 2002, закончил ФСХ. Пересел на ХП9. И тоже верил, надеялся, что всё изменится. А воз и ныне там. Поставил нынче ХП 10. Достоинства ХП перечислил постом выше.
А, извините, летать «много и ежедневно» не позволяет работаличная жизньдрузья. Мне хочется загрузиться в хорошем, красивом порту, сделать кружок-второй на хорошем крафте и всё. Максимум — часовой перелёт.
И где же вы время берёте, уважаемый.. поделитесь?)

-У икс плейна ….

— у x-plane реалистичные цвета неба и земли, а не мультяшный гламур.
— новые огоньки намного лучше их отсутствия вообще. кроме того они освещают всё окружающее.
— домики уложены по openstreetmap, а не как в мсфс — непонятно как. то, что они вышли одноэтажными — недостаток, который скорее всего поправят.
— производительность? да ладно — просто меньше жадности надо.
— строб (а так же фары и другие огни), освещающие всё крыло и другие части самолёта и окружения (кто бы мог подумать да?) — динамическое освещение, а не «пародия», как pmdg на то, «как должно быть».
— будущее x-plane вполне известно — он развивается. а флайт — отголосок 2006-го года, с парой новых эффектов и кучей аркадных миссий.

хватит уже некрофилией страдать :sarcastic:

Не толстовато? :)

Не толстовато? :)

я примерно попытался подстроиться под толстоту поста fcom’a :sarcastic:

Ну тогда от себя отвечу. :)

— Цвета согласен.
— Ночные огоньки труЪ, понравились, но блин там где они есть…
— Домики ещё править и править, опять же вспоминая территории джулианны и Вены, я там их даже и не видел. :(
— Производительность требует оптимизации: ставили одновременно с aiRoNe, у меня возникали периодические просадки, у него вообще постепенно садилось до 8фпс… С настройками не жадничали, но если опустить их на уровень приемлимых фпс, то уже и красот не видать.
— Огни самолетов так же труЪ
— Вот развиваться то он развивается, но аддонов пока не видно, в отличии от отголосков 1982 года, если уж быть совсем точным. ;)

И да, опять же сезоны!

Сообщение отредактировано Alex_buka: 02 February 2012 — 17:41

я уже приводил этот скрин в одном из топиков, детализация зашибись:
Изображение
правда кроме как в demo-area (Сиэттл) я такого кайфа в XP10 больше нигде не видел. как платформа для реализации аддонов XP10 майку делает. другое дело, что самих аддонов нет толком, ибо весь рынок майкой захаван (мейнстрим, че).

И да, опять же сезоны!

ЗИМА НЕ БУДЕТ!

В реале тоже «рельсы», или вы себе полет представляете постоянной борьбой за выживание?

Как-то так я себе представляю:
http://www.youtube.com/watch?v=oIinVNsCF0o

Кроме того важным является ещё то, что погода, которую мы видим соответствует той, которая влияет на самолёт. Если залететь в грозовое облако, то вас там ждут все приятные явления: сумасшедший ветер, который может разломать самолёт, град и всякие там обледенения.
Потому в грозу лучше не лезть вообще…. а как я уже понял, в MSFS погодный радар — такая же бутафория, как и облака.

Сообщение отредактировано inv: 02 February 2012 — 18:04

Нет, ну минусов у X-Plane куча, кто ж спорит. Зиму таки обещают в 10.2 (или где-то так).
Главное что с этими минусами идёт борьба. Авторы занимаются оптимизацией и не забрасывают проект на 5 лет.

Как-то так я себе представляю:

В Xplane для достижения подобного эффекта достаточно боковика в 8 узлов. :dry:

В Xplane для достижения подобного эффекта достаточно боковика в 8 узлов. :dry:

Боковой ветер в 8 узлов без турбулентности и сдвига будет ровный и «болтать» не будет.

Как-то так я себе представляю:

Вот когда так будет в Xplane тогда и поговорим

Боковой ветер в 8 узлов без турбулентности и сдвига будет ровный и «болтать» не будет.

Да неважно, воздействие атмосферных явлений на «тяжелых» избыточно и это уже неоднократно обсосанный факт.

Да неважно, воздействие атмосферных явлений на «тяжелых» избыточно и это уже неоднократно обсосанный факт.

Я с этим не согласен. По крайней мере применительно к десятой версии.

Вот когда так будет в Xplane тогда и поговорим

вот когда так будет в msfs тогда и поговорим.

вот когда так будет в msfs тогда и поговорим.

Никто и не говорит, что это есть в МФС (это я не про Боинг :sarcastic: ), в отличие от…