Тесты различных конфигураций файла fsx.cfg и не только. — Microsoft Flight Simulator X

Парковка ядер многоядерных процессоров в Windows 7

http://www.itshop.ru…dows-7/l9i22809

Парковка ядер многоядерных процессоров в Windows 7

http://www.itshop.ru…dows-7/l9i22809

и что, сие рукоприкладство решает проблему описанную выше?

Други, ну помогите кто, а?  B)

Как правильно подобрать PoolSize и RejectThreshold (не понимаю как играться с данными твиками  и что у меня мощнее, видео или камень (i5-750@3.8 и GTX285 1Gb@512b), тоже не понятно…)?!

Также возникла проблема — в симе нету луны (т.е., в текстурах бмпшки есть, а в самом симуляторе ночью темно как у негра в заднепроходном), может ли это быть связанно с установкой AutoStarX и как править проблему?!
То camrad1983, Василий, поделись плз своими сетами утра/вечера в REXе (а то что-то сам никак не могу определиться, хочу твои потестировать) и постэффектами (настройками GammaPanel)?!
Заранее спс.

 

Други, ну помогите кто, а?  B)

Как правильно подобрать PoolSize и RejectThreshold (не понимаю как играться с данными твиками  и что у меня мощнее, видео или камень (i5-750@3.8 и GTX285 1Gb@512b), тоже не понятно…)?!

Также возникла проблема — в симе нету луны (т.е., в текстурах бмпшки есть, а в самом симуляторе ночью темно как у негра в заднепроходном), может ли это быть связанно с установкой AutoStarX и как править проблему?!
То camrad1983, Василий, поделись плз своими сетами утра/вечера в REXе (а то что-то сам никак не могу определиться, хочу твои потестировать) и постэффектами (настройками GammaPanel)?!
Заранее спс.

 

 

Ну вы же сами давали ссылку на пост? Там ведь все расписано по буферу.

Ну вы же сами давали ссылку на пост? Там ведь все расписано по буферу.

Ну не могу я определить что в моей системе мощнее, карточка или проц :( Как вообще подобрать PoolSize и RejectThreshold (я просто не понимаю какое значение мне ставить, сколько mb прописывать под мою систему в PoolSize, сколько kb в RejectThreshold… не понимаю как вычислить :(… или методом научного тыка, т.е. от балды их прописывать)!??

upd: проблема и вопрос по отсутствию луны в симе остался открытым! Также открыта просьба к  camrad1983 поделиться своими сетами и постэффектами (см. пост #2161)?!

Ну не могу я определить что в моей системе мощнее, карточка или проц :( ,..

// Если у вас видеокарта мощнее проца ставите:
BufferPools=0
// Если видите артефакты, размытости или лаги после этого, то убираете вовсе

… Как вообще подобрать PoolSize и RejectThreshold (я просто не понимаю какое значение мне ставить…

// Чем ниже RejectThreshold, тем лучше. Подберите к примеру 16мб PoolSize и 256кб RejectThreshold
// и снижайте RT пока у вас не появятся артефакты либо размытости, повысьте обратно на один и
// оставьте. Пока будете снижать — увидете как будет рости производительность

… сколько mb прописывать под мою систему в PoolSize, сколько kb в RejectThreshold…

// Чем ниже RejectThreshold, тем лучше. Подберите к примеру 16мб PoolSize и 256кб RejectThreshold
// и снижайте RT пока у вас не появятся артефакты либо размытости, повысьте обратно на один и
// оставьте. Пока будете снижать — увидете как будет рости производительность

П.С. У камрада, когда писал тот пост, вроде конфиг на ваш похож был. Проц у вас скорее по-мощнее карты, поэтому и артефакты при отключении буфера. Попробуйте вообще размер буфера не прописывать, будет 8мб по умолчанию, и подберите только RejectThreshold, как в посте. Не получилось — увеличьте PoolSize. Все доступные значения величин там перечислены. Использовать только их. И не сильно расчитывайте на повышение фпс. АЫЧ вовсе не «полетит». Это уже тонкая юстировка, «под себя». Может чуть плавность улучшится, может 3-5-7 кадров добавится, не более…

По сетам — запрос «неблагодарный» :). Вкусы у всех конечно разные, но более того — очень многое в восприятии неба зависит от погоды и погодника. Без погоды любой сет будет мультяшным. А погода, как тут было верно подмечено на форуме, и в реале далеко не всегда выдает «Айвазовского». Полистайте форум в разделе скриншотов. Зачастую авторов просят поделиться сетами, и сразу можно оценить результат…

Enzzo, спасибо что прояснили! Попробую сегодня поиграться с буфером. По текстурам — это все ясно, что вкусы у всех разные и т.д. и т.п., но хотелось бы знать чем сейчас пользуется Вася (его вкусам я доверяю :)), плюс у него всегда очень интересно (ярко получается, красивенько) настроены постэффекты! 

 

А что касается отсутствия луны в симе? У кого-то будут какие-то мысли на этот счет? 

RejectThreshold — за три поколения видюх и процессоров ну не было у меня ни на одной конфе тех артефактов (спайков автогена), с которыми этот параметр призван бороться при установке UsePools=0 (что у меня уже давно выставлено и изменений не намечается). Из того, что помню,- поняли вы, в принципе, верно,- все текстурки что выше указанного размера отправляются прямиком в видеопамять, иначе в буфер, который организуется в оперативе, отсюда тормоза. Размер только подбором параметра — чем он меньше, тем лучше. Шагать по 10 кб, т.е. отнимать по 10240 до появления артефактов, после чего вернуться на шаг назад и оставить.

 

Пару слов о буфере в общем. Эта штука нужна только для одного — предотвращения всплывания (pop-up) автогена при верчении виртуальной головой в симе. При этом даже на самых последних комплектующих будут тормоза. Добивайтесь применения параметра UsePools=0, не сопровождающегося артами и будет щастье. 

По композиторам,- тут ничего нового: Bojote (его твики наиболее важны и интересны, но применять их нужно обдуманно) , обиженный на орбикс NickN, ну и Сольери от сима — Kosta. Конкретные топики трудно указать — везде по чуть-чуть инфы.

Т.е., я Вас правильно понял, если я прописал UsePools=0 (получил при этом шикарную плавность) и имею всплывающие периодически артефакты (в виде мигания текстур…), то мне нужно прописывать RejectThreshold и подбирать значение пока не пропадут эти арты? 

RejectThreshold — это макс. размер текстур, которые будут размещаться в буфере. Текстуры более RejectThreshold минуя буфер отправляются сразу на рендеринг. Если буфер отключен, то какой смысл в этом параметре?

Добиваться отсутствия артефактов при UsePools=0 можно снижая граф. настройки. Вода так-же должна быть не ниже Med.2x (уточнить надо)…

 

[BufferPools]

PoolSize=8388608 < —— идёт по дефолту в прописке не требуется

2mb = 2097152 bytes
4mb = 4194304 bytes
8mb = 8388608 bytes  < —— идёт по дефолту в прописке не требуется
16mb = 16777216 bytes
32mb = 33554432 bytes
1.5gb = 1610612736 bytes

 

[BufferPools]

RejectThreshold=131072
64 kb = 65536 bytes
96 kb = 98304 bytes
128kb = 131072 bytes
256kb = 262144 bytes
512kb = 524288 bytes

 

// Чем ниже RejectThreshold, тем лучше. Подберите к примеру 16мб PoolSize и 256кб RejectThreshold

// и снижайте RT пока у вас не появятся артефакты либо размытости, повысьте обратно на один и

// оставьте. Пока будете снижать — увидете как будет рости производительность, как видно я

// остановился на 96кб. 

 

 …Читал-перечитал, но так и не понял про килобайты и мегабайты, т. е. как/где узнать сколько у меня 64 или 512кб, 2мб или 1.5гб, от чего плясать?

Это, походу, допустимые значения. Другие сим не поймет и сбросит на дефолт (8 мб). Камрад расписал мегабайты, чтоб понятней было. Прописывать нужно значение в байтах. Плясать лучше от меньшего (16 мб напр.). Буфер занимает память и большие значения в некоторых случаях могут спровоцировать наступление ООМ.

Предлагаю еще один вариант включения вертикальной синхронизации в оконном режиме.
 
Берете vsync.exe и кидаете в корень сима.

 

Прикрепленный файл
 vsync.zip   28.97К
  105 Количество загрузок:
 
Затем открываете exe.xml (он в папке вместе с fsx.cfg) и прописываете это

 

Spoiler

 

Можно вроде и через fsuipc настроить.

 

Все. Теперь синхронизация включается при запуске fsx.exe

Предлагаю еще один вариант включения вертикальной синхронизации в оконном режиме.
 
Берете vsync.exe и кидаете в корень сима.
 
Затем открываете exe.xml (он в папке вместе с fsx.cfg) и прописываете это

 

Spoiler

 

Можно вроде и через fsuipc настроить.

 

Все. Теперь синхронизация включается при запуске fsx.exe

 

Андрей, а откуда файлик? Это Аэро включать?

Не качается что-то…

Да. Сейчас должен скачаться.

 

Я батник в exe’шку сконвертировал просто :)

RejectThreshold — это макс. размер текстур, которые будут размещаться в буфере. Текстуры более RejectThreshold минуя буфер отправляются сразу на рендеринг. Если буфер отключен, то какой смысл в этом параметре?

Добиваться отсутствия артефактов при UsePools=0 можно снижая граф. настройки. Вода так-же должна быть не ниже Med.2x (уточнить надо)…

Ясно :( Тогда буфер нужно включать и баловаться по предложенным Василием вариантам (т.е., искать подходящий RejectThreshold), так как убивать графику не вижу смысла (у меня и так не выкручено все вправо и далеко не самые кошерные настройки графы :()! Такой тогда вопрос вдогонку, если я например сейчас сменю видеокарточку (возьму что-то новое и мощное), возможно ли тогда будет вырубить буфер или все равно не исключены лаги (арты и прочие бякости)? 

Ясно :( Тогда буфер нужно включать и баловаться по предложенным Василием вариантам (т.е., искать подходящий RejectThreshold), так как убивать графику не вижу смысла (у меня и так не выкручено все вправо и далеко не самые кошерные настройки графы :()! Такой тогда вопрос вдогонку, если я например сейчас сменю видеокарточку (возьму что-то новое и мощное), возможно ли тогда будет вырубить буфер или все равно не исключены лаги (арты и прочие бякости)? 

 

Убивать графику — это скорее к настройкам антиалиайзинга и фильтрации относится.

Более мощьная карта даст возможность летать без буфера. У меня его нет и артефактов не видно. А вот лаги… Лаги да, бывают. Но это уже более широкая тема настроек сима вообще и в комплексе.

Ну смотря что подразумевать под лагами… у меня тоже черных полосок нету с отключенным буфером и деревья не вырастают! Но периодически на мгновение мигают текстуры (очень редко либо закрашиваются белым либо как черный квадрат)?!

А можете подсказать как поиграться с фильтрацией и антиалиазингом (я так понимаю, что в инспекторе? и если да, то можно Ваш вариант настроек последнего?)? Я так понимаю что у Вас на порядок сильнее система чем у меня? 

Это, походу, допустимые значения. Другие сим не поймет и сбросит на дефолт (8 мб). Камрад расписал мегабайты, чтоб понятней было. Прописывать нужно значение в байтах. Плясать лучше от меньшего (16 мб напр.). Буфер занимает память и большие значения в некоторых случаях могут спровоцировать наступление ООМ.

  Enzzo, спасибо! 

У меня было:

[BUFFERPOOLS]                            
UsePools=1
Poolsize=8388608
RejectThreshold=262144
 Уж и не помню кто такой расклад предложил… .
 Попробовал 4 варианта комбинаций и … , никаких изменений не заметил. Оставил, правда, как у Комрада (авторитет задавил :) ); вроде хуже не стало. :)

Чтобы не было артефактов при изменении настроек в секции [Bufferpools], есть два варианта: либо использовать Poolsize и RejectThreshold, либо прописывать UsePools=0 и ставить водичку High 2.x. На моей системе второй вариант дает больше FPS.

Чтобы не было артефактов при изменении настроек в секции [Bufferpools], есть два варианта: либо использовать Poolsize и RejectThreshold, либо прописывать UsePools=0 и ставить водичку High 2.x. На моей системе второй вариант дает больше FPS.

На моей системе тоже сработал Ваш метод!:) Единственное, что я залочил кадры на 30 (внутри сима) и добавил в .цфг FIBER_FRAME_TIME_FRACTION=0.6 (без этого твика с отключенным буфером очень долго подгружались текстуры, с ним — вроде все пучком, хотя автоген дорисовывается со временем…)!   

Василий, огромная просьба, скинь пожалуйста свои настройки  гапы (день/ночь, утро/вечер, солнце/дождь)???! Заранее спасибо!!!

твой параметр в 320 может быть как раз неправилен, если стоит у тебя TextureMaxLoad=30. шина просто захлебывается

 

я тоже подбирал до этой формулы параметр TEXTURE_BANDWIDTH_MULTIPLIER  не обращая внимания на другие

в итоге получалось по формуле, что потребная пропускная способность должна быть у карты 491000 ))))

 

как я исправил TextureMaxLoad на 9 и подобрал TEXTURE_BANDWIDTH_MULTIPLIER , все стало ок. у моей карты пропускная 160000. и эффект я почувствовал сразу

 

вот смотри сам )) ASN с облаками на 170, плотная облачность, Трекир, + фрапс пишет 1:1 с разрешением 1920х1080 ))

 

вполне себе плавно.. а то тут у особо одаренных на 770ых карточках затыки со значениями 770 ))) а че, прикольно выставлять TEXTURE_BANDWIDTH_MULTIPLIER по номеру карточки )) умнО.

Подскажите как мне рассчитать пропускную способность карты ,по таблице пытался ,какая-то ерунда получается Моя карта GeForce 670.

Подскажите мне, пожалуйста, одну такую вещь: Недавно апргейдил свой компьютер. Производительность, конечно, выросла, но очень часто в аэропортах наблюдаю значительное проседание кадров (до 15-17) на пару секунд, хотя в остальное время кадры держатся на приличном уровне (27 <). Какие подскажете способы стабилизировать кадры в симе?

А за статью большое спасибо, например не знал такой элементарной вещи, как WideViewAspect=True… Замучился с настройками видов, теперь всё встало на свои места))) Правда все самолёты надо перенастраивать))) но ничего))

9 тест…самый лучший для моего моноблока и ноутбука!
Тему поднял…ибо нужная штука!!!